Skocz do zawartości

Andżej

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Andżej

  1. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    użytkownicy PS4 - ściąga wam się dodatek z season pass? mi się zatrzymało na 67 procent, po czym włączył się zegar. myślalem ze bedzie preload do czasu premiery, a potem sama instalacja, tak jak w przypadku serc a tu du.pa. ściągnął juz to ktoś z was?
  2. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    patch do serc był na 3 dni przed, takze mozemy się go spodziewać spokojnie w sobote.
  3. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    przecież tam nie ma murzynów. ale mówię poważnie, juz gt6 zdobywało średnie oceny. musimy byc dobrej myśli
  4. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    miejmy tylko nadzieje ze surowe oceny i kiepska sprzedaż wyeliminują tego raka. co do tego pierwszego, mozemy byc niemal pewni.
  5. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    w trójce były akurat po ang, w przzeciwienstwie do poprzednich czesci
  6. Andżej odpowiedział(a) na Redmitsu odpowiedź w temacie w Pomoc
    ten zięć to prawdziwy janusz złodziejstwa xd ja jak bym chcial takiego fanta o(pipi)ić to bym do innego miasta pojechal, a nawet województwa. pamiętacie tych dwóch typków co ukradli aparat od fotografa, a jednemu fotograf fote machy strzelil? xd
  7. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    do ng jest doliczane równo 30 pioziomów, a nie razy 2. a przynajmniej do tej pory tak było
  8. Andżej odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    muzyka w db kai to patetyczna s.raka na jedno kopyto, która nie zapada w pamięci nawet na sekunde. bardziej się nadaje do reklam ramen niz do db. ost z orginalnej z to geniusz. juz lepsze są kawałki falconera w funimation dub.
  9. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    nieźwiedz zaklęty w zbroje lekką to opcja zupełnie KOMPLETNA. mega tank, mega def, mega dmg, mega stamina regen. sprawdza się najlepiej na melee lub melee/alchemy build (czyli mój). niesamowity boost do adrenaliny, tona defu i ta redukcja obrazeń (najlepsza w grze i to jest chyba najwazniejszy parametr kazdej zbroi) od potwrów na poziomie 78 procent na cały mistrzowski legendarny set. ten tier z dodatku to już będzie strój banderasa. ale troche mi się nie podoba wygląd tego grandmaster level- geralt wygląda w niej grubo. gryf najlepszy wiadomo pod znaki kot najlepszy dla janusza pod build max dmg-młynek na poziom miecz i opowieść. niby zbroja lekka pod szybkie ciosy, ale po tym jak pojawila sie mozliwosc zaklinania rynsztunku kot traci racje bytu - ma niesamowicie słabą absrobcje obrazen melee i elemental i ten bonus do attack rating (na 70vl mam w kocie w podstawowym szybkim ataku 700 więcej niz w niedzwiedziu w srebrnym, a boosta adrenaliny i crit dmg brak więc krytyki w misiu które dzięki adrenalinie i zatruciu wchodzą mi prawie co drugi cios mam o 900 większe niz w kocie) nie jest warty bycia poniewieranym jak szmatą przez utopca na death march, bo dostanie strzała zabiera 3x razy więcej life niz jak masz zalozonego misia. żmija w sumie jedyne co robi to fajnie wygląda - nie jest skierowana pod żaden kierunek rozwoju. trucizn w tej grze jest tyle ze mozna sobie tego resa wsadzic w kieszen. za to miecze ma jak dla mnie najlepsze jak na 4 tier. wilk - build głównie pod combat/signs (chyba jedyny, jakiego jeszcze nie robilem) no i super wygląda, jak prawdziwa wiedźminska zbroja - cwiekowana kurtka itd. mantikora będzie pod build alchemiczny, stestuje, ale miś ma za dużo zalet zeby go ściągnąć. mowie oczywiscie caly czas o death march. tyle. podsumowanie = melee, alchemy/melee - lekki niedzwiedz; znakarz - gryf; melee/znaki - wilk. reszta ciekawostki. ogolnie wizualnie to tutaj wilk > żmija> nieźdzwiedź > kot > mantikora > gryf jak dla mnie
  10. Andżej odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    setów wiedzminskich nie można kupic, po za jednym małym wyjątkiem
  11. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    topielce regdill (na południe od znaku ), potem cmentarzysko wielorybów (zaraz przy znaku i troche dalej na północ), potem do wyzimy (krótki czas łądowania i trzeba isc do innego kontynentu, zeby sie zrespilli w skelige) i tak w kółko. godzinka i masz z 6 duzych czerwonych
