Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

walek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    To nie chodzi o to ile masz lat tylko ile godzin przesiedziałeś w poprzednich Battlefieldach. Jak ktoś ma tysiące godzin na Metro, Locker, Szanghaj, Fabryka 311, to widzi wszystko, każdy najmniejszy niuans, każdy drobiazg w fizyce, w animacji, w odrzucie, w dźwięku. Wystarczy pięć minut i już czujesz że coś jest nie tak. To jak przesiadka z Tesli do elektrycznej Łady, niby jedzie, niby ma prąd, ale czuć że to nie ten poziom, nie ta dusza, nie ten feeling. Battlefield 6 to nie jest już Battlefield. To jakieś dziwne coś, Frankenstein zlepiony z COD-a, Warzone i Battle Royale. Rakiety latają jak laserowe dzidy, helikoptery prowadzą się jak drony z arcade, a czołgi to już nawet nie czołgi tylko jakieś sterylne wanny na gąsienicach. Setting niby modern warfare, ale klimat? Plastik, jakbyś grał w COD-a po dopalaczach. I wiesz co najbardziej wkurza? Że teraz po forach i serwerach latają goście którzy wychowali się na gównie typu Warzone czy Call of Duty i mówią że Battlefield 6 jest super. No pewnie że jest, jak nigdy nie wiedzieli jak wygląda prawdziwy chaos na Metro albo jak brzmi pełne natarcie na Lockerze. Dla nich wszystko co błyszczy jest „epickie”. A dla nas to po prostu puste. A ta cała youtuberska banda to już osobny kabaret. Polerują EA jakby od tego zależało ich życie, byle dostać kod wcześniej i parę benefitów. I potem pierdzielą że „to najlepszy Battlefield od lat”, bo muszą. Niech im się świeci. Ja nie kupuję Battlefielda żeby grać w plastikowego COD-a. Kupuję Battlefielda żeby grać w Battlefielda. A nie w jakiegoś Frankensteina złożonego z marketingowych odpadów. Ps. Ktokolwiek zaprojektował tego RPG, powinien mieć dozywotni zakaz robienia gier. Maskara jaka. Ps2. Wyląduje z z bazy heli szturmowym na Fire Storm parę sekund I namierzasz helke. No kurwaaa!
  2. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Czy gunplay w pełnej wersji różni się od tego z bety? Bo w becie był tragiczny. Programiści odpowiedzialni za ten element gry powinni dostać dożywotni zakaz tworzenia gier oraz tysiąc godzin prac społecznych. PS. Czy jest heli scouy Ps2. Jeszcze jedno. Zanim wstawisz ogórku jakąś ośmieszając mnie emotionke czy strzałkę w dół, to miej na uwadze to, że mam 8 tysiącu godzin w bf3/4. Grale we wszystkim BF, nawet te na PC. Ps3. Czytam recenzje Battlefielda 6 na ppe.pl i nie wiem, czy się śmiać, czy płakać. Ocena trybu multiplayer, grając z botami – to już jest nowy poziom absurdu. To tak, jakby recenzować restaurację po obejrzeniu zdjęć w Google Maps. Co z ogórki tam pracują? :)
  3. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Battlefield 6 to pierwszy BF od czasów Bad Company 2, kiedy nie kupuję gry na premierę. Zagrałem w betę jakie 7 godzin i jedyny plus tej gry jest taki, że jest to lepsze niż ten tragiczny 2042, ale do złotego standardu Bf3/4 brakuje sporo. Gunplay z dupy, jakbyś strzelał bronki z drewna, wydrukowanymi w drukarce 3d pomalowanymi na metalowy kolor. Dźwięk broni praktycznie taki sam we wszystkich broniach. Nawet jak nie masz tłumik, to jets tak cicha broń jakby tłumik był nałóżmy. Mógłbym tak wiele przytaczać, ale generalnie monitoruje sytuację i czekam na jakiej konkretne zmiany. Całkiem możliwie, że ta gra po 6 miesiącach może wyglądać inaczej, a wtedy zdecyduję się na kupno. Ps. Czekam jutro na wasz opinie, szczególnie weteranów Bf3/4.
