Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Postów

    4 592
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez SnoD

  1. Podejżewam, że za kilka lat będą po prostu sprzedawać licencję do swoich IP temu kto da więcej.

     

    Jak będzie niewypał, to nic nie stracą, a jak sukces to dodatkowa kasa z tantiem.

    • Plusik 1
  2. 33 minuty temu, Czoperrr napisał:

    Gry zbyt drogie, teamy zbyt duże, czas developingu zbyt długi. Pierdolenie, przecież dzięki obecnym narzędziom developing staje się prostszy wystarczy spojrzeć na rynek PC i Indie gdzie zajebiste gry powstają przez kilka osób, a czasami i jednego gościa. Unreal Engine, AI, ostatnio pojawił się jeszcze MetaHuman. 

     

    Ale to ludzie w studiach musieliby zacząć PRACOWAĆ zamiast robić dramy, że nie można pracować zdalnie w gaciach z kibla.

     

    To też szerszy problem. W studiach zapewniają cholera wie jakie warunki - pokoje zabaw, strefy relaksu, bary itd. Przecież czasem jak pokazują w necia zdjęcia studiów deweloperskich, to tam miejsca na pracę jest najmniej. No nic dziwnego, że później zwiększają zatrudnienie, a gry robią i tak 3x dłużej.

     

    Ja to przerabiałem jak w wakacje pracowałem u ojca w firmie za gnoja. Generalnie byli ok. dla pracowników, jakieś wyjazdy integracyjne, co tydzień basen, piłka nożna. Ale jak się posiedziało z tymi ludźmi w robocie to tak - wypady na kawkę do kuchni i papieroska średnio 3x na godzinę. Do roboty na nadgodziny przychodzili przed 8 bo wtedy roboty nie było, ale jak trzeba było zostać po 16.00 to nikogo nie było, ślę rano to niektórzy już o 6 byli :p

     

    Nad pracownikiem musi być jakiś bat i tyle.

  3. 6 minut temu, jimmy napisał:

    Ale jakimś cudem pozwala uniknąć wstydu, kompromitacji, hejtu i de facto śmierci platformy w przeciwieństwie do Microsoftu.

     

    Tak wiem, zaraz przeczytam że Sony też to czeka tylko później. Xbox zawsze pionierem, również w zdychaniu. 

     

    Bo Sony od 15 lat robi to samo, jest stałe w swoich planach.

     

    Natomiast w tym samym czasie MS zmieniał strategię ze 3 razy.

     

    Natomiast obie firmy mają ten sam problem - coraz wyższe koszty produkcji przy coraz mniejszej wydajności deweloperów, co przekłada się na spadek zyskowności.

     

    Zarówno MS jak i Sony czeka multiplatformowość w mniejszym lub większym zakresie. W przypadku Sony zmianę strategii mocno przyśpieszy niewypał z produkcjami GAAS i nadciągająca katastrofa, której na imię Bungie.

  4. Ja to doskonałe rozumiem. Wskazuję tylko, że gówno wiedzą, bo wystarczy tylko, że ktoś napisze coś innego i nagle wersja zmienia się o 180 stopni. Stąd wiadomo, że generalnie wszystko jest z palca wyssane.

     

    4 dni temu Grubb: "PD nie ruszyło z miejsca, nawet nie wiedzą czy będzie FPP..."

     

    Dzisiaj: Jednak "really good"...

     

    XD

  5. 44 minuty temu, Beelzeboss napisał:

    pewnie dlatego, ze zazwyczaj ma rację

     

    Nie masz zielonego pojęcia o czym piszesz :p

     

    Klasyczne inside info by Grubb:

     

    Będzie tak i tak.

     

    2 dni później:

     

    W sumie to chyba jednak będzie tak i siak + filmik na YT w którym tłumaczy, że jednak wcale się nie mylił nawet jak mówił co innego.

     

    Za każdym k* razem :p

    • Plusik 1
    • Minusik 1
  6. 15 godzin temu, SnoD napisał:

     

    A 3 dni później:

     

    Screenshot_20240511_220422_Chrome.thumb.jpg.b5c22e14110a59024d65f835d67d577d.jpg

     

    Słuchajcie dalej tych insajderów XD

     

    4 dni później:

     

    Cyt. "It looks really good"

     

     

    Skisłem :kekw:

     

    PS. Belzebobek, pamiętaj o klaunie :p

×
×
  • Dodaj nową pozycję...