Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'poradnik'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PSX Extreme
    • Opinie, komentarze - forum, magazyn
    • zgRedzi
  • Platforma
    • Microsoft
    • Sony
    • Nintendo
    • PC
    • Multiplatformy
    • Inne
  • Kąciki
    • Forum Bijatyk
    • Kącik RPG
    • Kącik Sportowy
    • Kącik Wyścigowy
    • HD
    • Muzyka Gracza
    • Halo Arena
    • Kącik platformówek
    • Graczpospolita
  • Inne
  • Niezależni
  • Męskie Granie

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Strona WWW:


ICQ:


Jabber:


Skype:


GG:


Tlen:


Skąd:


Zainteresowania:


GamerTag:


PSN ID:


Nintendo ID:


Steam ID:


Origin ID:


GOG ID:


Uplay ID:

Found 3 results

  1. Witam szanownych Forumowiczów! Jestem użytkownikiem forum PSXEXTREME od prawie pół roku. Jest to zdecydowanie jedno z najlepszych for w Polsce, jeśli chodzi o szeroko pojętą tematykę gier. Cieszę się, że mogę tu być :-) Postanowiłem stworzyć kanał poradnikowy do trofeów. Odblokowałem wiele trudnych trofeów (m. in. Ninja Gaiden 3 - 100% trofeów) i postanowiłem zacząć się udzielać :-) Filmiki są z angielskimi napisami, opisy (deskrypcje) po polsku. W przyszłości dodam jeszcze opisy w języku japońskim. Tworzenie dobrych jakościowo filmików to ogromny pożeracz czasu, ale jeżeli mogę pomóc chociaż jednej osobie, to jest to gra warta świeczki ^0^ Jeśli chodzi o gry - lubię te "trudne". Bijatyki, RPG (a w szczególności jRPG), przygodówki, gry akcji, a nawet logiczne. Jestem entuzjastą Japonii i szachów (zwłaszcza typu blitz). Zapraszam wszystkich zainteresowanych na mój kanał. Odpowiadam na pytania i komentarze. Konstruktywna krytyka jest zawsze w cenie. Dzięki za uwagę i do zobaczenia online! ^0^ Happy hunting!
  2. Są to informacje ogólne dla nowych graczy. Wiem, że na youtubie jest masa poradników ale na pewno ktoś będzie wolał przeczytać wszystko w jednym miejscu. Jedyne czego brakuje to zalecane skille dla danej broni. Z prostej przyczyny - nie wiadomo jakie skille będą w Monster Hunter World. Update: Dodałem polecane skille do każdego typu broni. Nie podawałem skilli ofensywnych które zawsze są przydatne jak np: -Attack Boost -Agitator -Critical Up -Critical Boost 1. Sword and Shield Stopień skomplikowania - 1/5 Ogólna taktyka: SnS jest jedną z łatwiejszych w obsłudze broni. Mając wyciągniętą tę broń możemy używać przedmiotów i to nie tylko leczniczych ale także pułapki i wybuchowe bomby. SnS zawsze był bronią robiącą stosunkowo niski czysty damage i jego siła tkwi w dobieraniu odpowiedniego elementu do danego monstera. Warto nauczyć się jednego komba które utrzymuje postać w miejscu i nim okładać nogi monstera lub gdy ten jest powalony. W MH World standardowo najlepiej działa combo - R+X, X, X, A, A, Nie polecam używać tarczy SNSa do regularnego blokowania bo jest po prostu za słaba. Osobiście tarczy używam tylko w momentach gdy wstaję i wiem, że biegnie na mnie np. Rathian i nie zdążę zrobić rolki. Czyli w sytuacjach totalnie awaryjnych. Ciosy tarczą mają stun i możemy ogłuszać moba waląc go w głowę. Podobno w World ten stun jest nawet niezły. Taktyka online: Nic specjalnego - robisz swoje walisz po nogach itp. Warto pomóc drużynie wybierając do online sprzęt ze statusem paraliż lub poison. Polecane Skille: Element/Status Build: - Critical Element/Status - W zależności od Elementu/Statusu na broni: Poison, Paralysis, Sleep, Blast Attack Up lub Fire, Ice, Dragon itp. Support Build: -Wide Range, -Mushroomancer, -Speed Eating 2. Gunlance Stopień skomplikowania - 5/5 Ogólna taktyka: Broń z której możemy pisać