Skocz do zawartości

CheeseOfTheDay

Użytkownicy
  • Postów

    665
  • Dołączył

Odpowiedzi opublikowane przez CheeseOfTheDay

  1. Czyli moim zdaniem będzie jeszcze jedna nowa postać, pewno jakiś kolo.

    Ja zawsze myślałem żeby dali coś na wzór Illidana(czy jakoś tak) z W3: :(

    Illidan.gif

    Też o czymś takim myślałem:).

     

    A panienka całkiem fajna:P.

  2. Jak dokładnie wykonuje się i jak działa EDTEG?

     

    Nie jestem pewien czy robiąc ewejda mogę sobie pozwolić na 1 czy 2 ucieczki z rzutu jeszcze przed chwyceniem. Rozumiem że tylko na jedną w trakcie ewejda przed złapaniem, i ewentualnie drugą już po chwyceniu.

     

    Kto gra najlepiej Akirą w jap, czyje walki oglądać?

  3. Z tego co pamiętam gdy się bawiłem Xiajką to można było 2x puścić taunta do tyłu. Po czym robiła rzut lub parry.

    Więc trzeba było po drugim cancelować w jakiś kierunek.

     

    Czyli taunt, b, taunt, d, b, taunt, b, taunt...

     

    Chyba że Ci chodzi o coś takiego co robi Knee. Czyli taunt, backdash, f~taunt, backdash, f~taunt...

     

    Trzeba jakoś backdasha zcancelować a bez f nie da rady, o ile nie chcemy robić sidestepa.

  4. Wiesz, ja też tamtego jestem bardziej zadowolony, ale to dlatego że tam wykonałem plan w 100% a tutaj z powodu pośpiechu już mi się to nie udało:f.

     

    Grey wiem że szczery, dlatego nie napisałem że jesteś złośliwy, tylko że nie czujesz bluesa:P.

  5. No tak:P, kwestia tego że nie każdy lubi gdy z materiału na 4 minutowe CM robi się 9 minutowy filmik:P. Ja uważam że to bardzo fajna sprawa zrobić coś takiego ale trzeba mieć na prawdę dobry pomysł (i odpowiedni program xD) by coś konkretnego z tego wyszło:P. No i ~1:30 minutowy materiał jest dobrym materiałem na krótkie CM a nie "kosmosy":).

     

    Można wiedzieć co "nie bardzo" jest w montażu? Bo jak na razie to pierwsza negatywna wypowiedź na ten temat, wydaje mi się że jest poprawny (muza do tempa dopasowana, bez przynudzania zbędnego);).

     

    Pomysly - Zieeeww

    Hehe no wiem że pomysł jest trochę kontrowersyjny, no bo niby to drugie CM tego typu a pierwsze z T5, jednak nie każdy lubi i czuje zajawkę (lol jak ja nie lubię tego słowa:P) combosów z wd. Jedni nie wiedzą co w tym specjalnego i piszą że w TTT takie ewgf wdewgf ewgf to bardzo łatwy combos jest, bo to, to samo co 3x ewgf, a inni są zachwyceni, i piszą że najlepsze Kaz CM z T5 xD.

     

    Dzięki za commenta : ).

  6. Mój drugi filmik. Tym razem, prócz juggli z wdewgf'em znalazło się kilka z zakończeniem iwr3.

     

    youtube

     

    download

     

     

    Transcript:

     

    fc~ewgf iwr3

    ch df+2 wgf tgf3

    wgf iwr3

    ewgf ldtgf

    ch df+2 tgf w! tgf

     

    ewgf tp+2,1,d+2 ldewgf

    iwr3 w! iwr3

    ewgf df+2 iwr3

    ch df+2 ewgf iwr3

    ewgf ldewgf 1+4,2 ewgf

    CD4 1+4,2, ldewgf

    ewgf ldewgf 1 w! ldtgf

    ewgf 1, 1 ld ff+2

    ch df+2 iwr3

    ch df+2 tgf3 w! iwr3

    ewgf iwr3 w! iwr3

    ff+2 ldtgf3

    ldewgf w! 1 ldewgf

    ch df+2 ewgf w! 1 iwr3

    ewgf ewgf 1 1 1 ldewgf

    ws 1,2 3,1 ldewgf w! d/b+3

    ws+2 iwr3

    ch df+2 ewgf 1 ewgf 1 1 wdewgf

    ch dp+2 ewgf W! 1 ldtgf

    ewgf ewgf ldewgf w! wdewgf

    wgf wgf 1 1 1 1 wdwgf

    ch df+2 ewgf ldewgf 1 1 1 wdewgf

     

    ff+2 ewgf* ff+1 1 1 w! tgf

    ws 1,2 3,1 1 ldewgf

    ch df+2 ewgf ewgf wdewgf ewgf ewgf

  7. tego nie wiedzialem ;) w00t ^^ a masz moze jakis link do walki w ktorej moge cos takiego zobaczyc?

