Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'bronie'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PSX Extreme
    • Opinie, komentarze - forum, magazyn
    • zgRedzi
  • Platforma
    • Microsoft
    • Sony
    • Nintendo
    • PC
    • Multiplatformy
    • Inne
  • Kąciki
    • Forum Bijatyk
    • Kącik RPG
    • Kącik Sportowy
    • Kącik Wyścigowy
    • HD
    • Muzyka Gracza
    • Halo Arena
    • Kącik platformówek
    • Graczpospolita
  • Inne
  • Niezależni
  • Męskie Granie

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Strona WWW:


ICQ:


Jabber:


Skype:


GG:


Tlen:


Skąd:


Zainteresowania:


GamerTag:


PSN ID:


Nintendo ID:


Steam ID:


Origin ID:


GOG ID:


Uplay ID:

Found 2 results

  1. Są to informacje ogólne dla nowych graczy. Wiem, że na youtubie jest masa poradników ale na pewno ktoś będzie wolał przeczytać wszystko w jednym miejscu. Jedyne czego brakuje to zalecane skille dla danej broni. Z prostej przyczyny - nie wiadomo jakie skille będą w Monster Hunter World. Update: Dodałem polecane skille do każdego typu broni. Nie podawałem skilli ofensywnych które zawsze są przydatne jak np: -Attack Boost -Agitator -Critical Up -Critical Boost 1. Sword and Shield Stopień skomplikowania - 1/5 Ogólna taktyka: SnS jest jedną z łatwiejszych w obsłudze broni. Mając wyciągniętą tę broń możemy używać przedmiotów i to nie tylko leczniczych ale także pułapki i wybuchowe bomby. SnS zawsze był bronią robiącą stosunkowo niski czysty damage i jego siła tkwi w dobieraniu odpowiedniego elementu do danego monstera. Warto nauczyć się jednego komba które utrzymuje postać w miejscu i nim okładać nogi monstera lub gdy ten jest powalony. W MH World standardowo najlepiej działa combo - R+X, X, X, A, A, Nie polecam używać tarczy SNSa do regularnego blokowania bo jest po prostu za słaba. Osobiście tarczy używam tylko w momentach gdy wstaję i wiem, że biegnie na mnie np. Rathian i nie zdążę zrobić rolki. Czyli w sytuacjach totalnie awaryjnych. Ciosy tarczą mają stun i możemy ogłuszać moba waląc go w głowę. Podobno w World ten stun jest nawet niezły. Taktyka online: Nic specjalnego - robisz swoje walisz po nogach itp. Warto pomóc drużynie wybierając do online sprzęt ze statusem paraliż lub poison. Polecane Skille: Element/Status Build: - Critical Element/Status - W zależności od Elementu/Statusu na broni: Poison, Paralysis, Sleep, Blast Attack Up lub Fire, Ice, Dragon itp. Support Build: -Wide Range, -Mushroomancer, -Speed Eating 2. Gunlance Stopień skomplikowania - 5/5 Ogólna taktyka: Broń z której możemy pisać maturę. Przede wszystkim są trzy rodzaje Gunlancy: - Normal - 5 strzałów w magazynku czyli ta dostępna w becie. Jako, że ma najwięcej pocisków to premiuje używanie Full Bursta. - Wide - 2 pociski w magazynku. Typ gunlancy która robi największy DMG zwykłymi strzałami(O) albo tymi ładowanymi (przytrzymując O) Nie opłaca się np robić Full Bursta gdyż całość magazynka to tylko 2 pociski. - Long - Gunlanca 3 strzałowa. Najlepsza do poke'owania moba ostrzem i ma najkrótszy czas ładowania Wyvern Fire. Taktyka Online: Cały czas siedzisz na mobie dźgając nogi. Strzałów praktycznie nie używamy bo kładą towarzyszy na dupę. Najlepsza imo na online jest GL typu Long bo wylot ładunku jest wąski i nie zahaczamy innych graczy jeżeli już musimy sobie postrzelać. Każdy typ w