Skocz do zawartości

Brolin

Użytkownicy
  • Postów

    628
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Brolin

  1. 16 godzin temu, Shago napisał:

     

    Moim zdaniem idealne okienko było pomiędzy pierwszą, a drugą częścią. Film "Jurrasic World" rozyebał boxoffice i ludzie bardzo chcieli drugiej części. Ostatnia jest ponoć mega słaba, więc entuzjazm trochę opadł. Ale DC: Remake bym szarpnął tak czy owak :obama:

    Ostatnia część wciąż zarobiła ponad miliard dolców, mimo kiepskich recenzji :reggie: Target zatem jest.

     

    Tymczasem RE4 ze steelbookiem zamówiony. Bardzo w klimat, trzeba przyznać, aż szkoda, że okładka nie ma tej grafiki. Chociaż i tak najlepsza była czerwona z PS2. 

  2. Co racja to racja, brną w najważniejsze marki i tyle. Szkoda bardzo. A czy gra taka byłaby nieopłacalna? No przy dobrym marketingu i jakości to bym polemizował. No i nawet jeśli nie sam Capcom, to zawsze może im to zrobić jakieś inne studio, tak jak Bloobery Silenta.

  3. Nie wiem jaki wpływ na powstanie Dino Crisis miały sukcesy pierwszej trylogii Park Jurajski, ale teraz, dzięki nowej trylogii, dinozaury są ponownie cholernie na topie. W zasadzie to nawet jeszcze bardziej. Nie wykorzystać tego i wypuścić jakiegoś remaku DC, to serio nie czaję. Jak nie teraz to chyba nigdy.

  4. Następne w kolejności będzie pewnie RE 9 z widokiem fpp, później chyba remake Code Veronica. Więc na coś całkiem nowego z kamerą tpp niestety bym się nie nastawiał.

     

    Co do demka RE 4, to nie ograłem i już chyba poczekam na pełniaka. Większość opinii waściów jest zachęcająca. A oryginał, jako jedną z niewielu gier, pamiętam prawie w całości, mimo, że grałem cały jeden raz wieki temu na PS2. Niesamowity tytuł, jeden z najlepszych ever.

  5. Skończone. Do połowy grało się świetnie, później już trochę męczyło, za to teraz mam ochotę zagrać ponownie, tylko na wyższym poziomie trudności :D Albo chociaż pozaliczać dodatkowe misje, które omijałem, bo wolałem cisnąć wątek główny. 

     

    Nie ma co owijać w bawełnę, sporo w tej grze nie zagrało albo zostało zrobione bezmyślnie (nadmiar lootu i pomagierzy chociażby). Brakuje większej różnorodności przeciwników, system morale w założeniach dobry, w praktyce, przy umiejętnej grze, całkowicie pozbawia ją wyzwania. Itp. itd. Ale i tak chce się grać dalej, a to dopiero.

     

    Ostatni level to jest sztos, to trzeba zobaczyć. Ostatnie walki zresztą również.

     

    Moje końcowe dziwne staty:

    186c6eff72787-screenshotUrl.thumb.jpg.19081dae7f37459d58c0a398f97cd78d.jpg

     

    • Plusik 2
  6. W dniu 6.03.2023 o 22:35, tjery napisał:

    Nie wiem czy ktoś jeszcze gra na PC, ale gdyby to https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/907?tab=posts

     

    Przezajebisty mod, poprawia zachowania npeców, chodzą na śniadania, obiady do Wielkiej Sali, są w nocy w dormitoriach (póki co czytają książki itd, ale koleś już pracuje nad tym, żeby spali w łóżkach), robią różne rzeczy w różnych częściach zamku, mają swoje rutyny zależnie od pory dnia i tygodnia, chodzą po zamku i do Hogsmeade w weekendy (do Zonka, gospód), nie tylko uczniowie, ale też profesorowie. Sprzedawcy w Hogsmeade jak kończy się dzień wychodzą ze sklepów i idą do domów.

     

    Zamek mega zyskuje na wiarygodności i nabiera życia.

    Niesamowite, że ktoś zrobił taki mod i w dodatku tak szybko. Dla twórców natomiast wstyd, że sami tego nie ogarnęli.

  7. Też lecę cały czas w stronę ziemi, mam już jej 40 level i zaraz odblokuję najmocniejszy czar tego elementu, czyli ten tworzący tarczę. Na sytuacje krytyczne powinna być idealna.

