Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na El Loco Chocko odpowiedź w temacie w PC
    I po gierce http://www.starwarsattacksquadrons.com/
  2. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Deus Ex: The Fall Fail (PC) Square Enix w pigułce. Dużą, ambitną i popularną serię usilnie przerabiają na produkt tworzony z myślą o rynku mobilnym. No bo przecież wiadomo, że fani Deus Ex oraz Human Revolution będą chcieli grać w upośledzoną odsłonę serii na tablecie, czyż nie? W końcu Squeenix wie lepiej... Wg oficjalnych informacji na tabletach się to to nawet przyjęło i zebrało pozytywne noty. Nawet jestem w stanie zrozumieć dlaczego, o czym później. Niemniej jednak gdy wreszcie squeenix zdecydowało się wydać grę na PC, to wyszła oczywiście tragedia. Grafika jak sprzed 10 lat, brak możliwości zmiany klawiszy, uproszczony gameplay względem dotychczasowych DX, sterta bugów i błędów. Część z nich naprawiono od momentu premiery, ale to nadal marny procent całości. W sumie jeśli mam być szczery, to mimo wszystko muszę przyznać, że nie było AŻ tak tragicznie... No ale to raczej nie jest szczególna rekomendacja. Gra kontynuuje historię bohaterów z powieści Deus Ex: Icarus Effect. O ile powieść była ciekawym dodatkiem i uzupełnieniem świata DX, tak w grze jest naprawdę kiepsko. Nie dość, że gra to tak naprawdę tylko pierwszy chapter jakiejś większej całości (której nawet nie wiemy czy squeenix nie porzuci), to poszczególne wydarzenia praktycznie do samego końca niczego sensownego nie ukazują, a całość sprawia wrażenie taniego mission-packa. Aby tego było mało, dialogi i voice-acting są TRA-GI-CZNE. Ekspozycja jest żenująca, zbyt na siłę próbująca w jak najkrótszym czasie opowiedzieć kim właściwie jest główny bohater i jego partnerka osobom, które nie czytały książki, a nawet nie znają uniwersum DX. W efekcie dialogi wypadają nienaturalnie, gdy nachalnie między zdania wpychane są wyjaśnienia np. czym jest Belltower, choć obie postacie doskonale to przecież wiedzą. A wystarczyło zamiast tego dać jakiegoś E-Booka na biurku obok, co by gracz sobie przeczytał. Voice-acting jeszcze gorszy - postacie gadają jak roboty, a za lektorów robili chyba znajomi i rodzina twórców, bo tak niskiego poziomu to nawet w niskobudżetowych indie nie widziałem... Gameplay to uproszczony HR. Mocno uproszczony. Za mocno. Nie można skakać, możliwości postaci są ograniczone, podobnie jak wszelkie interakcje ze światem (brak fizyki), ciała wrogów magicznie wyparowują po pokonaniu (w końcu nie chcemy, by pożerały zasoby tabletu...), a do tego wszystkiego wepchnięto "mikrotransakcje", tj. dostępny dosłownie w każdej chwili i z każdego miejsca sklep zawierający wszystkie itemy i bronie. Na PC co prawda nie ma sposobu by wydać prawdziwą kasę, ale w efekcie kasa zdobywana w grze nie wystarczy na wszystko. "Plus" taki, że postęp przechodzi do new game plus, więc jak chcemy wszystkie bronie, to trzeba przeboleć ponowną rozgrywkę. A szkoda, gdyż cała reszta miała potencjał, mimo wszystko. Nie mogę powiedzieć, żebym męczył się grając. Wybierając metodę stealth jakieś tam naleciałości DX dało się odczuć. Dostępne miasto i lokacje są nawet niezłe i pełne ukrytych miejscówek, więc eksploracja była ładnie wynagradzana graczowi. Nadal można obrać różne strategie, np. włamując się do komputera ochrony i ustawiając robota czy turreta przeciwko wrogom, ogłuszając wrogów po cichu, lub po prostu strzelając w co popadnie. Nie zabrakło też rozwijania postaci przy pomocy Praxis Kitów czy misji pobocznych. Niestety, przez te wszelkie uproszczenia gra stała się zbyt prosta i pełna dziur. Całość przeszedłem