Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    teoretycznie jako dodatek to niby co komu szkodzi, ale osobisćie wolał bym kilka nowych postaci zamiast kolejnego słabego trybu chodzonego, no chyba że jakimś cudem zrobili by fajny tryb, dający przyjemność z gry, a nie tylko męczarnie i farmienie pieniędzy z obrzydzeniem w oczach
  2. Yano odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    bez kitu te chodzone tryby to zawsze była padaka, a w najlepszym razie średniak, a najgorsze było jak tylko poprzez ten tryb dało sie odblokować stroje... btw w sumie największe moje oczekiwanie to żeby można było zbierać kase na stroje w czasie walk PVP, nawet jeśli nie kanapowych (co by mogło być używane do boostowania) to przynajmniej online, żeby poprostu grając z innymi (co jest przecież główną atrakcją) można było zbierać kase, żeby nie trzba było sie kisić w jakichś singlowych trybach tylko po to żeby zdobyć jakiś fajny strój
  3. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    btw tak sobie oglądam ten 3 sezon jojo, i kurde, naprawde to robi, zwłaszcza że rozpoznaje konkretne wypowiedzi postaci jakie słyszałem 15 lat temu grając w bijatyke jojo na PSX kurde serio rozpoznaje wypowiedzi postaci z gry w czasie walki, które padają teraz gdy oglądam anime, dobre to jest (zwłąszcza że po przejściu super story mode można było dblokować menu w którym dało sie słuchać muzyczek i wszystkich wypowiedzi psotaci. pamiętam że w super story mode miałem nabite 99.5%, brakowało mi zaledwie 2-3 walk zrobionych na 100% do pełnej punktacji (żeby zrobić walke na 100% trzeba było wygrać w bardzo krótkim czasie, używając super combosów i nie tracąc życia, i tak każdą walkę nawet te z samego końca, i prawie wszystkie zrobiłem na rangę SSS jak ktoś jakimś cudem grał w jojo na psc to tu zapodaje 2 piosenki zmiksowane z dzwięków postaci z tej gry
  4. Yano odpowiedział(a) na szaden odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    co to jest na zdjęciu? wyjazd z metra?
  5. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    hm no to chyba sie skusze na sezona, bo pewnie osobno wyjdzie ok 150zł mimo że bywają droższe dlc (np pare mapek do multi za ponad 50zł x5) , ale jednak w tej sytuacji aż ciśnie sie na usta - wydawcy doją graczy kurde no kolejny raz powiem że z przyjemnością zapłaciłem za dodatek do RDR "undead nightmare" ponieważ było to coś osobnego, coś wielkiego i coś co robiło z RDR niemalże osobną gre, i takie DLC bardzo popieram (chociaż pozostałe dlc z RDR to był zwykły skok na kase) ale to co mamy w DS2 to niesposób nazwać tego "kilkoma wyciętymi lokacjami żeby je sprzedać osobno" - to boli, jak anal na sucho. jesteśmy ruchani:/ (zwłaszcza że jeszcze przy DS1 twórca mówił że sprzedaje gre jako całość anie będzie wycinał kawałków do wyzyskiwania kasy przez dlc) no i co? i dupa jedyne pocieszenie że te ok 300zł za gre+dlc to i tak dosyć dobry biznes, bo dostajemy mase zabawy. znacznie to lepsze niż gry które trwają 8 godzin i dowalają 20 minutowe dlc za 50zł
  6. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    w sumie nie dziwie się waszemu marudzeniu, bo dziś też sie wybrałem do maka na śniadanie, i o ile 2 dni temu mcroyala dostałem "prosto z pieca" (musiałem czekać aż zrobią) to dziś trafił mi sie taki któy już poleżał chwile w szafie, i różnica jest ogromna, 2 dni temu to bym mcroyal jakiego lubie, 2 soczyste kawałki męicha, gorące i ociekające tłuszczem, a dziś kompletna padaka, suche ledwo ciepłe mięso, o dziwo nawet bułka była sucha jakby wczorajsza. o ile wcześniejszego oceniam na 9/10 w skali maka (czyli max) to dzisiejszy to był marne 5/10 i przypominał zwiędłą podeszwę jak zwykłe burgery z maka naprawde róznica jest wielka, więc jeśli ktoś z was trafił na wersję podobną do mojej dziś to nie dziwie się że jesteście zawiedzeni, jeśli jednak ktoś marudzi nawet na tą dobrą świeżą wersję no to chyba porpostu nie lubi maka i to kwestia gustu swoją drogą w burger kingu też miałem 2 razy taką sytuacje - suche i stare żarcie dostałem, znaczna róznica od ich typowych burgerów
