Skocz do zawartości

Enkidou

Użytkownicy
  • Postów

    1 184
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Enkidou

  1. Playdek na razie realizuje obietnice i wrzucił materiał video z wczesnej wersji gry:

    https://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians/posts/1388550

     

    Pomijając aspekty techniczne widać, że Yoshida występował raczej jako kwiatek do kożucha,tj. rysownik, których machnie kilka ilustracji i na tym poprzestanie. W tym co pokazali nie widać na razie jego ręki.

     

    BTW: Korzystając z okazji chciałem poinformować, że przygotowałem tekst podsumowujący dotychczasową karierę Matsuno. Mam nadzieję, że będzie mi darowana ta reklama, ale z racji tego, że temat jest dość niszowy chciałbym trafić do możliwie jak największej liczby czytelników.

  2. @ Ficuś

     

    Nowa Zelda powstaje mniej więcej od początku 2013 roku (może nieco wcześniej, ale niewiele). To raczej nie jest długo. Poza tym gier AAA w stylu tych od konkurencji, czyli robionych przez kilkaset osób, nie ma się co spodziewać, bo Nintendo jest bardzo konserwatywne jeśli chodzi o wydatki. Do tego stopnia, że restrukturyzacja przed Wii U okazała się niewystarczająca i zatrudniono za mało nowych osób.

     

    Można teraz mieć nadzieję, że nie popełnią tych samych błędów skoro zapoznali się z developingiem w epoce HD.

  3. Wall Street Journal opublikował artykuł o NX.

    http://www.wsj.com/articles/nintendo-begins-distributing-software-kit-for-new-nx-platform-1444996588 (trzeba posiadać konto)

     

     

    TOKYO— Nintendo Co. has begun distributing a software development kit for its new NX videogame platform, people familiar with the matter said, suggesting the company is on track to introduce the product as early as next year.

    The kit is used by third-party software developers to modify existing games for the platform or create new ones. Videogame console makers such as Nintendo like to have popular game titles ready when they start selling new devices.

    Nintendo’s current flagship products are the Wii U, a console typically used in the living room, and the portable 3DS device. Both have been out for several years, leading analysts to predict that the Kyoto-based entertainment powerhouse will move fairly swiftly to bring out the NX.

    “We are increasingly of the idea that Nintendo might launch the NX in 2016 because of the softness of 3DS and Wii U,” said David Gibson, an analyst at Macquarie Capital Securities.

    A Nintendo spokeswoman said the company plans to disclose details of NX next year.

    Square Enix Co. said in July that it planned to make the latest version of its blockbuster role-playing game Dragon Quest for the NX. That version, called Dragon Quest XI, is also planned for the 3DS and Sony Corp.’s PlayStation 4.

    The exact shape of the NX hardware isn’t yet clear. People familiar with the development plans said Nintendo would likely include both a console and at least one mobile unit that could either be used in conjunction with the console or taken on the road for separate use. They also said Nintendo would aim to put industry-leading chips in the NX devices, after criticism that the Wii U’s capabilities didn’t match those of competitors.

    Nintendo’s former president, Satoru Iwata, said in March that NX “is a platform dedicated for videogames.” Mr. Iwata died in July, and his post was assumed in September by Tatsumi Kimishima, a former banker who served as one of Mr. Iwata’s top lieutenants at Nintendo.

    Mr. Kimishima is expected to carry forward the strategy of Mr. Iwata, a legendary figure for many videogame fans. In the months before his death, Mr. Iwata laid out plans to put Nintendo characters in games for mobile devices under a partnership with DeNA Co. and made a deal with amusement park operator Universal Parks & Resorts, which is part of Comcast Corp.

    “Nintendo is no longer just a traditional videogame company,” said industry veteran Hirokazu Hamamura, a director at Kadokawa Dwango Corp., which publishes magazines about videogames.

     

    W skrócie:

     

    - Nintendo zaczęło rozsyłać dev-kity NX

    - coś a'la hybryda stacjonarki i handhelda

    - bardziej współczesne bebechy

  4. Mam akurat okazję ogrywać Zip Lash. Wprawdzie jestem dopiero po kilku poziomach, ale na razie nic nie zwiastuje katastrofy. Gra się w to niezgorzej. Jeśli później nic się psuje, to przyznam, że nie wiem skąd te oceny. Złe pierwsze wrażenie? Fani pierwowzoru?

