-
Postów
665 -
Dołączył
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez CheeseOfTheDay
-
-
No jeszcze o Rocka i Yosha:g
-
29.07 a jeszcze nie pokazali wszystkich postaci xD.
-
Patrząc na to bagno, widzę, że zaprzestanie zabaw w kalosza było dobrą decyzją;p.
-
No w sumie:P
-
No będzie w czym wybierać xD.
-
Czyli moim zdaniem będzie jeszcze jedna nowa postać, pewno jakiś kolo.
Ja zawsze myślałem żeby dali coś na wzór Illidana(czy jakoś tak) z W3:
Też o czymś takim myślałem:).
A panienka całkiem fajna:P.
-
Fajnie, będę teraz top tier user only:P.
-
Daj mi trochę czasu będę sadził lepsze:P.
-
a co do EDETEG to jak masz wystarczajaco szybkie lapy to nawet 3 sie pewnie da wbuforowac ucieczki , zreszta ty liber w vf grac nie umiszzzzz zioom xD
Mi przynajmniej combosy wychodzą.
-
Jak dokładnie wykonuje się i jak działa EDTEG?
Nie jestem pewien czy robiąc ewejda mogę sobie pozwolić na 1 czy 2 ucieczki z rzutu jeszcze przed chwyceniem. Rozumiem że tylko na jedną w trakcie ewejda przed złapaniem, i ewentualnie drugą już po chwyceniu.
Kto gra najlepiej Akirą w jap, czyje walki oglądać?
-
Z tego co pamiętam gdy się bawiłem Xiajką to można było 2x puścić taunta do tyłu. Po czym robiła rzut lub parry.
Więc trzeba było po drugim cancelować w jakiś kierunek.
Czyli taunt, b, taunt, d, b, taunt, b, taunt...
Chyba że Ci chodzi o coś takiego co robi Knee. Czyli taunt, backdash, f~taunt, backdash, f~taunt...
Trzeba jakoś backdasha zcancelować a bez f nie da rady, o ile nie chcemy robić sidestepa.
-
Wiesz, ja też tamtego jestem bardziej zadowolony, ale to dlatego że tam wykonałem plan w 100% a tutaj z powodu pośpiechu już mi się to nie udało:f.
Grey wiem że szczery, dlatego nie napisałem że jesteś złośliwy, tylko że nie czujesz bluesa:P.
-
No tak:P, kwestia tego że nie każdy lubi gdy z materiału na 4 minutowe CM robi się 9 minutowy filmik:P. Ja uważam że to bardzo fajna sprawa zrobić coś takiego ale trzeba mieć na prawdę dobry pomysł (i odpowiedni program xD) by coś konkretnego z tego wyszło:P. No i ~1:30 minutowy materiał jest dobrym materiałem na krótkie CM a nie "kosmosy".
Można wiedzieć co "nie bardzo" jest w montażu? Bo jak na razie to pierwsza negatywna wypowiedź na ten temat, wydaje mi się że jest poprawny (muza do tempa dopasowana, bez przynudzania zbędnego).
Pomysly - ZieeewwHehe no wiem że pomysł jest trochę kontrowersyjny, no bo niby to drugie CM tego typu a pierwsze z T5, jednak nie każdy lubi i czuje zajawkę (lol jak ja nie lubię tego słowa:P) combosów z wd. Jedni nie wiedzą co w tym specjalnego i piszą że w TTT takie ewgf wdewgf ewgf to bardzo łatwy combos jest, bo to, to samo co 3x ewgf, a inni są zachwyceni, i piszą że najlepsze Kaz CM z T5 xD.
Dzięki za commenta : ).
-
hehe dzięki xD
-
Snake, poproś naszego kolege Kamila by zrobił dla nas coś takiego:P.
-
No, narysowałem w fotoszopie : P.
-
Mój drugi filmik. Tym razem, prócz juggli z wdewgf'em znalazło się kilka z zakończeniem iwr3.
Transcript:
fc~ewgf iwr3
ch df+2 wgf tgf3
wgf iwr3
ewgf ldtgf
ch df+2 tgf w! tgf
ewgf tp+2,1,d+2 ldewgf
iwr3 w! iwr3
ewgf df+2 iwr3
ch df+2 ewgf iwr3
ewgf ldewgf 1+4,2 ewgf
CD4 1+4,2, ldewgf
ewgf ldewgf 1 w! ldtgf
ewgf 1, 1 ld ff+2
ch df+2 iwr3
ch df+2 tgf3 w! iwr3
ewgf iwr3 w! iwr3
ff+2 ldtgf3
ldewgf w! 1 ldewgf
ch df+2 ewgf w! 1 iwr3
ewgf ewgf 1 1 1 ldewgf
ws 1,2 3,1 ldewgf w! d/b+3
ws+2 iwr3
ch df+2 ewgf 1 ewgf 1 1 wdewgf
ch dp+2 ewgf W! 1 ldtgf
ewgf ewgf ldewgf w! wdewgf
wgf wgf 1 1 1 1 wdwgf
ch df+2 ewgf ldewgf 1 1 1 wdewgf
ff+2 ewgf* ff+1 1 1 w! tgf
ws 1,2 3,1 1 ldewgf
ch df+2 ewgf ewgf wdewgf ewgf ewgf
-
O, nawet troche zabiera ten rzut Xiajki, fajnie xD.