  7. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    W sumie fajnie ze beda 3 lokacje mimo ze jedns zapewnie tak mala albo mniejsza od black gulch. Ale balem sie ze na chama podzielili na 3 dlc i kazde z jedną lokacja Oby cena byla ponizej 50zl
  8. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    wiecej screenow z dlc, http://www.ppe.pl/news-29739-smiertelnie_niebezpieczne_lochy_w_dlc_do_dark_souls_ii.html#galeria nic nie piszą o nowych broniach ale mam nadzieje że jakieś będa
  9. Yano odpowiedział(a) na NewNickPL odpowiedź w temacie w PS4
    na tym 2h filmiku mowili że póki co premiera jest kompletnie nieznana i nie chcą podawać przybliżonej daty, gość jedynie zażartował "no raczej nie za 2 lata... bardziej za 5 lat xD" - ponieważ tekst o 5latach był ewidentnym żartem, to pierwsza część może sugerować że raczej krócej niż 2 lata. jednak wątpie że bedzie to 2014 dodatkowo jeśli chodzi o premiere - finalna gra będzie darmowa, ale jakiś czas przed premierą będzie można za 19.99$ kupić dostęp do niedokończonej wersji "early acces" żeby zagrać wcześniej, ale nie wiadomo kiedy to będzie (w dodatku ta wczesna wersja będzie raczej tylko na PC, z ich rozmowy wynikało że wersja "early" na ps4 jest możliwa ale wymagała by sporo dodatkowej roboty więc szansa nie jest duża)
  10. Yano odpowiedział(a) na NewNickPL odpowiedź w temacie w PS4
    skoro mówisz o ekipie to jedno mi sie przypomniało - spawn graczy będzie dosyć randomowy, nie chcą ułatwiać za bardzo sprawy poprzez możliwość spawnowania się obok znajomych, więc żeby zebrać grupe najpierw trzeba przeżyć samemu i się potem odnaleźć w świecie (chociaż zapewne po jakimś czasie i obeznaniu z mapą będzie można się dosyć szybko porozumieć gdzie kto wylądował i dobiec do miejsca spotkania)
  11. Yano odpowiedział(a) na NewNickPL odpowiedź w temacie w PS4
    właśnie ogladałem 2 godzinnego streama powiem że sie jaram, zwłaszcza ze gra bedzie darmowa, wiec napewno dam jej szanse mimo ze aktualny build jest bardzo wczesny to i tak juz troche fajnych rzeczy pokazali, a najlepsze było to że na prawie wszystkie pytania zadawane przez widzów w trakcie typu "czy będzie można robić to i to i tamto.....?" gość odpowiadał "tak, tak i jeszcze raz tak" , zapowiada sie fajnie, serio niestety w czasie oglądania 2h wyleciały mi z głowy detale które były pokazane wiec wszystkiego tu nie opisze, ale chociaż kilka drobiazgów: - jeden który sie rzadko widzi w grach - deszcz pada tam gdzie powinien padać a nie wszędzie przenikając przez obiekty, nie pada pod mostem, a nawet nie pada pod dużymi drzewami, więc np rozpalanie ogniska jest sensowniejsze pod drzewem - prawie wszystkie przedmioty mają różne zastosowania i można craftować inne rzeczy z nich, można też rozwalać np ubranie żeby uzyskać "części" do produkcji innych rzeczy (np z ubrania można zrobić szmaty żeby z nich zrobić worek na przedmioty albo pochodnie). w dodatku oprócz menu craftingu mamy menu uczenia się "przepisów" - można wkładać jeden lub więcej rpzedmiotów i dowiadywać się co sie z nich da stworzyć, a