  5. *bump*

     

    W zeszłym tygodniu, po czterech miesiącach przerwy, pojawił się wreszcie update wyjaśniający co się dzieje z grą. Ponadto szef Playdek (developer) odbył też wczoraj AMA na Reddit. Wieści są takie sobie. W skrócie - premiera pierwszego epizodu Unsung Story planowana jest jakoś na jesień przyszłego roku (Matsuno skończył już pisać scenariusz dla pierwszych pięciu epizodów). Głównym powodem tej obsuwy są najprawdopodobniej trudności finansowe studia, które musiało zwolnić w ostatnim czasie część pracowników. Nie to było jednak najgorsze. Ludzi najbardziej rozjuszyła zapowiedź trybu PVP, który ma być integralną częścią gry na równi z kampanią fabularną, a o którym dotychczas nie było za bardzo mowy.

     

    Na razie zapowiada się niestety niezły clusterfuck i mam nadzieję, że Playdek pozyska do współpracy wydawcę (o czym się mówi), bo ich samych to zadanie raczej przerasta. Liczę też na to, że Matsuno ma inne projekty w zanadrzu na wypadek gdyby Unsung Story okazało się wtopą. ;/

  6. Uważam też ponad wszelką miarę, że gry powinny być dostępne dla każdego. Nie znoszę elitaryzmu (a jest gorszy niż w środowisku muzycznym), który totalnie mnie odrzuca od społeczności związanych z grami (dlatego zamiast rejestracji na forum w 2006, kiedy zacząłem przeglądać forum, zarejestrowałem się w 2013, rozgrywka online wymaga uczestnictwa w owej społeczności). Z drugiej strony oczywiście rozumiem tęsknotę za tym jak wyglądała branża kiedyś i sam w pewnym stopniu tęsknie. Tym bardziej, że jestem pokoleniem, które doświadczyło tych wszystkich zmian aktywnie grając. Dla przykładu moja narzeczona zupełnie inaczej widzi branżę, a jest tylko kilka lat młodsza, to samo znajomi, których rozrywka wciągnęła później.

    U mnie podobnie. Nie ma dla mnie w światku gamingowym bardziej obmierzłej grupy niż tzw. "prawdziwi gracze", którzy zresztą najczęściej sami mają dosyć wąskie horyzonty (na tym forum też niestety często występują). Zastanawiam się, skąd się to zjawisko wzięło i czasami dochodzę do wniosku, że to chyba z powodu tworzenia mentalności oblężonej twierdzy przez magazyny branżowe w przeszłości. Przeciwko graczom byli wszyscy - media, rodzice i obcy ludzie. Wszyscy tylko czekali, żeby wyśmiać te bidulki lub upokorzyć, co doprowadziło do powstania tej neurozy. Dzisiaj ci ludzie mają potrzebę dowartościowania się i, niestety, kiepsko im to wychodzi.

     

    Oczywiście w innych środowiskach też występuje elitaryzm, ale z drugiej strony mam wrażenie, że elitaryzmowi towarzyszy również pozytywny snobizm, a ludzie są mimo wszystko bardziej otwarci. Zdarza mi się śledzić dyskusje dotyczące filmów i książek i takich patologii tam nie widzę.

  7. Wiele razy narzekałem na branżę (i jak mogę to wciąż narzekam), ale nigdy nie czułem się wypalony. Problemem dla wielu jest raczej bezrefleksyjny konsumpcjonizm - "muszę ograć X i Y bo nie będę na czasie!", "muszę przejść grę jak najszybciej żeby opylić ją na Allegro i za dużo nie stracić!". To prosta droga do tego, żeby zgnuśnieć do reszty.

     

    Oczywiście współczesny game design też dokłada swoją cegiełkę. Gry AAA oferują często duże otwarte światy, ale poza tym nie robią niczego naprawdę dobrze. Na drugiej szali jest ten cały ruch indie, czyli artystyczne platformery, które przeważnie nie są dobrymi platformerami, ale mają ciekawy artstyle, oraz przygodówki z gatunku "jesteś w dziwnym miejscu i musisz dowiedzieć się o co kaman", które zwane są też symulatorami chodzenia. Nie gram w gry tego typu dopóki nie stanieją, dlatego zachowuję higienę psychiczną.

    • Plusik 5
  8. Nowa gra Vanillaware (i Atlusa) powstaje najprawdopodobniej PS4/PS Vita. Na stronach Segi poświęconych TGS dokopano się do tytułu 十三機兵防衛圏 (Thirteen Mecha-Soldier Defense Zone), który pojawił się już na noworocznej kartce od Kamitaniego.

     

    vanillaware2013.jpg?resize=680%2C437

  9. Takie plotki podawano przed rozpoczęciem E3. Jeden serwis napisał, że chodzi o CC2, a drugi, że o zewnętrze studio mające na koncie hołubione jRPG, ale nie podał nazwy (nazw serwisów już nie pamiętam, ale jeden z nich to był chyba Destructoid). W każdym razie nie zapowiada się, że przy grze dłubią ekipy SE.