maturę. Przede wszystkim są trzy rodzaje Gunlancy: - Normal - 5 strzałów w magazynku czyli ta dostępna w becie. Jako, że ma najwięcej pocisków to premiuje używanie Full Bursta. - Wide - 2 pociski w magazynku. Typ gunlancy która robi największy DMG zwykłymi strzałami(O) albo tymi ładowanymi (przytrzymując O) Nie opłaca się np robić Full Bursta gdyż całość magazynka to tylko 2 pociski. - Long - Gunlanca 3 strzałowa. Najlepsza do poke'owania moba ostrzem i ma najkrótszy czas ładowania Wyvern Fire. Taktyka Online: Cały czas siedzisz na mobie dźgając nogi. Strzałów praktycznie nie używamy bo kładą towarzyszy na dupę. Najlepsza imo na online jest GL typu Long bo wylot ładunku jest wąski i nie zahaczamy innych graczy jeżeli już musimy sobie postrzelać. Każdy typ w ramach comba i nowości może zaaplikować potworowi wybuchający pal. Piękna sprawa. Polecane Skille: - Artillery - Capacity Boost - Speed Sharpening - Protective Polish 3. Charge Blade Stopień skomplikowania - 5/5 Ogólna taktyka: Zasada działania broni jest prosta - w trybie Sword ładujemy phiale, a w trybie AXE wywalamy je na moba w ładunkach. Tymi ładunkami możemy, a nawet musimy naładować tarczę na czerwono aby zwiększyć swój atak po czym ponownie ładujemy phiale aby wykorzystać je w ataku siekierą. Dużo graczy wybiera CB jako pierwszą broń bo jest kozacka i naprawdę skuteczna. W World wrócili do movesetu z MH4U gdzie była bez dwóch zdań najlepszą bronią. Charge Blade jest dość trudna w podstawowej nawet obsłudze. Jak ktoś chce grać na poważnie niech sprawdzi w necie czym są guardpointy i jak po nich używać Ultra Bursta. Ultra Burst to super atak zużywający wszystkie phiale. Po prostu można zcancelować guard point w UB. Taktyka Online: Tryb AXE z naładowanymi phialami ma duży Stun DMG na głowie moba. Nie taki jak hammer ale podobny więc walimy moba w łeb - ale pierwszeństwo zawsze powinien mieć gracz z młotem. Polecane Skille: - Artillery - Capacity Boost 4. Hunting Horn Stopień skomplikowania: 4/5 Ogólna taktyka: Twoje ciosy są nutami które ułożone w pewnej kolejności tworzą melodię. Melodie grane są przez tzw encore (R2) buffują graczy. Solo rzucamy na siebie self buffa (2 białe nutki), coś na atak up i podobnie jak hammerem siedzimy na głowie moba non stop. Moveset ma niemal identyczny jak w częściach z 3dsa czyli bardzo prosty. Nowością jest, że możemy zagrać 3 melodie na raz. Jedna wchodzi po drugiej i jest zapamiętywana po czy gramy wszystkie po kolei lub jedną wybraną. Taktyka Online: Zapamiętujesz jedną maksymalnie dwie melodie. Nie musisz grać cały czas wszystkiego. Przeważnie w pierwszej kolejności melodie na ATK UP L. Potem możesz dodać na Stamine i Def Up. Raczej w fullu nie będzie rogu na którym zagrasz wszystkie te melodie razem. Trzeba wybierać. Nie zapominaj, że nie jesteś bufferem z jakiegoś gównianego MMORPG tylko hunterem i nie grasz tych nutek na boku jak jakiś nub tylko każda z nut powinna być zagrana na łbie monstera. Po tym poznać prawdziwego łowcę że nie gra gdzieś za krzakiem. Polecane Skille: - Horn Maestro - Evade Window -Weakness Exploit 5. Hammer. Stopień skomplikowania: 2/5 Taktyka: Prosta broń. Uderzasz moba w głowę - mob pada ogłuszony - uderzasz go ponownie najlepiej tym nowym combem zaczynającym się od - O. Wymasterowanie młota wymaga czasu z prostej przyczyny - musimy znać każdy ruch, każde zachowanie, każdego monstera w grze niemal na pamięć. Grając Solo gramy młotem bez kotów. Rozpraszają uwagę potworów i nasz run nie jest optymalny ponieważ monster powienien zwracać się głową w naszą stronę, a nie w stronę kota. Taktyka online: Masz pierwszeństwo