Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    dokladnie to podobno jest napisane ze bedzie mozna przenisc save z gry o kotach do mhp3, ale nie wiadomo czy bedzie sie trenowalo i przenosiolo koty czy co swoja droga jesli ta gra o kotach byla by "trenerem kotow" to troche marnie, bo w koncu koty nie byly na tyle rozbudowane zeby wymagac osobnej gry, no i sam trening w grze tez nie byl tak trudny, wiec to by bylo troche zbędne ulatwienie chociaz moze koty beda rozwiniete, moze dostana jakis własny sprzet itp swoja droga offtop na temat frontiera: podobno bedzie opcja walki 8 graczy na raz przeciwko niektorym przeciwnikom! (niektore questy) chociaz nie do konca jest jasne czy to bedą serio gracze czy 4 graczy i 4 klony w stylu kotów (we frontierze nie ma kotow pomocnikow) i jeszcze na temat wielu graczy: w mh1 i pewnie tez mh2 na ps2 mozna bylo spotkac w miescie onlineowym 8 graczuy (tam miasto online bylo odpowiednikiem guild halla online) , i z tych 8 graczy 4 moglo isc na questa, za to we frontierze w miescie mgoa byc całe stada graczy, nie wiem czy jest jakies ograniczenie ale conajmniej 30 graczy moze byc w 1 miescie co dosyc ulatwia sprawe doboru ludzi na questa ;p
  2. Yano opublikował(a) odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    trailer!! dostaniemy potwory z unite, i z mh3 , i calkowicie nowe!! to swietnie!!! (biorac po uwage to że w mh3 było ich mało, a my bedziemy mieli cała mase pewnie) beda tez zarowno nowe bronie z mh3, jak i stare np gunlance!! (12 rodzajow broni!) koty moga mieć bronie i zbroje tak jak gracze , lol xD (mozna brac 2 koty na questa)
  3. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    bedziesz mial do wyboru czy chcesz zacząć od nowa z kupą kasy z porpzedniego save i niektorymi itemami czy chcesz przenisc wszystko czyli kase, itemy, ekwipunek i zaliczone questy
  4. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PSP
    nie sprawdzalem osobiscie ale prawdopodbnie jest to wersja europejska ktora ma do wyboru wiele jezykow, w tym polski
  5. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    ja jakos nie zauwazylem aż takiego niedorozwoju wrogow, wczesto ganiali mnie dosyc dlugo, nie pomagalo chowanie sie za rogiem, i co chwile wychodizli niwoi wiec nie mialem nawet czasu wskonczyc wspokoju do siana
  6. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PSP
    jesli jak najszybciej napiperzales w kolko to nic dziwnego ze ci sie znudziło ;p trzeba naciskac rozne przyciski w odpowiendim czasie (jak pojawia sie wykrzyknik) , a nie żadne "jak najszybciej" no chyba ze masz na mysli juz skonczony atak i otwarcie sfery ale to też nie do konca tak, a moze wcale nie doszedles do momentu gdzie mozna robic chainy? monster hunter 3 też
  7. Yano odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    tak porownujecie ac2 i u2.... dla tych co mowią ze ac2 jest ładniejsze mam tylko jedno zdanie - co chwile cos wyskakuje rpzed oczami i wszystkie modele, tekstury i przedmioty zmieniają sie na naszych oczach w trakcie podchodzenia, moze i gra jest ładna jak sie stoi 2 metry od czegoś, ale jak sie stoi 20 metrów i podchodzi na 2 metry to w trakcie tego jest tylko rażacych w oczy przeskokow że az przykro sie robi...