potem w menu craftingu wybrać docelowy przedmiot i sworzy się on jeśli mamy odpowiednie składniki w ekwipunku - na ognisku można przegotować wode żeby była zdatna do picia (zwykle znajduje sie nieświeżą) , można też smażyć mięso zdobyte ze zwierząt - można zrobić "łapacz deszczówki" który sie rozstawia w takcie deszczu i zbieramy wode pitną - można ścinać drzewa, to działanie jest widoczne z daleka (patrząc ze wzgórza na las w oddali można zobaczyć że ktoś ściął właśnie drzewo i rozpoznać po tym że są tam gracze - zombiaki i zwierzyna są przyciągane do miejsca gdzie sie coś dzieje, np jak sie zabije jednego zombiaka jest spora szansa że inne to wyczują i podejdą, oczywiście hałas też je przyciąga - można starać sie ukrywać ale tylko do pewnego stopnia bo zombiaki i np wilki potrafią nas wyczuć węchem jeśli jesteśmy blisko - można przeszukiwać prawie wszystkie pojemniki, szafy i wraki samochodów - można zbierać jagody z krzaków - gracze po zabiciu przez zombiaki sami po jakimś czasie wracają jako zombi, wiec jeśli ktoś nie zabierze sprzętu jaki mieli przy sobie umierając to potem po świecie mogą chodzić zombie-gracze mający przy sobie jakieś rzeczy (ale starają sie to zrównoważyć żeby nie było że nagle zabijamy zombiaka i dostajemy ogrom sprzętu jeśli był to zaawansowany gracz który nazbierał już dużo fantów. w dodatku zombie-gracze będą sie odróżniać od innych randomowych zombiaków poprzez posiadanie na sobie ubrania dostępnego dla graczy (np czapki) wiec bedzie wiadomo że danego zombiaka warto zabić i sprawdzić co ma (jak by ktoś nie zrozumiał powyższego akapitu to "zombi-gracze" nie będą kierowani przez ludzi tylko będą sterowani przez komputer jak inne zombie, z tą różnicą że będą to zwłoki gracza który kiedyś umarł w grze) - będzie można znajdować samochody w różnym stopniu zniszczenia, do niektórych trzeba będzie znaleźć np koła albo akumulator - głód i pragnienie powodują ograniczenia w regeneracji staminy i powolny spadek życia (ale jest to w trakcie omawiania). mając napełnione paski picia i jedzenia (oba, jeden nie wystarczy) odzyskuje sie bardzo powoli życie, oprócz tego można sie leczyć bandażami itp, ale leczenie nie jest natychmiastowe - jak sie nie ma plecaka można nosić bardzo mało rzeczy, nasze ubranie ma sloty na przedmioty czyli kieszenie (w spodniach albo w kurtce itp). nie jest jeszcze ustalone czy ekwipunek będzie miał identyczne sloty czy coś w stylu ekwipunku w diablo czyli różne wielkości danych rzeczy (łom zajmuje wiecej miejsca niż puszka kaway) - jak diablo albo RE4 http://bulk.destructoid.com/ul/user/1/19080-100523-RE4Inventoryjpg-468x.jpg - jak sie zacznie szaleć albo np zrobi ognisko w głupim miejscu można ściągnąć na siebie mase wrogów - to co mamy w rękach zmienia prędkość poruszania sie, np z karabinem biega się wolniej, w trakcie przeładowania bardzo wolno. gdy oberwiemy w trakcie biegu na chwile nas spowalnia i utrudnia ucieczke - zombiaki mają niezłe AI, gdy zgubią nas z pola widzenia to nie będą wiedzieć gdzie jesteśmy, mogą pobiec do miejsca gdzie ostanio nas widziały a potem zgłupieć i zacząć sie kręcić po okolicy, jeśli nas nie widzą nie będą nas magicznie śledzić (ale zapewne mogą nas usłyszeć jeśli bedziemy hałasować i znowu zacząć nas gonić) - można zbierać strzały wystrzelone we wrogów - można znaleźć czystą lub brudną wode w butelkach ale można też znaleźć puste butelki które sami musimy napełnić (z deszczu albo rzeki itp) - pogoda wpływa na nasze statsy, w deszczu powinniśmy sie wysuszyć (można przy ognisku), w zimie ogrzewać edit - i jeszcze coś, ognisko może