Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ temat w PC
    Death Rally - nieśmiertelna gierka. W trzy dni przeszedłem ją pięć razy ;>.
  2. Suavek odpowiedział(a) na kotlet_schabowy temat w PS2
    Sentyment sentymentem - też bym chętnie Zetą i jej krewnymi pograł - ale niestety styl rozgrywki ACE1 mnie mocno odrzucił (sterowanie), a sama rozgrywka też szczególnie porywająca nie była. Sonotori, może zainteresuje Cię AEUG vs Titans (w Ameryce nazwana Gundam vs Zeta Gundam) na podstawie Zety. Gra posiada taki sam system jak wychwalany przeze mnie Rengou vs Zaft 2 Plus, więc może być całkiem dobra. Niestety nie ocenię, gdyż grałem ledwo pół godziny.
  3. Suavek odpowiedział(a) na kotlet_schabowy temat w PS2
    Pierwsza część ZOE jest grą dobrą. Nie złą, nie rewelacyjną ale jedynie dobrą. Rozgrywka jest ciekawa, oryginalna, przyjemna, grafika całkiem ładna, walki z bossami interesujące a fabuła ujdzie w tłoku. Niestety, jest ona dosyć krótka i raczej nie oferuje niczego co by przykuło gracza do TV na dłużej. Jest to tytuł na jeden raz, ale akurat taki, w którego zagrać warto. Druga część ZOE to już naprawdę świetny tytuł. Rozgrywka została solidnie ulepszona, przez co otrzymujemy całkiem pokaźny zestaw ruchów, fabuła wciąga a angielski dubbing o dziwo jest naprawdę dobry (szczególnie Dingo). Poziom trudności jest dość wysoki (za pierwszym razem przechodziłem na easy, co mi się nigdy nie zdarzało dotychczas), więc zawsze można sprawdzić się na kolejnych stopniach. Oprócz tego są misje dodatkowe, walki versus (chyba nawet dla dwóch graczy) i jakieś bonusy. Wady? Cena - gra jest uznawana za istny rarytas. Potwierdzam, choć akurat od pierwszej części bym się raczej trzymał z daleka. Druga jest niczego sobie a trzecia to istne mistrzostwo jeśli chodzi o gry akcji z udziałem mechów. ACE3 byłbym skłonny postawić zaraz obok ZOE2. Jest to jedna z tych nielicznych gier opartych na anime, gdzie system rozgrywki jest naprawdę dopracowany. O ile jedynkę odłożyłem po paru misjach, dwójkę przeszedłem raz i wracać do niej zamiaru raczej nie mam, tak trójka jest świetną grą i jestem przekonany, że prędzej czy później sprowadzę sobie z Japonii oryginał (nawet za te ~130zł po ile schodzi na eBay'u). Jedyne co mogę grze zarzucić to to, że grając częścią mechów może być za łatwo, a innymi za trudno. Niby należy dobrać właściwego mecha do danej misji, ale prawda jest taka, że jedne roboty są przepakowane, a drugie bezużyteczne. Przerabiaj, przerabiaj, w taki czy inny sposób. Na eBay'u można wiele niezłych amerykańskich i japońskich tytułów dostać za zaskakująco małe pieniądze. Dlaczego się ograniczać do tego co łaskawie dostała Europa? Jak masz grubego PS2 to sugeruję zastanowić się nad zakupem dysku .
  4. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou temat w PSP
    Wolno, rytmicznie.
  5. Suavek odpowiedział(a) na michal89a23 temat w PS2
    Co z tego, że Slim ma "możliwość" skoro i tak ledwo co się uruchomi?