na głowie moba. Głowa jest twoja. Jak jakieś nubki będą się kręcić przy powalonym łbie potwora wywal ich w kosmos golfswingiem, nie powinno ich tu być. Polecane Skille: - Weakness Exploit - Evade Window 6. Switch Axe. Stopień skomplikowania: 2/5 Ogólna taktyka: Pomimo, że jest to kolejna zmiennokształtna broń to w przeciwieństwie do CB jest bardzo prosta w obsłudze. Jeżeli jesteś fanem Bloodborne to również powinieneś się nią zainteresować (podobnie zresztą jak i CB). Uderzając w trybie AXE ładujemy Sword Mode, możemy również załadować ręcznie naciskając R2. W Sword mode to już hulaj dusza - masakrujemy ostro bo Sword pomimo nawet niższej ostrości nie odbija się od twardych części. Taktyka online: Nic specjalnego - nogi, ogon, brzuch. Polecane Skille: -Evade Extender 7. Insect Blade Stopień skomplikowania - 4/5 Ogólna taktyka: Wysyłasz owada żeby pobierał esencje z potwora. Każda daje jakiegoś buffa. Na początku nasz insect leci bardzo wolno po esencję dlatego należy podnieść mu poziom i go ewoluować. Jakie typy insectów będą w MH World tego nie wiem. Zawsze były to Speed , Power, Balance. Esencje jakie możemy pobrać: Z części którą monster atakuje(np. Rathalos głowa, Nargacuga ogon) - CZERWONA ESENCJA Z części którą monster się porusza(skrzydła/nogi) - BIAŁA Z ciała - POMARAŃCZOWA Z małych mobków - ZIELONA - lecząca. Mając białą i czerwoną zwiększamy siłę i szybkość swojego combo, a także affinity(szansę na krytyki) w zależności od tego jaki typ owada posiadamy. Jak już się buffniemy to szatkujemy szybko i skutecznie nieskończonym combo niczym Ryu Hayabusa Lunar Staffem. Kinsect to najlepszy sprzęt do nadużywania mountów(ujeżdżania) ze względu na swoje ataki z powietrza (rozpoczynane R2+X) Taktyka online: Naładowani esencją uderzamy po nogach ogonie i brzuchu. Niektóre kinsecty pozwalały dzielić się buffami z członkami drużyny. Jest to broń którą grałem najmniej i nie znam wszystkich typów owadów i buffów. Polecane Skille: - Speed Sharpening - Protective Polish 8. Dual Blades Stopień skomplikowania: 2/5 Ogólna taktyka: Naciskając R2 wchodzimy w DEMON MODE. Nasze ciosy stają się mocniejsze, szybsze, combosy dłuższe i dostajemy lepszego dasha. Minusem jest, że podczas DEMON MODE ucieka nasza stamina ale za to ładujemy pasek (Demon Gauge). Po załadowaniu paska wchodzimy w ARCHDEMON MODE gdzie również mamy szybsze i lepsze ciosy ale nie ucieka nam stamina. I tak w kółko tańczymy pod nogami potwora. Najlepsze efekty i czasy dual bladesami zawsze uzyskuje się zabierając na hunta "Mega Dash Juice" po zażyciu którego mamy niekończący się efekt staminy. Nie wiadomo czy Mega dash juice wrócą w MH World. Taktyka online: Standard - nogi, ogon, brzuch. Polecane Skille: - Speed Sharpning - Razor Sharp - Protective Polish 9. Long Sword Stopień skomplikowania: 2/5 Ogólna taktyka: Kolejna broń korzystająca z dodatkowego paska energi tzw. Spirit Gauge (dalej SG). SG podnosimy robiąc zwyczajne comba na monsterach. Gdy pasek się napełni robimy Spirit combo (R2) i gdy wejdzie ostatni cios Spirit comba podnosi się level SG - pasek zmienia się na biały. Te poziomy SG są trzy: biały, żółty i czerwony. Każdy z nich bardziej podnosi atak. Oczywiście nie trwa to wiecznie SG pomału maleje. W MH World możemy podnieść poziom SG robiąc w dobrym momencie Spirit Counter - R2+O i kończąc R2. Taktyka online: Long Sword od zawsze był najbardziej znienawidzoną bronią online. Spirit combo (R2,R2,R2,R2) kładzie na ziemie całą drużynę bądź przerywa im comba. Nie musi tak być gdy będziecie trzymać się tej prostej zasady: Nie trzeba odpalać comba od razu po naładowaniu paska