Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ciekawa rozpiska wstępnych planów wydawców względem zamknięcia G4WL - http://www.joystiq.com/2014/01/17/games-for-windows-live-is-dying-we-check-the-life-support-of-ga/ Z takich co mnie osobiście intrygowały: Street Fighter X Tekken (No plans.) Super Street Fighter IV / Arcade Edition (Steamworks) Ace Combat: Assault Horizon - Enhanced Edition (Exploring options, but no set plans yet.) Dark Souls: Prepare to Die Edition (Exploring options, but no set plans yet.)
  2. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie ukończyłem Metal Gear Rising... ...po raz trzeci... ...na przestrzeni półtora tygodnia... Dawno żadna gra mnie tak nie wciągnęła. Dziwne w tym przypadku jest to o tyle, że za takimi slasherami nie przepadam jakoś szczególnie. Owszem, DMC czy GoW i kilka innych mam ograne, ale pasjonatem gatunku nigdy nie byłem. Tymczasem Rising nie dość, że zdążyłem ukończyć już trzy razy, to w dodatku jest to jedna z nielicznych gier, w której autentycznie wciągnęło mnie robienie achievementów, wyszukiwanie sekretów, easter-eggów, bicie rekordów itp. W tym przypadku zainteresowanie grą wynikało głównie z członu "Metal Gear" w tytule. I choć wiedziałem, że to tylko spinoff, to jednak materiały promocyjne mnie skusiły. I tak naprawdę Rising sam w sobie nie jest jakiś rewelacyjny. Pod względem rozbudowania i mechaniki gra ustępuje wielu innym slasherom i zakładam, że koneserzy gatunku się z tym zgodzą. W czym jednak gra króluje, to szeroko pojęta efektowność połączona z muzyką oraz zastosowaniem pozornego bajeru w postaci Blade Mode, który w praktyce bardzo fajnie urozmaica klasyczne siekanie przeciwników i nadaje grze dodatkowej głębi. A na przestrzeni kilkugodzinnej kampanii non-stop coś się dzieje, zarówno w kwestii nowych przeciwników i lokacji, jak i zdobywanych broni, ruchów, a także ogólnie efektownych cut-scenek połączonych z napawającą do akcji muzyką, która w dodatku zmienia się w zależności od sytuacji i okoliczności. A i w tym wszystkim znalazło się miejsce dla absurdalnej metal gearowej historyjki, rozmów przez codek i temu podobnych. 50/60 achievementów zdobytych, bossowie na hard pokonani. Nie będę miał chyba tylko cierpliwości by przechodzić wszystkie VR Missions na pierwszym miejscu. Resztę przynajmniej spróbuję, gdyż nadal gra mi się nie znudziła i ciągle mam ochotę dalej ją męczyć. Zdecydowanie jedna z lepszych gier 2013 i jedna z lepszych siekanin z jakimi dane mi było mieć styczność. Miałem już radochę podczas gry w nowego Shadow Warriora, a tutaj wrażenia są jeszcze bardziej spotęgowane. Rozwalanie Raya z przygrywającym Rules of Nature w tle nie nudzi się nawet przy n-tym podejściu, a sama rozgrywka z jednej strony jest przystępna dla niedzielnego gracza, a z drugiej wymagająca jeśli ktoś chce bić rekordy i przechodzić grę na najwyższych poziomach trudności. Aha, i choć grałem na PC, to dodam, że Platinum podjęło słuszną decyzję skupiając się w przypadku wersji konsolowej na framerate, aniżeli grafice (która brzydka nie jest, ale zdecydowanie nic szałowego). Nie wyobrażam sobie grania w tego typu tytuł z blokadą 30fps (*cough*DMC*cough*). PS. Gdyby ktoś rozważał wersję PC, to jak na pierwszy port Platinum odwaliło dobrą robotę. Osobiście problemów większych nie uświadczyłem. Gra działa w płynnych 60fps praktycznie non stop na sprzęcie, który już kilka lat temu byłby uznany za przestarzały. Tym i5 podanym w minimalnych nie ma się co sugerować.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Da się tylko W Persona 3 Portable. W FES możesz co najwyżej ustawić typ zachowania AI.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Proponuję kliknąć na obrazek gry/moda.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Serio Kazuun, więcej czasu byś zaoszczędził czytając czasem opisy ofert, zamiast od razu pisząc komentarz.
