Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie miałem zapytać jaki procent tych wszystkich RPGów udało Ci się ukończyć. Tyle życia by musiało na to wszystko pójść... Ring of Red wypatrzyłem. Kurde, świetny koncept miała ta gra, a jakoś nigdy nie mogłem się zmusić do jej ukończenia, głównie przez ślamazarne tempo rozgrywki. W moim PS2 działa już tylko dysk twardy, napęd zdechł, ale może na emulatorze odpalę kiedyś i nadrobię zaległości. PS. Ta okładka Neptunii to aby nie koliduje z polskim prawem?
  2. Suavek odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w PC
    South Park prawdę Ci powie...
  3. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wersja długa "dlaczego nie lubię FFX", do lektury jeśli masz za dużo wolnego czasu - http://ja.gram.pl/blog_wpis.asp?id=724057&n=19 Wersja tl;dr - grindu nie ma, bo gra jest tak do bólu liniowa, że praktycznie idzie się po linii prostej przez większość czasu. Bohaterów podzieliłbym na trzy kategorie - wyjątkowo irytujących (Tidus, Yuna, Rikku), na upartego znośnych (Lulu, Wakka) i kompletnie mi obojętnych (Auron, Khimari). Większość z nich zapada w pamięci na długo, ale niekoniecznie w pozytywnym tego słowa znaczeniu. Postacie są po prostu głupie, zachowują się nielogicznie, dialogi są bezsensowne, a kolejne wydarzenia są naciągane i do bólu przewidywalne. Główny wątek fabularny jest względnie ciekawy, jak i ogólny koncept świata, ale cała reszta oraz ogólny przebieg akcji pozostawia wiele do życzenia, a chwilami jest po prostu żałosny. Nie jest to gra zła, i może faktycznie jest to "ostatni prawdziwy" Final Fantasy, ale w moich oczach jest to mimo wszystko kiepski Final Fantasy oraz przereklamowana ponadprzeciętna gra. Może byłbym w stanie więcej zdzierżyć, gdyby nie horrendalny voice-acting, a co za tym idzie niepotrzebnie dłużące się cut-scenki. W poprzednich Finalach przynajmniej te głupie dialogi można było czytać wyrywkowo i przewijać, by przejść do właściwego mięsa, czyli rozgrywki. Mnie jednak ta w dziesiątce irytowała, głównie za sprawą niepotrzebnie przekombinowanego systemu levelowania, sprawiającego tylko pozory wyboru w swej domyślnej wersji, a także nieszczególnie porywających walk. No ale 99% tego forum się ze mną nie zgodzi i zaraz zaczną minusować.
  4. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie rozumiem. Kupujesz grę, żeby w nią grać. Jeśli kupujesz coś w folii do kolekcji, to chyba z jakimś wewnętrznym przeświadczeniem, że "kiedyś będzie więcej warte i się sprzeda", ale wtedy ciężko nazwać to kolekcją, co raczej "przetrzymaniem". Ja jedyne co robię w miarę możliwości, to odrywanie paska na folii w taki sposób, że większą jej część można z powrotem na pudełko nasunąć, trochę je dodatkowo zabezpieczając. Nie widzę jednak sensu granie z "backupa" trzymając grę w folii, bo to jednak zahacza o piractwo, mimo wszystko. Zresztą, równie dobrze ten Twój metroid w folii może być podróbą, a Ty o tym nie wiesz.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja chcę tylko wiedzieć jak wygląda ta scena w "HD"...
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bartiz kupił na Vitę lepszą grę :>
  7. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Wielokrotnie widziałem zachwyty nad Expeditions: Conquistador na forum, więc zwrócę tylko uwagę, że gra jest obecnie w bundlu razem z 11 innymi pozycjami (m.in. Rock of Ages) - http://www.bundlestars.com/all-bundles/adrenaline-bundle/ - za niewiele ponad 4 Euro.
