Treść opublikowana przez Texz
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
KEVIN! http://blog.us.playstation.com/2010/11/18/it-only-does-revolutionary-racing-experiences/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=gran_turismo_111810 No to już wiemy kto jest odpowiedzialny za standardy w GT5.
-
Need for Speed Hot Pursuit
Ledwo co zacząłem tą grę, a Criterion już się zaczyna znęcać nad graczami. McLaren F1 + górskie serpentyny i 3 minuty z groszami do wykręcenia... a Wy masterowaliście durne demko
-
Need for Speed Hot Pursuit
Wiadomo było, że to tylko kwestia czasu. OP w przyszłości stanie się standardem nie tylko w grach od EA.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Tak to jest, że do gry musi przysiąść specjalista z G27, nie Czech amator grający na padzie.
-
Need for Speed Hot Pursuit
Chyba, że sobie kupimy ten cały onlaj pasz, dla masz... Majcie oczy na telebinkach!
-
Need for Speed Hot Pursuit
W singlu freeroam jest, pisałem o multi.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Takie zniszczenia + psychiczne w zupełności mi odpowiadają.
-
Castlevania: Lords of Shadow
DLC pewnie zapełni lukę pomiędzy końcówką, a tym co zobaczyliśmy po creditsach. Furtka zawsze jest, a już na 100% na sequel. Praktycznie końcówka po creditsach to jakby intro do dwójki.
-
Need for Speed Hot Pursuit
Śmigasz w singlu czy multi i w każdej chwili możesz zrobić zdjęcie wciskając prawą gałkę. Jest też normalny photomode, w którym wszystko od razu ląduje na serwerze. W multi grałem w quick race, ale są tworzenia invajtów. Freeroamu z BP chyba nie ma, tylko gotowe wyścigi. Zero lagów nawet z hamburgerami.
-
Need for Speed Hot Pursuit
Gdyby ktoś mi dał wolny weekend to mógłbym nawet czekać do piątku :'(
-
Need for Speed Hot Pursuit
Pograłem trochę i powiem szczerze, że gorszego wyścigu jak ten pierwszy z dema, nie mogli dać graczom do przetestowania. Im dalej w las tym coraz lepiej. Graficznie jest naprawdę ładnie. Były narzekania, że Burnout Paradise wygląda lepiej, ale Criterion zaprezentowało takie miejscówki z widocznością aż po horyzont, że nieraz zapatrzenie się podczas driftu funduje szybką kraksę z wolno jadącym vanem z naprzeciwka. Jest o niebo lepiej niż w BP i bardziej różnorodnie. Strefy klimatyczne (tak to wygląda) zmieniają się bardzo płynnie. Podobnie jak wyskakujące bardzo daleko elementy popup. Ale nie tak, że hop i już coś tam jest, tylko wyłania się z delikatnej mgły. Podczas szybkiej jazdy jest to praktycznie nie do zauważenia. Niestety AA jest ten sam co w demie. Przy pełnym słońcu i w garażu razi w oczy, ale wystarczy lekka zmiana czasu i pogody, żeby efekty specjalne przysłoniły tą niedoróbkę. Muza? Dziwna. Puszczałem sobie własny soundtrack zrobiony z: Crystal Method, Chemical Brothers i Pendulum. Wyścigi - jak można wyczytać w linku powyżej, szybko robią się trudne. AI w Roadsters Reborn było parszywie słabe, ale także u SCPD pierwsze wyścigi to tak na prawdę tutorial. Bo jak można inaczej nazwać konieczność rozwalenia 1 gościa, z paskiem do połowy i to na prostej jak but trasie? A multi ... uuuu. Działo się. Hamburgery ostro się broniły, ale to SUCHARSUCHAR był górą. Najlepszy NFS, Criterion obrobiło lekcję z historii serii, bo mnóstwo miejscówek przywodzi na myśl podobne okazy z NFS3:HP i NFS4:HS. I ten klimat. ps. zostawiłem dwie wiadomości na Wallu, w tym jedną z przekleństwem. Zakrzyżykowało mi je, chamstwo! ps2. i jeszcze o czymś zapomniałem - kariera Policjantami o dziwo daje radę
