Treść opublikowana przez Andżej
-
Gran Turismo Sport
wyciekły dzwięki silników
-
Gran Turismo Sport
panowe, nie ma tutaj o czym dyskutować. forza zaorałaa ich już w poprzednim dziesięcioleciu. posiadacze konsoli sony mogą jedynie mieć nadzieje na negatywny odbiór taki jak w przypadku nowego COD. Może to coś zmieni. Może porzucą wreszcie to ciągłe wynaturzanie piętnastoletniej gry i spróbują zrobić coś od nowa. Tutaj portfel decyduje. Niech więc zadecyduje słusznie. Toż to istne plucie w twarz. Nie chce mi się nawet na to patrzeć.
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
szkoda ze jesli chodzi o polski pokaz, to wybrali ROJA. Szkoda tego nawet oglądać. Mogli to dać mnie.
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
stanął mi
-
Gran Turismo Sport
kto jest zaskoczony, niech podniesie ręke do góry. no dalej, nie wstydzcie się.
-
Gran Turismo Sport
ja sie zastanawiam wlasnie czasami co oni tam w pd robią przez tyle lat. turn 10 trzaska wyśmienite ścigałki z masą detali prawie co roku, a ci już prawie piętnaście lat wydają GT4 i róźnicy nie widać
-
Dragon Ball (także Z, GT i Super)
ach, te młode pokolenie.
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
no bedzie arena w b&w
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
- Wiedźmin 3: Krew i Wino
właściwie to nie ma sensu pokazywać tego obecnego, bo go będe dzisiaj zmieniał - wyczaiłem pare nowych rzeczy tutaj masz mój build sprzed kilku miesięcy, właściwie niczym się nie różni od tego, który mam teraz poza tym, że wywaliłem prace nóg, a wrzuciłem opanowanie, bo ide maksymalnie w adrenaline (no i mam obydwa miecze żmiji obecnie z zaklętym przygotowaniem, zamist przecięcia) obecne odwary: troll, echidna ekima - bede zmieniał echidne na alghula (maxymalny bust adrenaliny) lub babe cmentarną (tutaj to zależy od tego, czy przy dużym poziomie zatrucia będe miał w walce hp regen większy niż jego spadek z toksyn, żeby utrzymać max hp i mieć profity z baby cmentarnej) używane mikstury - grom, las mariborski puszczyk, dekokt raffalda - mam zamiar puszczyka zamienić na zamieć - spowolnienie czasu w walce zwiększy skutecznośc, a bonus spowoduje, ze przy 3 pkt adrenaliny bede miał nieskonczoną staminę dodatkowe 4 skille, jakie wrzuce w 4 dodatkowe sloty w dodatku - instynkt łowcy (z olejem i 3 pkt adrenaliny dodaje 100 proc dmg crit) - skupienie (zapobiega spadkowi adrenaliny przy otrzymaniu obrazen), odstraszenie (z olejem zwiększa defa o 25 proc) i mordercza precyzja (kazdy pkt adrenaliny daje 2 proc szans na instant killa) dodatkowo w dodatku mam zamiar wrzucić grandmaster set niedzwiedzia wraz z grandmaster mieczami niedzwiedzia (tzn bedzie nowy poziom ulepszen) rękawice gwardzisty pozostają, chyba ze bedą jakieś nowe, lepsze pod dmg do crit.- Wiedźmin 3: Krew i Wino
jeszcze pare rzeczy mi sie przypomniało - fiksatywa = powoduje ze oleje na mieczach się nie wyczerpują. ALE jak masz wysmienity olej nalozony, to masz 60 hitów bazowo, więc więcej niz trzeba - instynkt przetrwania - te 500 hp to jest za mało, nawet w białym sadzie odbijanie strzał - zupełnie niepraktyczny styl, niesprawdzający się w walce bo strzaly mozna spokojnie unikać piruetami albo odbijac quenem - wszystkie skille dot kuszy - w ogole ten przedmiot w grze uwazam za bezuzyteczny, jedyne, do czego tego uzywam, to do ubijania utopców pod wodą albo do sprowadzania latających mobów na ziemie - rozładowanie quen - to 25 procent odbitych obrazen to jest zupełne nic w porównaniu do dmg z miecza. testowalem kiedys tego skilla i utopiec lvl 64 musiał mnie trafic az 23 razy, zeby skonał - efekt uboczny - powoduje ze wypicie eliksiru ładuje nam dodatkowo losowy eliksir bez zatrucia - niby fajnie, ale jak wiesz, jakich eliksirów chcesz uzywac, to ten skill jest niepotrzebny albo czasami nawet przeszkadza, bo wrzuca ci eliksir niewspółpracujący z jakims innym eliksirem albo odwarem (np wrzuci ci zamieć, która przy 3 punktach adrenaliny powoduje, ze masz nieskonczonosc wytrzymalosci i wtedy odwar z echidny cię nie leczy), albo wrzuci kota, który powoduje ze przez następne 10 minut masz wszystko czarno białe. To by zdawało egzamin, gdybys mial tylko 3 najistotniejsze eliksiry w ekwipunku, ale jest to niemozliwe, bo podczas ekslopracji są potrzebne czasami te, których nie uzywasz w walce, np orka, - celny rzut - spowalnia czas podczas celowania petardą. ten bazowy jest wystarczający, no chyba że trzymasz pada kutasem - adaptacja - przedłuza dzialanie odwarów. - przy srednio rozwiniętej alchemii, kazdy odwar dziala około 60 minut, a 30 minut z bazy (niektóre nawet dluzej) więc skill jest niepotrzebny- Dragon Ball (także Z, GT i Super)