  6. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Humble Weekly z grami Bohemia Interactive (głównie Arma) - https://www.humblebundle.com/weekly
  7. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie popieram piractwa i nie mam zamiaru Ci pomóc w tej sprawie. Co do biblioteki Steam to Valve robi różnego rodzaju darmowe weekendy. Dziś rozpoczął się Free-Weekend z Saints Row IV oraz Company of Heroes 2. Możesz sobie do poniedziałku pograć ile chcesz. Potem gry już nie odpalisz i będziesz musiał ją kupić.
  8. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Ledwo minął tydzień od premiery MG Rising a ja mam nabite 30 godzin na Steamie... (20h w grze). W nic innego nie grałem praktycznie. Muszę przyznać, że dawno żadna gra mnie tak nie wciągnęła. Do tego stopnia, że bawię się we wszelkie unlocki, sekrety, achievementy itp. Armstrong padł na Hard. Się wkurzyłem najpierw, bo nie wiedziałem, że wszystkie trzy fazy trzeba przejść bez straty HP dla achievementa. No ale przy powtórce się udało. Natomiast Sundowner był komicznie prosty. Zostało mi teraz z bossów tylko DLC Sama.
  9. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kupiłbyś lepiej Paliodor SRW L na DSa ;> Jedna z moich ulubionych odsłon serii, a kosztuje grosze na PA - http://www.play-asia.com/super-robot-taisen-l-paOS-13-49-en-70-3yds.html Obie części Z2 niestety nie były takie dobre jak bym sobie tego życzył. A co do tematu, to właśnie zdałem sobie sprawę, że od dłuższego czasu kupuje same digitale. Ostatni zakup pudełkowy to Harvest Moon: Grand Bazaar na DS.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Lesiu_adi odpowiedź w temacie w PC
    To tak jakby powiedzieć, że Call of Duty Ghosts to to samo co Unreal Tournament... Limbo przynajmniej nie jest tak pretensjonalne. Jest proste i stylistyczne i skupia się praktycznie tylko na tym przez całą grę - nawet jeśli w połowie atmosfera idzie na drugi plan a gra staje się monotonnym i frustrującym physics puzzle platformerem jakich wiele. Deadlight natomiast zniechęcił mnie nie tyle sterowaniem, co całą resztą. Sama stylistyka to właśnie poleganie na popularności Limbo i jego "klonów", bo nagle sterowanie cieniem w mhhhrrocznej atmosferze zrobiło się trendy. Do tego nieudolnie opowiedziana historyjka czerpiąca garściami z The Walking Dead, a nawet i Resident Evil w paru momentach. Protagonista to jakaś komiczna fuzja Ricka i Snake'a, a cut-scenki to marna podróba Ashley'a Woodsa. O żałośnie debilnych dialogach nie wspomnając. Ktoś w studiu miał chyba przerost ambicji, bo gra właśnie wygląda jak nieudolny zlepek takich pojedynczych inspiracji innych produkcji ze sztucznie wymuszoną pseudo-dramą i idiotycznymi flashbackami. Nawet nie wiem czemu taką nienawiść przejawiam do tej gry. Niby "tylko" 4 godziny mi wyrwała, ale przez cały ten czas siedziałem na zmianę zażenowany lub sfrustrowany. A i oczekiwań nie miałem jakoś wygórowanych. PS. 1/3 gry rozgrywa się w kanałach...