  8. Yano odpowiedział(a) na Keymaker odpowiedź w temacie w Mobile
    jesli sie ma znajomych z androidem ;p ja niestety nie posiadam ;p ale google talk to fjana rzecz, nie trzeba instalwoac GG na komorce
  9. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nowy update do MH frontier 7.0 niesie ze soba ogromnego węża! O_o ktory ma dziwną kolorystyke i dosyc brzydki ryj, ale i tak robi wrazenie chociaz zauwazylem ze od jakiegos czasu maja dziwne pomysły np 2 wilki ktore sie ostatnio pojawily nie mialy w sobie nic fajnego , a to ze byly 2 powoduowalo tylko (pipi)ice;p ten wczesniejszy latajacy elektryczny stwor byl strasznie brzydko-kolorowy ;p jakoś ida w strone bajkowo kolorowych dziwactw, a rpzeciez ten wąż moglby miec w miare jednoloty kolor a nie takie odblaksowe kolory na pysku
  10. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    masz napisane na ekranie przeciez podczas walki, chyba kwadrat podczas trzymania R (czyli bloku)
  11. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    po porgraniu trochw eicej wkurzylo mnie to że nie da sie operowac kamera podczas biegania bo jak sie trzyma R to nie da sie jednoczesnie nacisnac L , oraz nie da sie krecic kamera podczas blendowania bo jak sie trzyma X zeby sie "modlić" nie da sie nacisnac L , wiec jak sie chce ukrywac i obrocic kamere to na chwile przestaje sie ukrywac z tego powodu ikonki straznikow na mapce powinny poakzywać w ktora strone patrzą wtedy nie trzeba by obracac kamerą cały czas ... ale oprocz tego to i tak jest niezle, wiele innych gier przeniesionych z duzych konsol stwarzalo wiecej problemow
  12. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PSP
    moze, a moze musisz ją jakoś lepiej dopasowac (odkecic albo zmniec rozmiar) ciekawe czy bedzie sie dalo przesyłac lvle przez internet (w snesie komputer), bo wejscie w online w samej grze wymaga najnowszego softu moze w najgorszym razie bedzie mozna uzyc opcji "share with friend" porpzez xlinka
  13. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    pierwszy! pogralem z godizne, w sumie jest całkiem niezle, duzo rzeczy jest zaporzyczonych z duzej wersji , mozna niezle sobie pobiegac po scianach, ogolnie jeest prawie jak w orginale -miasto jest podzielone na mniejsze kawałki, chociaz i tak nie jest zle -sterowanie jest całkiem podobne, co w wielu grach na psp stawnoi ogromny problem, tutaj udalo sie przenieść w miare bez zgrzytu, jedyne co to oczywiscie kamera - trzymamy L i przyciskami geometrycznymi ruszamy kamerą, nie jest to szczyt wygody ale nie jest to tez najgorsza opcja, na szczescie reszta sterowania jest ok -grafika jak na psp to jest nienajgorsza, postac altaira jest ładna, cała reszta juz troche mniej (zwlaszcza pojawiajace sie rpzed oczami elementy) , ale da sie znieść, zwazywszy ze mamy jednak kawalek otwartego terenu do dyspozycji, ...tzn miasto napewno nie jest ładne, ale nie jest też tragiczne - loadingi sa szybki dosyć (nie to co na ps3 gdzie łazilismy minute po "mgle" jak sie wczytywała reszta ;p jedyne co mnie wkurza to nie gra tylko moja gałka ktora znowu ciągnie do dołu i mi pstac zawraca albo co gorsza odskakuje od ściany podczas wspinaczki i popełnia samobojstwo ...