jak noobek co dopiero dorwał się do katany. Spirit combo odpalamy na obalonym mobie na końcówce ogona wtedy szansa na przewracanie członków party jest najmniejsza. W dodatku w MH world możemy podnieść pasek robiąc skuteczne Spirit Evade. Także jak najbardziej użytkownicy LSa nie mają się co czaić na online. Najlepsza broń do odcinania ogonów, niejeden użytkownik młota będzie wam wdzięczny za ogon. Polecane Skille: - Focus 10. Lanca Stopień skomplikowania: 4/5 Taktyka ogólna: Sam moveset lancy jest prosty jak moveset cepa. Poke Poke Poke, mob atakuje (counter charge) poke, poke. Trudnością dla nowego gracza jest ustalenie swojej pozycji względem moba czyli samo poruszanie się z wyciągniętą bronią, chociaż w world i tak jest łatwiej poprzez dodanie hopa w przód (podobnie jak u Gunlancy). Lanca posiada szarże z której możemy wskoczyć na moba zdobywając mounta. Lanca jak i Gunlanca ma najlepszego guarda w grze. Polecam jednak nie uczyć się grać z podniesioną tarczą, a bardziej uczyć się jak ustawiać się względem mobka żeby tej tarczy nie używać, a móc ciągle atakować. Dobra gra lancą to też wiedza kiedy schować swoją broń i odbiec. Taktyka online: Siedzimy cały czas pod mobem i kłujemy go. Non stop, gdy inni biegają robią rolki i fikołki my robimy swoje cały czas, podnosząc tarcze tylko w kryzysowych sytuacjach. Polecane Skille: - Guard - Guard Up - Weakness Exploit 11. Greatsword. Stopień skomplikowania: w poprzednich częściach dałbym 2/5 podbiegamy do moba ładujemy charge i puszczamy po czym chowamy broń i tak w kółko. W tej części sam moveset jest już dużo bardziej skomplikowany poprzez Tackle( O podczas ładowania) Przerywamy ładowanie O i mamy już kilka innych opcji, dodatkowe charge itp. Zresztą dzięki tackle gra doświadczonego użytkownika GSa w MH World wygląda niczym taniec wokół potwora. Czyli w MH World niech będzie: 4/5. Taktyka: Uczymy się na pamięć zachowań każdego stwora żeby wiedzieć kiedy zacząć ładować charge'a. Oczywiście przesadzam to wejdzie samo w krew. Nie robimy GSem żadnych Combosów, tylko charge. Combosami grają nuby. Taktyka Online: Uderzamy i tyle. To my budzimy moba ze snu najsilniejszym chargem. Polecane Skille: - Focus - Earplugs - Crit Draw - Weakness Exploit 12. Bow Stopień skomplikowania: 3/5 Taktyka: Łukiem grałem bardzo dużo na 3dsie. Jednak w MH world jest zupełnie inną bronią. Przede wszystkim w końcu zrobili normalne sterowanie bronią dystansową (dotyczy to też bowgunów). Łuk to można powiedzieć broń przejściowa pomiędzy tą do walki wręcz, a bowgunami. Zarządzanie Coatingami nie jest tak upierdliwe jak zarządzanie amunicją do bowgunów. Z łuku nie strzelamy wciskając po prostu R2. Ładujemy R2 i puszczamy gdy naładujemy na LVL 2 Charged Shot. Najlepiej w słaby punkt monstera. W becie najwięcej obrażeń łukiem zabieramy Dragon Piercerem (Trójkąt + Kółko). Na Dragon Piercera wpływa też ładowanie - czyli przytrzymanie R2 do poziomu drugiego po czym Trójkąt + kółko. Taktyka Online: Celujemy zawsze w najsłabszy punkt potwora. Jeżeli łuk korzysta z coatingów paraliżujących bądź poison to jak najbardziej używanie tego jest mile widziane. Polecane Skille: Niewiem 13. Heavy Bowgun Stopień skomplikowania: 4/5 Taktyka: Heavy Bowgun to prawdziwa ciężka artyleria. Każdy HB ma jakąś przypisaną do siebie amunicję specjalną dlatego w becie są dwa rodzaje HB - jeden z modem maszynowym drugi z modem snajperski. Amunicję specjalną ładujemy kółkiem i po wyczerpaniu sama się regeneruję. W końcu sterowanie broni dystansowych jest jak w rasowym Gears Of War. Mierzymy i strzelamy w potwora niczym w strzelance. Tylko dlaczego taki wysoki poziom skomplikowania? Już tłumaczę. 