  4. Jestem szczerze rozczarowany MGS3 Delta Remake. To nie wygląda jak pełnoprawny remake, tylko jak jakieś większe DLC do MGS5. Mechaniki gry praktycznie się nie zmieniły – toporne, archaiczne, jakby żywcem wyjęte sprzed dekady. Animacje przeciwników są drewniane, a ich zachowania wołają o pomstę do nieba – głupie znajdywanie gracza, powtarzalne i przewidywalne do bólu. To wszystko wygląda jak szybka łatka wizualna, a nie nowoczesne podejście do kultowej gry. Wystarczy spojrzeć na to, co zrobiono z Silent Hill 2 Remake czy Resident Evil 4 Remake – tam czuć serce, nową jakość i świeże spojrzenie. W przypadku Delty mamy raczej kopiuj-wklej z paroma filtrami graficznymi. Gdyby ta gra była promowana uczciwie jako remaster za 150 zł, to można by się jeszcze zastanowić nad zakupem. Ale w obecnej formie to po prostu śmiech na sali i kpina z fanów serii.
  5. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Gunplay w tej grze jest tragiczny. Broń sprawia wrażenie, jakby była wykonana z pomalowanego na czarno drewna, wydrukowana w drukarce 3D i uzupełniona plastikowymi elementami. Niby wyglądają inaczej, ale wszystkie wydają się być zrobione według jednego szablonu. Strzelanie w ogóle nie daje takiej satysfakcji jak w Battlefield 3 czy Battlefield 4. Recoil niby jest, ale w starciach przy tak niskim TTK wydaje się kompletnie bez znaczenia. Co więcej, praktycznie znika, gdy nasza broń ma założone pewne dodatki. A udźwiękowienie? Totalne rozczarowanie. Nawet bez tłumika broń brzmi tak, jakby była w niego wyposażona — jakbyśmy strzelali pestkami zamiast kulami. Ktoś może powiedzieć, że w prawdziwym życiu niektóre bronie tak się zachowują. Może i tak, ale w grze, w porównaniu do poprzednich części, wrażenia ze strzelania są płaskie i niesatysfakcjonujące. Jakby broń została pozbawiona tożsamości. Beta pozostawiła mnie mocno zawiedzionym. Całość sprawia wrażenie, jakbym grał w Battlefield 3 przez portal Battlefield 2042. Ten sam wizualny „vibe” jest wszechobecny, a nawet pewne mechaniki zostały przeniesione z tamtej nieszczęsnej gry. A co mi się podoba? Latanie F16 jest przemiodne, zupełnie jakbym oglądał Top Gun. Kapitalnie to zrobili.
  6. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Ta tabela to totalna bzdura. Jak kolega wyżej napisał, na nasze odczucia względem prędkości żołnierz wpływa wiele czynników. Może metr w wirtualnej rzeczywtosci BF6 to, 0.8 metra w bf3. Grałem w Bf6 beta i ta gra jest szybsza, niż Bf4,- tak na moje oko około 15-20%. Bezpośrednie po 2 godzinnej sesji Beta odpaliłem Bf4. Żołnierz w czwórkę, assualt z perkiem na bieganie jest wolniejszy, to nie ulega najmniejsze wątpliwości. W szóstce przeładowuje broń i bieg, jakby miał baterie Duracell w dupie. Mi osobie tempo gry nie przeszkadza w nowej odsłonie Bf, ale ta gra jest szybsza niż Bf3/4.
  7. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Battlefield 6 wkrótce otrzyma oczekiwaną funkcję. DICE po...DICE osiągnęło wielki sukces podczas bety Battlefield 6, ale twórcy nie zamierzają zwalniać. Studio już zapowiedziało integrację oczekiwanej funkcji. Napisali, że będzie przeglądarka w grze głównej, nie tylko Portal. Chociaż nie podali linku potwierdzającego ten news. Ale jeśli to prawda, to DICE, ależ tu mi zaimponowałeś! :)
  8. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Najbardziej hardcore'owe jest menu w tej grze. Ewidentnie widac, ze jest ono z PC dostosowane do nawigowania myszka. Na konsoli jest maskrycznie. Non stop zle cos wciskam. A gra? Poczekam do nastepnej bety, jak beda jakies istotne zmiany, szczgolnie w piechocie, to moze dam szanse tej grze. Narazie moje wrazenia z gry po 7 godzinach sa umiarkowane, dal bym te becie note 06/10. Po 8 tysiacach w Bf3/4 ciezko sie przyzwyczaic do tego "kaszalota" jakim jest battlefield 6. Sorry, ale przehajpowna jest ta gra ektremalnie. :)
  9. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Mam identyczne odczuciu jesl chodzi o “gunplay”. Bronią wydaje sie pozbawione wagi, jakby zostaly zrobione w drukarce 3d z drewna, pomalowane na czarno. Recoil jest, ale on jest bez znaczenia przy szybkim TTK. I mam wrażenie że “damage” jest taki sam bez względu z jakiego dystansu strzelamy. Battlefield 3/4 jest arkadowy, ale bf6 to juz ekstremalnie arcade. Po dwóch rundach nie chce mi sie w to grać. Tą gra jest bardzo dobra pod warunkiem, że ja porównamy do Battlefield 2042. Gdy ja porownamy do bf4, to osiąga poziom Hardline. Generalnie słabo, jak na taki hype. Ps5. Mogli by dać większą czułość na kontrolera na konsoli. 100% jest jak 60% w bf4. W chooj wolno.
  10. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Ta gra ma jeden, wielki plus. Jest o niebo lepsza, niz Battlefield 2042. Jednak do zlotego standardu Bf3/4 jest jej bardzo daleko. Gunplay nie jest daje satyfakcji. Bronie niby maja odrzut, ale mam wrazenie ze jest bez znaczenia- spray and pray. Generlanie strzelanie jest "plytkie" i latwe. Pukawi jakie dzierzymy w dloni brzmia jakbym strzela z wiatrowki (slabe udzwiekowione) wykonane w drukrace 3D. Wrazenia jak narazie slabe. na pewno tej gry nie kupie na premiere.
  11. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Jak tam Heli i samoloty?
  12. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Cofam serduszko jakie ci dalem i nadla obstawiam przy swoim. W Battlefield 6 jest esktremlanie niski recoil (w moim odczuciu 6-8 razy mnijeszy), albo wcale go nie jak w przypadku broni U-100. A jaki jest w rzeczywtosci, to malo mnie to obchodzi. Istotny jest, jaki jest w grze. Ponizej daje ci moj test odrzutu U-100 w Battlefield 4. No jest, ci powiem ogromny... Ale jak lubisz multiplayer Star Wars, to zakaldam ze ci to nie przeszkadza. Kto, co lubi. :) W filmiki poniezj widac, ze jest "recoil", ale musisz zmruzyc oczy i sie skupic. jest. Widzisz? :)
  13. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Myślałem, że recoil w Battlefield 6 jest mały, a on nawet nie istnieje. W ogóle nie trzeba drążka kontrować do dołu!
  14. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Jak ktoś będzie grał na konsoli i zastanawia się czy grać z włączonym cross-play, to polecam poniższy filmik Youtuber’a, który wymiata. Niesamowita precyzja przy tak ogromnej czułości. Ja na konsoli gram zawsze na 100%, ale takiej precyzji nie da się osiągnąć szczególnie jak w ADS ciachasz 2-3 pod rząd w główkę. )
  15. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Wiele elementów graficznych i mechanik multiplayerowych z Medal of Honor zostało zaimplementowanych w sieciowe Battlefield 4, ale wiadomo teraz jaka legenda otoczony jest ten BF. Mnie martwią niepokojące wieści jeśli chodzi o pojazdy latające. Ludzie donoszą, że ten element nie przypomina z poprzednich części, lecz jest „ulepiony” z assetow 2042 i mało wymagający. Szkoda :(
  16. walek odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Battlefield 2042 miał najlepszy trailer z całej serii i zarazem był jednym z najgorszych Battlefieldów w historii. Hype był ogromny, momenty w zwiastunie kapitalne, tylko co z tego, skoro finalny produkt był plastikowy, bezduszny, mały i zamknięty. Gameplay przypominał coś między Apexem a Fortnite’em – czyli totalne oderwanie od tego, czym był Battlefield 3 i 4. PR i marketing zaczęły oszukiwać już od czasów Battlefielda 1. Tam wszystko się zaczęło – trend kłamstwa, manipulowania trailerami, budowania fałszywych oczekiwań. I to nie był jednorazowy przypadek, ale początek długiej serii działań wymierzonych przeciwko graczom. Ten schemat trwa do dziś. Obiecuje się jedno, a dostarcza zupełnie co innego. Gracze są wciągani w bańkę hype’u, a potem zostają z rozczarowaniem i półproduktem. Do tego rdzeń deweloperów, którzy tworzyli BF3/BF4, dawno odszedł. Zostały puste ściany po Dice Sweden. Głównym menadżerem projektu jest teraz jakiś Zappella – gość, który wcześniej pracował przy Call of Duty. I to już mówi dużo. Zatrudnili też sporo ludzi, którzy wcześniej klepali battle royale’e. Nic dziwnego, że kierunek gry wydaje się zmierzać bardziej w stronę kolejnego chaosu niż taktycznego FPS-a. Marketing też swoje robi – rzucają hasłami o 100 milionach graczy, globalnej rewolucji, “największej wojnie w historii”. Ale jak się połączy wszystkie te kropki, to ja nie widzę powrotu do formy z BF3/BF4. Raczej widzę kolejną wydmuszkę pod social media. Gra dla oka, nie dla gracza. Beta wszystko zweryfikuje. Tak, czekam na nią, ale bez optymizmu. Tym razem nie daję się nabrać.