  6. Suavek odpowiedział(a) na konsola temat w PS2
    Się uparliście na ten widok znad ramienia ale prawda jest taka, że podobieństw jest mało. I proszę mi nie mówić, że późniejsze gry patent ten wzięły właśnie z RE4 gdyż jest to zwykłą bzdurą (no chyba, że udowodnicie to podając odpowiednie źródła). Widok znad ramienia to nie wszystko - liczy się sterowanie. W większości z gier pomimo takiego a nie innego usytuowania kamery gracz może swobodnie iść w kierunku innym niż ten w którym strzela. I wcale nie mówimy tutaj o bieganiu na oślep niczym Unreal Tournament czy inne Quake'i. Wystarczyłoby aby Leon mógł podczas celowania poruszać się choćby powoli w tył czy na boki. Wspomniane sterowanie za pomocą dwóch gałek jest kiepskim argumentem, gdyż z doświadczenia wiem, iż po odrobinie wprawy można grać wcale nie mniej zgrabnie jak za pomocą myszy i klawiatury (a w grze takiej jak RE4 celowanie w poszczególne elementy problemem specjalnym by nie było). Zwykła gra może i się sprawdza z takim systemem. Śpieszyć nikt nam się nie każe, przeciwnicy się wloką, oraz możemy wykorzystać otoczenie w przypadku większych problemów. Marudzić zacząłem przy grze w Mercenaries - tryb naprawdę przyjemny, ale właśnie w nim widać, że sterowanie powinno zostać dopracowane. Trzeba się uwijać aby zdobyć jak największą ilość punktów, łazić po całej mapie i planować decyzje. Jednak nie jest fajnie kiedy za plecami mamy gigantów z piłą łańcuchową, szczególnie kiedy jeszcze wejdziemy do małego pomieszczenia. Chaos i brak precyzji. Na pewno wspomniani policjanci zrobiliby chociaż parę kroków w trakcie celowania, gdyby całe otoczenie chciało ich zabić...
  7. Suavek odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Kukles, to była ironia. Nienawidzę Code Gayass i celowo podałem inne popularne a zarazem beznadziejne produkcje ostatnich lat. Ale tak, są podobne... Gundam Seed Destiny to nieudany sequel Gundam Seed - beznadziejna fabuła, nędzne postacie i (za) dużo walk mechów. Sky Girls i Strike Witches... powiedzmy, że "mechy" i podobnie jak w Geass duża ilość ecchi/fanservice'u. Lucky Star - podobna do Geassa nieuzasadniona popularność. Wybacz. Po prostu do dziś nie rozumiem co ludzie w CG widzą... Tak na poważnie, jeśli chcesz dobre anime z mechami i zarazem ciekawą, sensowną fabułą to obejrzyj sobie Gundam 0080, Full Metal Panic, Macrossa czy też starego dobrego Neon Genesis Evangelion. Zobaczysz, że CG to kiepska papka i nieudana kompilacja wszystkiego co popularne (mechy, szkolne życie, negatywny bohater, cycki, fanservice itp.). Tak, seria ma swoje dobre momenty, ale jako ogół jest to niestety przereklamowany crap.
  8. Suavek odpowiedział(a) na konsola temat w PS2
    Jedno słowo - Mercenaries - i już wszystkie argumenty przeciwko kamerze i sterowaniu RE4 zyskują na wartości. Z całym szacunkiem, jak można chwalić grę, strzelankę, w dodatku często dynamiczną, w której gracz za przeproszeniem (pipi) widzi i jeszcze nie może swobodnie obracać kamerą, bądź też iść w jednym kierunku spoglądając w drugim? To że się sprawdza w głównym trybie wcale nie znaczy, że rozwiązanie jest dobre. Na tej samej zasadzie można stworzyć beznadziejny interface w grze strategicznej i tłumaczyć się, że "gra jest zaprojektowana z myślą o takim stylu rozgrywki". Owszem, nie wszystkim to przeszkadza. Faktu jednak to nie zmienia, że sterowanie JEST skopane. Co by nie było: gra JEST dobra, JEST wciągająca i JEST przyjemna. Przeszedłem ją trzy razy, bawiłem się trybami dodatkowymi i pewnie jeszcze kiedyś do niej wrócę. Faktu to jednak nie zmieni, że nie jest to pozycja tak idealna jak ją opisują i z całą pewnością nie jest pozbawiona wad. Wiecie, to tak jakby chwalić kamerę w MGS3:SE i konieczność stałego zatrzymywania się w celu przejścia do widoku FPP. Owszem, grę można bez problemu ukończyć, jest dobra, ale wydanie Subsistence pokazało, że jednak jeśli się chce to można wykonać coś lepiej. Szkoda, że przy tylu portach z RE4 nic zrobić nie chciano. Z przynajmniej połową tych tytułów się zbyt pospieszyłeś, gdyż z kamerą RE4 nie mają nic wspólnego (no chyba, że mamy wymieniać tradycyjne TPP, znane od wielu lat). W grach FPP możemy iść w kierunku innym niż ten w którym spoglądamy. Nie przeszkadzało mi to aż tak szczególnie póki nie zagrałem w Mercenaries. Tam zaczęły lecieć wulgaryzmy.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Gundam Seed Destiny, Gundam Wing, Sky Girls, Strike Witches, Lucky Star. Są to anime o dość podobnym poziomie...