  8. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moja pierwsza i zarazem ulubiona odsłona serii z PS2. Stosunkowo prosta na tle reszty, ale i tak przyjemna. No i jest w niej...
  9. Suavek odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    Kilka gierek do wymiany/oddania. Piszę z głowy, więc możliwe, że o czymś zapomniałem: Aerena - Clash of Champions (Steam Gift) Takedown: Red Sabre (Steam Gift) Interstellar Marines (Steam Gift) Gun Monkeys (Steam Gift) Postal (Steam Key) Hydrophobia Prophecy (Steam Key) Greed: Black Border (Steam Key) Satazius (Steam Key)
  10. Suavek odpowiedział(a) na MatekDM odpowiedź w temacie w Ogólne
    O... M... G... Poczekam aż będzie za dolara, czy coś. Chrystepanie, squeenix...
  11. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Były już spory na ten temat w tym wątku. Klimat i oprawa moim zdaniem świetne i głównie z tego powodu się grą zainteresowałem. Co do reszty - zobaczymy. Szału się prawdę mówiąc nie spodziewam ani niczego przełomowego, ale jeśli gra będzie miała ręce i nogi (nawet jeśli będzie zwykłym hack'n'slashem), to jak najbardziej po nią sięgnę.
  12. Suavek odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Nie znam się, ale wygląda na dopakowaną Cammy z teleportami o_O. Pewnie kwestie "balansu" tkwią w rzeczach, których ja nawet nie jestem w stanie pojąć, ale tak oglądam i wygląda to morderczo. Zobaczymy na premierę. No i Cannon Strike możliwy ze skoku w tył... <troll>na kąsolach takie długie loadingi to norma? na blaszakach screen przed walką to kwestia 3-5 sekund</troll>
  13. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Squeenix znowu to zrobił. Deus Ex The Fall to podobno beznadziejny port z tabletów, do tego stopnia, że nawet grafiki nie podbili, nie da się zmienić klawiszy, a czułość myszy nawet na maks jest za wolna. Dobrze, że się wstrzymałem. Poczekam aż będą to sprzedawać za parę euro w promocji, to może kupię dla fabuły.
  14. Suavek odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Areny wzięte z SFxT, nowe postacie wzięte z SFxT, hajp wokół nowej postaci ciągnięty przez miesiące, a tu tani copy-paste Cammy z paroma ciosami Vegi. No ok, Decapre wymieniało sporo osób jako potencjalny dodatek do gry, ale kurcze mogli się wysilić w tym Capcom i zrobić z niej nową postać, a nie przemodelować Cammy. A to wszystko w ramach kolejnego płatnego "dodatku". Capcom naprawdę przegina. http://www.siliconera.com/2014/03/18/ultra-street-fighter-iv-artwork-shows-original-decapre-designs/ - artworki. Cóż, plus tego taki, że Cammy to mój "main", więc może jej wariacja trochę urozmaici zabawę w Ultra - tj. jak już stanieje, bo nie mam zamiaru kupować trzeci raz tej samej gry zaraz na premierę.
  15. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Już jest. Średnio raz dziennie przez 30min-1h są problemy albo z uruchomieniem Steama, albo z dostępem do funkcji community/market/activity itp.
  16. Suavek odpowiedział(a) na MatekDM odpowiedź w temacie w Ogólne
    No nie sprawdza się na telefonie, dlatego pytam o samą grę, bo wreszcie wychodzi na jedyną słuszną platformę dla gier FPP (<trollface>) i zastanawiam się nad zakupem. Wyczytałem, że gra na 6 godzin, ale interesuje mnie czy ma sens powtarzanie, czy są jakieś achievementy wymagające, oraz czy sama fabuła jest warta uwagi i coś konkretnego sobą prezentuje?
