Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Postów

    6 059
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez ornit

  1. gralem kiedys na automatach i cholernie mi sie podoba;)

    Jeśli grałeś w PL i ci się tak podobało to możesz skoczyć po pierwsze lepsze (pipi)stwo z allegro, bowiem w polskich arkejdach właściciele zazwyczaj mają za kupę gówna pryszczatą klientelę i nie mam mowy o lepszym sprzęcie. Pamiętam jak to w 97'mym (ah piękne czasy) w Burger Kingu na pięterku stały automaty w tym jeden z MK. Działały tylko: prawo, dół i low-punch.

     

    A może chcesz sticka bo teraz każdy na tym gra i jest pro :mellow:

     

    EDIT: Zamiast kontynuowania tego wątku polecałbym ci przebrowsowanie tego tematu od początku do końca. Jeśli jesteś w miarę kumaty powinieneś dojść do konkretnych wniosków czego ty tak naprawdę potrzebujesz...

  2. Cassandra tu się zgodzę, mam wygrane 50h na Amy, ale ostatnio próbowałem innych postaci, i Cassandra wyszła przegięcie, a już w ogóle po opanowaniu w nawet małym stopniu 4K i A+B dziwnym trafem zaliczyłem wszystkie piętra Tower od 45 czy coś do 59 za szybko....

    Ale 4K i A+B to ciosy, które są praktycznie bezużyteczne.

    Napisz po prostu, że lista tierów opiera się na tym co najważniejsze - VS a nie na singlowych popierdółkach...

  3. Gdzies czytalem, ze wlasnie pctowa wersja ma byc opozniona

    Bo oni tylko (pipi)nęli hasełko by wzmóc zainteresowanie grą. Wiem, że po Capcom można się wszystkiego spodziewać (DMC4/RE4 na PC) ale SF4 będzie przecież czystą bijatyką. Ile poważnych gier tego typu zostało skonwertowanych na komputery w 21'wszym wieku... :huh:

  4. Nikt nie gra El Blaze...Fuertem, rzadko wybierają Dyktatora. Sagat znowu rządzi (obecnie jest topem), jego tigery są bardzo szybkie.

    Amerykanie na forum SRK podają pierwsze infinite w SF4 dla El Fuerte. Podobno trudne do wykonania.

     

    http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=163386

    http://uk.youtube.com/watch?v=s3X0RAPgUSo

     

    Cytując:

    Standing Close HARD PUNCH, qcf+P (RUN), lp (STOP), Standing Close HARD PUNCH

    Póki co, ja nie widziałem aby, na którymkowliek filmiku z YT wyprowadzili pełnego infinite'a, więc ręki sobie nie dam uciąć :huh:

     

    EDIT: Nie spodziewałbym się wersji na PC (o ile wogóle wyjdzie, bo to jakiś pic na wodę IMO) równolegle z wersją konsolową. Przypuszczam, że półroczny poślizg to minimum (Na oficjalce ani "widu ani słychu" o komputerowej konwersji, może zajmie się nią ktoś inny).

  5. W endingu Goukiego zaobserwowano Goukena, czyli jakiegoś tam uber-mistrza czy kogoś, stworzonego przez Amerykanów (jeśli dobrze pamiętam) w latach dziewięćdziesiątych na potrzeby I kwietnia.

     

    Alternatywne stroje na całe szczęście nie różnią się zbytnio od swoich oryginalnych wersji. Nie będzie trzeba zgadywać kim gra przeciwnik (Saga ma długie przylegające spodnie i jakąś szmatę na oku, Vega koszulę i alternatywny wariant maski, Chun wygląda jak Mai z KOF a Raju prezentuje się topless).

     

    Jedyna rzecz, którz totalnie posysa to tła, są paskudne. Ale nie to jest najważniejsze w tej grze.

     

    http://gamechariot.com/08movie_SF4.html nowe walki. Rozbawiło mnie c.lk,c.lk,c.lp x srk Kena bez crossupa, w dodatku na stojacego Giefa. Albo c.lk,c.lp x srk Raju. Z tego co widzę nikt nie używa superów, pasek jest używany do EXów. Wiele postaci po wybitce może zaaplikować Ultrasa. Parowanie nie będzie randomowe, system wygląda na przemyślany, brakuje mi tylko universalnych overheadów (przód+MP Raju jest jakieś szybkie, więc dla mnie niewidoczne :lol: ). Nikt nie gra El Blaze...Fuertem, rzadko wybierają Dyktatora. Sagat znowu rządzi (obecnie jest topem), jego tigery są bardzo szybkie.

  6. Virtua Fighter to zupełnie inna bajka. W tej grze bez arcade sticka w ogóle nie da się wykonać pewnych podstawowych ciosów.

    Jeśli chodzi o piątkę to wszystko da się wykonać na padzie (nawet bez bindowania 3 in 1), z tym że stick jest oczywiście o wiele precyzyjniejszym narzędziem.

    Dlatego wybiorę Street Fighter IV ze starym systemem.