  11. Suavek odpowiedział(a) na Lesiu_adi odpowiedź w temacie w PC
    Szczerze odradzam. Ta gra była dla mnie niesamowicie bolesna, mimo faktu, że ukończyć ją można w niecałe 4 godziny. Okrutnie niekonsekwentna mieszanka rozmaitych rozwiązań oklepanych w innych gatunkach do bólu. Na screenach może wygląda to znośnie i oryginalnie, ale w praktyce siedziałem zażenowany tym co widziałem. I chyba tylko fakt, że całość jest krótka sprawiła, że przeszedłem dziadostwo w całości. Nie polecam.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Lesiu_adi odpowiedź w temacie w PC
    Najlepiej gdybyś określił jakie gry Cię interesują. http://store.steampowered.com/search/?category1=998&category2=28 - lista gier z pełnym wsparciem kontrolera Od siebie na szybko mogę wymienić Brothers, Dust: An Elysian Tail, Awesomenauts czy Orcs Must Die
  13. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Mashować parry, tj. klepać gałkę + X. Po zejściu bossa do 40% hp trzeba tak na odległość chwilę blokować jego ataki, zanim się do niego zbliży. Trochę szczęścia też trzeba mieć, bo dla mnie największym problemem była... kamera, szczególnie kiedy gość wyskakiwał atakować z powietrza. Też przechodzę grę po raz drugi na Hard i właśnie Monsoona pokonałem bez straty HP. Łapy mi się już po padzie ślizgały a ku*wy leciały na lewo i prawo, ale wreszcie się udało. Niemniej jednak nie wiem czy będę miał cierpliwość męczyć się z końcowym bossem dla achievementa... DLC z Samem też do łatwych nie należało i przechodzenie go na Hard/Revengence dla Achievementów to już w ogóle mi się nie widzi... To niby tylko gierka, ale przyznam, że gdy wreszcie udało mi się ostatni level przejść, to czułem niesamowitą satysfakcję. Niemniej jednak po przebiciu 60 sekundy gra się wcale nie kończy (tylko achievementy)
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Puzzle Quest i Puzzle Quest Galactrix po 1€ w Daily Deal. Kto jeszcze z jakiegoś powodu nie ograł jedynki, ten ma świetną okazję nadrobić zaległości. Galactrix mnie osobiście nie wciągnął na długo, ale za taką cenę też warto rozważyć zakup.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w PC
    Też się przez chwilę zastanawiałem, dopóki nie przypomniałem sobie o wymogu instalacji Origin oraz miniaturowych miasteczkach. To już wolę sobie SimCity 3000 zainstalować. Swoją drogą, zabawnie się czyta bloga opisującego opcję single player jako nowy ficzer gry...
  16. Suavek odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nagle się spodobało? ;>
  17. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No z tą fabułą to bym już nie przesadzał. Ale fakt, gram z bananem na mordzie. Mechanika w sumie nie jest jakaś cudowna, ale efektowność i muzyka oraz samo ciachanie rekompensują wszystkie niedociągnięcia. Co do wymagań, to przy takiej grafice raczej dziwne by były te podane wymagania minimalne z i5. Graficznie chyba niewiele się zmieniło względem konsol. No ale port pod kątem optymalizacji generalnie jest dobry i jedyne spadki klatek jakie jestem w stanie zaobserwować występują podczas siekania jakichś dużych obiektów na setki kawałków. Teraz tylko mieć nadzieje, że port się dobrze sprzeda i przyjmie wśród PCtowców. Kto wie, może Vanquish będzie następny w kolejce. Czytałem kiedyś, że podobno Platinum zrobiło PeCetową wersję Bayonetty, ale nigdy jej nie wydali. Ewentualnie jak nie Platinum, to Konami - MGSami na PC bym nie pogardził w ramach jakichś re-edycji.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    W sensie, czy warto ogólnie, czy chodzi o tą konkretną cenę? Większe pieniądze wydajemy na bilety do kina na mocno przeciętne filmy. Brothers z pewnością jest wart tych 3$, jeśli nie więcej, ale jak już zostało wspomniane, nie sądzę żeby ktokolwiek chciał do gry wracać po jednokrotnym przejściu. To fajne i poruszające doświadczenie, ale pozostaję przy swojej krytyce samego "gameplay'u". Co prawda jestem w mniejszości, ale o ile samą mechanikę jestem w stanie docenić, tak miejscami miałem wrażenie, że gram w jakieś Dear Eshter - tj. trzymasz kierunek i patrzysz na widoczki. Łamigłówki też nie dość, że banalne, to monotonne, kiedy trzeba je powtórzyć po raz drugi czy trzeci. No ale przy całej reszcie można powiedzieć, że to "drobiazg".