  17. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Nie. Przeczytałem na wiki o grze, co jest dalej. No fajno, mieszanka gatunkowa we flashu na prochach. Trudno, ajwyraźniej jestem (pipi)ym każualem, co nie wysiedzi przy grze więcej jak 5min jeśli coś w międzyczasie nie wybuchnie, i nie jestem w stanie docenić artyzmu żabki na smoku wcinającej owady przez ponad 20min. Będę chciał tracić swój czas na bezcelowe klikanie, to wejdę do Console Wars, czy coś.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nawet jak wyjdzie, to pozostawi niedosyt, bo chciałoby się od razu całość obejrzeć. No ale ja nigdy nie lubiłem oglądać na bieżąco seriali czy filmów pociętych na mniejsze części/sezony. Zanim wyjdzie ciąg dalszy, to ja połowy zdążę już zapomnieć (*cough*Unicorn Gundam*cough*).
  19. Suavek odpowiedział(a) na MatekDM odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pytanie do tych co grali w wersję mobile - warto tak ogólnie? Ile mniej więcej zajmuje przejście i jakie gra ma replay value? Jakieś sensowne wybory w trakcie? Zastanawiam się czy warto wydać 36zł na wersję PC, czy poczekać na promocję. Książkę Icarus Effect czytałem i nie ukrywam, że nawet mi się podobała i dalsze losy bohaterów bym chętnie poznał, ale z drugiej strony nie wiem jakie nadzieje pokładać w grze z tabletów.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Nie wyznaję zasady "po XX minutach/godzinach gra robi się dobra". 20 min spędziłem na jakże "śmiesznym" włączaniu i wyłączaniu auto-lock-on i pływaniu na smoku i stwierdziłem, że szkoda mego czasu.
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Blizzard
    Bo z mojego punktu widzenia jest to kolejna moba z cyklu "my też!". Jestem każualem w tym gatunku i gdybyś dał mi screeny z poszczególnych tych gierek (dota, lol, hots i inne klony) to szczerze nie byłbym w stanie stwierdzić który jest który. Zapewne różnice tkwią w mechanice, ale zakładam, że dla gracza, który nie siedzi w pr0 rozgrywce i tak będą one subtelne. A zasady te same - herosi, creepy, bazy, ścieżki, blah blah blah. Dla mnie już sama idea takiej rozgrywki multi jest odrzucająca i w sumie tylko z tego powodu OSOBIŚCIE grę przekreślam. Nie twierdzę, że będzie ona zła, ale to zwyczajnie nie mój gatunek, a rzucać się na to tylko "bo blizzard" nie mam zwyczaju. Nawet Awesomenauts - chyba jeden z bardziej każualowych przedstawicieli gatunku - poszedł już u mnie w odstawkę, głównie przez kiepski matchmaking, który potrafi raz rzucić do zbalansowanej ligi, a w następnym meczu do kompletnych wymiataczy i innych pre-made'ów, gdzie frajdy z zabawy nie ma zwyczajnie żadnej, jeśli nie gra się jakimiś solo-killerami, co nie potrzebują wsparcia teamu. Dlatego ja temat podsumowuję stwierdzeniem "meh, kolejna moba".
  22. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Odpaliłem i nie sądziłem, że to na poważnie. Czytam dalsze zachwyty, więc odpaliłem na 20min i umierałem z nudów. Może i zabawny koncept z tymi kolejnymi levelami i upgrade'ami, ale prawdę mówiąc myślałem, że usnę.
  23. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ziew.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Może tego, że wspomniane wydarzenie samo w sobie coś sobą zaprezentuje, coś przekaże, lub do czegoś istotnego się odniesie. Szczególnie, że Konami liczy sobie za ten krótki "prolog" ponad połowę ceny zwykłej gry konsolowej. A tymczasem tyle co czytam, to całość można podsumować stwierdzeniem "stuff happens". Raz jeszcze, nie widzę celu i sensu. Całość wydarzeń równie dobrze mogła mieć miejsce off-screen, o ile czegoś istotnego nie pominięto w podsumowaniu fabuły.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ja sobie spoilery z wiki już poczytałem i prawdę mówiąc od strony fabularnej nie wiem co myśleć. Bez szczegółów, ale i tak ukrywam w tagu: