Treść opublikowana przez Texz
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Może te zniszczenia nie są wcale takie najważniejsze
-
Blur
Oprócz samej trasy poznaj na 100% gdzie na trasie jest dana dopałka. Zbierasz Nitro i go sobie zostawiasz na później. Przy ostrzejszym zakręcie korzystasz z niego, ale z lewą gałką do siebie. Działa troszkę inaczej niż zwykle odpalone nitro, bo nie daje boosta od razu, tylko zatrzymuje na chwilę pojazd, żeby idealnie wycelować w zakręt. Oprócz tego warto poćwiczyć jazdę w drifcie. Zwłaszcza, że dzięki temu można sobie zwiększać mnożnik fanów. W przeciwnym razie nie ma szans na zdobycie wszystkich światełek w niektórych eventach.
- Blur
-
Red Dead Redemption PS3
Czasami w miastach w określonym miejscu odzywa do nas jakiś cwaniaczek. Gdy do niech podchodzimy spluwa gęstą flegmą na nasze wirtualne Najki. W odpowiedzi możemy go wyzwać na duel.
-
PlayStation Plus
Mamy niby wiedzieć co się pojawi w PS+ na trzy miesiące do przodu. Czyli akurat tak, żeby sobie wykupić abonament na te trzy miesiące.
-
Need for Speed Hot Pursuit
Samo zrezygnowanie z wizualnego, przesadzonego tuningu, lasek z pomowanymi cyckami, gangsterami ze zmywalnymi tatuażami, elo klimatem lanserskiego bling bling jest już wystarczającym powrotem serii do korzeni.
- Driver
-
E3 2010
Wystarczy, że ktoś poszedł po rozum do głowy i zrobi nowego Mortala w formie wypracowanej przez Capcom, bez żadnego udziwnionego pseudo 3D z szukaniem przeciwnika po całej planszy. Z resztą od czasów premiery i sukcesu SFIV twórcy powrócili do starych rozwiązań, które w przypadku tamtej gry akurat wyszły jej na dobre.
- E3 2010
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Żeby nie wywalić kasy w błogo już dziś zastanów się co czego przykręcisz tą kierownicę
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Jakoś mnie to nie dziwi. Granie na padzie to jednak jest zupełnie inna bajka. Już po pierwszym zakręcie na kierownicy można się konkretnie zdziwić względem własnych możliwości manualnych. Kontra na zakrętach to coś więcej niż szybki ruch palcem... Jednak po dłuższym treningu nie wyobraża się powrotu do gałki. Wydaje się to zbyt banalne, zwłaszcza w grze która już w GT Academy pokazała jak istotnym elementem w "wyczuciu" tej gry stanowi dobra kierownica i porządny FF.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ci powyżej* nie wiedzą co czynią. Granie na padzie będzie mordowaniem tej gry. Pisanie inaczej jest czystym trolowaniem. *a właściwie to na poprzedniej stronie
-
Mistrzostwa Świata - RPA 2010
Blitzkrieg (pipi)a o_O.
- Twisted Metal
-
Metal Gear Solid: Peace Walker
Czytam ten temat od kilku tygodni od kiedy ludki z forum grają w PW, mimo iż grałem póki co w demo i też widzę pewne rozbieżności. No ale każdemu nie musi przeszkadzać łatana grubymi nićmi fabuła, sterowanie na które można psioczyć praktycznie od początku istnienia PSP. Taka istota jednej gałki. Każdy ma też swoje zdanie. Na konfrontację opinii różnych osób w formie Zgrentgenu raczej nie ma szans, a szkoda. Chętnie na łamach PE poznałbym zdanie ortodoksów MGS, zwłaszcza że Peace Walker nie był promowany jako jakaś odskocznia od tematu tylko jako pełnoprawna piąta część gry.
-
Red Dead Redemption PS3
Wy chyba na prawdę nie rozumiecie o co chodzi z tymi kaktusami Zacytuję Urala: "(...) podróżowanie przez bezdroża, na których oko można zawiesić co najwyżej na kaktusie. Jednym ze 100 tys. obecnych w grze." Chodzi tu o to, że w takim Liberty City każdy zakamarek miał coś ciekawego do zaoferowania, choćby kosz na śmieci i jakiegoś śpiącego żula. A tu mamy puste przestrzenie, które sprawiają sztuczne wrażenie, że miejscówka po której się poruszamy jest duża... Nie jest. Gdyby wszystkie miejscówki złożyć do kupy nie wiem czy dostalibyśmy nawet połowę drugiej wyspy z GTA IV. Jasne, że to Dziki Zachód i preria ma swój urok. Ale dla mnie jest ona o połowę za mała.
-
Red Dead Redemption PS3
Takie mają być 3 grosze - tendencyjne. I tak, nie każdy robi w majty na widok RDR. A jazda konno rzeczywiście jest kiepska i bezpłciowa, a świat składa sie z 100k identycznych kaktusów. Jest to jednak zbyt mało, żeby wystawić 8+, ale jak widać taką skalę ocen ma Ural i nie mam do niego żalu.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
http://www.youtube.com/watch?v=qrPlA-iTCso Zatrzymajcie jak będzie screen z odpalonym tweeterem. Niezła beka.
-
PSX Extreme #155
Podbijam temat. Bardzo niepokojąca sytuacja. Opisów nt. Nintendo w obecnym numerze jest jak na lekarstwo. Rozumiem, że w Polsce tylko ja i Albercik gramy na Wii i NDS, ale to nie powód, żeby nie traktować nas na równi z innymi graczami. Chlip, chlip
- Blur
-
Twisted Metal
No tak Słupek, jeden budynek znika po dotknięciu, drugi przy je*nięciu zostaje zniszczony w tumanach pyłu. Teraz pytanie - który z nich to wina wczesnego kodu gry...
-
PSX Extreme #155
Ural dowalił, ale bardzo dobrze. Kupił motorówkę i pruje pod prąd. Za to zupełnie niespodziewanie zaciekawiły mnie 3 grosze pisane przez Zeratula. Ale numer. No i konfa Nintendo powinna dostać jeszcze jedną stronę... zapełnioną zdjęciami z pannami przywiązanymi pępowiną do 3DSów.
-
Twisted Metal
Odpieram śmieszne zarzuty, że seria ma zrypany gameplay i model jazdy, dziwną detekcję kolizji której daleko do symulatora jazdy. I tylko w tych elementach odnoszę się do poprzednich serii, tak jakby ktoś się dopiero z choinki urwał i nie wiedział na jakich zasadach funkcjonowało to w poprzednich częściach Twisted Metal. Natomiast pod względem grafiki nie oceniam przez pryzmat poprzednich części, no bo niby jak? Oglądnąłem trailer, sprawdziłem w akcji gameplay i mnie się to po prostu podoba, poziom wyżej niż Warhawk. Swego zdania nie zmienię.
-
Need for Speed Hot Pursuit
Może i lepiej, że nie ma takiej otwartości jak w Burnout Paradise. Wiele osób nigdy nie wybaczy Criterion, że porzucili wyścigi miejscówkami rodem z Burnout Revenge na rzecz otwartego miasta. Mnie takie rozwiązanie jak w HP satysfakcjonuje bo miejscówki przez to zyskają na jakości.
- Blur