Skocz do zawartości

kermit

Senior Member
  • Postów

    5 598
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Odpowiedzi opublikowane przez kermit

  1. Chciałem się przekonać, naprawdę.

     

    Kupiłem 1 raz od wersji 2008 i to jest nadal to sama bieda :confused: z dupy siadają poprzeczki po 4 razy na mecz a jak już pada gol to na powtórce wygląda to tak jakby nie miał prawa wejść (piłka 10 cm od bramkarza w sam środek, bramkarz rozmyśla chyba co będzie robić po meczu).

     

    Do tego myślałem, że tryb menedżera w FIFE zamula i są długie loadingi pomiędzy meczami ale tu pobili chyba rekord - od meczu do meczu czeka się chyba z 5 minut, akceptując jakieś buciki i oglądając głupawe animacje z biura menedżera. Okno zmiany piłkarzy też może na PC by dało radę ale nie na padzie.

     

    Do tego animacja strzału- piłkarz biegnie i ładnie składa sie w polu karnym do strzału nogą prawą a w ostatniej chwili z dupy animacja i nienaturalnie odwraca się by strzelić lewą..

     

    Jedyny plus który ma niby niwelować cały ten shit to rozgrywanie piłki, wychodzenie na pozycje, ciekawie rozwiązane nowinki w sterowaniu.

     

    A miało być tak pięknie, niby najlepszy PES na tej generacji ale FIFIE to dalej może co najwyżej buciki czyścić...

    • Plusik 1
    • Minusik 1
  2. Oświetlenie jest naprawdę piękne, te dwa powyższe screeny już zalatują nową generacją. Dziwne, że tworząc nowy engine wydają grę na stare konsole ale potencjał to to ma wielki. Do tego fizyka koszulek i spodenek in game na zawodnikach <3

  3. Ok, niby kosmetyczne zmiany co rok, wyciągacz kasy itp. Ale tak jak właśnie daras napisał, również ostatnio było mi dane cofnąć się z 13 do 11 i pograć z kumplami parę meczy. Drewno i schematyczność akcji zwyczajnie nudzi już po 3 meczach, niby każdy mówi, że to ciągle to samo i odgrzewany kotlet, ja tak nie twierdzę.

    2 lata temu zajawka była, że hej ale w porównaniu z 13 to jednak bieda i to spora (oczywiście nie mówię o kulejącym online itp. problemach).

    Te małe kroki naprawdę tworzą lepszy obraz gry i jeśli spojrzymy wstecz to wcale nie jakieś kosmetyczne, nic nie znaczące zmiany ale naprawdę miodne rozwiązania. Teraz czekać tylko co z tym Ball Physics i Shootingiem wymyślą..

     

    Później odpaliliśmy PES5 na PC na 2 pady i miód był nieziemski - dalej ta mechanika gry cieszy pomimo braków super nowoczesnych rozwiązań, czysty fun i sprint na bramę ;)

    • Plusik 1
  4. http://pclab.pl/news52831.html

     

     

    Unreal Engine 4 na PC i PlayStation 4 – porównanie jakości obrazu

     

    Złośliwi mówią, że konsole nowej generacji będą sprzętem przestarzałym już w momencie pojawienia się na rynku. Nawet patrząc na sprawę obiektywnie, nie da się ukryć, że PlayStation 4 nie powala na ziemię specyfikacją. Deklarowana moc APU napędzającego tę konsolę jest około 2,5 raza mniejsza od tej, którą zapewnia najszybsza na rynku jednordzeniowa karta graficzna ... I to już w tym momencie, ponad pół roku przed rynkowym debiutem sprzętu Sony. Nie nastraja to pozytywnie, jednak stosunkowo mała moc obliczeniowa wcale nie musi przełożyć się na kiepską grafikę w grach. Deweloperzy już niejednokrotnie zadziwili graczy umiejętnością wyciskania z niemłodych już procesorów Xboksa 360 i PlayStation 3 ostatnich soków i umieszczania w grach olśniewających efektów. Może będzie tak i tym razem? Dzięki Epic Games możemy odrzucić gdybanie i skupić się na faktach. To studio zajmujące się tworzeniem silnika Unreal Engine 4 udostępniło kilka dni temu demo Elementes w wersji dla nowej konsoli Sony. Niemal taką samą scenę pokazywano w zeszłym roku uruchamianą na PC-ie z wysokiej półki. Tym samym pojawiła się możliwość dokładnego porównania jakości obrazu na współczesnych komputerach i przyszłych konsolach do gier. Różnice jak najbardziej występują i to wcale nie na korzyść sprzętu następnej generacji.

     

     

    I co wy na to? Według mnie kolejna propaganda Nvidii pod tytułem "Nasze karty grafiki są naj a konsole niedługo zostaną zniszczone przez komórki i tablety" Amd i Havok przecież już potwierdzili większość niepokazanych tu efektów na PS4 (fizyka i efekty cząsteczkowe).

  5. Real time czy render, co za różnica, taki poziom graficzny musi być bez problemów osiągnięty na PS4. E3 przyniesie sporo odpowiedzi.