  17. walek odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    W Meksyku jest jeszcze spoko, gra się jak w jedynce. Nie ma konstrukcji graczy, do momentu kiedy podłączymy bazę do sieci. Natomiast pierwsza misja w Australii i jak grzyby po deszczu wyrastają nam mosty, liny i drabiny, a placówka jeszcze nie podpięta do sieci. Wttf!? Chyba trzeba zagrać offline, bo to strasznie psuje grę.
  18. walek odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Zauważyliście jak ta gra szybko się odpala jak włączycie w menu „kontynuuj”? Praktycznie bez żadnych loading z ciemnym ekranem. Wiem, że ssd jest szybkie, ale tutaj to jest mistrzostwo świata.
  19. walek odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Pobij to :) Zauważyłem, że mosty są konstrukcją, które są najlepiej lajkowane. Kończę właśnie Meksyk, ale tam potencjał na dużo ilości likes jest mały. Mam jedną miejscówke na wybudowanie mostu, ale cholera jasna brakuje metalu. :)
  20. walek odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Pierwsze spotkanie z Mulami na czymś co kiedyś było granicą Meksykańska, zwiastuje wymagające zmagania z oponentem jak w MGS5 w Afganistanie. Starałem się grać stealth, ale potem to olałem- zwyczajna strata czasu. Teraz dokonuje rajdowe akcje na bazy Mułów, do centrum, aby jak najszybciej zwabić pracowników do siebie z każdego zakątka bazy. Czekam aż podchodzą i eleminuje z broni strzelając gumowymi kulkami, a jak jest kilku wokół mnie to nokautuję oponenta „ręcznie”. Jest to najszybsza i najskuteczniejsza metoda by wyczyścić teren i ukraść surowce. Jestem bardzo rozczarowany tym elementem gry, bo on praktycznie się nie zmienił od jedynki, która wyszła 5 lat temu. Gram na poziomie „brutal”. Ale to tylko z nazwy jest trudny poziom, w grze to jak niemal.