nie oddając ani jednego strzału. NPC nic sobie nie robią z ogłuszenia policjanta na ulicy (za którego dostajemy XP...), a że jego ciało natychmiast znika, to inni patrolujący policjanci nawet nie zauważą, że coś jest nie tak. AI jest bezmyślne i nawet nie podąża do ostatniej pozycji gracza, tylko chodzi w losowych kierunkach dopóki status Alerted nie zniknie. tl;dr Upośledzony Deus Ex nijak odzwierciedlający choćby fragment uroku serii. Jak będzie za grosze, to można zagrać, ale nie ma co się nastawiać na fajerwerki. W najlepszym przypadku to gra mocno przeciętna. Zamiast tego proponuję sięgnąć po książkę Deus Ex: Icarus Effect, jeśli ktoś jest spragniony konkretnej historii w uniwersum DX. Ta przynajmniej coś sobą prezentowała. No i nie ukrywam, że z pewnością inaczej się wtedy podchodzi do bohaterów z The Fall, aniżeli gracz by miał polegać tylko na żałosnej ekspozycji w grze.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Obejrzałem pierwszy film Persona 3. Niestety, nie jest on jakiś wybitny. Główny zarzut ten sam co w przypadku P4 The Animation - pozbawiony emocji i zachowujący się jak robot protagonista. Choć rozumiem, co twórcy chcieli/chcą zyskać takim przedstawieniem - szczególnie, że inni bohaterowie nie pozostają na to obojętni - to niestety w praktyce wyszła po prostu postać kompletnie wyprana z emocji. Nie wygląda to dobrze zarówno z punktu widzenia osoby znającej grę, jak i w przypadku oceniania filmu niezależnie. Wydarzenia troszkę streścili i miejscami pozmieniali, skupiając się na tym co istotne. Pojawia się kilka postaci w grze robiących za social-linki, ale nie są one istotne. Mimo tego niektóre wątki były zbyt pospieszone - właściwie całe okoliczności rekrutacji do SEES i istnienia Tartarusa. Mitsuru, Ikutsuki czy Akihiko coś tam gadają, ale widz nic o nich się nie dowiaduje, przez co ewidentne się staje, że jest to film na podstawie gry. Równie dobrze mogli powiedzieć "Oh great hero, take this sword and go save the world!". Kreska, animacja i ogólna reżyseria na duży plus. Z punktu widzenia fana ogląda się miło i nawet zaskoczony byłem jak efektownie wyszły im walki z udziałem person. Zachowali też ogólny klimat oryginału w pewnych scenach, nawet jeśli w innych trochę przesadzili. Generalnie film nie jest kiepski, ale nie jest też szczególnie dobry. Myślę, że przede wszystkim kwestię MC oraz okoliczności jego rekrutacji można było przedstawić zdecydowanie lepiej. Aha, oficjalne napisy są raczej słabe. Sporo tam błędów lub kiepsko dobranych słów (Np. zamiast "You're a nice guy" to "You're a sweetie" itp). Nie dość, że film traci na tłumaczeniu, to jeszcze nie ma co liczyć na oficjalne wydanie jakiejś lepszej wersji, skoro Aniplex jedynie za import odpowiada.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Nadrobi kupując przyszłe bundle za dolara, jak na cebulę przystało.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No pomyłka. Zwalam winę na Paliodora i jego sygnaturkę. ;>
  6. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Świetny Humble Weekly - https://www.humblebundle.com/weekly Za dolara dwie odsłony Age of Wonders, Divine Divinity oraz Beyond Divinity. Naprawdę świetne pozycje. A do tego soundtracki. Od 6$ Divinity 2 i Age of Wonders 2. Za 15$ Dragon Commander.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dungeon Crawlerem, którego Atlus Ghostlight wyda na Steam jest Elminage Gothic - http://blog.ghostlight.uk.com/post/ghostlight-descends-into-the-dungeons-of-tsun-kurn-to-bring-elminage-gothic-to-pc http://youtu.be/hMgRrYw-hg0
  8. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może o to?