ramach comba i nowości może zaaplikować potworowi wybuchający pal. Piękna sprawa. Polecane Skille: - Artillery - Capacity Boost - Speed Sharpening - Protective Polish 3. Charge Blade Stopień skomplikowania - 5/5 Ogólna taktyka: Zasada działania broni jest prosta - w trybie Sword ładujemy phiale, a w trybie AXE wywalamy je na moba w ładunkach. Tymi ładunkami możemy, a nawet musimy naładować tarczę na czerwono aby zwiększyć swój atak po czym ponownie ładujemy phiale aby wykorzystać je w ataku siekierą. Dużo graczy wybiera CB jako pierwszą broń bo jest kozacka i naprawdę skuteczna. W World wrócili do movesetu z MH4U gdzie była bez dwóch zdań najlepszą bronią. Charge Blade jest dość trudna w podstawowej nawet obsłudze. Jak ktoś chce grać na poważnie niech sprawdzi w necie czym są guardpointy i jak po nich używać Ultra Bursta. Ultra Burst to super atak zużywający wszystkie phiale. Po prostu można zcancelować guard point w UB. Taktyka Online: Tryb AXE z naładowanymi phialami ma duży Stun DMG na głowie moba. Nie taki jak hammer ale podobny więc walimy moba w łeb - ale pierwszeństwo zawsze powinien mieć gracz z młotem. Polecane Skille: - Artillery - Capacity Boost 4. Hunting Horn Stopień skomplikowania: 4/5 Ogólna taktyka: Twoje ciosy są nutami które ułożone w pewnej kolejności tworzą melodię. Melodie grane są przez tzw encore (R2) buffują graczy. Solo rzucamy na siebie self buffa (2 białe nutki), coś na atak up i podobnie jak hammerem siedzimy na głowie moba non stop. Moveset ma niemal identyczny jak w częściach z 3dsa czyli bardzo prosty. Nowością jest, że możemy zagrać 3 melodie na raz. Jedna wchodzi po drugiej i jest zapamiętywana po czy gramy wszystkie po kolei lub jedną wybraną. Taktyka Online: Zapamiętujesz jedną maksymalnie dwie melodie. Nie musisz grać cały czas wszystkiego. Przeważnie w pierwszej kolejności melodie na ATK UP L. Potem możesz dodać na Stamine i Def Up. Raczej w fullu nie będzie rogu na którym zagrasz wszystkie te melodie razem. Trzeba wybierać. Nie zapominaj, że nie jesteś bufferem z jakiegoś gównianego MMORPG tylko hunterem i nie grasz tych nutek na boku jak jakiś nub tylko każda z nut powinna być zagrana na łbie monstera. Po tym poznać prawdziwego łowcę że nie gra gdzieś za krzakiem. Polecane Skille: - Horn Maestro - Evade Window -Weakness Exploit 5. Hammer. Stopień skomplikowania: 2/5 Taktyka: Prosta broń. Uderzasz moba w głowę - mob pada ogłuszony - uderzasz go ponownie najlepiej tym nowym combem zaczynającym się od - O. Wymasterowanie młota wymaga czasu z prostej przyczyny - musimy znać każdy ruch, każde zachowanie, każdego monstera w grze niemal na pamięć. Grając Solo gramy młotem bez kotów. Rozpraszają uwagę potworów i nasz run nie jest optymalny ponieważ monster powienien zwracać się głową w naszą stronę, a nie w stronę kota. Taktyka online: Masz pierwszeństwo na głowie moba. Głowa jest twoja. Jak jakieś nubki będą się kręcić przy powalonym łbie potwora wywal ich w kosmos golfswingiem, nie powinno ich tu być. Polecane Skille: - Weakness Exploit - Evade Window 6. Switch Axe. Stopień skomplikowania: 2/5 Ogólna taktyka: Pomimo, że jest to kolejna zmiennokształtna broń to w przeciwieństwie do CB jest bardzo prosta w obsłudze. Jeżeli jesteś fanem Bloodborne to również powinieneś się nią zainteresować (podobnie zresztą jak i CB). Uderzając w trybie AXE ładujemy