Skocz do zawartości

GearsUp

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez GearsUp

  1. Dbałość o szczegóły - to jest główna cecha open worldów abym nie miał wrażenia, że jest to pusty świat. I Zelda robi to doskonale. Czytam reckę porównawczą obie gry i niestety wychodzi na to, że Fenix jest obdarty z tych detali. There's no hidden control combinations (to a propo walki) or secret cooking recipes that you can discover, it's a very straightforward game and i think this is the biggest reason why Immortals is not Breath of the Wild clone. Breath of the Wild was a fantastic game not because of its unique visual style or its epic story but because its world is designed in a way that greatly encourages an unusually large amount of experimentation. No two players experiences are alike and there's always alternative strategy to every obstacle. This is not necessarily the case with Phoenix Rising, once you've acquired your weapons and learn how to master jumping and sprinting the gameplay stays pretty consistent all the way through with no need to worry about what the environmental conditions are or what time of day it is. It plays things a lot more safely and the result is a world that feels less alive. Świat gry jest mniej żywy od Zeldy. Eh a miałeś podać odwrotny przykład gry. No nic. btw To napisz, że chodzi o to że jest w grze Ubisoftowskie drzewko umiejętności a nie chodzi o samą walkę bo takich combosów jakie ma Zelda i jakie wklejano na filmikach w tym temacie na pewno nie znajdziesz w Immortals.
  2. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Paleta barw w tej grze Z A C H W Y C A
  3. W Fenixa jeszcze nie grałem ale patrząc, że jest 2x krótsza od Zeldy to wrzucam ją w swój terminarz jeszcze przed nową Zeldą i nie omieszkam podzielić się swoimi spostrzeżeniami 40h Main + Extras Zobaczymy czy ta gra posiada COKOLWIEK czego nie ma Zelda. Skoro jest porównywana do Zeldy to już piszę czego będę oczekiwał: - wypasionej fizyki (możliwość rozwiązywania zagadek na różne sposoby) - zmieniających się pór dnia i warunków atmosferycznych wpływających na świat - możliwość parowania ataków przeciwnika w walce (bo mi się to mega podoba w Zeldzie) - bullet-time'u jak w Zeldzie przy strzelaniu z łuku - możliwość śledzenia na mapie swoich wędrówek (Hero Path Mode) - możliwość zbudowania własnego miasteczka - możliwość gotowania - shield surfing No zobaczymy czy dowiezie
  4. No raczej nie inaczej. @tjery właśnie smaruje posta jak unikalny i niepowtarzalny w open worldach jest P A R K O U R z Assassinów. Nie wiem czy będę miał jakieś argumenty na te bomby prawdy
  5. I takie cuda panie bez świszczących cewek na cały pokój
  6. Skoro to pusty świat to wymień mi open worlda z nie pustym światem. Tak wiem Xenoblade Chronicles ale wymień coś innego
  7. Elden Ring has 169 repeated boss encounters. Rozumiem, że tam też ci to przeszkadzało? Zresztą mini bossowie są po to żeby je farmić, mogą sobie wyglądać tak samo bo są tylko przystankiem na drodze do prawdziwych bossów. I ten ray-tracing na wodzie
  8. There's 6 minor tests, 6 moderate tests and 8 major tests...20 tests of strength total. 20 to 90? Czyli nadal pozostaje 100+ tak jak napisałem.
  9. No jak przechodziłeś z YT to tyle faktycznie trwają.
  10. Praktycznie każdy Shrine w tej grze to pokaz zagadek logicznych opartych właśnie na fizyce w tej grze. Która inna gra mogłaby sobie pozwolić na umieszczenie w niej ponad 100 takich miejscówek?
  11. Jeszcze a propo oświetlenia i cieni to one czasami zmieniają drastycznie wygląd niektórych widoków w grze, tak samo jak samej postaci Linka. Na przykładzie moich screenów:
  12. Nie jest ta sama bo w BOTW miałeś horizontal exploration a teraz będzie vertical-horizontal.