1. Amunicja 2. Optymalny dystans do danego typu amunicji. 3. Optymalne strefy na potworze do danego typu amunicji. 4. Dobre ustawianie się względem moba Bardzo, bardzo skrótowo to opisałem. W World tzw Critical distance jest i tak bardzo zwiększony i łatwiej można samemu go określić po wyświetlanych na ekranie obrażeniach. Co do amunicji to 3 podstawowe typy to: - Spread - bliski dystans - tzw shotgun ammo - Normal Ammo - Średni dystans - Pierce - Daleki. Pocisk przechodzi przez środek moba zadając więcej obrażeń czym większe i dłuższe ciało monstera. Jest też masa innej amunicji. Trzeba sobie samemu wyczaić co jest co i kiedy najlepiej stosować. Każdy bowgun może zładować w magazynek inną ilość danego typu amunicji. Dlatego niektóre będą dobre na normal shoty inne na pierce itd. Taktyka Online: Niektóre amunicje masakrują i przewracają innych graczy więc trzeba to ogarnąć i nie utrudniać innym gry. Niszczymy trudno dostępne dla innych graczy części ciała monsterów(np grzbiety) i standardowo walimy w najbardziej czuły punkt. Polecane Skille: - Weakness Exploit - Free Elem/Ammo Up - Peak Performance - Evade Extender W zależności od głównego typu amunicji jaki używamy: -Normal Shots - Pierce Shots - Spread Shots 14. Light Bowgun. Stopień skomplikowania: 4/5 Taktyka ogólna: Lżejszy i słabszy brat Heavy Bowguna. Słabszy ale jesteśmy z nim bardziej ruchliwi i mamy podwójnego dasha. Light bowgun zawsze lepiej niż heavy bowgun radził sobie w element shotach i w nakładaniu statusów. Tu również strzał specjalny jest pod kółkiem. Online: Najlepiej grać buildem pod statusy. Paraliż, poison mile widziane. Polecane Skille: - Weakness Exploit - Free Elem/Ammo Up Zwiększające Efektywność statusów: Poison, Paraliż, Sleep W zależności od głównego typu amunicji jaki używamy: -Normal Shots - Pierce Shots - Spread Shots Jak być niezłym graczem: - Mieć pojęcie w jaką część ciała monstera mamy atakować naszą bronią. - Znać słabe strefy monsterów - W późniejszej części gry wg mnie najlepszą inwestycją są skille ofensywne. Polecam olewać skile np. evade, a w ich miejsce dawać ofensywne. Najlepszą obroną jest dobre ustawianie się do moba i unikanie jego ataków. - wiedzieć kiedy schować broń i odbiec. - oglądać filmy speedrunerów To co napisałem to tylko kropla w morzu tej wspaniałej przygody jaką jest dla mnie Monster Hunter i jaką będzie dla was już niedługo. Każda z 14 broni jest unikatowa i jej moveset jaki obecnie dostaniemy rodził się w bólach niemal przez 14 lat. W Japonii MH jest grą turniejową. Każda z broni mogłaby być głównym orężem w osobnej grze. W fullu dojdą skille, a wraz z nimi buildy pod różne potwory, bronie itp. Jak w to wsiąknięcie to po was. Przyjemnego polowania 26 stycznia.
  3. "Jak stworzyć dubbing do gier na konsolę PSX" Autor: ikskoks Kontakt: ikskoks@gmail.com Strona: http://ikskoks.grajpopolsku.pl/ Spis treści: 1. Wstęp 2. Eksportowanie plików z obrazu płyty. 3. Szukanie dźwięków w plikach 4. Nagrywanie głosu 5. Podmiana ścieżek w pliku zawierającym dźwięk 6. Importowanie pliku do obrazu płyty 7. Stworzenie łatki 1. Wstęp Witam wszystkich nowicjuszy oraz nieco bardziej zaawansowanych w dziedzinie romhackingu. W tym artykule zamierzam wam bliżej przedstawić kwestię tworzenia dubbingu w grach na psx. Na początku dam odpowiedź na kilka pytań, które pewnie niektórzy z was chcieliby zadać po dokładniejszym zagłębieniu się w treść. Po co komu to potrzebne? Pliki XA oraz STR zwykle zawierają dźwięk, który łatwo możemy podmienić. Posiadając odpowiednie programy mamy możliwości, aby dowolnie nimi