     

    pewnie chodzi ci o to ze w momencie jak wciskasz db na ten cancel backdasha mozesz zablokowac , no nie zabardzo sobie to moge wyobrazic w praktyce niestety :) z checia bym zobaczyl ;) jestem prawie pewien ze nie da sie zrobic "crouch" backdasha pod zwyklym punchem :D

    Da się, wiele razy bawiąc się na praktyce schyliłem się tak pod ewgf'em. Postać niby tylko się cofała, bez żadnego schylania, a ewgf przez nią przenikał:). A linków Ci nie dam bo nigdzie nie ma, to są moje własne obserwacje i pokaże Ci na przyszłym granku. Oczywiście nie jest to tak użyteczne jak w VF, chociaż udało mi się kilka razy w walce zablokować w ten sposób podcinkę czy low'a, taka bardziej ciekawostka:).

     

     

    Co do soula to w sumie nadal ma te stepG. Tyle że tego sidestepa można cancelować dopiero po którejś tam klatce, (jakoś tak przed 10, może i dalszym frame'm stepa, nie da razy zrobić bloku) wiele razy dostałem, podczas stepa, bo G jeszcze nie załapało. A w tekkenie można cancelować od pierwszych klatek, i już wszystko zależy od Ciebie.

  8. Robiąc umiejętnie bdc mamy kilka klatek w których postać się schyla, omija ciosy na high i blokuje lowy, miedzy końcem jednego i początkiem następnego backdasha, więc bdc może być takim backdashem z crouch backdashem ;].

     

    Nie wiem, jak bym nie chciał żeby cokolwiek zmieniali w movemencie jeżeli idzie o imput. Dla mnie jest to prawie ideał jeżeli idzie o 3d.

  9. Z tego co wiem to normalnego back dasha robi się klikając bb. Więc nie wiem o co chodzi.

    Ale jako że podczas backdasha i jeszcze sporą chwilkę po nim, nie możemy blokować, wypadało by cancelować końcówkę jego animacji.

    Dlatego klikamy "u" albo "d" a po tym przechodzimy szybko do bloku. Jeżeli chcemy robimy następne bb i poruszamy się do tyłu na przemian z krótkim stepem, proste.

    Peter podał notację nie do samego backdasha ale do BDC, czyli ciągłego cofania się backdashem bez sidestepa. I można to zrobić prościej, klikając bb~d/b~N~bb~d/b... (między bb a db nie potrzebny jest neutral).

    co ma db do standing back dash?

    Po prostu wypada jakimś kierunkiem cancelować tego backdasha, a db jest najbliżej b.

    Rozumiem ideę komplikowania pewnych technik, by oddzielić noobów od pro, ale back-dasha?

    Może to dla tego że backdash w tekkenie jest lepszy głębszy, stwarza więcej możliwości, a może dlatego bo to tekken a nie virtua/soul/street chyba dobrze że są między innymi różnice?

     

    Serio, akurat movement w tekkenie jest tym co najbardziej mi się w nim podoba, jest najbardziej plastyczny, nie ogranicza gracza. W innych grach robiąc backdasha tracisz kontrolę nad postacią na ułamek sekundy, to samo ze stepem. W tekkenie robiąc backdasha, stepa, fdasha, cd czy inną technikę movementu masz wciąż pełną kontrolę nad postacią, możesz w każdym momencie zcancelować daną technikę w cokolwiek tylko chcesz o ile pozwala na to nasz własny manual. Taka możliwość wprowadza dodatkowe techniki poruszania się, jeszcze lepszy mind game samym tylko movementem, większą widowiskowość, nasza skuteczność wzrasta w raz z lepszym opanowaniem tego elementu.

    aha wymien mi inna bitke w której tak kozacko sie dashuje, jak ktos mi powie ze to nie jest uciazliwe dla niego u mu takie cos pasuje to nie mam pytan

    Dla mnie nie jest uciążliwe, nie chciałbym by CD robiło się za pomocą df df df, to spowodowało by że każdy dashował by w ten sam sposób, i było by to dość nudne. Szybkie ładne dashowanie to pewnego rodzaju sztuka (w sumie można tak powiedzieć o całym movemencie) spotkałem i widziałem wiele osób grających postaciami z dashem, i duża większość dashuje w zupełnie inny sposób, inaczej to wygląda inną ma prędkość, dla mnie to bardzo fajna sprawa.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...