Skocz do zawartości

Xenon

Użytkownicy
  • Postów

    93
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Xenon

    P.T

    Konami to był m.in. jeden z powodów, dzięki którym gry video stały się moim najważniejszym hobby.

    To wręcz w głowie się nie mieści, że dziś ich logo wygląda własnie tak:

    LQ3nHEw.jpg

  1. Tak w ogóle, ten wywiad z HiV'em, i tak jego gadka to murowany kandydat do "wizerunkowy fail 2015".

    Facet na ,było nie było, eksponowanym i ważnym stanowisku, i takie głupoty gada? 

    Kolejny dowód na to, że Bloober Team SA to tylko i wyłącznie osobowość prawna do pozyskiwania dotacji i ich, zgodnego z prawem, defraudowania.

     

    Oglądam sobie ten filmik co jakiś czas, i za każdym razem po prostu zdycham ze śmiechu słuchając tych dziecinnych, nieudolnych, marketingowych wywodów.

  2. Zabawna sprawa z tym BRAWL.

    Gra w żaden sposób nie jest eksponowana w sklepie cyfrowym Sony. Żeby ja znaleźć praktycznie trzeba ją sobie ręcznie wyszukać.

    Gra, jako jedna z nielicznych, praktycznie nie występuje na neoGAF'ie.

    Jak już ktoś zada sobie trud jej znalezienia na PSN, będzie musiał pobrać 5 GB gry i 5 GB patcha DAY 1.

    i będzie musiał zabulić 84 zł.

    V4ESsAe.gif

     

    Serio, gdyby nie jakaś zawoalowana wzmianka na polskim eurogamerze czy zdjęcia promocyjnych pizz, wysyłanych chyba w ramach promocji, którymi jarali się ich beneficjenci (np Ultima.pl  :yao: ) w życiu bym na ten BRAWL się nie napatoczył. 

     

    Ta gra to jakiś ponury żart (kto przy zdrowych zmysłach, w biznesowych celach, tworzy "party game" z kategorią wiekową "od lat 18"), która robi wszystko by nikt, poza dystrybutorami, o niej się nigdy nie dowiedział. Co jest oczywiste, biorąc pod uwagę model biznesowy Bloober Team SA.

    Choć pogratulować trzeba - zrobili nędznego klona Bombermana, zajmującego ponad 10GB...

    5d2.gif

     

    Ciekawe jak długo HiV będzie "cieszył" się posadką w Bloober ?

  3. ja na 5lvl z typ (pipi)m z sierpami sie ciagam, co za pedał

    jade mu 2/3 hp i wykancza mnie w swojej 3 fazie, gdy ma 2 sierpy, nie moge go wtedy nawet zestunowac z broni

     

    any tips?

    Gliczuj go tak jak On Ciebie. Stój za filarem, naładuj R2 i heja na niego (polecam toporek na tę walkę). Atak, jak odpowiednio staniesz, przejdzie przez filar i go sięgnie.

    Samo to walki nie wygra, bo jego sierpy i ataki także przez filary przechodzą, ale uważne i spokojne bieganie, chowanie się za filarami i odpowiednie ładowanie R2 (tutaj timing jest ważny tak samo jak odpowiednie chowanie się za przeszkodą) powinno wystarczyć. Jedyny s(pipi)y boss w BloodBorne.

  4. Skończyłem to cudo :banderas:

    346Gz9k.jpg

     

    Generalnie gdzieś 3h + 30 faili wpisuję na poczet "zabawy z grą". 11h + 60 zgonów to faktycznie to czego doświadczy średnio rozgarnięty gracz przy swoim pierwszym podejściu.

    Gra jest genialna. Niemalże każdy jej poszczególny aspekt mógłby zostać opisany jako "perfekcyjny", biorąc pod uwagę jego realizację. Chrzanić jednakże te części składowe - gra jako całość jest po prostu fenomenalna. Jest tak dobra, że gdyby ktoś zapytał, pewnie stawiałbym ją wyżej niż Super Metroid. 

    Axiom Verge to uczta dla graczy i spełnienie marzeń fanów Metroid'a.