- Blur
-
Castlevania: Lords of Shadow
Zauważ, że ta gra od samego początku zalatuje tą magią, którą miała praktycznie co druga gra na PS2. Nie wiem czym to jest związane, ale za dwie stówki (na premierę) dostajemy pełną i genialnie poprowadzoną przygodę na 20h standardowego przejścia. Ten tytuł łamie dzisiejszy kanon gier na 8h + wycięty content w postaci płatnych DLC. W dodatku to jest nic innego jak CASTLEVANIA w 3D które w końcu nie zostało zniszczone przez próbę nawiązań do klasycznych odsłon 2D. Gra idzie mocno wydeptanym przez inne tytuły korytarzem (niestety też w kwestii liniowych plansz), ale za to sama w sobie stanowi niesamowitą i rzadko dziś spotykaną wartość. I jeszcze coś: to genialny przykład dewelopera, który stworzył tak dobrą grę, że nikt nie stawiał nawet 10 złotych na to, że im się uda. Czysta pasja i geniusz hiszpańskiej inkwizycji. Konami dobrze zrobiło, że nie skasowało tej gry. Ludzie za to źle robią, że wolą przeznaczyć pieniądze na kolejną część CODa, omijając coś co będzie się długo pamiętać.
-
Need for Speed Hot Pursuit
Gdzie? Co? Jak? Gdzie mi uciekły 2 dni? Ale w sumie nawet jakby, to jednak poczekam na premierę w Empiku i wezmę w promocji. Nie wiem jak w sklepie PSX EXTREME, ale U już mi gierkę wysłała (mieli wczoraj wysyłać, ale wiadomo jak to jest).
-
Need for Speed Hot Pursuit
Jutro jest TEN dzień!
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
8 dni, a jutro przychodzi NFS
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ja myślałem, że porównujecie do Forzy 3
-
Castlevania: Lords of Shadow
Była dawno temu taka gra, że się pionki - demony na szachownicy nawalały ( na PC ). Z tym mi się skojarzyło. Całkiem in plus, bo każde odejście w grze od szlachtowania wrogów witałem z szeroko rozpartymi ramionami. Trochę tego było, bo jak widać pomysłów Mercury Steam nie brakuje.
-
Castlevania: Lords of Shadow
I dobrze. Plebs nie wie co dobre. A Elita doceniła Castlevanię i to się liczy
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ostatnie kilka stron to jakiś wielki LOL. Ile ma być tych premiów? 200... whatever, nie wiem czemu stawiam trójkę ponad czwórkę, skoro ta druga ma więcej contentu. Może naprawdę liczy się jakość. I czy nie jest tak, że standardy mają ten sam świetny model jazdy co premiumy?
-
L.A. Noire
Jeżeli chodzi o subquesty to myślę, że dostaniemy coś wzorem True Cime L.A., randomowe zdarzenia pogonie za złodziejami do których można się włączyć, wezwania interwencyjne... Nie wiadomo jak wplotą w to motyw zdobywania doświadczenia i awansowania, bo o ile dobrze pamiętam coś takiego pojawiało się w zapowiedziach. I jeszcze jedno, jakoś nie chce mi się wierzyć, że zrobią coś takiego co 2K Czech.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Nigdy w GOW nie używałem młota Ale może byłem jedyny. Ok, w jedynce niebieski mieczyk dawał radę, ale to tylko wyjątek.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Znając życie wyjdzie DLC "for Hardcorez" z sim dla pada.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Czy Yamochłon nie wspominał kiedyś, że na padzie będzie tylko standard?
-
Need for Speed Hot Pursuit
Przecież wiemy, że ta recenzja to zakała na polskim narodzie jest. Z resztą tak to jest jak się daje recenzję dzieciom, które pierwszego NFS na szybko znalazły na Wiki.