  9. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Sporo promocji na Amazonie - http://lowcygier.pl/promocje-cyfrowe/amazon-digital-games-mayhem-pelna-lista-promocji/#more-50385 Metal Gear Rising będzie za 15$ w niedzielę.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Karmią trolla.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wyszedł pierwszy film P3. Jap ma angielskie napisy. Wychodzi na to, że to co sprzedaje Aniplex, to nic innego jak import...
  12. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    5 dni temu.
  13. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Podobno to jakiś wczesny ekwipunek, ale tylko potwierdzasz to o czym mówię. Dla kasy wszystko - stąd DLC, pre-order exclusive content, F2P, P2W...
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale mimo wszystko jest różnica między trudną grą, którą kupiłeś raz i musisz się uporać, aniżeli grą sztucznie utrudnianą lub celowo rzucającą kłody pod nogi, co by gracz korzystał z mikrotransakcji i sięgał po DLC zawierające broń/ekwipunek/perki/skille/XP Boosty ułatwiające "zabawę". To tak jakby kolejna odsłona Dark Souls zamiast być "sprawiedliwie trudna" zaczęła oferować w ramach mikrotransakcji jakiś uber ekwipunek, boosty statystyk czy nie wiem jakie jeszcze ułatwienia, ponieważ poziom trudności został jeszcze bardziej zwiększony do poziomu "niesprawiedliwego". Nie podoba mi się to, bo zwyczajnie nie ufam producentom. Tak już ten cały model działa, że celowo zrobią oni grę albo nie fair, albo dorzucą jakiś upierdliwy grind, który trzeba albo przeboleć, albo kupić XP boosty. Do tego wszystkiego mogą dorzucić jakąś energię/staminę, która pozwala np. na 3 rozgrywki dziennie a kolejne trzeba dokupić (jak żetony), tudzież wszelkiej maści timewalle, czyli sztuczne liczniki na odblokowanie/zdobycie czegoś, które można sobie "skrócić" dodatkowo płacąc. Bamco się ten model ostatnio spodobał. Przykre, gdyż niczym na platformach mobilnych przerzucają na niego różne swoje znane marki - Tekken, Soul Calibur, Ace Combat na przykład.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    http://blog.ghostlight.uk.com/post/important-agarest-news-an-announcement-sale
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przyszłość gejmingu - pay 2 win single player - http://www.siliconera.com/2014/05/19/bandai-namco-theres-multiplayer-soulcalibur-lost-swords/ Oczywiście dzieło Namco Bandai... Jeszcze trochę i model biznesowy gier z telefonów na dobre zadomowi się w "dużych" grach. Jak gdyby DLC i pre-order exclusive content nie były wystarczające, teraz będziemy dostawać gry celowo pocięte, utrudnione, lub wymagające grindu, żeby zmusiły graczy do wydania kasy by sobie oszczędzić czasu... Czasy automatów do gier i niesprawiedliwych zagrywek mających na celu tylko i wyłącznie wyciągnięcie od ludzi kasy na żetony wracają.
