-
Postów
2 130 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez walek
-
-
Niesamowite Zaretul, spodziewalem sie zupelnie innego postu. Wydawalo mi sie ze male wady KZ2, wyolbrzymisz do rozmiarow XXL, a tymczasem jest zupelnie inaczej. Realizm gry wymienasz jako wade, ktora nie daje ci fan'u. No coz, twoje zdanie. Cieszy mnie fakt, ze ktos to na codzien triumfalnie macha flaga "Xbox360", wypowiada sie w takich superlatywach o dziele Guerrilas. Skoro tak, ta gra musiii byc genialna!! Nie zapomijmy o ty, ze to preivew build Na pewno kupie boundlepack'a z Killzone 2! Koniecznieee...
Pozdrawiam
-
Nikt nie odpowiedzial na pytanie, czy sa jakies drastyczne ciecia w grafie, miedzy multi a singilem? A jak ma sie mult BETA, do multi w wersji "retail"?
-
Czy oby na pewno Killzone 2 to tak wielki hit jakim go maluja?
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/928377.asp
juz troche serwisow i czasopism ocenilo KZ2, a srednia ocen dla tej gry to "tylko" 92,5%.
Co zastanawia - przeważająca ilosc ocen dla dziela Guerilla to dziewiatki. Niby sporo, ale ja spodziewalem sie wiecej.
Co na ten temat sadzicie?
Wydaje mi sie, ze byly ogromne oczekiwania jesli chodzi o zaimplementowanie nowych, rewolucyjnych rozwiazan. A tymczasem KZ2 to interaktywny film, bez jakiejs tam znaczacyh zmian jesli chodzi o "strzelanie". Jest standardowo, z nie standardowa grafika i animacja. Wszyscy oczekiwali, ze KZ2 to rakieta, ktora wyleci w kosmos, a niestety zatrzymala sie w stratosferze. Co nie nie zmienia faktu, ze konkurencja wciaz ma problemy z oderwaniem sie od ziemi. Redaktorzy przedawkowali HYPEM, tak mi sie wydaje
-
Jak pierwszy raz zobaczylem ta bron, to od razy przyszla mi na mysl kusza z Half-LIfe 2. Dzialanie prawie identyczne, jak ta w KZ2.
Swoja droga ta eletryczna bron totalnie nie pasuje do KZ. Chce strzelac olowiem, a nie "pradem". Po co to komu? I jeszcze ta nieskoczona amunicja.
-
Ja ponownie zadam swoje pytanie: Czy w KZ2 mozna bezszelestnie sie poruszac? (w jedynce nie mozna bylo). W multi jest to bardzo wazne, gdyz czesto gram na sluch. Nieraz mozna zaskoczyc przeciwnika skradajac sie po cichu. A moze mapy sa tak skosntruowane, ze to nie jest konieczne.
-
ktos juz tu pisal ze akurat w killzone kucanie stosuje sie inaczej niz w cod, wiec te on/off nie przeszkadza, sie zobaczy
co do porownania multi, takie pytanie zadalem Butcherowi na PW, ale jeszcze mi nie odpowiedzial, wiem ze jest wielkim fanem multi w HALO3 i w COD4 wiec chcialem wiedziec jak wg niego wypada multi K2 w porownaniu z tamtymi, czekam dalej na odp i licze ze napisze w tym temacie
Swoja droga, ciekaw jestem, czy w KZ2 mozna sie poruszac bezszelestnie (zarowno w multi, jak i w singlu). Grajac w CS, czy MoH po necie, bardzo czesto skradam sie po cichu, wykorzystujac element zaskoczenie. Czy w KZ2 cos takiego istnieje?
-
Głosy bohaterow nie sa złe całkiem mi sie podobają ale ryki ginących higów(bo tak chyba tłumaczy sie helghast) sa straszne... badziewne na maxa
Skad oni wytrzasneli te tlumaczenie!? A nie lepiej by brzmialo "helgasci"?... ze niby walczymy z Higami? Helgasci to Higowie.... jezuuu, kto to tlumaczyl? :o
-
Jak ktoś chce zobaczyć jak wyszło polskie tłumaczenie to polecam zobaczyć ten filmik, aha i jest pokazany początek gry i parę innych leveli to jak ktoś ma sobie zepsuć zabawę później w grze oglądając te fragmenty to lepiej niech tego nie włącza
Fajny ten polski dubbing! Ci ktorzy maja za soba spory staz jesli chodzi o gry, niech sobie daruja "spolszczenie"... sorry, ale smiesznie brzmi, jakbym te glosy wrzucili ze "Smerfow". I to w takie ciezkie klimaty KZ2. Polewka!