manipulować. Możemy dodawać ścieżki, usuwać, podmieniać, zmieniać długość itp. To od nas zależy jakie wyznaczymy sobie cele i co będziemy chcieli osiągnąć. Zdobyta wiedza może nam się przydać na przykład w podmienianiu muzyki oraz dialogów. Czemu to ma służyć? Nasze priorytety mogą być różne. Będziemy to robić dla zabawy, sławy, a może nawet z zamiłowania do danej gry? Moim celem jest robienie dobrych (pełnych) spolszczeń, które powinny już powstać bardzo dawno temu ;p Koniecznie muszę to robić? Nie, nie musisz. Założę się, że w wielu przypadkach zwykłe tłumaczenie kinowe w zupełności wystarczy. Ale jeśli masz do tego odpowiednie chęci i zgraną ekipę, to czemu nie? Czy twoje metody i programy, które opisałeś to jedyna droga do stworzenia dubbingu? Nie. Mój sposób jest jednym z łatwiejszych, ale nie jest jedyny, natomiast przydatnych programów jest bardzo dużo i istnieje wiele zamienników. Na przykład do nagrywania dźwięku używam Audacity, ale jest wiele potężniejszych programów, które na pewno lepiej by sobie poradziły z tym zadaniem. Czy twój sposób zawsze działa? Nie zawsze, ale w większości przypadków nas nie zawiedzie. Jak pewnie wszyscy wiedzą, każda reguła ma swoje wyjątki. Nie wolno o tym zapominać. Co to jest obraz płyty? Wkipedia udzieli nam odpowiedzi na to pytanie (Link) Gdzie szukać chętnych do dubbingu? To bardzo ważne pytanie. Podejmując się tego ciężkiego zadania, jakim jest stworzenie dubbingu do gry na PlayStation, musimy być świadomi tego, że potrzebna jest do tego odpowiednia grupa ludzi. Zalecam poszukać chętnych na nanokarrin.pl lub grajpopolsku.pl Oczywiście to tylko propozycje. Jest wiele miejsc, gdzie zainteresowanie amatorskim dubbingiem ciągle rośnie. Czy mogę zrobić dubbing do gry, która nie ma spolszczenia kinowego? Teoretycznie tak, ale w praktyce wygląda to okropnie ;p Dam wam na to dobry przykład. Wyobraźcie sobie, że jesteście wielkimi fanami gry "Spyro: year of the dragon". Ktoś stworzył pełny, polski dubbing do tej gry, jednak nawet nie ruszył napisów. Tak się składa, że w Spyro przy każdej rozmowie występują napisy, które idealnie pokrywają się z angielskim dubbingiem. Jesteście niezadowoleni z tego projektu i nie czujecie klimatu. Zatem od razu mówię - zabierzcie się za dubbing gry, która ma już polskie napisy lub po prostu sami takie stwórzcie. Możecie posiłkować się tym poradnikiem (Link), zwrócić się o pomoc na forum (Link) lub bezpośrednio do mnie. 2. Eksportowanie plików z obrazu płyty. Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić jest zaopatrzenie się w niezbędne programy. Co nam będzie potrzebne? Poniżej znajduje się lista: - Audacity (Link) - PSound (Link) - XA Audio Converter - ikskoks (Link) - CDmage (Link) - Total Video Converter (Link) - PPF Studio (Link) Stworzyłem paczkę zawierającą wszystkie narzędzia z powyższej listy, tak żebyście nie musieli ich szukać w ciemnych zakątkach internetu. Możecie ją pobrać tutaj: LINK Jeśli już mamy wszystkie potrzebne programy, możemy zacząć. Otwieramy CDmage i ładujemy grę, z której chcemy wyciągnąć pliki z dźwiękiem. Jako przykład wykorzystam obraz płyty gry MediEvil (NTSC SCUS_942.27). Wyciągnę z niej plik E1.STR Uwaga! Pliki STR zwykle zawierają filmy z gry, jednak nie zawsze tak jest. Akurat w tym przypadku zawierają jedynie głosy. Postępujemy tak jak na obrazku poniżej. Klikamy Open. Wybieramy nasz obraz płyty i zaznaczamy odpowiedni tryb, czyli M2/2352. Zaznaczamy Track 1. Po prawej stronie klikamy na folder XA, a następnie na nasz plik E1.STR i eksportujemy go na dysk. Określamy lokalizację (na przykład na pulpicie) i zatwierdzamy. Pojawi się okienko informujące, że operacja przebiegła pomyślnie. 