Skocz do zawartości

Alastor84

Użytkownicy
  • Postów

    1 054
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Alastor84

  1. Mam nadzieję że nowe areny będą dodawać często. Walcząc w "pałacu" Lee miałem wrażenie że gram w nowe Dead or Alive :) W sumie na chwilę obecną ciężko mi się do czegoś mocno przyczepić. Oby w jakiś patchu, w niedalekiej przyszłości dodali więcej mniej lub bardziej klasycznych strojów. Np;

    NINA Black.jpg

     

    No chyba że można ten Niny jakoś odkryć/odblokować.

  2. Jest mega pozytywnie!!! :) To pierwszy Tekken od 5 który wzbudza naprawdę duże pozytywne emocje. T7 był dla mnie lekkim rozczarowaniem (taki TTT2 na sterydach bez taga), na dodatek słabo było pod względem technicznym (rozdzielczość/jakość grafiki/koszmarnie długie loadingi).

     

    Za kilkanaście godzin na spokojnie przetestuje się online.

  3. 5 godzin temu, Masorz napisał:

     

    Różnice wysokości na arenach, just frame Jina, dziwna fizyka podczas robienia juggli, infinite combo dla Steve'a.

     

    Coś na pewno pominąłem.

    Zaryzykuję że tak z 95% graczy którzy kupili T4 nie miało pojęcia o tym/miało na to mniej lub bardziej wyjebane :) Tylko "PRO" lub nawiedzeni fanatycy Tekkena mieli problem.

    • This 1
  4. 1 godzinę temu, Shankor napisał:

    Śmiem twierdzić, że T5 był najmniej cringowy. Stonowane kolory, normalne stroje, z pokemonów tylko Kuma/Panda (ew. Lili w DR), poważna atmosfera, areny bez udziwnień (oprócz pingwinów). T4 chorowało na coś innego - zesrany system, w tym aren (niedopracowane ściany i różnica wysokości), kiepski balans. 

     

    Pomijając to, troszkę się wkurzam i czekam na mój kluczyk, na steamie gra droższa o 100 zł, ale spokój umysłu warta każdej ceny. :master:

    A kangur :) ? T5 był wg mnie bardziej cringowy od T4, ale na znośnym poziomie w porównaniu do T6/TTT2/T7.

  5. Godzinę temu, Bzduras napisał:

    Mejm jak zawsze nadaje z epoki kamienia łupanego, gdy VF nie dość, że żyło to jeszcze coś znaczyło. Może po tych udanych rezurekcjach i Sega coś zakombinuje.

    Moim marzeniem (małym) jest aby jakaś postać/kilka postaci z VF pojawiło się w Tekkenie :)

    • This 1
  6. 6 godzin temu, Emet napisał:

    Wcześniej jakoś nie zwróciłem na to uwagi... ale wczoraj znowu grając w demko zauważyłem, że na tej mapce w lesie / dżungli pojawia się delikatna zmiana wysokości podłoża. Jak postacie wchodzą do wody schodzą kilka-kilkanaście cm niżej.

    Chyba pierwszy raz od czasu Tekkena 4.

    Ciekawy jestem czy jakoś ogarnęli ten system, czy taka różnica wysokości jest na tyle niewielka, że nie wpływa to jak wchodzą ciosy.

    Swoją drogą to bardzo chętnie bym zobaczył powrót niektórych map z Tekkena 4 (trochę zmodyfikowanych, bez aż tak dużych różnic wysokości) i Tekkena 5.

    Np; Lotnisko :) Zaryzykuje stwierdzenie że nawet jak by były jakieś różnice wysokości to i tak zdecydowana większość graczy dobrze by się bawiła. Tylko "PRO gracze" by marudzili. T8 sprzeda się wg mnie świetnie, większość kupujących to "niedzielni gracze" + "średni" (mający jakieś tam pojęcie o systemie) lubiący serię/gatunek bijatyk. Graczy liczących klatki będzie najmniej.

  7. Właśnie zacząłem grać i mam mieszane uczucia. Poziom trudności wzrośnie? Bo na początku/na chwilę obecną przeciwnicy praktycznie krzywdy nie robią, max 10% paska schodzi, jak gra się bez uników i na pałę nawala kwadrat. Te początkowe lokacje takie "nierówne" są i w trybie wydajności frame rate leci często na pysk w korytarzowych lokacjach. Dziwne :/ Mam nadzieję że gra się rozkręci. Design postaci też taki nijaki. Klimat całkiem fajny. Krwisty ten final, chociaż te przekleństwa wg mnie w 80% są "na siłę".

  8. Graficznie to żadne cudo nie jest. Ale i tak fajnie się prezentuje T8 :) Walki wczytują się błyskawicznie :D Coś pięknego w porównaniu do T7. Cieszę się że w końcu można wybrać VS z CPU. Taka mała rzecz a mnie cieszy. W niektórych bijatykach była taka opcja. To demo tylko utwierdziło mnie w przekonaniu że dobrze zrobiłem składając pre order.

