Treść opublikowana przez Texz
-
Deus Ex: Human Revolution
To chyba to co oglądałem... w każdym razie to działa. Część 1 jest bardziej nastawiona na dialogi, druga na akcje.
-
Deus Ex: Human Revolution
Wyciekły filmiki z zamkniętego dema z E3. Co mogę powiedzieć? Ciężko jak na razie ocenić jak to będzie z tymi skryptami. Praktycznie każdy melee atak jest reżyserowany. Tak samo jak wskok w środek przeciwników z dachu. Różnorodność jest ogromna, ale ciężko określić czy uda się twórcom zapewnić wielokrotną użytkowość tej produkcji jak w przypadku pierwszej części gry, czy będzie to strzał na raz. Nie wiem czemu ale gra jakoś tak przypominała mi Perfect Dark Zero, ale to może tylko takie wrażenie. Szkoda, że z dema wyjęli HUD, czasem nie wiadomo co się dzieje. Ogólnie ładnie to się prezentuje, ale gra dużo traci przez takie pokazy. Tego rodzaju gry powinno się rozpracowywać samemu, w pełni wchłaniając klimat i fabułę.
-
Nintendo 3DS
Oficjalnie. Nintendo 3DS używa chip DMP - PICA®200 http://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=201006189844 (nie ma jeszcze tłumaczenia na angielski) Specyfika tego chipu do rozpracowania przez technicznych nerdów: http://www.videsignline.com/201001222?printableArticle=true I jeszcze tabelka z możliwościami PICA 200 edit: Wideo z prezentacji tego chip'a http://www.youtube.com/watch?v=3A-xxUyJvQQ edit2: To są informacje z prezentacji tego chipa w 2006. Od tamtego czasu mogło się dużo zmienić i istnieje szansa, że to co tu mamy to dopiero wierzchołek góry lodowej możliwości opartej o ten chip konsoli N3DS
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
A mnie się wydawało, że Gran Turismo od pierwszej części było w 3D
- Nintendo 3DS
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ktoś wie w ogóle jak ta różnica Standard/Premium jest wytłumaczona w grze? Bo jeżeli na zasadzie: "A teraz przypomnijmy sobie klasyczne i najbardziej kultowe pojazdy z poprzednich GT" to sprawa załatwiona.
-
Na wesoło - obrazki, filmiki i humor
Każda konfa może się czymś ciekawym pochwalić http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-e3-2010/700824?type=flv
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
VU! VU! VUZELLA ONLINE!!!
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Powyższa fura w rzeczywistości też miała reklamę GT4. Po co mieli ją zmieniać, skoro ten samochód nigdy nie jeździł z reklamą "Gran Turismo 5" na boku. Nie rozumiem was ludzie.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Świetnie, tylko w założeniach na rynku mamy coś takiego jak "konkurencja", słowo którego PD nie chce przyjąć do świadomości. Zachowują się jakby GT było jedyną samochodówką na rynku. To miało konkurować wpierw z Forza Motorsport 2, obecnie z tym co pokazał trójka, w przyszłości być może, o ile się nie pośpieszą, z czwórką. Pytam się, WTF?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Niestety to dobitnie pokazuje, że Polyphony organizacyjnie zatrzymało się jeszcze w poprzedniej epoce. Yamauchi kiedyś w wywiadzie mówił, że wraz z przeskoczeniem w erę HD potrzeba na trasie więcej detali, a żeby to uzyskać potrzeba proporcjonalnie więcej nakładów pracy. Jak widać po najnowszych rewelacjach goście po prostu nie wyrobili się w czasie z tym co od początku zakładali. Ba, wydaje mi się że od początku byli tego świadomi, dlatego Premiumy obejmują najlepsze cacka. Polyphony słowem padło ofiarą własnego sukcesu, chcieli przeskoczyć wszystko co się dotychczas ukazało, a już na pewno GT4 ilościowo i jakościowo. A nawet jeżeli nie przeskoczyć to dorównać poprzednikowi. Tyle że to okazało się niemożliwe do zrealizowania przy tym modelu biznesowym. Powtórzę to jeszcze raz, choć pisałem to już wielokrotnie. Taki Turn 10 zleca jakiejś Indyjskiej firmie tworzenie modeli do Forza Motorsport. W Polyphony patrząc na to ile zrobili zapewne zajmuje się tym kilka osób. Nakłady na tą grę są ogromne. Ile Sony ładuje w promocję tej gry tego nigdy się nie dowiemy. Mimo tego Polyphony ciągle odwala faile, co w końcu musiało kiedyś wyjść. Jeżeli nie teraz to po premierze gry. Wydaje się że gdyby nie polityka socjalna Sony goście z Polyphony szukaliby już dawno jakiś innych zajęć niż tworzenie motoryzacyjnego ucieleśnienia Duke Nukem Forever.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Emet, chyba śnisz. Przecież oni przez 5 lat zrobili 200 fur!
