Skocz do zawartości

nightrunner

Użytkownicy
  • Postów

    386
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez nightrunner

  1. Ściągnąłem ten patch do HR dodający obsługę Move'a (ponad 1 GB!) i nie mam co prawda 100% pewności bo ostatnio grałem parę miesięcy temu, ale wydaje mi się, że podrasowali nieźle grafikę. Tekstury, obiekty mam wrażenie że się lepiej prezentują. Czy ktoś też ma takie wrażenie czy to tylko moje urojenia? :tongue:

  2. Prawde mowiac to demko nie zachecilo mnie, ani nie zniechecilo do kupna ;) Czekam na opinie ludzi z branzy jak i opinie graczy. Narazie nie pojmuje jak mozna powiedziec, ze CLoS dorownuje GoW III(i porownuje tu oba dema gier), a tym bardziej przewyzsza.

     

    Ja nie mówiłem o grze jako grze ogólnie, tylko o samej grafice - miejscami jest po prostu wg. mnie lepiej niż w słabszych momentach GoW3 i tyle :wink:

     

    Co do zarzutów o framerate - zupełnie nie rzuciło mi się to w oczy. Wg. mnie framerate jest na zadowalającym poziomie i jeśli w pełnej wersji będzie taki sam to będzie ok - rzekłbym tak filmowo (24 fps).

  3. Pograłem trochę w demko i gra wskoczyła na moją listę musthave'ów (oczywiście odpowiednio w kolejce, czyli po GT5 i LBP :D).

     

    Bardzo fajny, mroczny klimat plus naprawdę świetna grafika, momentami nawet dorównująca/przewyższająca oprawę GoW3. Gameplayowo jest to czego mozna się było spodziewać, czyli mechanika GoWa zmodyfikowana o parę smaczków. Co ważne, walka jest bardzo miodna -nie wiem co prawda na ile w tym zasługa Kojima Productions, ale na pewno jest lepiej wykonana niż w takim Dante's Inferno.

  4. wczoraj pomachałem trochę w gladiatorach i dziś prawie nie mogę ruszać ręką XD

     

    Właściwie to Move wraz z takim Sports Champions nie są już bezmyślnym machaniem przed TV, jak miało to miejsce za czasów PS2 i Eyetoy. Precyzja tego urządzonka determinuje wymasterowanie rzeczywistego ruchu rękami (i w dodatku często bardzo dokładnego) aby cokolwiek uzyskać w grze na wyższych poziomach. :D

     

    Ja jestem bardzo pozytywnie zaskoczony możliwościami jak i wykonaniem Move'a.

  5. Szybkie 2 pytanka:

     

    Czy PES 11 będzie obsługiwał headseta podczas gry po necie?

     

    Czy będzie mozliwość ściągnięcia skądś Option File z akrtualnymi skłądami, przerobionymi koszulkami itp.? Macie jakieś dobre źródło ewentualnie?

  6. Było tyle razy wałkowane... Tak, RE5 i HR wymagają Navi!

     

    Dochodzi do tego RUSE, ale oczywiście można wykorzystać DS3 zamiast Navi. Dodam, że sterowanie w tej grze wypada całkiem przyjemnie za pomocą Move'a - choć trzeba się przyzwyczaić bo z początku może wydawać się trochę chaotyczne.

  7. "Weather changes include temperature differences, air pressure changes, and humidity, affecting the surface conditions of the track dynamically. Weather conditions are randomized. Forecasts for your race will be available but may not be entirely accurate, just like the real world."

     

    to cytat z gtplanet, ale brzmi to nieprawdopodobnie - takie bajery w serii GT? Róznice temperatur, zmiany ciśnienia powietrza i wilgotność wpływające na jazdę? ma-sa-kra :tongue:

     

    Od czasów KZ2 żadna inna gra tak mnie nie nakręciła tuż przed premierą jak zrobiło to właśnie PD :smile: A wydawało się, że prawie wszytskie ficzery już zdążyli pokazać dawno temu, a tu taki psikus :biggrin:

     

     

    @Magik:

     

    Chwalić za to, że się nie wyrobili to na pewno nie, ale nie musisz od razu siać fermentu, że dostajemy wybrakowany produkt - no bez przesady.

  8. Zostałem całkowicie zmiażdżony tymi zapowiedziami... Normalnie marzenia się jednak kiedyś spełniają :biggrin: Oczywiście oby te spadki frameratu nie były zbyt duże, ale nawet jeśli to żeby taka sytuacja miała miejsce relatywnie rzadko.

     

    Co do praktycznie każdego aspektu gry jest wielkie WOW :ninja: , ta gra sprzeda duużo Ps3ójek :tongue:

  9. zapewne GT 6 będzie jedynie czymś czym było GT2 dla GT1 albo GT4 dla GT3 - więcej, lepiej i "more badass" :tongue: więc może faktycznie tak długo im się z tym nie zejdzie.

     

    Zastanawiam mnie tylko czy będzie miało sens wydawanie następnej części gry na PS3 skoro za 2-3 lata PS4 zapewne będzie już realnie wyglądać zza zakrętu ;P

    Oczywiście chciałbym się mylić, a zresztą na razie to tylko takie moje gdybanie...

     

    Fakt faktem, że GT5 zapowiada się na razie na prawdziwego molocha pod względem praktycznie każdego jej elementu :wink:

     

    A tymczasem czekamy - zostało już tylko 1.5 miesiąca :yes:

     

    Ja jednej rzeczy nie rozumiem, być może to wynika z mojego małego doświadczenia z serii GT i może się to pytane wydać głupie. Jak zmiana pogody wpłynie na statystyki/mierzone czasy, skoro jeden gracz będzie miał mocną ulewę przez pół trasy, a drugi słońce i pod koniec zachmurzenie? Chyba, że do mierzenia czas warunki atmosferyczne są z góry ustalone i stałe...

     

     

    Idę o zakład, że jeśli będą zmienne warunki pogodowe to tylko w trakcie Endurance'ów, a nie zwykłych Time Triali. Jeśli już to będzie wzorem GT4, np. Tsukuba Wet na której będzie oddzielny ranking czasówek (fajnie jakby były wersje mokre wszytskich tras, ale na to nie ma co liczyć przecież).

  10. No jakby faktycznie dali jeszcze zmienną pogodę podczas "Endurance'ów" to byłbym w 7 niebie :thumbsup:

     

    Co do tras to też mi się wydaje, że wspominiane keidyś w liczbie 20 jest zdecydowanie za mało - nie porzuciliby przecież tras takich jak Deep Forest albo Trial Mountain! Tras musi być więcej niż w GT4 i basta! :yucky: :wink:

     

    P.S. Swoją drogą wyobrażacie sobie ile będzie rankingów w tej grze, skoro w prologu było ich dobrze ponad 800??

     

    Oczywiście przy założeniu, że każde z 1000 aut będzie miało swój własny ranking - oj chyba jeżdżenia starczy nam przez kolejne 3-4 lata :wink:

  11. Ograłem demko i muszę przyznać, że graficznie Ghost of Sparta naprawdę robi wrażenie - jest jeszcze ładniejsza od Chain of Olympus i nie wiem czy nie przebija GOW2 z PS2 :ninja:

     

    Szkoda, że nie wszyscy developerzy na psp nie są tacy zdolni ;)

     

    Wracając do samej gry to dostaniemy raczej znów to samo tylko trochę inaczej podane co osobiście nie jest dla mnie wadą (stary dobry gow), ale już widać, że powoli temat już się wykorzystuje - lepiej żeby w następnych częściach zrobili jakieś szersze zmiany.