Sword Mode, możemy również załadować ręcznie naciskając R2. W Sword mode to już hulaj dusza - masakrujemy ostro bo Sword pomimo nawet niższej ostrości nie odbija się od twardych części. Taktyka online: Nic specjalnego - nogi, ogon, brzuch. Polecane Skille: -Evade Extender 7. Insect Blade Stopień skomplikowania - 4/5 Ogólna taktyka: Wysyłasz owada żeby pobierał esencje z potwora. Każda daje jakiegoś buffa. Na początku nasz insect leci bardzo wolno po esencję dlatego należy podnieść mu poziom i go ewoluować. Jakie typy insectów będą w MH World tego nie wiem. Zawsze były to Speed , Power, Balance. Esencje jakie możemy pobrać: Z części którą monster atakuje(np. Rathalos głowa, Nargacuga ogon) - CZERWONA ESENCJA Z części którą monster się porusza(skrzydła/nogi) - BIAŁA Z ciała - POMARAŃCZOWA Z małych mobków - ZIELONA - lecząca. Mając białą i czerwoną zwiększamy siłę i szybkość swojego combo, a także affinity(szansę na krytyki) w zależności od tego jaki typ owada posiadamy. Jak już się buffniemy to szatkujemy szybko i skutecznie nieskończonym combo niczym Ryu Hayabusa Lunar Staffem. Kinsect to najlepszy sprzęt do nadużywania mountów(ujeżdżania) ze względu na swoje ataki z powietrza (rozpoczynane R2+X) Taktyka online: Naładowani esencją uderzamy po nogach ogonie i brzuchu. Niektóre kinsecty pozwalały dzielić się buffami z członkami drużyny. Jest to broń którą grałem najmniej i nie znam wszystkich typów owadów i buffów. Polecane Skille: - Speed Sharpening - Protective Polish 8. Dual Blades Stopień skomplikowania: 2/5 Ogólna taktyka: Naciskając R2 wchodzimy w DEMON MODE. Nasze ciosy stają się mocniejsze, szybsze, combosy dłuższe i dostajemy lepszego dasha. Minusem jest, że podczas DEMON MODE ucieka nasza stamina ale za to ładujemy pasek (Demon Gauge). Po załadowaniu paska wchodzimy w ARCHDEMON MODE gdzie również mamy szybsze i lepsze ciosy ale nie ucieka nam stamina. I tak w kółko tańczymy pod nogami potwora. Najlepsze efekty i czasy dual bladesami zawsze uzyskuje się zabierając na hunta "Mega Dash Juice" po zażyciu którego mamy niekończący się efekt staminy. Nie wiadomo czy Mega dash juice wrócą w MH World. Taktyka online: Standard - nogi, ogon, brzuch. Polecane Skille: - Speed Sharpning - Razor Sharp - Protective Polish 9. Long Sword Stopień skomplikowania: 2/5 Ogólna taktyka: Kolejna broń korzystająca z dodatkowego paska energi tzw. Spirit Gauge (dalej SG). SG podnosimy robiąc zwyczajne comba na monsterach. Gdy pasek się napełni robimy Spirit combo (R2) i gdy wejdzie ostatni cios Spirit comba podnosi się level SG - pasek zmienia się na biały. Te poziomy SG są trzy: biały, żółty i czerwony. Każdy z nich bardziej podnosi atak. Oczywiście nie trwa to wiecznie SG pomału maleje. W MH World możemy podnieść poziom SG robiąc w dobrym momencie Spirit Counter - R2+O i kończąc R2. Taktyka online: Long Sword od zawsze był najbardziej znienawidzoną bronią online. Spirit combo (R2,R2,R2,R2) kładzie na ziemie całą drużynę bądź przerywa im comba. Nie musi tak być gdy będziecie trzymać się tej prostej zasady: Nie trzeba odpalać comba od razu po naładowaniu paska jak noobek co dopiero dorwał się do katany. Spirit combo odpalamy na obalonym mobie na końcówce ogona wtedy szansa na przewracanie członków party jest najmniejsza. W dodatku w MH world możemy podnieść pasek robiąc skuteczne Spirit Evade. Także jak