zwabić zombiaki, ale tworzy też słup dymu który moze być widziany z daleka przez innych graczy (tak jak ścinane drzewo) - tak jak psiałem wyżej praktycznie każdy schowek można przeszukać, ale nie będzie jak w falloucie że puste szafy odrazu mają napis "puste" wiec trzeba samemu sprawdzić czy dana szafa jest pusta - walka bronią białą pozwala na robienie combosów jeśli się klika z odpowiednim timingiem - w momencie trafienia poprzedniego ciosu (czyli oplaca sie odpowiedni klikać zamiast spamować guzik jak najszybciej) póki co tyle bo i tak sporo sie już rozpisałem, ale myśle że kogoś ta lista może zaciekawić jeśli ktoś nie ma czasu oglądac 2 godzin
  12. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    dzięki za pamięć. swoją drogą już sobie wyobrażam ile było plotkowania i obgadywania nieobecnych forumowiczów
  13. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    no i to chodzi
  14. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    wiesz, zwykle jak ktoś ma w (pipi)e polską wersje to sie tak nie emocjonuje pisząc o jej braku, być może źle zrozumiałem twoje intencje
  15. Yano odpowiedział(a) na NewNickPL odpowiedź w temacie w PS4
    zmienne warunki pogodowe wyglądają ciekawie, i nie chodzi tylko o deszcz, możliwe są opady śniegu i zasypanie mapy na biało http://www.ppe.pl/news-29717-dynamiczne_warunki_atmosferyczne_z_prawdziwego_zdarzenia_w_h1z1.html wygląda fajnie, ale kurde jak oglądałem ten pierwszy 30 minutowy gameplay z jak 2 devów grało to wyglądało strasznie biednie i nudno w obecnej fazie, być może jeśli na serverze będzie masa graczy to całość sie diametralnie zmieni, ale też muszą dać "coś do roboty" bo samo szlajanie się po wielkiej mapie może sie znudzić. podobno można z zebranych materiałów budować duże twierdze, w sumie fajnie by było gdyby zrobili coś w stylu minecrafa z zombiakami i ładną grafiką (oczywiście bez kopania tuneli). ale póki co gra wydaje sie poprostu pusta chociaż jeśli survival będzie wystarczająco rozbudowany to może być wciągające nawet bez większych celów, samo zbieranie sprzętu, zbieranie jedzenia i wody, przymus ryzykowania by zdobyć te rzeczy, to może być ciekawe, ale musi być odpowiednio zbalansowane - prędkość wzrastania głodu i pragnienia, kary za chodzenie na głodniaka, i możliwość zbierania żarcia. bo jak kary będą zbyt małe a żarcia zbyt dużo to nie będzie miało sensu, za to jeśli zbieranie żarcia będzie "intensywne" i być może jeszcze z możliwością "ulepszania" jedzenia (np polowanie i zrobienie ogniska żeby upiec mięso, i całość powinna troche trwać, a nie tak że wrzuca sie mięso na ogień i pojawia sie na kilka sekund pasek pieczenia i koniec. gdyby to trwało dobre 10-15 min w dodatku z ryzykiem że ogień zobaczą zombie albo gracze, ale za to z wysoką nagrodą - kilkoma porcjami mięsa dającymi pożywienie na kilka dni. to moglo by być bardzo ciekawie chociaż przyznam że wolał bym żeby dali też servery "friendly" bez takiego chamskiego zabijania innych graczy gdy tylko sie ich zobaczy, bo to może psuć zabawe. mogli by dać wybór że jak 2 graczy chce powalczyć to obaj włączają taką opcje i mogą strzelać (oczywiście gdyby był server który ma ogolnie wyłączony friendly fire) animacje też są bardzo drętwe i "szarpiące", mam nadzieje że to jeszcze poprawią bo póki co nie czuć mocy ciosów ani strzałów ogolnie będe śledził tą gre bo może wyjść cos fajnego, ale mają jeszcze do usprawnienia mase rzeczy, oby to zrobili, bo gra w obecnej formie wydaje się średniakiem
