Opublikowano 17 września 202517 wrz Co jest dziś popularne? Animal Crossing? Słowo COZY? Survival, budowanie, CRAFTING? Pokemony? O kurde, a co jakby jedna gra była skierowana do fanów każdej z tych rzeczy.Potencjał na połączenie "symulatora życia" i pokemonów jest ogromny. Wręcz zawsze widząc różne aktywności w miastach od czasów Gold/Silver, myślałem sobie, że fajnie byłoby mieć grę opartą na takich regularnych aktywnościach w mieście. Czy Pokemon Pokopia to spełni, trudno powiedzieć. Gra o dziwo wydaje się... nie mieć wiele wspólnego z niczym, co kojarzymy z pokemonami, bo nie widać miast, nie widać cywilizacji, nie widać walk. Gramy pokemonem, co sprawia, że inne postaci normalnie z nami rozmawiają po angielsku. No ale, to pierwszy konsolowy spinoff marki od kilku dobrych lat. To także pierwsza gra powstająca tylko na Switcha 2.Gra powstaje w kooperacji z Koei Tecmo. To częsty partner dla innych studiów, acz nad Pokemonami pracowali tylko raz, robiąc niedocenione dziś chyba Pokemon Conquest na DS-a (który de facto był ciekawym crossoverem Pokemonów i Nobunaga's Ambition).Tutaj też gra pachnie crossoverem... i to innej firmy, nad którym jednak Koei Tecmo pracowało. Nie ma co - to wygląda jak po prostu nakładka do Dragon Quest Builders. Tyle że nie będzie raczej aspektu walk, RPG. Gra ma być oparta tylko na to, by "stworzyć raj dla pokemonów" i "cieszyć się powolnym życiem". Będzie też chyba możliwość odwiedzania wysp znajomych online.Gra ma tylko datę 2026, acz skoro preordery cyfrowo będą dostępne od listopada, to podejrzewam, że raczej chodzi o pierwszą połowę 2026.Hype? Albo, nie wiem, jaki jest odpowiednik słowa "hype", czy prowadzisz slow life...
Opublikowano 17 września 202517 wrz Czekam mocno, pomysł świetny, założenia świetne, setting samograj, ale drżę o wykonanie.
Opublikowano 17 września 202517 wrz Coś nowego, a fani poksów pewnie rzucą się na tytuł w trakcie premiery jak reksio na szynkę. Obstawiam, że tytuł sprzeda się w milionach pomimo prostych założeń, ale których nikt jeszcze nie wykorzystał z jakąś potężną marką.
Opublikowano 17 września 202517 wrz Wygląda ok, ale wiem, że nie jestem targetem tych gier o niczym jak to czy animal crossing albo stardew. Osobiście jednak lubie mieć jakiś cel w gierce, a nie po prostu tam żyć i robić jakieś gówno sprawunki jak w prawdziwośći.
Opublikowano 17 września 202517 wrz Autor Stardew Valley to ma mnóstwo celów, tam jest ostry zapierdol z realizowaniem celów i wyborem, które dzisiaj lol. Ciekawe, jak będzie tutaj.Zapotrzebowanie na "cozy gaming" jest obecnie spore (wystarczy zobaczyć, ile razy to słowo ciągle pada w directach, ale na Steamie jest podobnie popularne), aczkolwiek nie wiem, ile tej klienteli ma już Switcha 2, i jak to się pogodzi z tematem pokemonów (na szczęście pokemony mają to do siebie, że nie trzeba być fanem, by konsumować produkty z nimi - natomiast nie wiem po tym zwiastunie, co z kolei fani pokemonów mają mieć w tej grze dla siebie, serio widzę niemal zero powiązania).Nie zawsze ten "cozy gaming" dotyczy też luźnej rozgrywki bez RPG-owych celów, jak widać na przykładzie Animal Crossing vs Stardew Valley, dwie gry o niby podobnym temacie, ale gameplay dość inny.Gatunek już chyba miał mocną markę, bo w Japonii Dragon Quest to potęga, a zakładam, że gra będzie jednak dość podobna do DQ Builders. W przypadku DQ Builders, oficjalnie podano liczby 1,1 mln dla gry, i ponad 800 tysięcy dla Japonii. Czyli wychodzi na to, że DQ Builders poszło bardzo dobrze w Japonii (acz jak na to, że było i na Switcha, i PS4, bez jakiegoś szału), natomiast reszta świata dość zlała tę grę, mimo bardzo dobrych recenzji. Tutaj jednak będzie trochę różnic, nie wiem czy na plus. Spinoffy pokemonów sprzedają się różnie, nawet jeśli mają dobre recenzje. Właściwie to żaden nie sprzedawał się w "milionach", Snap miał niecałe 3 miliony, reszta jeszcze mniej. Taki Detective Pikachu miał bardzo niską sprzedaż. Na pewno pokemony jako sam tytuł nie mają wcale takiego przyciągania, co główna seria RPG-owa z walkami, i wielka sprzedaż chyba wcale nie jest pewna.
Opublikowano 17 września 202517 wrz Godzinę temu, Soban napisał(a):gier o niczym jak to czy animal crossing albo stardew. Osobiście jednak lubie mieć jakiś cel w gierce, a nie po prostu tam żyć i robić jakieś gówno sprawunki jak w prawdziwośći.Człowieku, Ty się zastanów co mówisz i zagraj w tę grę.