    • Plusik 1
  9. W dniu 7.12.2023 o 21:14, PiotrekP napisał:

    @K.Adamus zawsze pisze dobre teksty do PSXa. Publicystyka pisma od lat trzyma poziom. 

    Mam nadzieję że @K.Adamus przygotuje rzetelny tekst o historii serii Tekken. Kto tak naprawdę jest "ojcem" serii. Wielki fan Tekkena, czyli Kali tego nie wie :)  Jasne w internecie jest sporo info na ten temat, ale wolałbym aby w PE był odpowiedni artykuł. Premiera T8 coraz bliżej.

    • Haha 1
  10. W pierwszych częściach Tekkena rola Harady nie była aż tak wielka jak w ostatnich częściach. W sumie trochę dziwi mnie jego "kult". Jasne jest "medialną" osobą. Ale bez przesady że to on tę serię stworzył i że wszystkie pomysły to jego zasługa. Przecież wystarczy spojrzeć na staff roll w np; Tekken 3/4/5. Tylko że o innych zapomniano i na Haradę spada cały splendor. Dodatkowo jeszcze "rzetelni" dziennikarze w dupę mu włażą, np; "nasz Kali z PE".

     

    Do T5 nie było cringfestu. Jasne jakieś japońskie dziwactwa były, ale nie w takich ilościach jak w T6/TTT2/T7. Najlepiej wg mnie było w T1/T2 i T4. Jeśli chodzi o "klimat". Jasne bijatyka to nie przygodówka/rpg. Dla mnie to ma znacznie. Być może dla niektórych forumowiczów również.

    • Plusik 1
    • This 3
  11. Jakiś czas temu wspomniałeś że mają być remastery SC? Skąd te info :) ? W SC3 (najlepiej Arcade Edition) w 4K z dobrym online chętnie bym zagrał. SC6 to bieda przy SC3 wg mnie.

  12. 2 godziny temu, Suavek napisał:

    Ja z emulacją miałem parę problemów, ale przyznaję nie grzebałem zbyt dużo w opcjach. Może ktoś mi co nieco podpowie:

     

    W TimeSplitters Future Perfect na PS2 mam problem z oświetleniem. Już w pierwszym poziomie widać np. że słońce prześwituje przez skały. Tylko Software Rendering daje prawidłowe oświetlenie, no ale gra wtedy wygląda słabo. Miałem to zarówno na PC, jak i na Decku.

     

    W Ace Combat 4 zwiększanie rozdzielczości powoduje, że na ekranie pojawiają się oczojebne pionowe pasy, głównie w cut-scenkach. Dlatego zmuszony jestem grać w natywnej rozdzielczości (tragedii nie ma, bo ekran mały).

     

    Także w niektórych grach na kilku różnych sprzętach (PSX, PS2, GC) często mam na prawej krawędzi ekranu pionową linię. Nie wiem, z czego to wynika. Oczywiście zwiększanie rozdzielczości nasila problem. Przy natywnej nie zawsze to występuje.

     

    Da się. Ja nie robiłem absolutnie nic, poza wgraniem Emudecka. Jeśli chcesz po prostu grać w gry PC, to jak najbardziej możesz się "fajnie bawić" out of the box bez żadnego kombinowania. Także/głównie dlatego uważam, że SD to super sprzęt także dla konsolowców, którzy nie chcą się "babrać z ustawieniami".

    To masz pewnie na myśli. Gry Namco tak "mają".

     

    Ja natomiast mam problem z Soul Calibur 3. Są areny gdzie świeci słońce i przez to gra zwalnia z 60fps do +/-40fps.

    • Dzięki 1
  13. 15 godzin temu, Daffy napisał:

    Stroje po 300FC za jeden xddd

     

    Oczywiście nie ma paczki 300, można kupić 250FC za ok 23zl xddd

     

     

    RDT_20231201_1312093339111443536303565.jpg

    No pojebało ich... Chciałem kilka strojów kupić, ale te ceny to jakiś żart, tyle że nieśmieszny. Szkoda. Jak będzie za max 100FC to się kupi (kiedyś).

  14. Pisząc o bijatykach od Namco miałem na myśli bijatyki 3D. GG, podobnie jak DOA jest niszową serią. Jednak obie serie prezentują wg mnie bardzo dobry poziom. Niestety DOA ma łatkę "jakiejś tam bijatyki z ładną grafiką i cyckami". Co z tego że w naszym kraju DOA2 nie istniało na scenie turniejowej/nie miało subforum w kąciku bijatyk. To oznacza tylko tyle że u nas seria była niszowa. W cieniu Tekkena (popularność). A nie że słaba/przeciętna.

  15. Mam i ja :) Pierwsze wrażenie bardzo pozytywne. Będzie co czytać. Oceny MGS2 (recenzja i 3gr). :D Rzuciłem okiem na recenzje bijatyk i WTF jeśli chodzi o minus w recenzji T5 :) Minus "z dupy". Przecież T5 w porównaniu do takiego T7 wczytuje się bardzo szybko. Jednak w recenzji T7 wśród minusów nie było nic o długich loadingach.

     

     

    • Lubię! 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...