  10. Suavek odpowiedział(a) na konsola temat w PS2
    Fabuła? W RE4? Niekoniecznie. Wydarzenia mogą Cię jeszcze mocno zaskoczyć... totalną głupotą i brakiem logiki. Nie porównuj czwartego RE z horrorem jakim jest SH. RE4 to bezmyślna strzelanka. Byle przed siebie, ze stertą trupów pod nogami. Przedstawiona historia jest tu marnym dodatkiem a klimat i atmosfera znane z SH i poprzednich RE poszły w zapomnienie. Zagadek także próżno tu szukać (te co znajdziesz ukończysz w pół minuty). Miłego strzelania. Nie abym marudził, że gra jest kiepska. Wręcz przeciwnie, sam skończyłem ją trzy razy i jeszcze bawiłem się troszkę w Mercenaries. Ale RE4 to w żadnym wypadku ambitny horror, tylko bezmózga sieczka. W dodatku ze stertą wad, które jakoś mało kto zauważa, bądź też (o zgrozo) stara się bronić jeśli jest fan(boy')em. Co do dyskusji o czas gry. Pamiętam, że byłem zaskoczony gdy ujrzałem licznik, a widniało tam chyba coś koło 18h. Faktem jest jednak, że sprawdzałem każdy możliwy kąt i zakamarek w celu odnalezienia przedmiotów i sekretów. Jednak jak na strzelankę to dość dużo.
  11. Suavek odpowiedział(a) na genetyk@ temat w PSP
    Super Robot Wars Alpha Gaiden po angielsku. Dla takich rzeczy warto jednak mieć cfw w PSP ;>.
  12. Suavek odpowiedział(a) na YETI temat w PSP
    Pytanie. Jak prezentuje się Theme Hospital w wydaniu na PSP? Chętnie bym sobie odświeżył ten tytuł ale mam drobne obawy. Miałem styczność ze zwykłym ebootem i niestety ekran był mocno ucięty na górze, obraz niewyraźny a w dodatku nie mogłem wpaść gdzie jest wstrzymanie/spowolnienie czasu (dni mijały jak szalone). Czy warto wydać te ~20zł na gierkę czy nie bardzo?
  13. Dam i tutaj, jako że dział PSX pewnie mało kto czyta. Grupa Aeon Genesis wydała wersję beta patcha do gry Super Robot Wars Alpha Gaiden na PSX. Link News Jest to całe tłumaczenie z okazyjnymi bugami. Tak czy inaczej, bomba ;>. Polecam, gdyż seria wbrew pozorom jest naprawdę zacna. Połączenie strategii oraz RPG, które ma szanse spodobać się miłośnikom gier typu FFT czy Advance Wars (dość podobne założenia). Może nie tak rozbudowana jak Disgaea ale nadal przyjemna. Szczególnie fani anime powinni się zainteresować.
  14. Suavek opublikował(a) temat w PSone
    Nareszcie jakiś pozytywny aspekt tych świąt. Grupa Aeon Genesis wydała wersję beta patcha do gry Super Robot Wars Alpha Gaiden na PSX. Link News Jest to całe tłumaczenie z okazyjnymi bugami. Tak czy inaczej, bomba ;>. Polecam, gdyż seria wbrew pozorom jest naprawdę zacna.
  15. Suavek odpowiedział(a) na genetyk@ temat w PSone
    Oj nie karmcie już trolla. Szkoda klawiatury ;>. Co do tematu, ja właśnie modyfikuję SRW Alpha Gaiden dziś wydanym angielskim patchem i zaraz wrzucam go na PSP. Nareszcie jakiś pozytywny aspekt tych świąt.