  10. Podoba mi się poje,bany styl tej gry. Widać, że Itagaki miał ambitne założenia, ale gdzieś zabrakło albo pieniędzy, albo know-how. Nadal się biję z myślami czy brać, czy nie brać. Za mniejszą cenę wziąłbym na pewno, ale za ok. 200 zł wciąż mam wątpliwości.

  11. gdzie ogladacie ten event? 

     

    kurde jak oni serio tak mało mają, to nie wiem jak oni maja zamiar wypuscic to, FF VII i KH 3, nie wspominając o Nier 2 i innych. Naobiecywali sporo, ale zaczynam się bać, czy nie skończy się to wszystko jak z Versusem XIII na PS3 xD

    To chyba jest przede wszystkim problem z tym ich silnikiem, z którym, tak jak z Crystal Tools, są jakieś problemy. KH3 hula na UE4, FFVII ponoć robi CyberConnect2, a Nier 2 Platinum, więc o te gry bym się specjalnie nie martwił.

  12. Nah, nie zgodzę się, że jest słaba nawet jeśli z oczywistych względów ma swoje problemy. Wiele scen z FFXII to majstersztyk, począwszy od przywiązania do detali wizualnych, a skończywszy na dialogach. Gdy janusze w mediach growych i nie tylko jarają się filmowymi grami z ostatnich lat, jakby co najmniej wymyśliły koło na nowo z tymi swoimi tekstami wypluwanymi przez generator dialogów, to wystarczy tylko przypomnieć, że przyszłość była już w 2006 roku. A nie, sorry, jeszcze wcześniej, bo przecież takie Vagrant Story wyszło w 2000 roku.

  13. Ciekawe czy daliby radę wrzucić niedokończone cutsceny do takiego remastera. Wszystko chyba zależy od tego, na jakim etapie prac one były. Ogólnie się jednak nie napalam, bo w pierwotnej wizji raczej inny miał być bieg wydarzeń. Nie była to tylko kwestia wyrzucenia jakichś scenek.

     

    Uprzedzając zapowiedź remastera wrzucam listę zmian dokonanych w IZJS.

     

     

     

    The Zodiac Job System – There are now twelve License Boards, each one representing a job. Once a character chooses a job it cannot be changed. Isolated licenses can be accessed by unlocking Espers and Quickenings.

    Trial Mode – The party must fight through 100 stages, each one containing stronger monsters. Completing this mode unlocks New Game+: Weak Mode.

    Controllable Guests – Guest characters can now be controlled, their gambits can be edited, and can level up. Their equipment cannot be removed.

    Controllable Espers – Espers can be controlled once summoned, and their gambits can be edited. The player can use their ultimate attack at will.

    Speed Boost – Pressing the Playstation-Button-L1 speeds up the game, making getting around faster. The music and cutscenes still play at normal speed.

    Gambit Changes – There are 16 new gambits. All the gambits can be bought upon leaving Barheim Passage.

    Stat Growth Changes – Each character's stat growth has been altered slightly.

    Item Changes – New items have been added, and some of their effects have been slightly changed.

    Enemy Changes – Enemies have been changed slightly, plus new enemies have been added. A battle against all five Judge Magisters is also included.

    Magick Changes – Water and Watera are renamed to Aqua and Aquara. Many spells have been re-categorized; Bravery and Faith are now White Magick for example. Cure and all tier 1 Black Magick elemental spells have an area of effect (same as their higher tier counterpart) instead of targeting only a single unit. Not all magick can be bought, and some must be found in treasure chests.

    Equipment Changes – New weapons have been added, like the Excalipoor, while others have been slightly changed. Armor and accessories have also been slightly changed. Some weapons have different elemental alignments.

    Shop Listings – Some shops have had their inventory changed.

    Hunt Reward Changes - Rewards for defeating Marks have slightly changed.

    Mist Knack (Quickening) Changes – Mist knacks no longer take up MP. Instead, they have their own Mist gauge.

    MP Changes – Since Mist Knacks do not use MP now, obtaining Mist Knacks does not increase MP. Instead, characters simply get more MP as they level up. Max MP is determined by the character's job.

    New Game+ – Two New Game+ modes are available. Strong Mode, where all characters begin at level 90, and Weak Mode, where all characters begin at level 1 and never level up. Nothing carries over into these new save files.

     

    Treasure Respawns – Treasures pots now respawn by just moving one screen away.

     

    Treasure Item Changes - Some items inside coffers have been switched around, added, or removed.

    Break Damage Limit – There is no damage limit anymore. If a character does more than 9,999 damage, the game will show it. Against weak enemies, it is possible to achieve over 100,000 HP of damage with a single attack. This gives the strongest magick spells greater potency to rival melee attack with high hit combo.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...