  14. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PSP
    jak odpowiedni przykleisz powinienes dostac prezenty
  15. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PSP
    no dobra to jak ktos bedzie sie bawil edytorem i uda mu sie przyczepic śrubę (bolt) do czegokolwiek to poprosze o info do czego mu sie udalo bo probowalem juz wiele materialow (nie wszystkie) i wiele ksztaltow i ppozycji (przod tył, płaskie, szerokie itp) i nie moge przyśubować niczego... a chcialem przyczepic kułka i zrobic samochodzik
  16. Yano odpowiedział(a) na Sogi odpowiedź w temacie w PSP
    nie gralem ale w recenzji na GT mowili ze walka drętwa i ciosy nędzne i celowanie slabe
  17. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PSP
    troche mnie wkurza fizyka, niektore skoki są na styk, raz doskoczy a raz nie.. tzn nie ma tak ze elementy sa tam gdzie trzeba a postac skacze tak samo i dodkakuje albo nie tylko przez takie w miare luzne zbudowanie swiata i to ze ludzik skacze dosyc "płynnie" to czesto rozne sytuacje stają sie upierdliwe, bo niby da sie (a anwet trzea) gdzies skoczyc ale jednak nie doskakuje .. ;p dopchalem sie do edytora, jest rozbudowany, a więc tez skomplikowany (mimo ze teoretycznie proste są "komendy" ) problem w tym ze średnio w ygodnie sie go obsluguje za pomoca gałki i X, tzn zrobili to tak zeby bylo wygodnie, tyle ze taki sposob jest powolny , fajnie by bylo gdyby byla myszka, masa ikonek z roznymi "toolsami" itp , wtedy mozna by szybko tworzyc, a tak to siedzac nad nim godizne zobaczylem tylko ze 20% opcji, i zrobilem kilka krzywych klocków
  18. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PSP
    nie patrzylem az tak dokladnie, jest opcja grania w sciagniete levele wiec pewnie da sie wysylac skoro da sie sciagac ;p grafa jak to grafa, moze byc , chociaz jak sie biegnie to wydaje sie ze tło sie nieco rozmazuje, ale moze to tylko moje oczy nie zauwazylem spadkow animacji, wiec albo ich nie ma albo są małe albo nie zwracalem uwagi ;p jezyka polskiego nie ma , są inne nie mam jeszcze edytora poziomow, chyba trzeba go odblokowac
  19. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PSP
    własnie pogralem z pol godizny, ogolnie to chyba dosyc podbne do ps3, czyli fajne dla tych ktorzy lubia takie gry, ja osobiscie troche średnio, ale mimo to dosyc milo sie gra
  20. potwierdzam, sok z mlekiem był calkiem fajny i rzeczywiscie chyba juz go nie ma... swoja droga niby wystarczy dolać sobie mleka do zwyklego soku, i efekt jest dosyc podobny ale uwaga bo można sie zbełtać...
  21. Yano odpowiedział(a) na _Kamaz_ odpowiedź w temacie w Szmaty
    design napewno ciekawy, w pewnym sensie nawet ładny, ale tak (pipi) niepraktyczny że człowiek ktory nigdy nie musi nigdzie zdążać moglby go używać - hej ktora godizna - chyba 14:22 albo 15:25...
  22. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    mozesz skonwertowac save na inny region, na tym forum jest odpowiednil dział http://minegarde.com/wip/main.php
  23. Yano odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    to niech ją wypowie jak czlowiek a nie jak zachlana świnia zreszta to akurat tylko jeden swieży przyklad, chyba kazdy wie ze co jakis czas zdarzaja sie pijackie akcje (zwlaszcza chyba moderatorzy musza sobie zdawac sprawe z upierdliwosci takich sytuacji, pod warunkiem ze to nie oni sa akurat pijani ;p)
  24. Yano odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    witam po pewnych ostatnich wydarzeniach na forum przyszla mi do głowy pewna myśl może by wprowadzić coś w stylu kodów ktore trzeba przepsiac z obrazka zeby zabezpieczyc sie przed botami tylko że tutaj były by różne pytania/zadania/minigierki ktore by zabezpieczały przed pijanymi i naćpanymi użytkownikami? ponieaż robia oni zwykle taki syf że ręce opadają ... a tymczasem przed wysłaniem posta moglo by sie pojawiać okienko z czymś co dla nawalenego typa bedzie nie do przeskoczenia a dla trzeźwego bedzie na 5 sekund myślenia (jako dodatkowy plus - moglo by to powstrzymac przed pisaniem kompletnych idiotów i 10 latków ;P) co wy na to? (glownie pytam władze)
  25. Yano odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    cześć widze ze macie pilny problem wiec postanowilem odpisac na post z kwietnia moze komuś sie przyda kiedys:p jak sie dorzuca ser do spagetti to w 90% przypadkow można śmiało olać tarke i poprostu pokroić w kostke, i tak sie roztopi tak jak trzeba im ser jest bardziej miękki i trudniej sie kroi tym lepiej sie roztapia , a niebieskie pleśniowe to juz woogole sie roztapiaja odrazu, mozna wrzucac spore kawalki btw mi jakoś nie pasuje niebieski pleśniowy do spagetti pomidorowego, o wiele bardziej wole dodac zwykly zolty ser a plesniowy dodaje do spagetti na bazie śmietany (carbonara itp)