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21945425&postcount=573
-
PlayStation Move
Znamy polskie ceny: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8030453,Znamy_polskie_ceny_Move.html?bo=1 Znacznie niższe, od tych przeliczanych z dolara.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Zdjęcie z GT4? Bo już sam nie wiem co m nie spotka wchodząc do tego tematu.
-
MotorStorm: Apocalypse
Wiecie, to jest dopiero pre-alpha. Pamiętam jak dorwałem alphę Dooma 3 na PC i był to zlepek kilku plansz z przeciwnikami, którzy stali się na mnie gapili. Ale to... to wygląda już tak, że nic tylko władować z pudełko i wysłać do sklepów.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Premiera w roku 2018 potwierdzona.
-
MotorStorm: Apocalypse
PREORDER! GDZIE MOGĘ ZŁOŻYĆ PREORDER?!?!
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ok, od dzisiaj GT5 ma 200 fur i ani jednej więcej, zrozumiano?
- Nintendo 3DS
-
Nintendo 3DS
W końcu to technologia Nintendo i mogą z tym zrobić co tylko chcą. Zastosują blokadę na zgranie tylko na jedną konsolkę w danym momencie i po sprawie. Najciekawsze jest jakie zrobią zabezpieczenia, żeby nie powtórzyła się sytuacja z DSem, gdzie wszelkiego rodzaju loadery przynajmniej w Polsce sprzedają się znacznie lepiej od oryginałów.
-
E3 2010
Opóźnienie względem ruchów w realu i na ekranie jest widoczne gołym okiem. Dosłownie przed paroma sekundami porównałem ten filmik z Wii odpalonym w menu, gdzie za pomocą łapki poruszanej Wiilotem wybieramy opcje i już na pierwszy rzut oka jest ogromna różnica. Nie rozumiem, czemu na Wii to działa idealnie, a Sony wciąż ma z tym jeszcze problemy.
-
Nintendo 3DS
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/06/17/3ds_software_install/ Ciekawa informacja. Wg. Nikkei, nowa konsola Nintendo będzie posiadać dość pojemną wewnętrzną pamięć dzięki której zmieścimy w niej kilka gierek zgranych z kartridży. Ciekawe czy będzie można ją powiększać dzięki pamięci zewnętrznej. Jeżeli te informacje się potwierdzą, oszczędzi to wożenie kartridży w podróżach.
-
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Może to na żywo robi lepsze wrażenie. W każdym razie grafika jest podciągnięta ostatnio modnym impresjonistycznym filtrem, który można było zaobserwować choćby w GTA 4 na X360, a na pewno w tłach Braida.
-
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Teraz to już na prawdę filmik, który z komentarzem pokazuje jak to miało wyglądać na konferencji. http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-zelda-skyward/700266 Masa pomysłów, które w sprawnych rękach naprawdę robią wrażenie. Sterowanie jest ultra dokładne, wbrew temu co można było sądzić po konferencji Nintendo