Skocz do zawartości

Sowaa

Użytkownicy
  • Postów

    407
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sowaa

  1. Ja tam czekam na inne recenzje, zwłaszcza na IGN. Jestem świeżo po ograniu demka, szkoda, że takie króciutkie, liczyłem jeszcze na kolejną walkę z tym popraprańcem w zbroi :) Świetny motyw przygrywa w menusach przed włączeniem gry, ten fortepian bije na łeb motyw przewodni pierwszego LOS. W oczy rzuca się usprawniony silnik graficzny, który naprawdę prezentuje się okazale, walki to poziom pierwszego LOS czyli zapowiada się dużo bloków i uników, na plus zmiana broni w locie (coś jak nowy DMC). Również sekcja platformowa wypadła dobrze, według doniesień CDA po świietnym początku dalej jest już tylko gorzej, coś mi się nie chce w to wierzyć.

  2. No już z Popą zdołaliśmy obczaić recenzje w CD Action, nie nastawiałbym się na raczej na 2 recenzje bo jedna to po prostu bardziej roozbudowane 3 grosze. Niestety główna recenzja łoi nową Castlevanię po dupsku równo, dodam, że jest to ocena zbliżona do tej niedokońca potwierdzonej z GameInformera. Facet mimo wszystko trochę pojechał po bandzie, nie wierzę akurat żeby warstwa audio zasługiwała na tak mało. W recenzji nie uświadczycie szczegółów dotyczących lokacji, menusów, drzewek umiejętności, oraz bestiariusza, są tylko niepokojące ogólniki. Najbardziej niepokoi mnie fakt elementów skradankowych, ktore zostały wpakowane na siłę, częstych loadingów, które zamaskowane zostały przez niekończące się podróże windami, etc. Recenzent zwraca uwagę na fakt, że w grze za rzadko dochodzi do starć z przeciwnikami chwaląc przy tym system walki, jednocześnie zaznaczając, że czasem przez 40 minut nic się nie dzieje. Na resztę minusów, które wymienił jak idiotyczna fabuła, czy obecność różnych zagadek w grze (tak to potraktowano jako wadę!) przymykam oko gdyż to już jest kwestia gustu. Przykładem jest czepianie się przez recenzenta, że czasami nie wiedział gdzie ma iść, bądź jakiej umiejętności ma użyć przy danym bossie bo gra nie podaje rozwiązań na tacy...trochę śmieszne. Znacznie bardziej sensowna jest mini recenzja w ramce, której autor zaznacza, że trzeba nastawić się bardziej na spokojną rozgrywkę w stylu Darksiders, gdzie lwią część czasu spędzimy na zwiedzaniu, szukaniu sekretów i rozwiązywaniu zagadek niż na walkach. Niestety lokacje współczesne podobno wypadły strasznie kiepsko i jak zwykle nie był to dobry pomysł (patrz DMC2)

  3. Jeśli mnie pamięć nie myli, ten chu,jek przeniósł się na początek drugiego świata :)

    EDIT: Aha, w Demon'sie był jeszcze podział na podetapy 1-1, 1-2, 1-3. Jeśli pokonałeś bossa w 1-1 to sprzedawca automatem przeniesie się do 1-2 ;)

  4. Po dzisiejszych trailerach gra z miejsca wskoczyła na pierwszą pozycję gier, które muszę mieć od razu, a z roku na rok takich gier dla mnie jest co raz mniej i z reguły wstrzymuję się z zakupem do czasu gdy gra kosztuje 80 zł. Z Yakuzą 5 tak jednak nie będzie bo wygląda to absolutnie fenomenalnie! Już widzę kolejne 100 godzin z życiorysu, nowy silnik graficzny zasługuje na uznanie, postacie w scenkach prezentują się świetnie, no i lokacje zyskały na szczegółach, podobają mi się urywki ze śniegiem w tle ;) Tona pobocznych rzeczy już w tej chwili zaczyna przytłaczać, a jak jeszcze wyobrażę sobie poboczne misje, szczególnie te Haruki, przy których japończycy zapewne popuszczą wodze fantazji to już chcę w to grać i grać. Jeżeli to wyjdzie w przyszłym roku w EU, to dla mnie zapowiada się osobista gra roku 2013. Przeglądając poprzednie posty ja również nie mogę zrozumieć braku popularności tej serii, szczególnie śmieszą mnie w niektórych serwisach porównywania Yakuzy do Sleeping Dogs, mówcie co chcecie ale Sleeping Dogs przy tym co oferuje Yakuza jest niczym, po prostu zerem. Twarze w Sleeping Dogs są tak paskudne, że aż żal na to patrzeć, dobija mnie też bezsensowna brutalność tej gry, Yakuza jest również cholernie brutalna, ale jest to podane ze smakiem i w wyważony sposób, w przeciwieństwie do tego co zaoferowała nam ekipa z Ubisoftu (kawa na ławę). I gdzie tam do cholery klimat Azji, którym się tak wszyscy zachwycają? Bez specyficznego poczucia humoru, popkulturowych odniesień, czy w reszcie tony atrakcji, które oferuje nam Yakuza nigdy nie będzie możliwe poczucie azjatyckiego klimatu. Może zachodnim twórcom wydaje się, że wystarczy do gry wrzucić trochę chińskich brzdąkań, umieścić grę w Azji, ponazywać postacie z chińska i mamy gotowy temat? No tak w końcu to się sprzeda, bo po pierwsze jest na to nagonka medialna, po drugie można rozbijać się samochodami, a po trzecie zmasakrować kogoś do granic możliwości.

  5. Świetne materiały, aż chce się grać! Twarze wyglądają jeszcze lepiej niż w 3 i 4, szczególnie cieszą włosy, które były zawsze tłuste :P Otoczenie widać, że nie dostanie jakiegoś dużego skoku w jakości, ale widać, że wnętrza zyskają znacznie na jakości, Club Sega wewnątrz wygląda fenomenalnie :) Dawać mi już to! Fabuła w 4 szła szybko do przodu, ale ilość pobocznych pierdół przytłaczała! W 3 Yakuzie do dzisiaj nie dałem rady wykonać wszystkich subquestów, wydaje mi się, że w 4 było to łatwiejsze skoro bez problemu zrobiłem wszystko co się dało :)

  6. Tylko i wyłącznie powinni zostawić taką okładkę. Poza oczywistymi walorami estetycznymi jest to naprawdę genialnie zrobiony art, barwy są niesamowite :) Niestety nie zdecydują się na coś takiego bo przecież młodzież by ucierpiała :/

  7. Ja czekam. Po pierwszych gameplayach byłem bardzo sceptycznie nastawiony, moje jedyne skojarzenia związane były z Enslaved i brakiem dynamiki. Jest co raz lepiej, strasznie podoba mi się skonstruowany świat, w którym bezustannie coś się dzieje, świetnie to wygląda. Klimatu pierwszego DMC nie ma co oczekiwać, tamta gra, zupełnie jak pierwsza Onimusha różniła się od kolejnych odsłon, była bardziej jak klimatyczny horror :) Od nowego DMC oczekujmy raczej jeszcze większego rozpierdzielu niż miało to miejsce w częściach 3 i 4 i obyśmy się nie zawiedli. Tak jak ktoś wcześniej wspominał, miejmy nadzieję, że będzie sporo broni, bo jak zrobią coś na wzór nowego Ninja Gaiden, to odbierze to połowę funu z gry. Każdy fan DMC zawsze wyczekuje scenki, w której Dante nabywa nowy sprzęt (alastor, czy pandora :)). Miejmy nadzieję, że poziom trudności nie zawiedzie.

  8. Słuchajcie gdzie znajdę Trine 2 na polskim PSN? Mam jedynkę i bardzo mi się podobała, ostatnio doładowałem sobie konto na PSN i zostało mi jeszcze trochę kasy, patrzę i widzę tylko pierwszą część Trine :(

  9. Mam pytanie, przymierzam sie do zakupu Heavy Rain i zależy mi na dorwaniu jak najbardziej kompletnej edycji.

    Dostępne edycje to:

    - zwykła

    - move edition

    - platinum move edition

     

    W wypadku obu ostatnich wymienionych edycji pudełka zawierają informację o dodatkowej zawartości w postaci taxidermist, tematach dynamicznych i soundtracku. Coś mnie tknęło by zweryfikować tę informację, natknąłem się na mase utyskiwań, że tej dodatkowej zawartości w edycji platynowej nie ma, wyparowała :o Natomiast w zwykłym move edition jest ona obecna, a Sony do dzisiejszego dnia ma gdzieś zrobienie swoich klientów w konia. Czy to prawda? Czy jak upoluję "zwykłą" move edition to będę mógł bezproblemowo cieszyć się dodatkową zawartością, czy tam też są te same kwiatki?

  10. Dzięki wielkie za odpowiedzi :) Przyznam, że strasznie napaliłem się teraz na Bayonette, uwielbiam wysoki poziom trudności i skomplikowane combosy, a tak jak mówię demo mnie odrzuciło, ale skoro czytam, że jest tak świetnie to może warto sprawdzić, na allegro jest tanio :) Teraz będę bić się z myślami czy kupić Bioshocka czy Bayonette, ogólnie Bioshock miałem już kupić dawno temu, nawet oferował ktoś na forum PE, ale gdy napisałem do tego kogoś zdecydowany na zakup, otrzymalem odpowiedź, że już sprzedane, a potem rozeszło się po kościach i jakoś w końcu nie kupiłem :)

    Hmm no cóż nim skończę Yakuzę, minie jeszcze sporo czasu, może uzbieram na obie, widzę, że jakbym się postarał mógłbym każdą z nich wyrwać po 50 zł, nice :)

  11. Heh, ja też mam niezły dylemat, choć z zakupem przyjdzie mi jeszcze poczekać bo dopiero co ogrywałem 2 miesiące AC:Brotherhood, teraz gram od 2 tygodni w Yakuzę 4, która też oferuje masę atrakcji, a człowiek cieszy się jak głupi jak ma czas pograć sobie kilka godzin w tygodniu :D

    Mam trochę zaległości i zastanawiam się mocno nad kilkoma grami, z których muszę chwilowo zdecydować się na jedną po zakończeniu przygody z Yakuzą:

    Mam ochotę na coś z bardzo dobrą fabułą, jednocześnie oferującą nieco mroczny, zakręcony klimat. Ważny jest też dla mnie czas gry, im dłużej się bawię tym lepiej:

    Zastanawiam się nad:

    - Heavy Rain (choć boję się czy gameplay daje radę, filmowość gier mi nie przeszkadza, w MGS4 lubowałem się w długaśnych filmikach :D)

    - Alice Madness Returns (uwielbiam tego typu klimaty, w dodatku słyszalem że dodają do niej Alice z PC, zastanawia mnie tylko czy gra nie robi się szybko monotonna)

    - Team Ico Collection (nie gralem w Shadowa, za to ICO znam na pamięć, fenomenalna gra i zastanawiam się czy skoro znam już jedną grę na pamięć to jest sens kupować teraz kolekcję, na pewno kiedyś kupię, bo shadow jest tego warty, lecz czy na pewno teraz?:P)

    - Bioshock (słyszałem masę pozytywnych opinii o niekonwencjonalnej fabule i klimacie)

    No i powiem Wam, że od czasu ogrania DMC4, Castlevanii i Ninja gaiden Sigma 2, nie grałem w żadnego dobrego slashera, a gatunek uwielbiam. Czy jest coś z tego gatunku na PS3, w co koniecznie powinienem zagrać? Nie wiem dlaczego, ale demko Bayonetty mnie nie przekonało, wydało mi się strasznie kiczowate, z przerażającą muzyką...moze to tylko moje mylne wrażenie...

  12. Mam pytanie, bo jestem właśnie w 3 chapterze Akiyamy i zapoznawanie się z jakimikolwiek hostessami jest straszliwie kasochłonne, a widzę, że tylko nim trzeba wymasterować dwie hostessy :D Czy, to właśnie Akiyama będzie potem trenować hostessy? Ma w końcu klub, i byłoby to całkiem logiczne, ale fabułe popchnąłem już sporo i nic się w tym aspekcie nie dzieje :)

    Czy wszystkie statsty, typu rekordy w minigierkach, itp przechodzą na następne postaci?

  13. No skoro w 21 chapterze masz 80 skarbów - wszędzie nie zaglądasz. :)

    No ponad, ponad, z 84 mam :P Czasem akcja tak zasuwa do przodu, że ciężko jest szukać, ale tam gdzie się dało spokojnie zajrzałem :)

    Wy też sądzicie, że w poprzednich Unchartedach skarby były bardziej pomysłowo porozrzucane?

  14. No Panowie, zacząłem grać równo z Wami, 2 listopada i jak widzę jestem najdłużej delektującą się tutaj osobą nowymi przygodami Nathana :) Gram codziennie po trochu i dotarłem właśnie do rozdziału 21. Dzięki temu, że badam dokładnie wszystko, mam już na koncie ponad 80 skarbów, grając beż żadnych faqów :) Wszystko pięknie, wszystko fajnie, podoba mi się na równi z U2 i nie zamierzam powtarzać tutaj zdania poprzedników. Potwierdze tylko jedno, ND zabrakło czasu na dokładne doszlifowanie tego dzieła. W poprzednich Unchartedach nie natrafiłem na taką masę bugów, jak tutaj. Raz przeciwnik zaklinował mi się w skrzyni, innym razem to ja wpadłem w skrzynię i bez wczytania gry nie mogłem z niej wyjść, zdarza się, że przez ścianę prześwituje tło, ale największy bug miałem dzisiaj, kiedy to

    zostajemy otoczeni przez masę snajperów i wpada po Nas Sulim na koniu, wraz ze swoją brygadą. Konie Sulima oraz jeźdźca za nim zaczęły biec w miejscu i nie załączyła się w ogóle cut-scenka, w której wsiadamy na konia. Wczytywanie gry, itp, wcale nie pomagało, mogłem biegać swobodnie po całym terenie, aż wybiegłem na obrzydliwie puste tekstury

    , pomogło dopiero zresetowanie konsoli. Co mi jeszcze nie pasuje w U3 to bezsensownie umieszczone skarby, na wiele z nich wpadamy po prostu przypadkiem, rzucone gdzieś na ziemię, mam wrażenie, że w poprzednich Unchartedach trzeba było się bardziej wysilić...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...