3. Szukanie dźwięków w plikach Teraz musimy znaleźć ścieżki, które w przyszłości zamienimy na ich polskie odpowiedniki. Używamy do tego XA Audio Converter - ikskoks. Otwieramy nasz program. Wchodzimy w Plik i klikamy Otwórz plik XA. Wyszukujemy nasz plik na dysku, klikamy Wszystkie pliki (tylko tak będziemy mogli wybrać plik STR zamiast pliku XA), a następnie Otwórz. Teraz odsłu(pipi)emy sobie wszystkie ścieżki, aby sprawdzić gdzie ukrywają się głosy, których szukamy. Jeśli graliśmy już w grę, do której robimy dubbing (a raczej powinno tak być ;p), to jesteśmy w stanie rozpoznać dany głos i dopasować go do odpowiedniej postaci. Na przykład w pliku E1.STR ścieżka "0" to pierwsze nagranie postaci Bloodmonath SkullCleaver (LINK), a ścieżka "11" to głos Canny Tim'a z Sali Bohaterów (LINK). Żeby odsłuchać sobie ścieżkę wystarczy kliknąć w Opcje i Odtwórz Ścieżkę. Jeszcze jedna uwaga na koniec tego rozdziału. Jeżeli XA Audio Converter nie znajdzie nam dźwięku w żadnym pliku znajdującym się w obrazie płyty (pojawi się jakiś dziwny błąd programu), oznacza to, że pliki są w jakiś sposób szyfrowane/kompresowane i stworzenie dubbingu nie jest możliwe bez odpowiedniego narzędzia czy skryptu (pisanego pod daną grę) i mamy wtedy trzy opcje do wyboru: 1. Zrezygnować z dubbingu i zabrać się za jakąś inną grę 2. Stworzyć temat na forum Xentax (LINK)(lub podobnym forum) i liczyć, że ktoś nam pomoże dostać się do archiwum. 3. Samemu napisać taki skrypt lub program (tylko jeśli mamy odpowiednie zdolności programistyczne) Przykładem takiej gry, w której nie można podłożyć dubbingu moim sposobem jest Crash Bandicoot 3 4. Nagrywanie głosu Skoro już jesteśmy pewni gdzie znajdują się głosy, których szukamy, możemy je sobie wszystkie zrzucić do plików WAV, aby łatwo nam się ich odsłuchiwało i ewentualnie edytowało. Umożliwi nam to program PSound. Uruchamiamy go, klikamy File i Scan file lub Scan Directory. Scan file wybieramy tylko, kiedy chcemy wydobyć dźwięk z pojedynczego pliku (np. E1.STR) Natomiast Scan Directory, jeśli mamy w grze dużo plików z dźwiękiem. Przedstawię postępowanie dla drugiego przypadku. Otwieramy sobie nasz folder z plikami z gry i klikamy OK (W poprzednim rozdziale pokazałem folder E1, w którym był tylko jeden plik E1.STR, natomiast tutaj na poniższym obrazku jest folder XA, do którego skopiowałem wszystkie pliki potrzebne do dubbingu) Czekamy aż wszystko nam się załaduje W programie wyświetli nam się długa lista ścieżek. Możemy sobie je po kolei odsłuchiwać klikając dwukrotnie na daną nazwę. Zajmiemy się jednak przekonwertowaniem ich do zwykłych plików WAV. Wciskamy na klawiaturze CTRL+A, następnie klikamy File i Convert. W folderze wynikowym jest wszystko czego nam trzeba do szczęścia. Możemy manipulować tymi plikami jak nam się tylko podoba. Teraz pokażę wam jak poprawnie nagrać ich polskie odpowiedniki. Najprościej użyć do tego Audacity. Otwieramy program i wczytujemy pierwszą oryginalną ścieżkę. Klikamy Plik > Importuj > Dźwięk. Wybieramy przykładowo E1_00000.wav (plik wyciągnięty z pliku E1.STR) oraz polskie nagranie (jeśli jesteś reżyserem, to powinieneś dostać od aktorów nagrania. Natomiast, jeśli sam podkładasz głos, Audacity oferuje opcję nagrywania dźwięku. I teraz do programu importujesz polskie nagranie (osoby podkładającej głos). Musisz zrobić wszystko, aby nowy plik był trochę krótszy od oryginalnego. Możesz to zrobić na różne spodoby. Na przykład ucinając ciszę na końcu i początku nagrania albo zmieniając tempo. Gdy już wszystko będzie gotowe, musisz całkowicie