o wlasnie, zapomniałem o soundtracku poza tym, w kai nie ma na przyklad tej sceny i wielu innych :- Dragon Ball (także Z, GT i Super)
jedyne co moge przyznac na plus w kai, to to ze jest mniej durnowatych scen typu kropla potu na czole, guz na głowie, ludzie świnki, chi chi której boi sie całe 12 wszechswiatów i inne badziewia- Wiedźmin 3: Dziki Gon
poczekaj, serca cię wciągną chu jem od strony du.py i wypier.dolą na orbite okołoziemską, gdzie będziesz bezwładnie dryfował w bezkresnej kwintesencji banderasa. serca z kamienia to najlepsze, co przydażyło się branży growej od czasów re4. pro tip: pamiętaj, żeby zajrzeć do medyczki ;p- Dragon Ball (także Z, GT i Super)
powycinali wpisdu, nie tylko gadki, ale też elementy walk, brutalne momenty i zrobili mr popo niebieskim. wklejalem tu scene z vegitto i buu, która rozpier dala musk i w kai jej nie ma. jak i masy innych scen, które za łebka wypier.dalały z tenisówek na erteelu.- Dragon Ball (także Z, GT i Super)
zacząłem od jakiegos czasu z nudów w robocie oglądać orginalną zetke. no i to dbz kai to niezła sra.ka w porównaniu z zetunią, tak jak ktoś tam wyzej napisał a chi chi to chyba najbardziej dener.wująca postać, ten jej kaioken gdy coś sie dzieje gohanowi, jest durny do przesady. a tak poza tym, do banderas na banderasie goni banderasa- Wiedźmin 3: Krew i Wino
BYĆ MOŻE coś poprawili w patchu 1.12 ale wątpie, jesli chodzi o crippling strikes, z mojego doświadczenia ten skill zawsze ssał. jeśli jednak jesteś zwolennikiem krwawienia, to zdecydowanie polecam kamienie. scalling jest znacznie lepszy niż ten ze skilla natomiast ja obecnie smigam ze skillem "instynkt łowcy" jest to ostatni skillz drzewka olejów, który gwarantuje plus 100 procent crit dmg przy 3 punktach adrenaliny przeciwko potworowi, na który mamy nałozony olej. mój obecny build powoduje mega buff do generowania adrenaliny (zbroja niedzwiedzia zaklęta w lekki pancerz, kilka czerwonych skilli plus las mariborski), co powoduje ze juz na starcie mam 2 punkty adrenaliny, a dobicie do 3 to jest kwestia dosłownie 2-3 ciosów. no i skill instynkt łowcy powoduje, ze zadaje obrazenia krytyczne około 8 tysięcy teraz xd większośc mobów pada po 1-2 hitach. dodatkowo mam jeszcze skilla (tego żółtego) który powoduje, ze gdy wiedzmin jest zatruty eliksirami, zabicie kazdego przeciwnika zwiększa szanse na krytyka w uderzeniu następnego o 50 procent, także potyczki z utopcami kończe z 365 procent szansy na crit, więc te 8 tysięcy wchodzi praktycznie co każdy cios do tego 932 obrony, 78 procent absorbcji obrażen od potworów, odwar z trolla zwiększający regenracje zycia, ekima wysysająca zycie po trafieniu i echidna uzupełniająca zycie przy każdym zużyciu staminy. w połączeniu z bonusami z alchemii w postaci odborność na ból i przeobrażenie tkanek, mam tanka z 12000 hp z zaklętą lekką zbroją niedzwiedzia na szybkie ciosy, który sama sie leczy i wali krytyki co drugi cios po 8 tysięcy dmg. brakuje mi tylko dwóch slotów zeby w pełni zrealizować swój build ( dla instynktu łowcy musiałem zrezygnować z młynka), ale jak wyjdzie krew i wino, to dopełnie dzieła i stworze prawdziwego rzeźnika z blaviken death march to jest spacer tutaj. zrobie fote może dzisiaj i wrzuce. polecam takiego geralta ps. a, zapomniałbym - nieodłącznym elementem każdego użytkownika miecza powinny być rękawice nilfgaardzkiego gwardzisty. dodają plus 50 procent obrażeń do crit i mają dużo defa- Wiedźmin 3: Krew i Wino
na ng plus? na ng plus ściąga 0,8 procent hp przeciwnika na sekunde. nie wspominam o tym, ze ten skill nie nakłada się z buffami do krawienia z np statystyk miecza czy z kamienia, co juz czyni go bezużytecznym. w tej materii zdecydowanie wygrywa tutaj skill zatrucie z pierwszego tieru olejów z alchemii bo nakłada się z innymi buffami i jego procent sciągania hp u przeciwnika jest znaczny, nawet w przypadku ng plus- Wiedźmin 3: Serca z Kamienia