  16. Ech, nieszczęsne memory sticki. Przez prawie rok użytkowania PSP posiadałem nieoryginalną MS Pro Duo 2GB od "Sony". Nie narzekałem - prędkość była dobra, danych nie traciłem i w ogóle wszystko było ładnie. Niemniej jednak jakiś czas temu zakupiłem oryginał Sony 4GB (w zestawie z Wipeout Pulse) po czym przerzuciłem całą zawartość starej karty na nową. No ale tak pięknie być nie mogło. Włączam Crisis Core, próbuję odczytać dane a tutaj "data corrupted". Przed chwilą sprawdziłem kolejną grę i to samo. Choć część save'ów działa normalnie tak niektóre się najwyraźniej popsuły od momentu przerzucenia z podróbki na oryginał. Najzabawniejsze jest to, że na starej karcie wszystko działało dobrze (często robiłem backup, kilkukrotnie kasowałem zawartość i wrzucałem ponownie - nic nie nawalało). Teraz te same pliki, które działały na podróbce nie działają na oryginale - WTF? Da się coś z tym zrobić? Pliki są normalnie widoczne w PSP, włącznie z ikonami i wszelkimi danymi, ale odczytać ich się nie da.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Velius temat w Kącik RPG
    Dorwałem grę parę dni temu. Jako że muszę teraz skupić się na pisaniu pracy dyplomowej powiedziałem sobie "zagram 15min dla rozeznania i odłożę". Skończyło się dwoma godzinami przed konsolą. Potem kolejnymi dwoma następnego dnia. I jeszcze jedną kolejnego... Problemem produkowanych ostatnio jRPG jest oklepana, nie wciągająca historia ze znanymi stereotypami bohaterów. Tutaj natomiast aż chce się grać dalej by poznać losy postaci. Całość umilają oryginalne japońskie głosy, przecudowna grafika oraz śliczna muzyka. Sama rozgrywka niestety jest lekko monotonna, gdyż sprowadza się do odwalania jednego combosa i paru innych zagrywek. Jednak wciąga mimo to. Ja bym w sumie polecił MS Saga: A New Dawn. Pisałem o grze już kilkukrotnie na forum ale tak w skrócie: grafika jest przeciętna, muzyka również, postacie paskudne, fabuła standardowa a rozgrywka... wciągająca jak cholera. Jest to jeden z tych tytułów gdzie mimo ocen pokroju 6/10 można się nieźle bawić przez długie godziny. Mnie przejście głównego wątku fabularnego zajęło ~60h, a są jeszcze lokacje/lochy bonusowe. System przypomina tradycyjne jRPG - mapa świata, miasteczka, sklepy i tak dalej. System walki jest turowy ale co go wyróżnia od innych gier to fakt, że w potyczkach nie biorą udziału bezpośrednio nasi bohaterowie ale pilotowane przez nich mechy. I tu zaczyna się frajda - nieskończone możliwości własnego kreowania robotów z setek różnych części. Wydaje mi się, że z 1/3 gry spędziłem właśnie w menu uzbrajania takowych. Postacie opisane są różnymi statystykami a naszym zadaniem jest dobranie im takiego mecha, takiego uzbrojenia i takich części dodatkowych, aby były jak najbardziej efektowne. Wszystkie wprowadzone przez nas zmiany widoczne są podczas walki a co bardziej wybredni mogą nawet mechy pokolorować ;>. A kombinować z różnymi wariantami trzeba sporo, gdyż gra łatwa nie jest. Jeśli jesteś osobą, która w RPG ceni sobie wyłącznie klimat i fabułę to wątpię aby Ci się spodobało. Jeśli lubisz jednak charakterystyczny dla gatunku system, bawienie się z dobieraniem zdolności i uzbrojenia to myślę, że warto dać MS Saga szansę. Osobiście bawiłem się dobrze do samego końca. Filmik -
  18. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    Akurat z P3 miałem już styczność... trzy razy (NTSC -> PAL -> NTSC FES i teraz ostatecznie zakupię PAL FES ;>), jednak w żadnym przypadku nie doszedłem szczególnie daleko. Niemniej jednak tutaj chodzenie po lochach miało tą zaletę, że mogliśmy unikać walk. Sprawiało to także wrażenie bardziej pakowania postaci niż przymusowej wędrówki. W Personie jak drużyna była blisko śmierci a miksturki się skończyły mogliśmy po prostu wyjść, odpocząć i wrócić po paru dniach. W DDS jednak jedyne co robimy to łazimy po tych prostych lokacjach aby ruszyć całość do przodu. Żadnej przerwy, szalonego zwrotu akcji, możliwości wyjścia w celu wyleczenia itp. Przy dłuższej rozgrywce nic dziwnego, że zaczyna nużyć. Ale ok, temat o Personie 4 więc kończę offtopa ;>.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    Nie skończyłem jeszcze DDS, nawet jedynki. Mam obie części ale kurzą się na półce i czekają na lepsze czasy. Grałem kilka godzin ale w końcu dopadło mnie to znużenie i jakoś ciężko mi było od tego czasu powrócić do rozgrywki. "Może kiedyś" (tja, mógłbym to powiedzieć o większości swoich zaczętych, lecz nie skończonych gier ;>). Z całą pewnością. DDS ma dość "ciężki" klimat co potęguje w dodatku oprawa audiowizualna. W dodatku rozgrywka w przeciwieństwie do Persony nie jest specjalnie rozbudowana i sprowadza się jedynie do łażenia po monotonnych lokacjach w celu uruchomienia paru obiektów/przełączników/czegokolwiek i walki z bossem. Potem chwila rozbudowania fabuły i kolejna monotonna lokacja. W Personie częściowo także mnie to denerwowało - nie dość, że nużąca muzyka to jeszcze puste proste lochy - ale tutaj mieliśmy sporą ilość zabawy oferowaną przez drugą połowę gry, czyli życie szkolne, interakcja z postaciami i stały, stopniowy postęp fabuły. Abyśmy się źle nie zrozumieli, nie twierdzę, że taki DDS jest grą kiepską, ale na pewno nie tak dobrą i rozbudowaną jak Persona. Bardziej mnie ciągnie by ukończyć P3 i P4, które pewnie zabiorą z kilkadziesiąt/kilkaset godzin życia, niż DDS, którego podobno da się ukończyć w paręnaście godzin.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    KOCHAM ATLUSA, KOCHAM SMT, KOCHAM PERSONEEE ! . Może i dobrze, że dopiero na wiosnę, musze skombinować jakoś inne SMT'ie poza Personą ..... Tylko skąd.... . Akurat to, że podobała Ci się Persona wcale nie musi oznaczać, że zachwycisz się innymi SMT. Ba, Persona 3 jest najbardziej przystępna ze wszystkich SMT z jakimi miałem styczność i śmiem twierdzić, że taka przesiadka z P3 na powiedzmy Digital Devil Saga może się okazać lekkim rozczarowaniem. Gry te nie mają wiele wspólnego nie licząc charakterystycznych 'demonicznych' klimatów. DDS chociażby jest do bólu monotonny i schematyczny i choć fabułę ma interesującą to całość bardziej przypomina dungeon crawlera z random encounterami. Nie twierdzę, że są to gry złe, ale nie spodziewaj się rewelacji pokroju Persony. Ech, chętnie bym pograł w Persona 3 FES w oczekiwaniu na czwórkę ale czasu brak :|. Pieniędzy też. Life is brutal niestety.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    Rozumiem żadna rozszerzona edycja P4 nie jest planowana? Coś kiedyś czytałem, że obecna będzie jedyną i nic w stylu FES się nie pojawi, ale wolę się upewnić. Nie chcę kupować drogiej gry aby po pół roku pojawił się równie drogi dodatek. Wiadomo coś na temat premiery wersji PAL, czy tylko "wiosna"? Uruchomiłem grę w wersji NTSC-U z dysku twardego ale tylko aby sprawdzić czy działa. Zapowiada się ciekawie. Nie mogę się doczekać premiery na starym kontynencie. A prawda jest taka, że czasu na długie gry brak, a ja nawet Persona 3 nie ukończyłem. Ech...