     

    PS. Ostatnio odpaliłem trailer Deep Down w 1080p na moim tv, pięknie to się prezentuje, ciekawe co uda się osiągnąć takim ekipom jak Quantic Dream, ND czy SSM.

     

    Ja po grze w Tomb Ridera, czekam co ekipa Crystal Dynamics pokaże na kolejnej generacji skoro z tej wycisnęła takie soki, że oniemiałem, zerkając czy to aby napewno 7 letnie pudło generuje mi takie fajerwerki graficzne :)

  6. Żeby nie było że tylko 1h i już zachwyt i ocena gry. Po 4h nie zmieniam zdania o tej produkcji z mojego poprzedniego postu, bałem się systemu walki z ludźmi, elementów skradankowych etc. ale jest dobrze i to bardzo. 

  7. To nie sa dwa inne gameplaye, to jest dokładnie kalka w kalke te same ruchy itp, w tych samych momentach różniące się filmiki jedynie autami, kolorami aut - stąd MaZZeo podejrzewa to o ustawiony oskryptowany film z niby gameplayem, gdzie nie było gameplayu ale wszystko było od poczatku ustawione. Bo jak inaczej to wytłumaczyć? Gdyby były 2 gameplaye, wyróżnionoby jakieś inne ruchy bohatera, przestoje, etc. A bieg, chód, obrót kamery jest identyczny w obydwu przypadkach.

  8. Dopiero 1h za sobą ale ta gra miażdży - zero HUD'a, wszystko płynnie i naturalnie, niesamowita grafika, natura, fizyka i animacje. Nie mogłem uwierzyć w te efekty w jaskini i po wyjściu z niej. Filmiki i screeny wypływające obecnie z następnej generacji naprawdę niewiele różnią się od tego co możemy tu zobaczyć. Do tego Tomb Rider i Lara, przygody na wyspie, tajemnice i survival. Póki co animacyjnie i graficznie orgazm, łamigówka z końcową ucieczką z jaskini też wskrzesiła ducha starego Tomb Ridera ale z dodatkiem wybornej fizyki (woda, ogień ^^).

     

    Polecam, zobaczymy co dalej.

  9. Dla Hamburgerów może to ma znaczenie, że na konfie pojawi się Bieber czy inny aktor / zawodnik NBA i zacznie podskakiwać przed kamerką a na koniec udzieli wywiadu jaka ta konsola jest super i każdy ma mieć ją na chacie. Potem wychodzi prezes EA i mówi ze NFL wyjdzie na 720 z super ekstra licencjami, a na koniec konfy krótka zajawka Halo 5... Wiecie co może dla Amerykanów to jest mega marketingowe i ekstra PR-owe podejście, ale mi zwyczajnie pokolenie obecnego MTV nie podchodzi. Wole nudny pokaz Sony, skupiony na grach, ni trochę mnie nie obchodzi co sądzą o Kinekcie ludzie Hollywoodu., MTV i gwiazdy sportu.

  10. Sony skupiło się na grach, mocnym sprzęcie (DDR5 8GB - w zadnych plotach nie spodziewano się takiej ilości w tej jakości ;)) Teraz całe pole do popisu po stronie developerów którzy chwalą uniwersalność sprzętu. Opadu szczeny może brak - ale spójrzmy na pierwsze materiały gameplayu z PS3 (Giant Enemy Crab, Ridge Racer, WTF?). Teraz mamy duże piękne produkcje już w zaawansowanym stadium developingu. Co będzie za rok i za dwa? Ciary przechodzą.

     

    Ogromny plus za Sony za brak wciskania na siłę wszędzie kinectomovekamerowych popierdółek w każdej grze i mówienie o tym że amazing i future. PS4 nadal pozostanie konsolą jak za dawnych czasów - kamień z serca i ulga jak dla mnie.

  11. Co wy na to? Nowa generacja zapowiedziana już 20 lutego?

     

    http://www.ps3site.p...0-lutego/141328

     

    "Na stronie wita was materiał wideo. Zwiastun wydarzenia trwający 45 sekund. Klikacie"odtwórz" i oglądacie. Zgrabnie zmontowany znaczki znane z pada Sony, symbole PlayStation. Wszystko zrobione tak by pokazać, że dzieje się coś ważnego. Na końcu data - 20 lutego 2013.

     

    Tak, właśnie dostaliśmy oficjalne potwierdzenie, wprost z Sony, że przyszłość ich konsol poznamy za niecałe 3 tygodnie, o godzinie 1 rano naszego czasu (w nocy z 20 na 21 lutego).

     

    A Sony na blogu PlayStation zamieściło lakoniczny wpis z wklejonym wyżej filmikiem. Podniecenie osiągnęło zenit. Ale czy jest się czym podniecać? Tak. PlayStation Meeting do tej pory faktycznie odbywały się w Japonii, na pierwszym z nich zapowiedziano PlayStation 3. W 2011 - pokazano wtedy nazywane NGP - PlayStation Vita. Teraz, dwa lata później mamy dokładnie to samo. Idealnie dopasowane przed Destination PlayStation, przed GDC. Przed E3."

     

     

    https://us.playstati...om/meeting2013/

×
×
  • Dodaj nową pozycję...