Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mejm

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mejm

  1. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Asura's Wrath - zmeczony psychicznie przez Capcom i re6 postanowilem, ze teraz to sobie odpale cos w zupelnie innych klimatach. Z demka Asury pamietalem, ze to takie klepu, klepu i duzo qte. W sumie czemu nie, lepsze to niz kolejne fpp czy tpp. Jesli ktos czytal moja recenzje strzelanki z zombiakami to moze zauwazyl, ze jako jedne z wielu minusow wymienilem niesamowicie niewybaczajace wciskanie klawiszkow na czas. Zatem mozecie sobie wyobrazic moje zaskoczenie kiedy po starcie na ekran wjechalo logo Capcomu. Calkowicie zapomnialem, ze to ich gra xD Na szczescie byli tylko producentami a za mieso odpowiadalo inne studio. Nie pamietam jakie, znajdziecie w wiki, ale nie kojarze od nich nic wiecej ani przed ani po Asurze. Ale to tez nie do konca tak, ze gra to tylko qte. Wlasciwie troche sie zastanawialem czy w ogole jest to gra i do czego ja porownac. Do glowy przychodzil mi chyba tylko Nier. Bo Asura to taki zubozony Nier, tak samo jak Nier to zubozone action rpg. Ale chyba lepiej bedzie napisac, ze Asura to interaktywne anime. I to uwazam za lepsza definicje, bo gdy sie przyjrzec blizej to de facto sa tu 3 czy 4 elementy gameplayu, ktore wykonujemy w kolko i sa przetykaczami scenek. Zatem kiedy konczy sie scenka zaczynamy kontrolowac postac. Nic nie explorujemy (poza moze jednym etapem ale eksploracja to za duzo powiedziane) bo kazdy etap to arena. Na tej arenie musimy obic przeciwnikow (albo przeciwnika jesli jest to boss czy sub-boss) do napelnienia paska Burst. Wtedy odpalamy Bursta i przechodzimy do scenki gdzie w ktoryms momencie trzba bedzie wykonac qta. I tak w kolko. Sa czasem jeszcze etapy w stylu Panzer Dragoon gdzie sterujemy celownikiem i postacia na raz naku.rwiajac projectale. Sam system walki jest dosc prosty ale w miare satysfakcjonujacy. To nie zadne DMC czy inne Bayonetty ale daje rade i nie sprowadza sie do klepania 8x trojkata czy cos. Zatem skoro malo tutaj gry w grze to moze nadrabia fabula? I tak i nie. Generalnie jest do bolu prosta historia o zdradzie, stracie i nieustepliwosci. Nic nas tu chyba nie zaskoczy. Jesli widziales kiedys jakies anime to bedziesz wiedzial czego sie spodziewac. A wlasnie, jesli masz uczulenie na anime i japonie to nawet nie czytaj juz dalej. To po prostu interaktywne anime gdzie nie tylko patrzysz jak postacie naku.rwiaja na orbocie okoloziemskiej ale przebijaja mieczem Ziemie na wylot (serio). Jesli dla ciebie manga i anime to ciota i ch.uj to zignorowales pierwsze ostrzezenie i moze jednak lubisz duze oczy ale boisz sie przyznac. Czym zatem Asura sie wyroznia od reszty podobnych dziwadel? Setingiem. Calosc jest po czubek glowy skapana w buddyjskiej mitologii i tematyce. Bohaterowie maja mantry (ta Asury to gniew, no kto by pomyslal), stacja bojowa to wielki budda, nazwy statkow, zolnierzy itd. tez nawiazuja do tej religii a surowcem jest karma. I jest to swietne i swieze. Karma to produkt modlitwy ludzi do bogow. Bo Asura to polbog wlasnie. I jest jednym z 8 generalow jakiejs tam cywilizacji polbogow (ogolnie sama gra nam duzo nie powie ale wraz z progresem odblokowywujemy info o uniwersum). Oprocz niego jest jeszcze 7 totalnie wyswiechtanych archetypow ale ja kupilem ich z miejsca bo lubie ten japonski zabieg (dla przykladu mielismy to w kazdym MGS w postaci bossow). Nie sa to mocno rozbudowane postacie ale sa na swoj sposob wyjatkowe. Niestety nie kazdy bedzie bossem do zabicia. I tutaj przechodze do duzej wady tej gry. O ile polowa jest na prawde swietna, fabula intryguje, pojedynki z bossami wciagaja dopa te z GoW to od drugej polowy wszystko juz leci na zlamanie karku byle do przodu. Widac, ze nie starczylo pary i ktos tam poganial bo premiera za rogiem. Gra wtedy fokusuje sie nie na postaciach a na napier.dalaniu. Szkoda. A, no i Capcom nie bylby soba gdyby nie odpier.dolil czegos w swoim stylu. Tutaj powycinal zawartosc pod dlc (ide o zaklad, ze dane sa na plycie) i do tego... (ale nie bede spoilowal, kto skonczy bedzie wiedzial). Czy zmienilo by to postrzeganie gry? Nie wiem, nie kupilem, ale poszerzenie jej w paru miejscach mogloby dac troche inne spojrzenie na rozwoj postaci. Podsumowujac ja bawilem sie dobrze. Lubie anime, lubie japonskie dziwactwa, gra mi siadla. Jest pare fajnych momentow. Przyznam tez, ze dopiero pod koniec zaczela mnie meczyc powtarzalnosc gameplayu ale to dlatego, ze wiedzialem ze za duzo z postaci i historii sie juz nie wycisnie. Sa oczywiscie niedorzecznosci jak fakt, ze nasza postac jest uber potezna ale oczywiscie jest ktos bardziej uber potezny i dostajemy w ryj. Ale to nie oscarowa produkcja, mozna wybaczyc. Gdyby gra byla dluzsza jesli idzie o historie i przez to rozbudowywala troche postacie to dalbym nawet 8+. A tak bedzie 7/10. ps. OST jest swietny. Glowny temat tez.