     

    Halabardy są spoko, ale dla odmiany proponuję dwa unikalne miecze, znajdywane w misji 5.1. Są zaraz na samym początku po opuszczeniu poziomu wody, za krokodylem.

  8. Trzeba przyznać, że dość nierówna to gra, i to prawie pod każdym względem. Niektóre etapy proste jak budowa cepa, inne złożone i bardzo ciekawe (ta zimowa np.). Czasem grafika to padaka, a czasem każe się zatrzymać i oglądać spektakl - lokacja ze statkami i światło księżyca :banderas: To samo poziom trudności, w stolicy nagle podskoczył, po czym później stopniowo coraz mniejszy. Heh, ale trzeba przyznać, że przynajmniej jest różnorodnie ;) I dawno mnie tak nic nie wciągnęło.

     

    Na razie najsztywniejsza walka to offkoz Lu Bu - solo i przy zaniżonych statsach ekwipunku (nie byłem w hubie podbić je pomiędzy misjami) trzy razy z konia go musiałem zrzucać. Ale siekało się pięknie, aż się Genichiro z Sekiro przypomniał, podobny kunszt starcia.

     

     

  9. W dniu 4.03.2023 o 10:20, smallv86 napisał:

    alienware aw3423dw
    175hz, QD-Oled 1000 nits. Rozdzielczosc 3440 x 1440.
    Jak sie zachowuje? Jak oled, piekne kolory, nieskonczony kontrast, czarna jak smola czern   i ten hdr.......Szczegolnie w gierce jak wlasnie dead space gdzie masz ciemne pomieszczenia i latarke, jakies male ale oczojebne zrodla swiatla. Grajac w taka horze jak sie spojrzy na miejsce gdzie swieci slonce to oko musi sie przez chwile przyzwyczaic.

    Do kompa zarąbisty, szkoda, że konsole nie obsługują takich szerokich ekranów.

  10. Niohy miały lepszy level design? Jestem po 4-ech misjach i tu podoba mi się bardzo. Może nie jest to najwyższy poziom, ale na pewno lepszy niż 95% pustego Elden Ring.

     

    Boss na końcu 4-misji

    Spoiler

    ten co zmienia się w potwora i rzuca karteczkami z błyskawicami

    bardzo spoko. Nawet zaszedł mi trochę za skórę tym atakiem co chwyta - kosi masę hp i jakoś początkowo w ogóle nie umiałem tego odbić.

     

    Póki co gra dla mnie mocne 8/10.

  11. Godzinę temu, mario10 napisał:

    Czy tak od groma jest trudnych soulslike? Chyba niezbyt dużo przynajmniej ja nie kojarzę, ale kumpel co ogrywa mówi, że bardzo podobne do Nioha więc na pewno prędzej czy później zagram.

     

    A to już zależy co dla kogo jest trudne. Ogólnie w podgatunku więcej jest tych bardziej wymagających.

  12. 12 godzin temu, easye napisał:

    musze spróbowac.

     

    Sprawa nie jest taka oczywista: należy wskoczyć na kemono i się go uczepić (na PS5 jest to z R1), dostać się do odkrytego niebieskiego punktu (fajne rzeczy czasem wyprawia przy tym kamera), po czym pojawi się ikonka przycisku do wciśnięcia (na PS5 L2).

  13. 13 godzin temu, Kazub napisał:

     

    no jak dla mnie to paski spirit powinny być po prostu większe, zarówno nasz jak i przeciwników (prócz bossów, te są ok). szkoda, że nie dali w opcjach jakiegoś regulowania....   

    Nom, zwłaszcza, że innych opcji jest od cholery. 

     

    Opcji wyłączenia pokazywania się słabego lootu (czy coś w ten deseń, to żeby nie zbierać niepotrzebnych śmieci) w demie też nie uświadczyłem. Ktoś coś?

     

    Czytając o tych podobieństwach do Nioh aż się cieszę, że w nie nie grałem, bo Wo Long to teraz dla mnie temat całkowicie świeży i porywający :dafuq:

  14. Te wszystkie wskaźniki i paski to bym najlepiej powyłączał. Za każdym razem jak na któryś rzucę okiem, to dostaję w mordę. Za szybka jest ta gra na odrywanie wzroku od akcji, a na paski czasem looka się nawet mimowolnie. Dużo lepiej mi idzie, gdy kompletnie nie zwracam na nie uwagi i gram używając itemy i zdolności na wyczucie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...