najbardziej użytkownicy LSa nie mają się co czaić na online. Najlepsza broń do odcinania ogonów, niejeden użytkownik młota będzie wam wdzięczny za ogon. Polecane Skille: - Focus 10. Lanca Stopień skomplikowania: 4/5 Taktyka ogólna: Sam moveset lancy jest prosty jak moveset cepa. Poke Poke Poke, mob atakuje (counter charge) poke, poke. Trudnością dla nowego gracza jest ustalenie swojej pozycji względem moba czyli samo poruszanie się z wyciągniętą bronią, chociaż w world i tak jest łatwiej poprzez dodanie hopa w przód (podobnie jak u Gunlancy). Lanca posiada szarże z której możemy wskoczyć na moba zdobywając mounta. Lanca jak i Gunlanca ma najlepszego guarda w grze. Polecam jednak nie uczyć się grać z podniesioną tarczą, a bardziej uczyć się jak ustawiać się względem mobka żeby tej tarczy nie używać, a móc ciągle atakować. Dobra gra lancą to też wiedza kiedy schować swoją broń i odbiec. Taktyka online: Siedzimy cały czas pod mobem i kłujemy go. Non stop, gdy inni biegają robią rolki i fikołki my robimy swoje cały czas, podnosząc tarcze tylko w kryzysowych sytuacjach. Polecane Skille: - Guard - Guard Up - Weakness Exploit 11. Greatsword. Stopień skomplikowania: w poprzednich częściach dałbym 2/5 podbiegamy do moba ładujemy charge i puszczamy po czym chowamy broń i tak w kółko. W tej części sam moveset jest już dużo bardziej skomplikowany poprzez Tackle( O podczas ładowania) Przerywamy ładowanie O i mamy już kilka innych opcji, dodatkowe charge itp. Zresztą dzięki tackle gra doświadczonego użytkownika GSa w MH World wygląda niczym taniec wokół potwora. Czyli w MH World niech będzie: 4/5. Taktyka: Uczymy się na pamięć zachowań każdego stwora żeby wiedzieć kiedy zacząć ładować charge'a. Oczywiście przesadzam to wejdzie samo w krew. Nie robimy GSem żadnych Combosów, tylko charge. Combosami grają nuby. Taktyka Online: Uderzamy i tyle. To my budzimy moba ze snu najsilniejszym chargem. Polecane Skille: - Focus - Earplugs - Crit Draw - Weakness Exploit 12. Bow Stopień skomplikowania: 3/5 Taktyka: Łukiem grałem bardzo dużo na 3dsie. Jednak w MH world jest zupełnie inną bronią. Przede wszystkim w końcu zrobili normalne sterowanie bronią dystansową (dotyczy to też bowgunów). Łuk to można powiedzieć broń przejściowa pomiędzy tą do walki wręcz, a bowgunami. Zarządzanie Coatingami nie jest tak upierdliwe jak zarządzanie amunicją do bowgunów. Z łuku nie strzelamy wciskając po prostu R2. Ładujemy R2 i puszczamy gdy naładujemy na LVL 2 Charged Shot. Najlepiej w słaby punkt monstera. W becie najwięcej obrażeń łukiem zabieramy Dragon Piercerem (Trójkąt + Kółko). Na Dragon Piercera wpływa też ładowanie - czyli przytrzymanie R2 do poziomu drugiego po czym Trójkąt + kółko. Taktyka Online: Celujemy zawsze w najsłabszy punkt potwora. Jeżeli łuk korzysta z coatingów paraliżujących bądź poison to jak najbardziej używanie tego jest mile widziane. Polecane Skille: Niewiem 13. Heavy Bowgun Stopień skomplikowania: 4/5 Taktyka: Heavy Bowgun to prawdziwa ciężka artyleria. Każdy HB ma jakąś przypisaną do siebie amunicję specjalną dlatego w becie są dwa rodzaje HB - jeden z modem maszynowym drugi z modem snajperski. Amunicję specjalną ładujemy kółkiem i po wyczerpaniu sama się regeneruję. W końcu sterowanie broni dystansowych jest jak w rasowym Gears Of War. Mierzymy i strzelamy w potwora niczym w strzelance. Tylko dlaczego taki wysoki poziom skomplikowania? Już tłumaczę. 