  13. Kto kurva? Jak widać wiele osób obchodzi jak gra będzie wyglądała, jeżeli ciebie to nie obchodzi to wstrzymaj się od komentarza bo on z kolei nikogo nie obchodzi.
  14. 1:08
  15. Pora dnia/oświetlenie i zamknąć te mordy
  16. Do mnie właśnie idzie pudełeczko. No musiałem mieć bo to jedyna wersja tej gry z animacjami Oriego w 60 fps, nawet PC tego nie ma.
  17. Oni idą na ten rekord PS2 więc bankowo będą.
  18. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajny ten ranking, taki wiarygodny, zwłaszcza te Unknown.
  19. True, mimo tego, że gra ma już trochę czasu to lepiej nie spoilerować niczego bo nowe osoby pewnie też czytają temat, swój post ukryłem.
  20. No wiem ale jak ktoś gra w to pierwszy raz to lepiej jest nie czytać takich pro tipów bo zabijają w tobie chęć kombinowania, chyba że sam na to wpadłeś to spoko. Albo jak komuś zależy na jak najszybszym skończeniu, wtedy exploit np na pomaga ale czy jest sens jazdy na autopilocie w takiej grze zamiast się nią delektować?
  21. Przypomniałem sobie przechodząc znowu o jednym z najfajniejszych motywów w tej grze kiedy trafiamy na Eventide Island. Gra zabiera ci wszystkie przedmioty i możliwość save'a, od razu załącza się Robinson Crusoe vibe.
  22. Ale jak to nie ma znaczników na mapie jak są. Miasteczka, aktywne questy, wieże, shrine'y. Nieodkryte shrine'y nie są zaznaczone bo są ... nieodkryte?
  23. Też ogrywam ponownie. Te zarzuty o pustym świecie to są z doopy wyjęte bo tu co chwilę trafiamy na jakieś interaktywne elementy otoczenia, znajdźki itp. I praktycznie żadne przejście tej gry nie będzie identyczne bo z każdym takim elementem na mapie można sobie poradzić na wiele różnych sposobów dzięki tylu specjalnym zdolnościom. No debilny zarzut ... przecież tu każdy kamień można podnieść. No fajnie się biega po tej mapce. Dodatkowo pora dnia robi swoje, niektórych potworków nie ma o określonych porach, inne śpią, cudo.
  24. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Reszta japończyków, które mnie interesowały od @Amer oraz indyk roku 2021 mam go już na XSX bo bo tu warstwa wizualna odgrywa jednak dużą rolę, to mimo to chciałem mieć pudełko do kolekcji + artbook
  25. Mi grafa nie przeszkadza zbytnio na tak małym ekranie. Co bym poprawił? 1. Czasy ładowania. Tu widzę największą bolączkę, małe indyki jeszcze są spoko ale każda większa gra ładuje się znacznie dłużej niż na konkurencyjnej konsoli nowej generacji 2. Rezygnacja z odpinanych Joy-Conów. Każdy kto miał w łapach Switcha Lite sam wie, że feeling i zbita masywność konstrukcji powoduje, że Lite jako handheld to najlepszy model 3. Poprawienie input laga. Większość gier (poza świetnymi portami) ma +1 frame lag w porównaniu do innych konsol Pod tym filmikiem ktoś dał fajny komentarz jak zminimalizować input laga na Switchu. Wkleję go tutaj aby nigdzie nie zniknął 1. Every now and then; reset cache under System>Formatting Options for every user profile in the system (the fewer profiles the better). 2. Enable airplane mode and the turn Bluetooth on, but leave everything else off. This must be done 8n handheld mode 3. Prior to docking for TV Mode (and following the first 2 steps); lower the brightness of the Switch to the lowest setting and then dock it. This will ensure very little to no input latency. 4. Before doing anything, connect all your Joycon controllers through the sync button and not the rails. The Joycons have the least amount of latency compared to the Pro controller. 5. (Optional) If you find lag in TV mode after these steps; undock and redock again. Also reset your TV caches if options exists. I dont know why these methods work; but they do and I hope Nintendo works on these issues in the next gen Switch.