Gratulacje dla pana, ktory receznowal gre... niesamowcie wygadany! Zeby chociaz jeszcze byl blyskotliwy...
-
Bylo cos wspomniane w recenzji o szokujacej koncowce- chodzi mi o kwestie fabularne. Chcilabym w koncu dowiedziec sie cos o tej trzeciej stronie konfliktu
-
Intro w jakosci HD (znacznie lepsze niz te na PSU)
http://www.gametrailers.com/player/44579.html
Serio, ta gra wyglada tak jak w intrze? Modele postaci (sev, ricco) maja podczas rozgrywki ta sama ilosc detali co intrze? A jak z otoczeniem?... sorry, ale nowego egzemplarza pe nie jestem w stanie nabyc.
-
CES 2009: Killzone 2 interview:
(dobra jakosc, wiec mozna spokojnie ogladac w trybie FullScreen)
Herman Hulst wspomian (Jaccobs zreszta tez), ze samo studio GG nie tworzylo KZ2. Ze za calym tym projektem stoi masa ludzi wspolpracujacych z Sony. Niesamowite... Ciekaw jestem ile $ kosztowalo KZ2.
Swoja droga to Herman (rodowity holender) perfekcyjnie wlada angielskim. Spotkalem wielu holendrow, Herman bije wszytskich na glowe
-
Najlepsze metoda na Helghasta jest noz. (koles gra na Normalu, w wersje PreView).
http://www.gamesradar.com/f/stabbing-throu...010813215751020
Jak dla mnie, to to jest siarczysty policzek w strone programistow odpowiedzilanych za IQ... Widac najprostsze metody sa najbardziej skuteczne
Prosze o normalna dyskusje, a nie rzucanie we mnie lopata
-
Ciekawe co sobie myśli ekipa techników i grafików z teamu Kojmy ,którzy stworzyli na potrzeby pewnej gry o starszym panie mega engine graficzny ,który potrzebował kilkunastu gigabajtowej instalacji na starcie i przeinstalowania danych co akt....
To bedzie masowe sepuku wsrod programistow Konami. Pamietacie slowa Kojimy, o ty ze pchneli Cell'a do granic mozliwosci...
A swoja droga "death animation" w zwolnionym tempie wyglada bajecznie (w normalnym trybie juz tak efektowanie nie bedzie). Marzy mi sie, aby po jednorazowym przejsciu urochomila sie opcja "Bullet Time"... marzeniaaa
-
-
No i mamy intro (wydaje mi sie ze sa to fragmenty intra, cos co pojawia sie gdy w menu dluzszy czas nic nie robimy)
http://www.gametrailers.com/player/44145.html
Zreszta, na gametrailers, mamu juz 3 filmiki.
CO tu duzo gadac...piekne, piekne, piekne
-
GG wyliczylo 10 godzin na przejscie kampanii, czyli jest bardzo przyzwoicie. Ja wiem, ze w moim przypadku bedzie co najmniej 13-16 godz, jesli wezme poziom trudnosci hard, i bede eksplorowal dokladnie srodowisko (tak jak w mgs-a). Jesli bede celowa w zady helghastow, tak jak to robi Ural, to na pewno bedzie dluzej . Obmacam kazdy kat, kazda teksture w tej grze
http://www.gamecyte.com/ces-2009-guerilla-...e-10-hours-long
-
A mi w finalnej wersji (kwestia gustu). Na screenach widac, ze grafa jest bardziej szczegolowa, ale to tylko screeny (bardzo czesto klamliwe obrazy).
Jeszcze jedna kwestia. Przjescie Kz2 na normal w 5.5 godz, to dla mnie malo. COD4 przechodzilem wiecej czasu. Przepraszam, ale panowie tworzacy serie CoD wypluli na rynek 3 czesci, z singlem trwajacym srednio 7-10 godz. Dla kampania dla 1 gracza jest wazna.TO NIE JEST ZADEN DODATEK!. Dodatkiem jest MULTI! Rozczaruje sie, jak przeejde Kz w jedna noc.... OBy NIE.