wyciszyć oryginalne nagranie i wyeksportować gotowy plik WAV (Plik > Eksportuj) Metadane możemy uzupełnić lub zostawić puste. Wciskamy OK. No i pierwszy obrobiony plik za nami. Zostało jeszcze... dużo Taki dubbing to ciężka praca i musimy osobiście dopilnować, aby każdy nowy plik był krótszy od oryginalnego. Dlatego zalecam, aby wasza pierwsza gra, do której stworzycie dubbing miała mało postaci, które mało mówią. Dzięki temu się nie zmęczycie i nie porzucicie swojej pracy. Jeśli już jesteśmy przy obróbce, to warto wspomnieć, że Audacity ma wiele przydatnych efektów, które pomogą nam w polepszeniu jakości naszego dzieła. Można podgłaśniać, odszumiać, zgłaśniać, zmieniać ton. Jednak jeśli to nam nie wystarczy, możemy użyć innego, lepszego programu. Jeśli mamy odpowiednią wiedzę na ten temat, możemy ją dobrze wykorzystać. Przedstawiłem Audacity między innymi dlatego, że jest darmowy i ogólnodostępny dla wszystkich. 5. Podmiana ścieżek w pliku zawierającym dźwięk Powoli zbliżamy się do końca. Mamy już obrobione pliki WAV, jednak zanim będziemy mogli spokojnie wrzucić pliki do gry, będziemy musieli je przekonwertować na pliki WAV rozpoznawalne dla programu XA Audio Converter. Uczyni to za nas Total Video Converter. Jeśli jest on już zainstalowany na naszym dysku, możemy załadować do niego pliki poprzez menu kontekstowe windowsa. Teraz zezwalamy mu na wprowadzanie zmian w naszym komputerze. Po udanym przetwarzaniu wyskoczy nam folder docelowy z naszymi plikami. Wiem, że konwersja z WAV do WAV może wydać wam się dziwna i bezcelowa, ale prawda jest taka, że tylko tak możemy stworzyć pliki akceptowane przez XA Audio Converter. Teraz uruchamiamy wyżej wspomniany program. Ładujemy nasz plik E1.STR, tak jak to robiliśmy już wcześniej. Wybieramy sobie ścieżkę i wchodzimy w Opcje > Zastąp ścieżkę plikiem WAV. i wybieramy nasze polskie nagranie, które MUSI być krótsze od oryginalnego. Przypominam o tym ponownie. To dość ważne. Nikt nam nie zabrania zastąpienia dłuższą ścieżką, jednak może nam to poważnie zbugować grę Powtarzamy tę czynność ze wszystkimi ścieżkami w pliku E1.STR oraz w innych plikach, które mają w sobie głosy z angielskiego dubbingu (np. E2.STR, DAN.STR) 6. Importowanie pliku do obrazu płyty Skoro dubbing już gotowy, możemy go teraz wgrać do naszego obrazu płyty i przetestować czy wszystko działa tak jak powinno. Uruchamiamy CDmage i klikamy Open. Wybieramy nasz obraz płyty i zaznaczamy odpowiedni tryb, czyli M2/2352. Zaznaczamy Track 1. Po prawej stronie klikamy na folder XA, a następnie na nasz plik E1.STR i importujemy edytowany plik z polskimi ścieżkami. Powtarzamy tę czynność ze wszystkimi plikami, które zawierają angielskie dialogi. Hura! Dubbing został pomyślnie stworzony ;p Teraz możecie odpalić swoją grę za pomocą ePSXe 1.7.0. (link) i sprawdzić czy dobrze wszystko zrobiliście. 7. Stworzenie łatki Ostatnie co musimy zrobić, to porównać dwa obrazy płyty i zrobić patch z rozszerzeniem .ppf Otwieramy program PPF Studio. Wybieramy miejsce, gdzie patch ma się pojawić po zakończonej operacji, lokalizację gry z dubbingiem, oryginalnej gry, zaznaczamy okienko Include Undo Data (co pozwoli na odłatowanie obrazu w przyszłości) i ostatecznie klikamy Create PPF-Patch. Na powyższym obrazku utworzyłem sobie plik 1.ppf i właśnie ten plik to nasz dubbing, który możemy rozsyłać po całym internecie. To by było na tyle. Mam nadzieję, że poradnik jest zrozumiały Wszelkie błędy możecie zgłaszać poniżej. Udanych projektów dubbingowych ;p
×
×
  • Create New...

Important Information

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Privacy Policy.