    Zdziwisz się ^_^

  7. Ogladam sobie te wszystkie filmiki, czytam wasze wypowiedzi i wlasciwie wszystko gra i swieci, ale nie moge sie przekonac do tego 3d, nie w tej grze na litosc. Moze to dlatego, ze 3rd strike swego czasu pokazal pazurki, moze dlatego, ze dotychczasowa proba z przeniesieniem sf-a w 3d byla jednym wielkim failem.

    Idę o zakład, że w 1999 roku miałbyś takie samo zdanie o 3s. Po prostu dziś gracze mają za dobrze i sami nie wiedzą czego tak naprawdę chcą.

     

    Pojawiły się nareszcie porządne walki (także porządnie nagrane).

    http://www.irika.net/movie/sf4_select.html

     

    Grają głównie Ablem, Sagatem i Rufusem.

     

    Po zapoznaniu się z nowymi materiałami nie mam żadnych wątpliwości co do tej gry. Ona musi zarządzić. Jest bardzo szybka, ładna (postaci są ładnie wykonane, tła to jakieś nieporozumienie, ale liczy się system i z pewnością podczas walki nikt na drugi plan nie będzie zwracać uwagi) i dynamiczna. Najbardziej podobaja mi się te wszystkie cancele (głównie te, po których da się zapuścić ultrasa, heh) a także możliwość ograniczonego "pseudo-parry" (w końcu nie będzie żadnych bzdur typu blokowanie czy zbijanie ciosów przeciownika w powietrzu). Wracają też fireball-trapy (nie mam niestety linka do walk shotosów, gdzieś się zapodział)

  8. Serwer zapisuje gre poprostu jak masz tego freeza

    o.O ?! Grałem tylko przez 4 miechy w przerwach między pracą a snem (wczoraj anulowałem konto bo ta gra jest zbyt uzależniająca :lol: ) ale ani razu nie miałem żadnego freeze'a. Owszem, 2 x DC, czasem (był taki okres) BG się zawiesiło a dzięki uprzejmości producentów mojej karty graficznej doświadczałem od czasu do czasu "infinite loop error" w strefach zarezerwowanych dla TBC ale nigdy gra mi się nie zatrzymywała na kilkanaście sekund.

     

  9. Nie gram w tą mendozę już od dawna. Dopiero po 2 czy 3 latach zrozumiałem, że system parry to totalne g-ó-w-no, mogący, w dość randomowy (niejeden raz parowałem coś dashując czy przy próbie bloku na crossupie) sposób przechylić szalę zwycięstwa z jednej strony na drugą*. Ale nieomieszkam wkleić wyników z ostatniego SBO (ukradłem z SRK)

     

    Champions

    INO Japan

    Kuroda (Gouki) - ten sam gość grający i wygrywający niegdyś Q. Potwór.

    Ino (Makoto) - kiedyś grał w CvS2 (tak, to ten sam który wyrabiał największymi K-dziwkami)

    MOV (Chun Li) - grał w finale ze złamaną prawą ręką...miał 3 palce do dyspozycji(i gips)...Nie wyobrażam sobie jak można wykonywać kara-throws w takiej sytuacji... BTW może MOV specjalnie złamał sobie rękę żeby stautnować przeciwników. Toż to epicki handicap :lol::lol::lol:

     

    2nd - Nie mam pojęcia skąd ci goście się wzięli ale wyeliminowali Nukiego/KO/RXa :lol::lol::lol:

    Saru (Yun)

    Chinta (Ken)

    K (Chun Li)

     

    3rd

    Champion Road ~Michi~

    Boss (Makoto)

    Rikimaru (Chun Li)

    Ochibi (Yun)

    //

    YukiOtoko (Gouki)

    Matsuda (Yun)

    Umezono (Chun Li)

     

    * cofam wszystko co napisałem wracam na SCENĘ (lol)

  10. Niby wszystko się zgadza...Raju, fireball trapy :mellow: Przyznam, że te cancele wyglądają bardzo ładnie, do tego gość używa saving attacks jak parry.
  11. mainstram - dominujacy, głowny nurt czyli cos dla wszystkich:P

    bedzie tanio i efektownie 8) :happy nigga:

    I o to właśnie chodzi Panie Dzieju (skąd to się (pipi) wogóle wzięło?).

     

    Dzisiaj automaty z SF4 wyladowały w japońskich salonach. Można sobie teraz iść do np. takiego a-cho i pograć.

  12. Poza tym to chyba nie dokońca jest unblock z klatkami niewidzialności, bo gdy przeciwnik nie uderzy, to nie ma ciosu. Bardziej mi to przypomina supera Remy'ego, który startuje dopiero po ciosie przeciwnika.

    Nie, to jest właśnie cios z "klatkami" (nie wiem jak to nazwać - autoguard? niektóre postaci w grach SNK miały coś takiego) więc bez względu na to czy zetknie się z przeciwnikiem czy też jego fireballem zawsze obejrzymy pełną animację. Tak więc to czy "sparujemy" cios przeciwnika czy też odpalimy saving-attack na tzw. pałę nie ma tu żadnego znaczenia.

