Skocz do zawartości

Sep

Użytkownicy
  • Postów

    2 729
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Sep

  1. Jak narazie za mną pierwsza misja. Zacząłem grać na bardzo trudnym z wyłączeniem opcji pokazywania ikony postawy Corvo oraz pokazywania gdzie jest cel misji. Otwarta walka z przeciwnikami po dwóch celnych strzałach kończy się zgonem więc trzeba się pilnować. Cicha eliminacja przeciwników oraz przemykanie między nimi narazię większym wyzwaniem nie jest. System checkpointów jest jak narazie w miare sensownie rozmieszczony, choć własnoręczne częste sejwowanie nie zaszkodzi ;). Jeśli chodzi o klimat to jest dokładnie to czego oczekiwałem :).

  2. Mam pytanie, czy wykonanie tasków uruchamia questy? Chodzi mi o prawie sam początek gry gdy spotykamy postać

    kobiety która z początku mówi nam o kradzieży pierścienia z House of Ballad a następnie zleca task na zabicie 4 saren. Czy po wykonaniu tego dostaje się jakiś quest?

  3. Gra skończona, 13 godzin na Zealot, chociaż jakby doliczyć wszystkie zgony i po kilka razy powtarzanie niektórych fragmentów to wyjdzie z 20. Na początku było dość ciężko, ale gdzieś tak od 7-8 rozdziału miałem już sporą wystarczającą kredytów by zaopatrzyć się w odpowiednią liczbę amunicji. Z drugiej strony niektóre fragmenty były tak przegięte że nawet to nie pomogło by przejść je za pierwszym razem.

    Fabuła jest na poziomie części pierwszej chociaż brakowało mi takiego twistu i zaskoczenia jakie zaoferowała mi końcówka pierwszej część DS.

    Zawiodła mnie za to trochę rozgrywka. Wydaje mi się ze jest jakby okrojona względem DS, tam z tego co pamiętam było więcej trudniejszych zagadek i więcej akcji w zerowej grawitacji, do tego

    bossowie, czy też sekwencja ze strzelaniem z działka

    . W DS2 za to dostaliśmy

    gadającego Isaacka co powinno być w pierwszej części, jego wizje co wiąże się fabułą, prostacką mini gierkę, do tego proste zagadki, mnie akcji w zerowej grawitacji i 1 bossa z prawdziwego zdarzenia.

    Do tego twórcy chyba wszystkie najciekawsze nowe momenty pokazali w zwiastunach, pokazach gry i demie. Czuje się trochę oszukany prze EA, które widząc ze stworzyło duże nowe uniwersum wydało grę w formie która najczęściej dominuje (dużo strzelania, proste zagadki, skrypty których wcale nie jest dużo). Może to wina tego że poświecono czas na multi które mam nadzieje okażę się klapą (znaczy mało kto będzie w to grał, bo takie gry według mnie nie potrzebują multi). Jednak ogólnie rzecz biorąc gra mnie zadowoliła, nie czułem przy niej nigdy znużenia (co wiąże się ze tym że byłem ciekawy co wydarzy się dalej), a rozpracowanie jak pozbywać się kolejnych fal nekromorfów w co trudniejszych fragmentach dawało mi satysfakcję. Wiem jednak że tego dewelopera stać na wiele więcej co udowodnił w DS1.

    Co do samego Sprawl to spodziewałem się bardziej różnorodnych lokacji. Większość z nich przypomina wnętrze Ishimury, choć są wyjątki

    kościół Unitologów, kwatery mieszkalne, przedszkole,

    , a widoki na miasto robią wrażenie.

    Podsumowując DS2 uważam za dobrą grę z ciekawą fabułą, choć mało urozmaiconą rozgrywką.

    8/10

    • Plusik 2
  4. Jestem w 6 chapterze i męczę się już tam ponad 2 godziny (gram na poziomie Zealot). Według mnie gra jest tak samo trudna jak DS1 (tam grałem na Hardzie). Ale dla mnie to dobrze, bo wydłuża czas gry i skłania do planowania jak pozbywać się kolejnych fal Nekromorfów (amunicji ciągle na styk). Co do straszenia, DS1 miał parę momentów po których można było podskoczyć na fotelu i dwójka oferuje to samo, choć są to akcje w styl włączającego się nagle budzika. Gra zachowała jednak to co podobało mi się w pierwowzorze, czyli chęć jak najszybszego wybicia Nekromorfów zanim dopadną Isaaca. Jak na razie dostałem sequel który mnie satysfakcjonuje :thumbsup: .

  5.  

    Spoiler

    Po pierwsze: Jasne jest, że agent wszystko ukartował - spotkanie z zabójcami z taksówki, czy też wizytę u "kumpla z klubu". Tylko... jak on to zrobił? Skąd wiedział, że właśnie wtedy będzie przejeżdżało taxi z seryjnymi zabójcami? Skąd wiedział, gdzie ukrywa się kanibal z dziewczyną? Jeżeli natomiast wszystko to było przypadkiem... to mamy niezły idiotyzm.

    Według mnie jest tu zero ukartowania a jedynie przypadek.

     

    Film bardzo dobry, realizacja, gra aktorska, klimat, pierwsza klasa. Zakończenie też daje rade.