  12. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    pierwsze zadanie z krew i wino jest na 41/71 poziomie, tak wynika z dema z tego eventu we włoszech. czyli musisz mieć minimum 36/66 żeby mieć optymalny scalling. mój gerwant już jest gotowy, mutageny pod nowy system wyfarmione (14 dużych czerwonych, 31 dużych zielonych i 37 dużych niebieskich, czyli więcej niż trzeba) równe 50 punktów skilla pozostałych jeszcze do zagospodarowania, 61 tysiące koron do wydania, wszystkie najlepsze runy i wszystkie mistrzowskie sety, stroje formalne oraz trofea sobie czekają w skrzyneczce, wszystkie mozliwe oleje, odwary, miksturki, petardy wykraftowane, tony skłądników alchemicznych i rzemieślniczych (gdybym je posprzedawał, to spokojnie bym przekroczyl 100 tys koron, ale ni ma komu , samych alkoholi do respawnu mikstur mam ponad 400 w sumie xd rok picia.) i sobie 70vl geralt czeka w samych bokserkach na premiere w chacie u roznegliżowanej stalowej dziewicy w harviken. jedynie trzeba bedzie ksiązki pozbierać bo mi sie tego syfu nie chce nosic przy sobie ale mam je wyrzucone w jednym miejscu, same unikaty, jakies 20 tytułów. będzie czym przyozdobić biblioteke w winiarni ps. teraz robie znakarza (juz po raz drugi) na death march i troche sie pozmienialo od ostatniego czasu, duzo rzeczy znerfili, zwlaszcza kwestie związane z igni. ale ciekawie się gra
  13. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    "Kaz przeciera tutaj szlaki, jest pionierem, wprowadza nas w przyszłość" Zadzwonimy do pana.
  14. Andżej odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    a to ja tez nie wiem. poszukaj na necie, moze cos w patchu pozmieniali. edit: wygląda na to, ze ten olej moze być conajmniej w kilku miejscach
  15. Andżej odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    masz za mały lewel najprawdopodobniej, wyśmienite pojawiają się często we wcześniej wyczyszczonych miejscach podczas mid-end game.
  16. Andżej odpowiedział(a) na Hubi. odpowiedź w temacie w SpartakuS
    ja mam takiego ogiera:
  17. Andżej odpowiedział(a) na Andżej odpowiedź w temacie w SpartakuS
    patryk bije towar? wujek, a ty nie bądz taki podatny na opinię parchów z forum o grze telewizyjnej, ogarnij się chłopie.
  18. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    aaa, faktycznie. myslalem, ze dark soul xd
  19. Andżej odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    fajnie sie nazywa xd
  20. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    bedziemy je wciągac odkurzaczem R33 Kazuznori edition pędzącym 600 na godzine, mającym bonusową naklejke na oponie.
  21. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    a moze w pd pracuje tylko 10 ludzi?
  22. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    przecież w gran turismo nie ma naklejek
  23. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    podpowiadam, iż zarówno gran turismo i forza motorsport, to nie są gry meteorologiczne i ich najważniejsze aspekty mają zupełnie inny charakter. jak już je odkryjesz, odpowiesz sobie na pytanie, dlaczego forza motorsport orze gran turismo. miłych ekspedycji. w ogóle śmieszny jest twój post. mówisz że w gran turismo POGODA JEST JUŻ OD 2010 ŁOAAA. Pogoda kur.wa w grze wyścigowej. czego chciec więcej? takie nieważne szczególiki jak na gre wyścigową, czyli np ślady opon czy dźwięki silników, są w forzie obecne już od 2002 roku (pro tip: czyli od początku). o ile niedawno w gran turismo przypomnieli sobie, ze opony pod naciskiem zostawiają na asfalcie ślady, tak dzwięków silników w tej grze nie ma od 1997. No ale po co dzwięki silników w grze robionej przez/dla pasionatów motoryzacji? co by tu jeszcze? szybkim rzutem oka: kustomizacja i malowanie nadwozia, kompleksowy, bardzo rozbudowany upgrade mechaniczny, "zachodnie" marki, zniszczenia, realistyczna, rozsądna, trzymająca się rzeczywistosci fizyka, paranoicznie wręcz dobrze odwzorowane parametry pojazdów, ich szczegółowe modele, detale ich wnętrz, silnika etc, etc. dalej chcesz się bawić w daty? tylko nie pisz, że gran turismo ma księżyc od 2010 roku bo podkulę ogon i zniknę przygnieciony mocą argumentu, a turn 10 zanotuje spadek cen akcji. nie mogę w to uwierzyć, ze o tej porze poświęciłem tyle czasu na odpowiedz dla takiego bzdurnego posta. no ale cóż.
  24. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ja akurat mówię serio. Staranie się nawet porównywać gran turismo 4 remaster do FM to akt impulsywnej desperacji.
  25. Andżej odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    A czym Forza ora GT? Edytorem malowań, trochę szerszym tuningiem, i trochę bardziej aktualną listą samochodów. Ale GT6 dla przykładu ma też kilka unikalnych dla siebie bajerów, których nie ma Forza. Więc co tak definitywnie decyduje o wyższości Forzy nad GT?