    • Plusik 2
  5. Ciekawa opinia dr. Czekolado. W wielu przypadkach idealnie trafna, ot np zapatrując się w taki "Bloodbath Kavkaz". Nie w tym. Na szczęście. Stylistyka gry, w pewnym sensie mechaniki to faktycznie zapożyczenia i ewidentne inspiracje Metroidem. Inspiracje, nigdy bezczelne kserowanie. AV perfekcyjnie te "inspiracje" wtapia w grę, która prawdopodobnie jest najlepszą "metroidvaniową" grą od czasów "Super Metroid". Ba, przez swoją przystępność i o wiele większą "czytelność" może nawet lepszą grą od tego arcydzieła Nintendo. To, że grę zrobił jeden gość wydaje się wręcz niemożliwe gdy doświadczy się tej perfekcyjności, która wręcz bije z każdego elementu gry. Kup. Zagraj. Warto.

  6. 141 lvl to chyba na ng+++ jest...Z tak przepanowanym poziomem i postacią to nic dziwnego, ze Ci łatwo.  NG powinno sie kończyć w okolicach 70 lvl. 100 = 120 lvl  jest w sam raz na lochy. 

  7. Jest nowy patch 1.03

     

    Main points of UPDATE 1.03
    - Reduced loading times (approx. 5-15 seconds; may vary by circumstance)
    - Fixed bug that left certain lifts and elevators inoperable
    - Fixed bug that resulted in bosses becoming immobilized
    - Fixed bug that left players unable to advance NPC events during multi-play
    - When the PS4 is put into Rest Mode during online play, the game will now return to the main title screen upon resuming play
    This will resolve matchmaking issues related to Suspend/Resume.
    - Other various bug fixes
     
    Najważniejsze: lekko zmniejszono loadingi i dodano nowe ekrany, widoczne podczas ładowania, z opisami przedmiotów!!!!
    :banderas:
    • Plusik 1
  8. W głębokich lochach samo wpadnie. W grze nie zdobędziesz.

    Albo od jakiegos bossa, jak Jerome pisze, albo od mobka. To jest losowe. Na głębi 5 zdobędziesz tych przedmiotów na pęczki...

  9. oNwp36z.jpg

     

    Daty premier:

    PS4 1. IV.2015 /75 zł/  - gra nie będzie miała obniżki ceny przynajmniej w okresie 6 miesięcy od jej premiery, nie trafi do plusa. Potencjalne obniżki zostaną ogłoszone na długo zanim gra będzie oferowana z takim czy innym rabatem

    PS Vita -ciągle czekamy

    PC -14.V.2015

     

    Co to jest ?

    Dwuwymiarowa metroidvania, która ewidentnie zaginęła w czeluściach przeszłości i została wydana dopiero w 2015 r. Bo jak widać, jej NESowych korzeni nie sposób ukryć. No i wzoruje się na Metroidzie. Gra opowiada tajemniczą historię, która...a nie, nie powiem. 

    Gra nie dość, że najwyraźniej projektowana byłą na NESa, zawiera w sobie mnóstwo wad szczególnych dla tej platformy. Glicze, flickering, etc. Z tymi gliczami to jednak sprytnie autor rozwiązał, bo są one jedną z ważniejszych mechanik w grze. O, kurde,  sorry za spoiler :)

    Ulepszanie broni, ulepszanie "żyćka", ulepszanie siebie to tylko nieliczne rzeczy, których przyjdzie nam w grze szukać i znajdywać.

    21 rodzajów broni

    16 narzędzi. Każde zwiększa nasze możliwości, i jak to w metroidvaniach, umożliwia eksplorację wcześniej niedostępnych terenów. 

    Tajne informacje, które wyjaśniają/gmatwają przedstawianą historię.

    Speedrun mode

    Platyna do zdobycia.

    Grę stworzył w całości /grafika, muzyka, kod, design, wszystko/ jeden gość - Thomas Happ

     

     

    / pewne informacje prezentowane powyżej zostały dla potrzeb tego tematu skrzętnie wymyślone /

     

     

    Trochę szotów z gry.

     

    mjfTeg9.jpg

    6YXb8YU.jpg0nNtdBB.jpg

    3vUczkG.jpg

    LdmVHaJ.jpg

    L86eDCz.jpgKqWtlGO.jpg

     

    Oceny gry /wiadomo, to akurat nie jest istotne, nikt nie jest tym zainteresowany ale i tak wrzucę/

    Metacritic - średnia 85%

     

    Trailer

    https://www.youtube.com/watch?v=T_n8IyHE3og

     

    Najważniejsze

    To nie jest gra dla miłośników indie, miłośników retro, miłośników 2d, miłośników metroidvanii, etc. To gra dla każdego.