  2. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najbardziej z kupowania tych "edycji kolekcjonerskich" leczy ich cena. 500 stow za 10 dolarowa figurke xD. A to i tak "tanio" bo chodzila ta edycja po 750zl. #bzzzzzz
  3. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Figaro a ty ile wynegocjowales na magazynie?
  4. Mejm odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Ale hiperbolizujecie. To ze typ wam odmalowal jakiego mustanga na blysk nie znaczy, ze sam stworzy dobre auto.
  5. Mejm odpowiedział(a) na Frantik temat w Klub Smakosza
    A jak jeszcze jest to twoje pierwsze parzenie w zyciu i zalewasz 90C... No ale czlowiek sobie mowil, ze chyba tak to ma smakowac i zuzyl cala trobe paharito xD. Nie zaluje.
  6. Mejm odpowiedział(a) na Frantik temat w Klub Smakosza
    A bawisz sie w zatykanie ustnika bombilli przy zalewaniu? Tez widzialem takie triki.
  7. Mejm odpowiedział(a) na Frantik temat w Klub Smakosza
    Czyli tak jak w pkt 6. wody zalewam po prawie czubek naczynia. Jak po zaparzeniu yerba wchlonie jakas ilosc wody to moge sobie uzupelnic? (pkt7a) A po tym jak wypije calosc plynu po prostu dolewam juz normalnie na fusy czy tez musze przechylac itd? Dolewka tez moze byc prawie pod korek?
  8. Mejm odpowiedział(a) na Frantik temat w Klub Smakosza
    Te tipy znam. Mi chodzi o to co robisz z w kubku. Po kolei, serio. Czyli nasypujesz yerbe, wkladasz rurke, zalewasz woda itd. ps. mam wylaczone notyfikacje i sam ich nie stosuje. Wiedzialem, ze przyjdziesz.
  9. Mejm odpowiedział(a) na Frantik temat w Klub Smakosza
    Wyklad z parzenia yerby dla poczatkujacych i niekumatych. prowadzacy: Gringo Bzduras
  10. Mejm odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Dobrze polatali tego FL Ale twarzy maneatera to bym jednak tak doslownie nie portretowal.
  11. Gdzies widzialem recke tego, pewnie na yt bo gdzie. No bez wikipedii sie nie obejdzie ale wtedy by bylo zbyt malo a r t y s t y c z n i e.
  12. Mejm odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Ale za podmiane ost z walki z FL to kut.as w oko. Co oni tam dali, jakies generyczne, wyjace go.wno.
  13. Mejm odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Armor Spider dostal nowy atak, na Storm Kingu widac oko a Penetrator ma czerwona poswiate na mieczu. Takze raczej BP dodali cos od siebie do glownego zbiornika.
  14. Mejm odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Wezcie tego zielonego czuba stad.
  15. Mejm odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
  16. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Chinczycy jak zwykle 100 lat przed cywilizacja zachodnia i juz dawno doszli do wnioskow, ze graczy trzeba leczyc na leb.
  17. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Rok pracy w cdp w cv? Tylko z dozyciem emerytury moze byc slabo.
  18. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
  19. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ja mam wrazenie, ze insider spritea to wlasnie w HR robi xDDD
  20. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No jak w firmie jest wiecej HRowcow niz devow to potem przekladasz premiere 3x.
  21. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No moze tak byc bo po tym co prezentuja nextgeny ceny ps4 nie spadna.
  22. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ale jest premiera kikutgenow i kazdy chce sie pogrzac w jej blasku.
  23. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wymagaie rzetelnosci od najwyzej wycenianiej gieldowej spolki robiacej gierki w Europie = polactwo. Ok.
  24. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Po co ci insider? Poczytaj co pisza o firmie na gowork i wyciagnij wnioski.
  25. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    xDDDDDD Tak, na bank opoznili zeby dopchac kolanem pacza w 21 dni xDD Nie wiem co trzeba miec w glowie, zeby sie ludzic, ze na premiere gra bedzie kompletna a devowie pojda na urlop. Ta gra bedzie latana miesiacami.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.