  12. Heh, najważniejsze że Polyphony Digital wzięło się w końcu za model zniszczeń :smile: . Tak przynajmniej mamy pewność, że w następnych częściach będą sukcesywnie poprawiane - pierwszy krok jest najważniejszy :wink:

     

    Tak jak pisk opon :whistling::rofl::D

     

    No akurat pisk opon jest poprawiony diametralnie :tongue: :smile:

  13. Moim zdaniem nie muszą być w ogóle realtime'owe - najważniejsze dla mnie jest to, aby uszkodzenia były odczuwalne w samej jeździe (zepsuta skrzynia biegów, uszkodzone zawieszenie itp.).

     

    Co do powyższych zniszczeń obawiam się tylko, że będą niewspółmierne do uderzenia... Pewnie dopiero kilka naprawdę solidnych dzwonów doprowadzi do takiego wraku (co w realu zaistniałoby przy dużo mniejszej sile)

     

    Całe szczęście, że listopad już niedługo, w końcu się przekonamy jak jest na prawdę ;)

     

    P.S. Marzy mi się w GT5 kariera, w której wszelkie obtarcia, zgubione zderzaki i pogięta blacha nie resetowały by się magicznym sposobem po wyścigu, a trzeba by było wykładać kasę na ich reperację... :rolleyes:

  14. zobaczcie akcje na 2.05

    takie Ai to ja rozumiem ;)

    nie to co w prologu

     

     

    Mimo, że wyścig słabszymi autami to emocje praktycznie cały czas. Wypada tylko się cieszyć, że AI konsoli będzie stało na dużo wyższym poziomie niż w poprzednich częściach :)

  15. (...)

    Zwróćcie uwagę na źdźbła trawy. Wygląda na to, że każde źdźbło to oddzielnie wymodelowany obiekt :o

    I teraz powiem tak.. Z jednej strony wygląda to super, robi wrażenie i fajnie, że jest. Z drugiej strony IMO jest to jednak pewne marnotrawienie mocy obliczeniowej. Może to dużo nie zjada ale zamiast tego można było dorzucić np po jednym "płacie" do każdego drzewa znajdujacego się tuż przy drodze ;)

     

    Podobnie jak LisoQuanowi, wydaje mi się, że zastosowana jest tu jakaś sztuczka. Ale nawet jeśli nie to nie zgadzam się, że to marnowanie mocy obliczeniowej. Dzięki takim efektom (plus np. efekt dymu) gra staje się mniej sterylna (a wiemy jak sterylny był Prolog).

    Nawet taki Killzone 2 bez tego typu efektów (akurat tam jest ich całą masa) wyglądałby pewnie przeciętnie.

     

    Dużo bardziej boję się o framerate w trakcie wyścigów, gdy przykładowo kilku graczy straci przyczepność i pojawią się tumany dymu, powyrywanej trawy itp. naraz...

  16. Nie chcę nic mówić, ale w Timie Trialu GT5Prologue stajemy się czołówką na świecie :)

     

    http://granturismostats.vvvgamer.com/Default.aspx

     

    Właśnie wyprzedziliśmy Japonię i zajmujemy drugie miejsce zaraz za Francją :) Duża w tym zasługa Polaków X-Mato (z klanu GTPL.PL) i Lelka28 (WGP).

     

    Jeśli najszybsi w naszym kraju nadal tak będą jeździć, to w rankingach nadchodzącego GT5 również mamy szanse na wysokie miejsce. Ja też postaram się dokładać swoje cegiełki (choć dla mnie wbicie się do pierwszej "setki" to już nie lada wyczyn). Czasu na ściganie z reguły nie mam za wiele, ale widok polskich flag dodaje niesamowicie motywacji :wink:

  17. Z tą blachą to bym się wstrzymał... imo nie będzie nic więcej ponad to, co było zaprezentowane w zeszłym roku (czyli wgniecenia, odpadający zderzak i drzwi).

     

    Ja po GT5 oczekuję wyjebistej fizyki prowadzenia auta i w miarę dobrych kolizji z innymi autami i bandami + miodny online. Na początku myślałem, że dołączę do tych życzeń grafikę, ale po ostatnich wieściach (modele "standard") już wiem, że tylko miejscami będzie ona genialna... :sleep:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...