  21. walek odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Moje wrażenia z Death Stranding 2 są na ten moment bardzo pozytywne. Przede wszystkim grafika robi ogromne wrażenie -fotorealistyczne odwzorowanie świata jest imponujące. Może nie jest to najlepsza gra pod względem technicznym, ale wizualnie zdecydowanie należy do ścisłej czołówki. Zmienne warunki pogodowe, cykl dnia i nocy, trzęsienia ziemi, pożary lasów, zróżnicowane tereny — widać duży postęp w porównaniu do pierwszej części. Im głębiej wchodzę w świat gry, tym bardziej mam wrażenie, że gram w sequel, który pod względem mechaniki właściwie nie różni się od jedynki sprzed pięciu lat. Różnicę robi głównie znacznie lepsza oprawa graficzna. Oczywiście zdaję sobie sprawę, że w symulatorze kuriera trudno o rewolucyjne zmiany w mechanice, ale mam poczucie, że twórcy mogli być nieco bardziej kreatywni. Można było poświęcić trochę więcej czasu na rozwój tego aspektu rozgrywki. Mam też wrażenie, że baza assetów jest w dużej mierze oparta na pierwowzorze. Uderzyła mnie chociażby jedna z misji, w której odzyskujemy paczkę od Muli — dokładnie taki sam schemat pamiętam z początku pierwszej części. Trochę irytuje mnie również nowy sposób przedstawienia mapy. Jest zaprojektowana w formie małych zbitych, małych kuleczek tworzących topografię terenu, co moim zdaniem nie jest najlepszym rozwiązaniem. W jedynce była znacznie bardziej czytelna i klarowna — zastanawiam się, kto wpadł na ten pomysł? Dla mnie to regres. Wypunktowałem kilka rzeczy, które mi się nie podobają, ale ogólnie gra mi się wyśmienicie. Na ten moment jest to dla mnie lepsze doświadczenie niż Alan Wake 2, który dotychczas zajmował pierwsze miejsce na mojej liście ulubionych gier na ps5. Ps. W pierwsze części miałem na liczniku ponad 100 godzin, ale kompletnie zapomniałem jak irytujące jest nawigowanie w menu, opcjach, sortowanie paczek, produkowania narzędzi idt. Nawet na początku miałem problemy odpalaniem misji. Ten element mogli by bardziej uprosić, ale jest bardziej zagmatwany niż w jedynce. :)
  22. walek odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Ciekawe czy w Death Stranding 2 mechanika przemierzania terenu będzie podobna do tej z jedynki? Nie chodzi o to, że to było nudne — po prostu jeśli ktoś opanował dobrze korzystania z L1 + R1, to postać często za każdym razem ratowała się przed upadkiem na glebę. Trochę za proste to było. Dla mnie najlepszy element gry to właśnie samo przemierzanie trudnych, dzikich terenów — i najwięcej frajdy daje to podczas misji fabularnych. Trochę mnie zawsze śmieszyło, że ludzie nazywają tę grę „symulatorem chodzenia” — ja mam w jedynce już ok. 120 godzin i powiem szczerze, że tego “czystego chodzenia” to może z 20% czasu jest. Jak już masz wybudowaną infrastrukturę (tyrolki, autostrady, dostosowane pojazdy), to wtedy gra staje się wręcz logistycznym symulatorem, gdzie planujesz jak najefektywniej przemieszczać się i zarządzać paczkami . Jestem ciekaw, czy w DS2 pójdą bardziej w nowe mechaniki poruszania się, czy zostawią podstawy z jedynki?
  23. walek odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Widze, że przemieszczając się tyrolkami będziemy trzymali się jakiegoś „patyka”. W jedynce to cuff links (te dziwne kajdanki) pozwały nam na szybki transportu tym urządzeniem. Grę kupuje za wczesnym dostępem. To pozwoli na na wczesne zbadanie terenu i postawianie konstrukcji( np mostu) dającej jak najwięcej „likes”. Ogólnie omijam z daleko social media typu intargram czy X(nie mam w ogóle tam konta), ale fajnie jest uczucie kiedy masz 100 tys like’ow przy swojej konstrukcji :)
  24. walek odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Sekcja ze strzelaniem w Death Stranding 2 jest, niestety, najsłabszym ogniwem całej gry. Strzelaniny wypadają tu sztucznie, topornie i są zupełnie oderwane od głównego ducha produkcji. Death Stranding nigdy nie miało być grą akcji w klasycznym sensie — jego siła leży gdzie indziej: w atmosferze samotności, budowaniu połączeń i kontemplacji wędrówki przez opuszczony świat.
  25. Właśnie obejrzałem kolejny materiał z Metal Gear Solid Δ i… szczerze? Czuję autentyczne rozczarowanie. Miał być remake, a wygląda to coraz bardziej jak luksusowy remaster z podniesioną rozdzielczością, ray tracingiem i teksturami w 4K, ale bez duszy. Grafika? Spoko. Ale wszystko inne? Chłodne, plastikowe, martwe. I jeszcze to tłumaczenie twórców, że “nie mogli przebudować lokacji, bo zabiłoby to ducha gry Serio? Czyli mamy lata 2025 i nie można nic ruszyć, żeby przypadkiem nie dotknąć legendy? To nie jest wierność – to pójście po najmniejszej linii oporu, oszczędność przebrana za „szacunek dla oryginału”. Nie kupuje tego

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.