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Gram na Dual Shock 2 z wyżej wymienionym programikiem i nie mam absolutnie żadnych zastrzeżeń. Wszystko działa jak należy, nie muszę marnować kasy na pada 360, a gram perfekcyjnie na jednym z wygodniejszych kontrolerów z jakimi obcowałem. Z przejściówkami to różnie bywa. Miałem dotychczas trzy w sumie - jedna przetrzymała mi kilka lat, ale wreszcie coś się w kablu musiało złamać i nie zawsze chwytał. Potem dostałem takie badziewie o kolorze niebieskim na dwa pady (zdjęcie), które było tragicznie wykonane i uparcie nie chciało zadziałać, więc reklamowałem. Koniec końców zamówiłem drugą sztukę przejściówki na jeden kontroler (zdjęcie) i działa jak należy. Kosztuje to grosze, więc nawet jak się coś zepsuje, to strata żadna, a działa to świetnie bez żadnych sterowników. Z emulatorem pada 360 to już w ogóle miód.
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Port nie jest idealny, ale prawdę mówiąc myślałem, że będzie gorzej. Na moim starociu dwurdzeniowym spokojnie 60fps z minimalnymi spadkami przy większej zadymie wyciągam. Niestety gra jest dość wybredna z dostępnymi rozdzielczościami na niektórych konfiguracjach, z czym i ja musiałem się uporać. Szkoda też, że pada mi nie wykryło - musiałem emulator pada 360 zastosować. No ale poza tym gra działa jak marzenie - na pewno nie gorzej niż na kąsolach. ;p
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Steamowy Fallout 3 usuwa wsparcie G4WL - http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=745237 Podobno jednak nadal trzeba klienta instalować, gdyż bez niego podobno się gra nie uruchomi. Nie ma też achievementów ani mowy o zapewnieniu posiadaczom pudełkowych kopii kluczy Steam (czym osobiście bym nie pogardził). No ale to Bethesda, więc szału się nie spodziewam... Tak czy inaczej, oby na tym się nie zakończyło. Dark Souls czy gry Capcom przede wszystkim bym chciał zobaczyć pozbawione potworka M$.
  23. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Brothers: A Tale of Two Sons Huh... Po takiej ilości pochwał jakich się naczytałem o grze spodziewałem się prawdę mówiąc czegoś więcej, jeśli mam być szczery. Albo inaczej - jako medium Brothers w pełni zasługuje na pochwały jakie otrzymuje, gdyż atmosfera, świat, sposób przedstawienia historii, a nawet właściwa interakcja (słowo "rozgrywka" mi tu nie pasowało) jako ogół tworzą naprawdę oryginalny produkt, który z pewnością jest godny polecenia i doświadczenia. Jako gra jednak... No nie jestem przekonany. Praktycznie większość właściwej rozgrywki to podążanie przed siebie po jednej ustalonej liniowej ścieżce czasem przerywanej jakąś banalnie prostą zagadką albo elementem platformowym. I już po raptem 30 minutach miałem dość, bo oba te przerywniki były zbyt monotonne i zbyt banalne. Chciało się poznać dalszy ciąg historii, ale grać już niezbyt się miało zapał. I to praktycznie jedyna, ale zarazem największa wada Brothers - gdyby nie te kilka ciekawszych interakcji, szczególnie w kluczowych scenach, to równie dobrze mógłby to być film animowany. Bardzo dobry film, dodam - poruszający, ciekawy, nawet jeśli do bólu przewidywalny. Do określenia pozycji mianem "GOTY" jednak mi daleko, mimo wszystko...
  24. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Od 19:00 jutro. Zresztą pozostałą ilość czasu można sprawdzić wchodząc na stronę sklepową gry. Ja jestem gotów... na rozczarowanie. Zarówno w kwestii jakości portu, jak i niestety za sprawą przeciętnego sprzętu, który może mi gry dobrze nie uciągnąć (ten i5 w minimalnych nadal mnie niepokoi). Okaże się jutro.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC