Treść opublikowana przez 44bronx
-
Nowości
podobno u wayne'a ma tech być na jakimś albumie.
-
HALO: REACH - Forge World
alko - [ img ]adres obrazka[ /img ] ( tylko rób bez spacji w kwadratowych nawiasach) zeratul - nie ma to jak być na czasie ;P
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
wie ktoś kiedy ma ukazać się soundtrack z Reacha>?
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
Drop Shield to jest buble i regenerator w jednym jakbyś nie wiedział.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
pewnie to, że czasem nawet nie trafiając gościa w głowę zqalicza heada, a wszystko za sprawą autoaima, który jest dużo większy niz w H3, przez co snajpa jest dość łatwa w uzyciu, no scope'y (nie mówię, że w łeb, ale w ciało) wchodzą bardzo łatwo.Nie to, że twierdzę, że wymiatam snajpą, ale czuć, że strzela sie z niej dużo dużo łatwiej niż w H3.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
Hahaha...Grając z kumplami mieliśmy to samo, drużyna przeciwna się rozstawiła w rogach i czekała?A może to jakiś NOOB special tactic??? Bieganie i łokciowanie jest teraz również w mega modzie. No też grałem SWATa na tej mapce i powiem tylko tyle - epic fail...Halo:Future campfare duty.
-
Horror/Death Rap
tak więc czas dorzucić do ognia - niech skur.wysyny płoną!!! Love Forever to miazga.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
Nie wiem jak u was ale wczoraj to co się dizało na serwerach Reacha to było cos niepojetego...Mimo zielonych pingów bzdury były co chwilę, a licznik osób wynosił od 300 - 400 (nie, nie tysięcy )Kumpel sprawdzał licznik na H3 i tam też cuda pokazywało ( 1000000 osób podobno). Na domiar wszystkiego grałem wczoraj z chłopakami mega mecz na Zealocie - przeciwna drużyna na początku meczu wyskpoczyła w przestrzeń kosmiczną, ustawili się po rogach i czekali aż wskoczymy...Czego nie zrobiliśmy i tak mecz trwał aż do końca czasu...Im dłużej gram w tą część, tym częściej mam wrażenie, że to nie jest kolejna część z serii Halo, zaczynam powoli rozumieć narzekających ludzi.Kolejny mecz to snajperki na Hemmorage czy jakoś tak, takiej kampy to jeszcze nigdy ta seria nie widziała...
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
Powiem Ci, że jak strzela się z AR króciutkimi seriami to wchodzi z tej broni niesamowicie, sam byłem w szoku z jakich odległości i w jak krótkim czasie można zabijać gości z tej broni.Sprawdź to. Te zmiany to widzę, że z du.py są, i nie kumam dlaczego usuwają 'pro variants' z Areny i dlaczego usuwają classic slayera?? Poyebało ich do reszty?
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
Myślałem że tylko ja tak mam... Pocieszyłeś mnie... Człooooowieku, to że jak ściągniesz gościowi tarczę DMR'em i nie da sie go dobić 5cioma headshotami to standard (a głowa lata mu od uderzeń nieźle - hitscan my ass), ale dzisiał miałem akcję, która przebiła wszystko - 3 strzały z shotguna z odległości nieświeżego oddechu, a koleś mnie zrobił krótkim burstem a AR'ki (dla chętnych mogę sporządzić klip). Aha, to że odmierzając strzały przegrywa się z gościem, który spamuje DMR to też raczej norma. Ja to nie wiem, ja nie mam takich akcji...Czasem zdarzy się, że trzeba kolesia poprawić raz/dwa razy więcej jak się zbyt szybko strzela, ale takich akcji ja Ty to ja nie miewam. Co do kampy to się zgodzę, że jest tu tego dużo więcej niż w poprzednich częściach, w głównej mierze poprzez konstrukcje map.Takie czasy.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
Dla mnie to cąłe narzekanie na mutli w Reachu jest już przesadą...Zgadzam się, że wiele rzeczy wymaga poprawy, ale (pipi)a bez przesady, nie ma tragedii.Jeśli chodzi o DMR to ja większych problemów nie mam, jak nie mashujesz triggera to wchodzi wszystko jak trzeba, a w ostateczności wystarczy wybrać/podnosić NR, który ma dużo mniejszy bloom.Mapy są średnie, ale jestem pewnien, że w DLC dojadą jeszcze porządne mapy, do tego zasady MLG.Nie jest źle i nie przesadzajcie bo to już śmieszne ssię robi, jak ktoś ma skilla to morduje jak zawsze w halo i noobki mogą ssać pauke. Ja nawet przyzwyczaiłem się do AA i chociaż dalej unikam trybów z tym ścierwem to już jak wylosuje taki tryb to gram i raczej większośc używających AA dostaje szybciutko wpierdel, szczególnie używający JP i AL.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
znaczenie ma szybkość strzelania przecież na tych testach koleś mashuje spust jak najszybciej się da, jak strzela się wolniej to strzały wchodzą dużo lepiej, więc ten test to o kant tyłka mozna rozbić.Jak wrócę do domu to potestuje DMR na różnych prędkościach strzelania i sprawdzę to sam, ale nie dziwię się, że na tych filmikach to tak dziwnie wchodzi.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
na bank Reach jest bardziej ' casual friendly' niż poprzednie części, jednak patrząc na takie MW2 to i tak nadal trzeba mieć skilla żeby konkretnie łoić ludzi na serwerach.Ja tam nie mam problemów z zabijaniem, nauczyłem się strzelać DMRką (choć czasem zdarzy mi się, że dziwnie wchodzi), denerwują mnie głownie spawny ( te statyczne spawny jak juz ktoś nwyżej wspomniał to porażka) i kolba, która ma zasięg 1,5 m i jest zdecydowanie za słaba.Do tego nie ma szału z mapami.Zmniejszyłbym też troche moc shota, wyyebał perki lub zrobił oddzielną playlistę wszystkich trybów bez AA (nie licząc sprinta).Na tę chwilę tyle mam życzeń. .
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
mi tez parę rzeczy nie pasuje (wymieniałem gdzieś wcześniej), ale ogólnie gra mi się dobrze i nie mam zamiaru wracać do H3.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
Ogólnie do kolby to przyciąga z 1,5 m normalnie, jak sprawdzałem w customach z kumplem to niezły ubaw mieliśmy... Co do map to niezłe jajca są na mapce Zealot, kolesie zdobywają przewagę i wskakują na górę i czekają z celownikami skierownymi w stronę teleportów...Druga śmieszna mapa to Spire, szczególnie na slayera - wszyscy pchają się na górę i walka jest tylko na shoty i miecze...niezły burdel.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
Hehe no mega zmiana, tak wielka, że prawie nie czuć różnicy. Ogólnie po paru dniach katowania multi jest wiele rzeczy do poprawki, mam nadzieję, że chociaż kilka z tych rzeczy zmienią, głownie respy, kolby i niech dodadzą playlistę bez perków (na redukcję recoila nie liczę, choć w sumie nie obraziłbym się).Licze też na jakiś dobry mappack szybko bo jednak mapy są słabe.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
fragi są ok, nie mam żadnych zastrzeżeń, ale co do respów to się zgadzam - są zyebane, nie raz zdarzyło mi się zrespawnować przed przeciwnikiem lub tuż za jego plecami.Do tego na invasion czy big team battle jak się siedzi na bazie przeciwnika to przeciwnicy respawnują się w tym samym miejscu, w H3 jak siedziało się na respie kolesi to po ich wybiciu respiło ich w innych miejscach, a tu kolesie się respią i dostają ciężki w(pipi).Bez sensu. Kolejna rzecz - kolba, która jest mega zyebana.Więcej nie trzeba dodawać.Mieli to zmienić w fullu, a jest taki sam kibel jak w becie.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
o jaki bala(n)s chodzi?
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
bloom to moim zdaniem kwestia wyczucia, ja juz mam to w miare opanowane, choć czasem dziwnie wchodzi DMRka. Liczę na playlistę trybów bez perków bo to mnie wnerwia - perki to śmieć i tyle, nie powinno czegoś takiego być w hejloł i koniec. Mnie jednak najbardziej denerwują mapy, ogólnie nawet te 'najlepsze' są średnie, reszta to kpina, brakuje tu typowo symetrycznych map zrobionych z myślą o multi, a zbyt dużo 'dziwolągów' wyciągniętych z singla.No i mapy z forge world - na ich widok już robi mi się niedobrze, a mega często się na nich gra.lipa.
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
poyebane to jest jakieś, to jak to jest - im większy numerek tym lepiej, czy na odwrót??
-
HALO: REACH - Wszystko dotyczace Multiplayera
ja to nie do końca kumam o co chodzi w Team Arena, a dokładniej na jakiej zasadzie są naliczane rankingi?Bo ten numerek nic mi nie mówi, słabo, że nie ma normalnych numerków skilla.
-
Halo Reach: Button Layout
TYLKO bumper jumper.
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
jeśli miałbym pewność, że gra w MM (bo tylko tam mógłbym kupić Reacha w Radomiu ''na miejscu'') będzie kosztować 169 zł to już odmówiłbym preordera i we wtorek po prostu poszedłbym do MM i kupił.Jednak pewności co do tego sklepu nie mam, ceny zazwyczaj są wyższe niż sugerowane i raczej watpię żeby Reach był po 169 zł, a oczywiście nawet jakbym zadzwonił i zapytał się o cenę to pewnie powiedzieliby mi, że oni będa znać cenę dopiero jak gra będzie u nich na sklepie.Tak więc wolę mieć grę dzień później za normalną cenę niz dopłacać tym (pipi)om z MM, którzy na wszystkim sobie przycinają.Przykład - brat chciał kupić pada do xa, w media oryginalny pad kosztuje 189, a na necie oryginalną nówkę kupił za 89 zł.Lekka różnica...
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
dodzwoniłem się w końcu do ultimy i babka powiedizała mi, że dziś dostali bardzo niewielka ilość egzemplarzy, czyli ludzie, którzy zamówili gre jako pierwsi powinni mięć ja już w poniedizałek, reszta będzie miała na wtorek/środę.Niestety ja się zaliczam do tych drugich
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
w Radomiu nie ma innego wyboru niz MM, więc chyba jednak zostanę przy preorderze. o, a jednak jest Vobis w Radomiu, ciekawe czy będą mieli Reacha na premierę. dzwoniłem do nich, to niestety nie sa w stanie mi powiedziec czy będzie i kiedy, tak więc zostaje preorder, no chyba, że rzeczywiście w MM cena nie przekroczy 169 zł.