1. Amunicja 2. Optymalny dystans do danego typu amunicji. 3. Optymalne strefy na potworze do danego typu amunicji. 4. Dobre ustawianie się względem moba Bardzo, bardzo skrótowo to opisałem. W World tzw Critical distance jest i tak bardzo zwiększony i łatwiej można samemu go określić po wyświetlanych na ekranie obrażeniach. Co do amunicji to 3 podstawowe typy to: - Spread - bliski dystans - tzw shotgun ammo - Normal Ammo - Średni dystans - Pierce - Daleki. Pocisk przechodzi przez środek moba zadając więcej obrażeń czym większe i dłuższe ciało monstera. Jest też masa innej amunicji. Trzeba sobie samemu wyczaić co jest co i kiedy najlepiej stosować. Każdy bowgun może zładować w magazynek inną ilość danego typu amunicji. Dlatego niektóre będą dobre na normal shoty inne na pierce itd. Taktyka Online: Niektóre amunicje masakrują i przewracają innych graczy więc trzeba to ogarnąć i nie utrudniać innym gry. Niszczymy trudno dostępne dla innych graczy części ciała monsterów(np grzbiety) i standardowo walimy w najbardziej czuły punkt. Polecane Skille: - Weakness Exploit - Free Elem/Ammo Up - Peak Performance - Evade Extender W zależności od głównego typu amunicji jaki używamy: -Normal Shots - Pierce Shots - Spread Shots 14. Light Bowgun. Stopień skomplikowania: 4/5 Taktyka ogólna: Lżejszy i słabszy brat Heavy Bowguna. Słabszy ale jesteśmy z nim bardziej ruchliwi i mamy podwójnego dasha. Light bowgun zawsze lepiej niż heavy bowgun radził sobie w element shotach i w nakładaniu statusów. Tu również strzał specjalny jest pod kółkiem. Online: Najlepiej grać buildem pod statusy. Paraliż, poison mile widziane. Polecane Skille: - Weakness Exploit - Free Elem/Ammo Up Zwiększające Efektywność statusów: Poison, Paraliż, Sleep W zależności od głównego typu amunicji jaki używamy: -Normal Shots - Pierce Shots - Spread Shots Jak być niezłym graczem: - Mieć pojęcie w jaką część ciała monstera mamy atakować naszą bronią. - Znać słabe strefy monsterów - W późniejszej części gry wg mnie najlepszą inwestycją są skille ofensywne. Polecam olewać skile np. evade, a w ich miejsce dawać ofensywne. Najlepszą obroną jest dobre ustawianie się do moba i unikanie jego ataków. - wiedzieć kiedy schować broń i odbiec. - oglądać filmy speedrunerów To co napisałem to tylko kropla w morzu tej wspaniałej przygody jaką jest dla mnie Monster Hunter i jaką będzie dla was już niedługo. Każda z 14 broni jest unikatowa i jej moveset jaki obecnie dostaniemy rodził się w bólach niemal przez 14 lat. W Japonii MH jest grą turniejową. Każda z broni mogłaby być głównym orężem w osobnej grze. W fullu dojdą skille, a wraz z nimi buildy pod różne potwory, bronie itp. Jak w to wsiąknięcie to po was. Przyjemnego polowania 26 stycznia.
  2. Zebrane do kupy to co się ukazało do tej pory: Statystyki: sorki za jakość, ale w robocie mam tylko MS Painta w mojej ocenie jest kilka błędów w tych statystykach jednak parę wniosków można wyciągnąć: jedyna broń, która może zabić za 1 strzałem to shotgun z odpowiednim ammo (nawet snajperka nie da rady) zrównali bardzo damage wielu broni, co mnie smuci. jest dużo pukawek, z czego sporo to kopiuj/wklej inne najsłabszy pancerz pojazdy mają z tyłu
×
×
  • Create New...

Important Information

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Privacy Policy.