Opublikowano 14 listopada 202514 lis Autor 10 minut. W sumie nic wielce zaskakującego tam nadal nie ma. Tłumaczą powoli podstawy gatunku i to co widać.
Opublikowano 14 listopada 202514 lis No to mamy potwierdzenie, że to Animal Crossing tylko że w uwielbianych przez miliony settingu. Co może pójść nie tak? Dla dzieciaków petarda, szczególnie że jest GameShare pod rodzinne granie.
Opublikowano 11 lutego11 lut Autor Dziennikarze mogli pograć w godzinę gry i multi.Reżyser mówi, że przejście gry zajmie 20-40 godzin, ale liczy, że gracze będą chcieli wykonywać dodatkowe cele po zakończeniu. A także odwiedzać regularnie, bo będą jakieś tam eventy w określonych datach.Gra ma inny gameplay, niż Animal Crossing. Jest nastawiona na faktyczne wykonanie głównego zadania, które ma raczej formę zagadki, niż tylko zbierania (choć to istnieje, w formie zadań pobocznych). Czyli np. musimy wykombinować, jak z tego co mamy wytworzyć sytuację, że będzie ogień pod wodospadem (zmyślam przykład), by określony pokemon się pojawił. Szybko dostajemy sporo technik od kolejnych pokemonów, które to zwiększają możliwości kombinowania przez wpływanie różnie na świat. Pomysły wydają się oczywiste, woda, ogień, cut, rock smash itd.Gra ma pokedex oraz "habitat dex". Wytworzenie określonego "środowiska" dla danego pokemona to drugi główny element gry. Ogólnie cel wydaje się jasny w grze, zebrać wszystkie pokemony i środowiska i będzie to konkretniejsze, bardziej skupione doświadczenie niż Animal Crossing. Także dekorowanie wydaje się mieć pewien w miarę konkretny "cel", bo podwyższamy poziom komfortu w danym miejscu, co pozwala nam zadowolić pokemony i wypełnić kolejne zadania. Będzie też chyba całkiem sporo opowieści poznawanej poprzez zdobywanie zapisków z życia ludzi, zanim zniknęli.Pokémon Pokopia is so much more than an Animal Crossing clone
Opublikowano 13 godzin temu13 godz. Autor Famitsu wrzuca wywiad, z ciekawymi dość artami i grafikami.【ぽこポケ】『ぽこ あ ポケモン』開発インタビュー。大森滋氏が『ポケットモンスター』開発時に“マップに草むらを置いた”経験から生まれた! コーエーテクモゲームスと開発をともにした経緯、ボリューム、マルチプレイの仕様など超深堀り! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comOmori o idei: "zawsze myślałem o tym, jak wyrazić indywidualność pokemonów inaczej, niż w RPG-u. Po Scarlet i Violet, zebraliśmy kilka osób i robiliśmy prototypy. Zrobiłem wideo... Pół roku później zaprezentowałem to Pokemon Company. Było już ustalone, że to spokojna gra-piaskownica, Ditto, i ogólny styl". Pierwsze video promujące grę na Direkcie zawierało bardzo dużo z tamtego pierwszego. Z racji na brak doświadczenia w tym gatunku, Pokemon Company poprosiło do współpracy Koei Tecmo."Gdy dołączyłem do Game Freak w 2001 roku, moją pracą było umieszczanie trawy na mapie. Mam swoisty edytor robiąc gry, i gdy umieszczam trawę, wyskakują z niej pokemony. To bardzo ciekawe uczucie, od strony twórcy. Chciałem zrobić grę, w której to gracze mogą doświadczyć tego tworzenia własnego pokemonowego świata""Bulbasaur daje ci możliwość trawy, a gdy już umieścisz trawę, pojawiają się kolejne pokemony... Zawsze myślałem o takim mechanizmie, choć początkowo była to bardziej symulacja, niż piaskownica, rozwinęliśmy ten gameplay""Ditto przemieniony w człowieka był oczywistym wyborem, bo pokemony nie są zbyt dobre w używaniu narzędzi""To największy zespół, jaki pracował nad grą w historii Omega Force [twórcy Dynasty Warriors, DQ Builders, DQ Heroes itp.]. Byliśmy więc w stanie osiągnąć wysoką jakość, wysoką ilość, i dostarczyć grę szybko. Nie była to jednostronna współpraca i Game Freak także miał swój udział"Omori: "nie spodziewałem się, że napiszę tyle dialogów. Koei Tecmo dobrze rozumie pokemony. Nad grą pracowały trzy firmy, używałem taktyki ataku ludzkiej fali, aby tyle tego contentu nawalić" (...) Pod względem samej obszerności, to chyba jedna z największych gier Pokemon w historii"Zazwyczaj myślimy o pokemonach w sensie siły. Rośnie level, ewolucja, wygląd ma oddawać ich rosnącą siłę. Tym razem pomyśleliśmy inaczej - co gdyby pokemony żyły w spokoju przez długi czas, gdy ludzkość zniknęła, i poprosiliśmy o narysowanie tego. Tangrowth za dużo rozmyślał? Może Pikachu skończyła się elektryczność?"Muzyka ma mieć nowy charakter, ale w miarę tworzenia miasta, będzie bardziej przypominać klasyczny motyw Pokemon. Oparta jest na wątkach "tworzenia i zmieniania" - Pokopii, i "odbudowy i odnowy" - seria Pokemon.Gra ma być przyjazna ludziom, którzy ogólnie nie grają w gry.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.