     

  10. Amygdala w lochu to wbrew pozorom jeden z łatwiejszych bossów w ogóle.

    Jak ktoś ma czas i chce zrobił łatwiutkie "no hit challenge" niech looknie w spoiler

     

     

     

    Poruszając się na krawędzi areny, jest się praktycznie niewrażliwym na jej ataki. Ważne by ciagle biec przed siebie.i nigdy nie dawać "lock on" na bossa

    Kamerę ustawiamy tak, by biegnąc przed siebie na skraju areny widzieć co robi Amygdala. Jak zabiera się do walnięcia rękoma w ziemię /stunuje się na kilka chwil/ podbiegamy i walimy w nie kilka szybkich ciosow. Szybki odskok na krawedź ekranu i znowu bieg. 

    Można spokojnie ją podpuszczać jeśli odległość do bossa jest zbyt wielka. Wali rękoma w ziemię i się stunuje  - my walimy po łapkach. Ot całą filozofia.

    Do jej trzeciej fazy, w której stracone kikuty bierze w łapy i zaczyna nimi zamiatać.

    Wtedy natychmiast podbiegamy za nią, i walimy w coś co jest kikutem ogona. Amygdala w tej fazie nigdy nie sklacze do tyłu, tylko przed siebie, więc będąc za nią jesteśmy całkowicie niewrażliwi na jej ataki a Ona zupełnie bezbronna.

    Taka walka może trochę trwać /10 minut+/ ale jest tak bezpieczna, że aż nudna.

     

     

    • Plusik 1
  11. Canavero nie stwierdził, że pozwie a poinformuje o sprawie prawników. Sama mailowa odpowiedź, której komuś tam udzielił zabawnie wyglądała. Jakby specjalnie udawała pospiesznie napisaną i zawierała "Thanks for heads up" czy jakoś tak. Ciekawe, że nic o tym nie słychać JESZCZE. Smoke&Mirrors. Wg mnie Kojima trolluje na abstrakcyjnie wysokim poziomie.

    • Plusik 1
  12. Pies swoim zachowaniem jest po jakimś czasie wręcz transparentny jeśli chodzi o ataki, które będzie robił. Warto parę razy zginąć by go sobie dokładnie prześwietlić. Potem to już praktycznie taki, swego rodzaju, Quick Time Event :) Timing, Timing, niezachłanność i jeszcze raz timing. Po kilku próbach może się okazać, iż piesek to najprostszy boss do zrobienia "no hit challenge" :)

  13. Kupiłem, gram i kurde bele, to jest bardzo dobry Resident Evil. Ta gra ma całe mnóstwo wad. Przypieprzyc można się wręcz do niezliczonej ilości rzeczy tyle, że co z tego skoro w to się świetnie gra? Story jest okej, intryguje, ciekawi - to najważniejsze. Mechanika nie przeszkadza, sprytnie ją zaprojektowano. To (bardzo) dobra gra, z masą kontentu (rajdy niby są duperelą a frajdy dają sporo). Zabawne jak taki "tani" residencik potrafi wytknać swą mechaniką te wszystkie wady " The Evil Within" - gry, która mogła być świetna a "dzięki" całkowicie zdupczonej mechanice jest tylko intrygującym, świetnym stylistycznie, gameplay'owym potworkiem. Jak ktoś lubi "residenciki" niech śmiało atakuje i kupuje Revelations 2 -gra jest tania i miodna. Czegóż chcieć więcej?

  14. Tak ja Jerome pisze. Bądź cały czas w okolicach zasięgu R2 toporem, wyczuj timing i nie bądź chciwy. Jak rzuca głową na lewo i prawo, to na powrocie wal mu R2 z "długiej" broni. Jak rzyga to masz czas na trochę więcej ciosów. Ze spokojem, wyczuciem po kilku dobrych minutach takiego "tańca" i treningu timingu powinieneś go pokonać. Świetny boss, tak przy okazji.

  15. Swoją drogą - ubijanie go w sumie do niczego potrzebne nie jest :) Loran po osiągnięciu trzeciej warstwy i znalezieniu dwóch bastard of loran można całkowicie olać. No o ile ma się kielich ISZ i robi się lochy ze względu na platynę.

  16. Szacun. Ja nie miałem tylu nerwów. Dla mnie to zdecydowanie najbardziej wredny boss ze wszystkich w "Soulsach". Tak wredny, że sami twórcy o tym wiedzieli i specjalnie wrzucili mu ten handicap na truciznę?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...