-
Cos za mało zabrało jak na backrolla. Poza tym trochę za wcześnie było na jakiegokolwiek rolla, jeżeli działa to tak jak w T5.
-
Matt był pewny wygranej i chciał się troszeczkę pobawić. W czym problem?
-
tego nie wiedzialem w00t a masz moze jakis link do walki w ktorej moge cos takiego zobaczyc?
pewnie chodzi ci o to ze w momencie jak wciskasz db na ten cancel backdasha mozesz zablokowac , no nie zabardzo sobie to moge wyobrazic w praktyce niestety z checia bym zobaczyl jestem prawie pewien ze nie da sie zrobic "crouch" backdasha pod zwyklym punchem
Da się, wiele razy bawiąc się na praktyce schyliłem się tak pod ewgf'em. Postać niby tylko się cofała, bez żadnego schylania, a ewgf przez nią przenikał. A linków Ci nie dam bo nigdzie nie ma, to są moje własne obserwacje i pokaże Ci na przyszłym granku. Oczywiście nie jest to tak użyteczne jak w VF, chociaż udało mi się kilka razy w walce zablokować w ten sposób podcinkę czy low'a, taka bardziej ciekawostka:).
Co do soula to w sumie nadal ma te stepG. Tyle że tego sidestepa można cancelować dopiero po którejś tam klatce, (jakoś tak przed 10, może i dalszym frame'm stepa, nie da razy zrobić bloku) wiele razy dostałem, podczas stepa, bo G jeszcze nie załapało. A w tekkenie można cancelować od pierwszych klatek, i już wszystko zależy od Ciebie.
-
Robiąc umiejętnie bdc mamy kilka klatek w których postać się schyla, omija ciosy na high i blokuje lowy, miedzy końcem jednego i początkiem następnego backdasha, więc bdc może być takim backdashem z crouch backdashem ;].
Nie wiem, jak bym nie chciał żeby cokolwiek zmieniali w movemencie jeżeli idzie o imput. Dla mnie jest to prawie ideał jeżeli idzie o 3d.
-
Z tego co wiem to normalnego back dasha robi się klikając bb. Więc nie wiem o co chodzi.
Ale jako że podczas backdasha i jeszcze sporą chwilkę po nim, nie możemy blokować, wypadało by cancelować końcówkę jego animacji.
Dlatego klikamy "u" albo "d" a po tym przechodzimy szybko do bloku. Jeżeli chcemy robimy następne bb i poruszamy się do tyłu na przemian z krótkim stepem, proste.
Peter podał notację nie do samego backdasha ale do BDC, czyli ciągłego cofania się backdashem bez sidestepa. I można to zrobić prościej, klikając bb~d/b~N~bb~d/b... (między bb a db nie potrzebny jest neutral).
co ma db do standing back dash?Po prostu wypada jakimś kierunkiem cancelować tego backdasha, a db jest najbliżej b.
Rozumiem ideę komplikowania pewnych technik, by oddzielić noobów od pro, ale back-dasha?Może to dla tego że backdash w tekkenie jest lepszy głębszy, stwarza więcej możliwości, a może dlatego bo to tekken a nie virtua/soul/street chyba dobrze że są między innymi różnice?
Serio, akurat movement w tekkenie jest tym co najbardziej mi się w nim podoba, jest najbardziej plastyczny, nie ogranicza gracza. W innych grach robiąc backdasha tracisz kontrolę nad postacią na ułamek sekundy, to samo ze stepem. W tekkenie robiąc backdasha, stepa, fdasha, cd czy inną technikę movementu masz wciąż pełną kontrolę nad postacią, możesz w każdym momencie zcancelować daną technikę w cokolwiek tylko chcesz o ile pozwala na to nasz własny manual. Taka możliwość wprowadza dodatkowe techniki poruszania się, jeszcze lepszy mind game samym tylko movementem, większą widowiskowość, nasza skuteczność wzrasta w raz z lepszym opanowaniem tego elementu.
aha wymien mi inna bitke w której tak kozacko sie dashuje, jak ktos mi powie ze to nie jest uciazliwe dla niego u mu takie cos pasuje to nie mam pytanDla mnie nie jest uciążliwe, nie chciałbym by CD robiło się za pomocą df df df, to spowodowało by że każdy dashował by w ten sam sposób, i było by to dość nudne. Szybkie ładne dashowanie to pewnego rodzaju sztuka (w sumie można tak powiedzieć o całym movemencie) spotkałem i widziałem wiele osób grających postaciami z dashem, i duża większość dashuje w zupełnie inny sposób, inaczej to wygląda inną ma prędkość, dla mnie to bardzo fajna sprawa.
-
Mnie tam zniszczyło CH d/f+2, EWGF, iWR+3 :P:P
Taa byles cala droge podjarany ,ze to dostales... no i respect dla Libera
Thx:). Wiesz, ja mu się nie dziwię, możliwe ze jest jedynym który to dostał, to pewnie fajne uczucie xD.
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
w Tekken
Opublikowano
Jak to nie ma? A f+1+4?