  17. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jeszcze odnośnie Dark Souls - http://bandainamcous.tumblr.com/post/86242175669/dark-souls-games-for-windows-live-and-the
  18. Suavek odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Prawie-nowy trailer: http://youtu.be/7LY-Mwg9bkM EDIT: Ciągle usuwają... Jakby co patrzcie tu - http://www.tfw2005.com/transformers-news/transformers-movie-just-movie-31/new-transformers-4-age-of-extinction-international-trailer-180037/
  19. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Jeśli karty z danej gry są sporo warte, to oczywiście, że odpalę. W tym przypadku sprzedawałem swoje po 0,20-0,40 eurocentów sztuka, a trochę ich tam było. Gry anime/doujin - szczególnie te z cyckami - mają zazwyczaj najbardziej wartościowe karty. Za średnio 0,20-0,40 sprzedawałem też karty z War of the Human Tanks. No ale to było kilka miesięcy temu. Teraz, gdy te gry dodają na każdym kroku do płatków śniadaniowych, to ceny pewnie już spadły do 0,05. Takich to nawet wystawiać mi się nie chce. Poza tym mam jeszcze kilkadziesiąt gier z dropami kart. Jednak jakoś nie widzisz mnie instalującego jedną za drugą tylko dla tych kilku centów. Tymczasem gdy sam przeglądam swoją listę gier, to niemal każda wyświetla, że "grał" w nią też raven_raven, choć nie zdobył on nawet achievementów za przejście tutoriala. Ciekawe, czyż nie? ;>
  20. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Wizualnie jest ok i pod tym względem robi spore wrażenie. W kwestii systemu jednak nic mnie nie przekonało - pograłem póki karty nie wypadły i wywaliłem. Niemniej jednak fakt, że gra BTA z Humble Daily jest od 1$ u konkurencji mnie rozbawił.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Humble Daily Parody Dzisiejsza oferta - https://www.humblebundle.com/ A tymczasem u konkurencji - https://www.indiegala.com/weekly
  22. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Powinno wyjść, Ghostlight się tym interesował już od dłuższego czasu. Mimo wszystko... oceany w internecie. Ghostlight może wydać tylko DDS a o innych SMT nawet nie ma mowy. Ech, gdzie się podziały te gry ery PS2...? Klimat DDS, setting Devil Summoner, atmosfera Nocturne? Na handheldach tego nie odwzorowali, a zamiast tego mamy bijatyki, strategie i gry muzyczne w przerwach od reedycji staroci.
  23. Suavek odpowiedział(a) na kewlione odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobry pomysł z grami towarzyskimi. Z pewnością znajdziesz mnóstwo niewymagających pozycji, w które nawet nie trzeba rywalizować. Oglądam ostatnio TableTop i choć kończę dopiero pierwszy sezon, nie licząc pojedynczych odcinków drugiego, to już sporo gier tam przedstawionych mogłoby się sprawdzić. Nie wiem jednak jak z ich dostępnością w Polsce oraz ewentualną barierą językową. Niemniej jednak może ktoś bardziej obeznany się wypowie, bo myślę, że byłaby to dużo lepsza alternatywa od gier komputerowych.
  24. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wbrew pozorom nie, bo gra zwyczajnie nie była tworzona z myślą o myszy. Możesz sobie włączyć celowanie na Modern i ustawić czułość jak w przeciętnym shooterku, a szybko się zorientujesz, że niczego nie możesz trafić, gdyż wymagana jest mimo wszystko precyzja i odpowiednie planowanie akcji, a tymczasem Tobie celownik będzie latał po ekranie jak szalony. Weź tu pod uwagę, że postaci już i tak "drgają ręce", przez co nawet jeśli nie ruszasz myszą, to sam laser porusza się w losowych kierunkach. Osobiście grałem na Classic (i.e. Mouse Acceleration) i czułość mam mniej więcej taką jak na padzie, z tą różnicą, że gram jak człowiek. :> Choć nie ukrywam, snajperką jest łatwiej, ale to w sumie jedyny znaczący wyjątek. Też myślałem, że np. będę kozaczyć w Mercenaries grając myszą, ale nie ma tak dobrze. No i dodam też, że nie gra się w to jak w TPSa. Po prostu WASD zastępuje lewą gałkę (poruszanie, A i D to obrót, nie strafe), a mysz prawą. I tak musisz się zatrzymać by oddać strzał, to równie dobrze lepiej oddać go poprawnie, aniżeli męcząc się z przesadną czułością, przez którą nie trafisz w łeb wroga, tylko w powietrze.
  25. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dobre wieści co do kwestii Dark Souls i G4WL - https://twitter.com/JKartje/statuses/467756429022347265