  22. Nie zauważyłem. Widocznie był w jednym z numerów, których nakład jest już wyczerpany. No cóż, trudno ;>. Nie twierdzę, że tworząc opis powinieneś zagłębiać się we wszystkie możliwe ścieżki, ale uważam, że są przypadki, w których gracz sięgający po poradnik powinien znaleźć solucję na nękający go problem. Kiedy ja grałem w Fallouta 3 to właśnie Tranquility Lane było takim momentem. Nie chciałem zabijać ludzi i otrzymywać za to złej karmy. Wiedziałem, że jest sposób na ukończenie lokacji innym sposobem ale trochę mi zajęło zanim wpadłem na pomysł układania "melodyjki z przedmiotów". A ciągle odnoszę się do tego momentu głównie dlatego, że jest to jedyna taka wątpliwa sytuacja w głównym wątku fabularnym. Co robi gracz w side-questach zależy już od niego, a i podjęcie decyzji "zabić czy nie zabić" nie powinno być szczególnie problematyczne. Ogólnie wystarczyłoby dopisać coś w stylu "Zadanie można wykonać też nie tracąc karmy poprzez zagranie odpowiedniej melodii w opuszczonym domu i uruchomienie programu w komputerze". Jedno zdanie tego typu raczej nie wpłynie mocno na obszerność opisu. Zresztą, zawsze można usunąć jednego screena . Ale jak już wspomniałem wcześniej, nie krytykuję w żaden sposób samego tekstu. Widać włożony czas i wysiłek a wszystko jest szczegółowe i ogólnie pomocne. Chciałem po prostu poprzednim postem wskazać lekki brak konsekwencji ogólnie w poradniku extreme. Wychodzę z założenia, że jeśli coś ma służyć pomocy graczowi, to tego typu elementy powinny zostać przynajmniej wspomniane. I nadal uważam, że przydałoby się więcej tabelek ;>. Tak jak ktoś napisał - jako osoba, która ukończyła Crisis Core opis niestety na nic mi się nie przyda. A mile bym widział takie informacje jak sposób zdobycia dodatkowych summonów, szersze info o fuzji materii (wpływ przedmiotów chociażby) czy inne tego typu elementy. Szkoda.
  23. No tak, tylko ja mam 2k. No ja jestem nieco przesadnie pedantyczny jeśli chodzi o stan mojego sprzętu, szczególnie ekranu. Niemniej jednak nie przypominam sobie tych linii wcześniej i gdyby nie fakt, że widoczne są one głównie na lewej części ekranu to pewnie uznałbym to za normalne. Niemniej jednak, jak już wspomniałem, po prawej stronie podobne paski widzę o wiele rzadziej i są o wiele drobniejsze. Bądźcie wyrozumiali. Ja zawału prawie dostaję gdy na ekran dostanie się kawałek kurzu, którego nie mogę zdmuchnąć, nie wspominając już o jakiejś plamce wielkości połowy piksela ;>. Dlatego tego typu większy problem to dla mnie już tragedia ;p.
  24. Ech, albo mam wyjątkowego pecha jeśli chodzi o sprzęt albo popadam już w lekką paranoję. Ledwo pisałem o jakichś jaśniejszych miejscach na ekranie i znów w oko mi wpadło inne dziwactwo. Przy poprzedniej kwestii wspominałem o dziwnych paskach pojawiających się przy zmianie kąta patrzenia. Jak się okazuje, takie paski widoczne są na całym ekranie. O wiele, wiele drobniejsze i chwilami muszę się ich dopatrywać aby zauważyć, ale jednak są. Głównie widać jej po lewej stronie ekranu, po prawej już naprawdę okazyjnie i minimalne. Widać je kiedy np. rusza się konsolą (albo zmienia kąt patrzenia), ale pojawiają się także podczas gry w niektórych momentach. Co to tym razem mnie dotknęło, z czym może być związane i czy może postępować? Wygląda to jak scanline'y na 2000 ;p. Konsola nigdy nie spadła, o nic nią nie uderzyłem, ogólnie nie wiem co mogło spowodować tą całą "awarię". Co najlepsze, zupełnie przestałem teraz zwracać uwagę na te jaśniejsze miejsca. Cały ja ;>.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.