    I jeszcze pytanie: saving-atack'i wykonywane są tylko na ziemi, czyli w powietrzu jesteśmy zdani tylko na ciosy? Jeśli tak to wrośnie znaczenie aty-air'ów i na niektóre postaci będzie bardzo ciężko zrobić naskok.

    Tylko na ziemi, nie będzie blokowania w powietrzu, więc pewnie powrócą fireball-trapy.

    Aha i coś mi się obiło o uszy, że wersja Home będzie miała jakieś bonusowe postaci.

    Na oficjalnej stronie jest zapowiedź wesji konsolowej i automatowej. Kiedy klikniemy na konsolową ukaże nam się obrazek przedstawiający Fei Longa i Dana. Capcom ze swoim SF4 pędzi w stronę totalnego mainstreamu* (zapowiadali, że nie będzie alternatywnych strojów, a teraz nie zdziwiłbym się gdyby się okazało, że dostępna będzie customizacja i tworzenie własnych postaci) więc pewnie bęzie można sobie w przyszłości dociągnąć dodatkowe postaci.

     

    *cokolwiek to słowo miałoby oznaczać :lol:

  13. http://www.gametrailers.com/player/36490.html

     

    Trailer z E3, pokazujący sposób działania nowych pseudo-przechwytów. Ciekawy jestem, czy będzie można tym przerywać serie ciosów przyjętych na blok, no i jak ten przechwyt zachowa się w kontakcie z rzutem albo fireballem.

    Fajnie prezentuje się Abel na tym trailerze, podoba mi się ta postać.

    To jest tzw. saving attack wykonywany poprzez naciśnięcie MP+MK. Można to ładować. Nie wiem czy coś się w tej kwestii zmieniło bo od dawna nie śledzę już informacji o tej grze ale miały byc 3 levele ładowania tego ciosu. W każdym bądź razie to co tutaj zaprezentowano to 3lvl czyli unblock z klatkami niewidzialności na startupie. Postać paruje pierwszy cios i wyjeżdża z kontrą (prawie jak alpha counter). Sądząc po startupie będzie można przeciwnika spokojnie rzucić. Co do fireballa...z daleka sparuje (ale najprawdopodobniej jedno-hitowego, z EXem czy superem już sobie nie poradzi, to przecież nie jest parry).

  14.  

    Filmiki z pierwszego testu. Akcje w wykonaniu Raju, Chun, Alexa, Yattamana i kilku innych postaci, których zupełnie nie kojarzę. Póki co system bardzo przypomina te z serii Vs (MvC, XvSF etc), jest TAG-team 2/2, są super/podwójne skoki, mgiczne-seryjki w powietrzu. Zwróćcie uwagę ile zajmuje super Ryu (odpalany na pałę przy każdej nadarzającej się do tego okazji). Nie powiem, gra prezentuje się tak dziwnie, że bardzo mi się spodobała i z pewnością ją kupię (Yattaman ze swoim psem 8) ) kiedy zostanie skonwertowana (na cokolwiek).

     

    EDIT BO WAŻNE! Jak ja mogłem o tym zapomnieć?? W końcu, bo po kilkunastu latach Capcom dokonał rzeczy niemożliwej! ZMIENILI SPRITE'Y MORRIGAN!

     

    Edit2: http://www.youtube.com/watch?v=tOJbMa80xU0

  15. HALO HALO! Zero! Wypraszam sobie! Pierwszy i najlepszy Yang w Polsce to JA (czyli Marek).

    Przecież w Polsce grali nim wszyscy od niepamiętnych czasów. Nawet ich babcie wybieraja Yanga.

    A Ornit szkoda, ze poszedles sobie tak szybko, bo bardzo fajnie czas spedzilismy pozniej (grajac, rozmawiajac i jedzac) ; )

    Więc traciłbym tylko czas. Musiałem uciekać żeby się bardziej nie ośmieszać :ninja:

  16. A to co Ornit zrobiles ostatnio na reakcje po 4 przegranych fajtach bylo bezcenne :lol: Wszyscy swiadkowie tego zdarzenia mieli niezlego zonka :P

    Stwierdziłem, że jak umierać to tylko w wielkim stylu :lol::lol::lol: Ale prawda jest taka, że nie wiedziałem już nawet jak złapać moje boskie LS-32 tak żeby mi postać nie skakała przy każdym przesunięciu drążka. Nie trenuję od dawna i raczej nic nie wskazuje na to żebym kiedykolwiek wrócił do grania.

  17. Ty wiesz, że z tego można uciec?

    próbuj ;)

    Ja już nie gram ale można uciec (i napewno nie rollem bo to niemożliwe po stuknięciu w SA :lol: ) spod lusterka łykając znacznie mniejszy damage. Co do stwierdzenia, że Urien jest prze(pipi)any bo ma unblocki to samo można powiedzieć o np. Hugo. Ten to dopiero ma unblocki! I nie potrzeba nawet paska, żeby z nich korzystać :lol: Sorry ale spóźniłeś się ze swoim filmem o conajmniej 6 lat. Poszukaj w sieci (chyba nawet Shend ma na YT) RXa z serią wanted.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...