-
Grę skończyłem, szkoda mi co niektórych.
To teraz bądź tak miły i rozwiń tą myśl, bo zaraz kilka osób odczyta to zdanie jako... KZ2 nie spełnia składanych w nim nadziej.
Ja to wlasnie odczytalem w ten sposob. I pewnie ma na mysli ciebie Yeti, i Jaccobsa. Tez mi was szkoda, tyle nadzieji pompowaliscie przez ostanie 3 lata... a mialo byc tak pieknie
-
Kolejna porcja
słoneczko
http://i36.tinypic.com/30ab861.gif
otwieranie drzwi
http://i38.tinypic.com/2llhifc.gif
0_o
Animacja przy otwieraniu drzwi mistrzowska...wogole w temacie animacji GG wyznacza nowy standard...
Animacja biegania, kroczenia, chowania sie za winkiel etc., to ta sama polka co Call of Duty 4. I nie wmowicie mi ze jest inaczej (ba IMO jest lepsza niz w Kz2). Jedynie "death animations" to nowa jakosc, robi piorunujacace wrazenie. I jeszcze jedno- ta animacja NIE jest reaslistyczna, rzeczywista, bo tak naprawde czlowiek po postrzale pada jak kafka (bez animacji). Wyglada to troche jak scena umierania w jakims amatorskim przedstawienia, ale o to tutaj chodzi. Peace!
-
Kz2 dla Sony, to byc albo nie byc (przynajmnije dla mnie). Konsola MS jest 2x razy tansza, zdobywa 2x z rzedu nagrode na najlepsza grafe (Gears of War), osiaga rekordy sprzedarzu, itd. Wiem, ze Ps3 sie rozkreca, ale mam dosc czekania. Chc czegos co mi skopie zad- oby to bylo wlasnie Kz2. Mam nadzieje, ze sie nie rozczaruje... bo przy MGs4 sie bardzo rozczarowalem... Luty 2009 pokaze co maszynka sony potrafi. Be patience
-
Jesli HIV wystawi 9 dla KZ2, bedziemy mieli do czynienia arcydzielem
Ja mam nadzieje, ze gra bedzie nie bedzie recenzowana przez pryzmat rendera z 2005. Ja licze na jakies "techniczne" porowniania z GoW, oraz to jaki jest wpolczynnik "immersive".
Ponad 2 minutowa cut-scenka (to chyba raczje nie jestes spoiler)
http://www.psu.com/Spoiler--Shocking-Killz...a0005929-p0.php
-
... Trailery z I i II zrywały całą podsufitkę w lokalnym biurowcu. To była magia i porządne p...lnięcie w kopułę! Zarówno jeżeli chodziło o grafę jak i gameplay...Trailer z GOW III był słaby i to jest fakt!
Ogladajac trailer mialem wrazenie, jakby zostal on "sklecony" z niewykorzystanych scenerii God of War 2. Boje sie, ze Kartos moze podzielic los Snake. Licze, ze ekipa z Santa Monika pokaza nam cos znacznie lepszego.
-
Jest tu ktos na forum, kto mi rzetelnie wytlumaczy dlaczego w MGS4 mamy instalacje? Dlaczego Kz2, techniczny potwor, nie ma instalacji? Mnie to cholernie ciekawi?
-
Kolejny filmik z preview
http://www.eurogamer.pt/tv_video.php?playl...&size=large
Chyba zrezygnowano z czerwonych beczek. I dobrze, za bardzo sie rzucaly w oczy.
Killzone 2
w PS3
Opublikowano · Edytowane przez walek
No wlasnie, nie do konca. Rozumiem, ze "death animation" rzadzi- asbolutnie pierwsza klasa, mistrzostwo. Ale to jak biegaja, krocza Helghasci, czy zoldacy ISA, to wyglada bardzo stadardowo. Cod4 w tej materii wyglada znacznie lepiej. Czy nikt tego nie widzi?
fajny filmik z multi, ale Battlefield, wciaz rzadzi
http://www.insidegamer.nl/playstation3/killzone2/videos/9737