  16. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    ja też nie chce zbytnio marudzić, ale pamiętam że mange czytałem jak oszalały, setki stron dziennie i nie mogłem sie oderwać, a tutaj trzeba czekać troche żałuje że nie dostałem zaniku pamięci, bo chętnie bym sobie "przypomniał" o jojo za pół roku żeby zrobić sobie maraton xD ciekaw jestem jak będzie wyglądał odcinek "hazardowy" z d'arbym, bo to był jeden z moich ulubionych w tym starym anime (przypominam 3 sezonu mangi nie czytałem, teraz jestem na 6 sezonie w mandze)
  17. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    to prawda że akcja sie wklecze, ale mi to przeszkadza głównie dlatego że trzeba czekac na odcinki caly tydzień, chętnie bym zrobił sobie maraton i pooglądał z 10 na raz, wtedy raczej nie było by problemów z długą akcją. ale oglądam na bierząco bo jakoś nie mam siły żeby odczekać pare miesiecy, za bardzo kusi
  18. Yano odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    co to chęci - też bym sie nie obraził wywalili połowe postaci (zwłaszcza tą połowe która jest kopią/wariacją innych postaci) i zamiast tego dodali sporo nowych sensownych gości a nie jakieś grubasy albo 13 letnie dziewczynki
  19. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    ciekawe czy pokemony w strojach będą mogły walczyć czy tylko siedzieć w poke-ami
  20. Yano odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    no oby to była prawda, bo serio 2 postacie i arenka to i tak jest 1000 razy mniej niż uciąga niejedna gra w obecnych czasach wiec grafa powinna być za(pipi)ista... tyle że to samo mowilem przy TK6 i TTT2 a dostaliśmy podrasowaną wersje z ps2 z plastikowymi postaciami moje oczekiwania: - ulepszony lekko system walki (nie musi być ogromnych zmian ale jak już będa to na lepsze) - mniej po(pipi)anych ubranek, na rzecz bardziej sensownych i lepiej wykonanych, i ubrania robione konkretnie pod daną postać, a nie to co było ostyatnio że większość ubrań to była taka sama koszula czy czapka i każda psotać miała to samo, i tylko kilka konkretnych rzeczy robionych pod nią. customizacja jest fajna ale to co było ostatnio to był jakiś shitstorm cudaków a graficznie: - postacie które sie nie świecą jak plastikowe figurki - widoczne siniaki, rwące się ubranie, odpadające ubranie (np czapki) - ubranie brudzące/moczące się gdy postac upadnie w wode albo piach czy błoto
  21. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    specjalnie dla ciebie kupilem oba i zrobilem fote, jest duża róznica w wielkości oraz w grubości mięsa, w doublu to 2 podeszwy, w royalu 2 soczyste kawały mięcha fotka nieco pechowa bo nie oddaje dobrze róznicy wielkości
  22. Yano odpowiedział(a) na sebaxfan odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    odkopuje temat, co wy pierdzielicie niektóre ich piosenki są za(pipi)iste akurat ostatnio wyszła nowa płyta (słucham jej dopiero drugi raz ale niestety bez szału, chociaż 2-3 piosenki całkiem ok) moje ulubione to (ze staych płyt) (pierwsze kilka minut to jakieś rozmowy przy obiedzie przeiwńcie sobie)
  23. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    tym ze mcdouble to zwykły najtańszy burger z 2 małymi kotletami, a to ma 2 większe kawałki mięsa jak w mcroyalu
  24. Yano odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    kurde jedyny mecz jaki postanowilem pooglądać i oczywiście musi być 0-0 ... jedyne co śmieszne to to że komentator caly czas sie chwali "marszcze rano"
  25. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    właśnie widziałem reklame maka - powraca podwójny mcroyal, jedna z moich ulubionych rzeczy w maku i przy okazji dają też szklanki