także jest prawdopodobne że legenda dark souls sobie z nim nie da rady- Dragon Ball (także Z, GT i Super)
kiedy ten trunks sie ma pojawic?- Uncharted 4: A Thief's End
wybacz, moje niedopatrzenie- Uncharted 4: A Thief's End
Akurat ja Szczurku (mam nadzieję, że Cie to spoufalenie nie obraża ) uważam, że tam też nie ma miejsca no real time. Generalnie wszędzie gdzie jest Nathan Real Time musi być ze względu właśnie na te stroje. Natomiast jest parę scenek gdzie Nathana nie ma w szerokim kadrze i tam np. nie zmienimy głębi ostrości z poziomu photo mode, co uda nam się bez problemu w sekwencjach real time. Wczoraj to oglądałem i takich scen wiele nie ma, aczkolwiek są i z technicznego punktu widzenia maja uzasadnienie i nikt za to ND nie gani Jak wrócę z komunii to coś ponagrywam w tym temacie ale jakie stroje? tłumacze - stroje są też jako modele do cutscenek - wszystkie. macie problemy ze wzrokiem? załączasz bonusy, wybierasz postaci i te modele, co tam są w tych wszystkich wariantach to są modele z cutscenek. naprawde nie widzicie roznicy pomiędzy tymi w gameplayu?- Wiedźmin 3: Serca z Kamienia
ostatni boss w HoS i skill z dark soulsów mają się do siebie tak jak pięśc do oka.- Wiedźmin 3: Krew i Wino
taka ciekawostka, z racji tego ze w dodatku będą 4 dodatkowe sloty, wspomnę tylko, w jakie skille nie inwestować crippling strikes - nie pamiętam nazwy polskiej (kaleczące ciosy czy cus), jest to skill 4 tieru w szybkich ciosach powodujący krwawienie. jest ono niestety tak małe że nie warto sobie nim zaprzątać głowy, o ng+ nie wspominam nawet skupienie - skill, który powoduje że adrenalina zwiększa dmg DODATKOWO do znaków, więc jak robicie melee build, to w to nie inwestujcie. opis jest na tyle skopany, ze można wywnioskowac, iz ten skill zwiększa rowniez obrazenia od broni, a tak nie jest. adrenalina zwiększa co prawda dmg z miecza, ale jest to baza, więc ten skill tutaj nic nie zmienia w materii czysto melee. praca nóg - tajemnica od momentu wydania gry. nikt nic nie wie, czy to działa czy nie. Z moich obserwacji i testów wynika, ze ten skill w ogole nie działa. Jest bezużyteczny od samego początku, uniki działają zupełnie tak samo, niezaleznie czy mamy czy nie mamy tego skilla. Jasnośc umysłu - powoduje efekt spowolnienia czasu, w momencie gdy geralt jest zatruty eliksirami,a przeciwnik kontratakuje. niby byłoby super, gdyby ten kontratak spolawniał wszystko, poza geraltem, a niestety on spowalnia i równiez geralta, więc nie ma mowy o jakimś błyskawicznym uniku czy cuś - jedynie bezwartościowy efekt bullet time, który pokazuje nam w zwolnionym tęmpie, czy dostaniemy w morde, czy tez nie. innymi słowy, nie przyspiesza reakcji geralta. dodatkowo, gdyby ktoś chciał to odradzam używania run przebicie pancerza w meczu srebrnym z prostego powodu - każdy potwór w tej grze ma pancerz równy 0. istnieją jedynie odporności potworów na dane rodzaje ataków, także miecz z tymi kamieniami w walce z potworami zachowuje się tak samo, jak gdyby ich nie miał. polecam również olać petardy czysto ofensywne na ng plus, ponieważ do tej pory tego nie wyskalowali i petardy typu kartacz nie potrafią zabić bandyty lvl 37, choćbysmy wyrzucili w niego wszystkie jakie mamy. jest jeszcze ten żólty skill, który przyspiesza generowanie punktów adrenaliny o 5 procent. polecam go olac w melee buildzie, skoro każdy czerwony skill na 5 poziomie również zwiększa o tyle samo generowanie adrenaliny, a dodatkowo daje bonus z czerwonego mutagenu.- Uncharted 4: A Thief's End
Prawie nie zauważyłeś bo: - nie ma pre-renderowanych cutscenek, tylko real time. - modele gameplayowe są te same co w scenkach, różnią się (delikatnie) modelem oświetlenia i pewnie post procesowymi efektami. radze się przyjrzec a co z tego ze mozna zmienic ubiór? modele pod cutscenki są w różnych ubiorach. wystarczy włączyć bonusy i to co tam mamy to są modele z cutscenek. podczas gameplayu są inne jesli ktos pomiędzy nimi nie dostrzega różnicy, to ma poważny problem ze wzrokiem albo z ogarnięciem podniety. - Wiedźmin 3: Krew i Wino