    Tak to film świetny zasługujący na ocenę 9/10, tylko że po jego obejrzeniu można stwierdzić że

    korea płd. psycholami stoi, bo sporo ich w tym filmie ;)

     

  6. A dla mnie Heavy Rain na 10 nie zasługuje, choć gra jest świetna, klimatyczna, filmowa, trzymająca w napięciu, i tego jej odmówić nie można. Są jednak dwa babole które z lekka psują mi rozgrywkę.

     

    Po pierwsze 3 sekundowe zabicie Zegarmistrza, po drugie nagła zmiana wyglądu i odchudzona sylwetka Zabójcy z Origami w klubie u Paco. Toż to perfidne, niewytłumaczalne i tanie oszukiwanie gracza żeby do samego końca nie domyślił się kto jest Zabójcą. A jakby poznał czy domyślił się wcześniej to co by się stało? Już lepiej było zrobić mordercą kogoś zupełnie nieznanego i wcześniej niepojawiającego się w grze i bardziej uwiarygodnić jego motyw. A do tego zakończenie jakie trafiło mi się z Shelbym też mnie lekko zirytowało. Spotyka się z Laurą jak gdyby nigdy nic, ta mu wygarnia co o nim myśli, strzela do niego, a ten stoi i się patrzy, nie odzywa się słowem... A gdzie się podział sprytny seryjny morderca ??? Tak jakby to zakończenie było wciśnięte na siłę. Już bardziej spodobało mi się zakończenie jakie miałem z Madison, gdy podpisując książkę i pojawia się koleś o imieniu Vincent i mówi że może potrzebowała by bardziej wymagającego przeciwnika :).

     

     

    I takie pytanie na koniec:

     

    W grze pada tekst że Shelby ma 48 lat, tymczasem na jego grobie widnieje 1967-2011, wychodzi 44. Czy to wina polskiego tłumaczenia czy po prostu gafa w grze ;) ?

     

  7. Czyli jeżeli za pierwszym przechodzeniem gry nie zrobi się wszystkich sztuczek, to przy ponownym przechodzeniu trzeba będzie robić je wszystkie od początku czy wystarczy zrobić tylko te których się nie zrobiło żeby wpadło trofeum ?

  8. Po zaliczeniu 20% gry, muszę stwierdzić że inFamous jest takim tytułem jakiego się spodziewałem oglądając zwiastuny do niego. Proste, intuicyjne sterowanie i świetny gameplay powodują że ciężko się oderwać od grania. Możemy zająć się zbieractwem, wykonywać ciekawe i zróżnicowane misje poboczne, zająć się głównym wątkiem fabularnym, czy też poskakać sobie po dachach lub przysmażyć przechodniów - co kto lubi ;). Polski dubbing również wypada dobrze, główne postacie mają głosy na poziomie, fajnie wypadają głosy przechodniów.

    Nic tylko grać, szkoda że końcówka semestru akurat i mało na to czasu :/.

  9. Na jakim poziomie trudności najlepiej grać w Persona 3 Fes, tak żeby nie było zbyt łatwo ? Przeszedłem obie części DDS na Normalu i w sumie w paru momentach było ciężko. W Persone 3 też raczej skłaniam się ku grze na tym poziomie, tylko chciałbym się upewnić czy nie jest zbyt łatwy ;).

  10. Nowe wieści dotyczące Bioshock 2.

     

    - Takes place 7 years after the original. The main character is Jake Abbott, a private investigator searching for one of the girls kidnapped by Big Sister.

     

    - Two-player co-op is added.

     

    - New enemies include spliced up dogs and bipedal robots, which like other mechanical enemies can be hacked to assist the player.

     

    - Two of the new plasmids were revealed. One slows down time for a few seconds. The more interesting one is Telepathy, which you can use to eavesdrop on the thoughts of NPCs and gain information. For example, you can use Telepathy to uncover the combination to a keypad or gain insights into enemy weaknesses which translate into damage bonuses and new tonics.

     

    - Epic boss battles and underwater gameplay. Much of Rapture is now flooded and you will need to don a diving suit to explore these areas as well as venture outside Rapture itself. An underwater boss fight was shown with a gigantic squid, which can cloak itself and use its massive tentacles to smash into Rapture and hurl debris. One of the concept artworks hinted at a boss battle with a mutated, spliced rhino in Rapture's zoo.

     

    - Jake won't be the only one investigating Rapture. At some point in the story, Soviet agents arrive from a submarine, hoping to acquire Adam and use it to gain an advantage over the Americans in the Cold War. Soviet enemies will be much smarter than splicers, using cover and flanking maneuvers and working in groups. As the game progresses they will begin splicing themselves and be able to use plasmids against you. The Soviets and splicers will fight against each other and the player can use that to their advantage.

     

    Link do pełnego artykułu http://www.psu.com/BioShock-2-details-emer...-a006677-p0.php

  11. Pograłem wczoraj w nocy w multi i bardzo mi przypadło do gustu :). Ostatnie moje multi w FPS-ie to była pierwsze cześć Resistance w której ginęło się co kilka sekund. Tutaj tymczasem plansze są rozleglejsze zarówno w pionie jak i poziomie. Gra jest bardziej taktyczna, dużo przesmyków, ścieżek, można próbować, zachodzić przeciwników z różnej strony. No i tryby rozgrywki są ekstra szczególnie jak są dobierane losowo :)

  12. Gra ukończona i trzeba przyznać że kawał dobrej rozgrywki. Fabuła trzyma poziom, choć widać że autorzy wzorowali się na filmach w tym klimacie. Różnorodność przeciwników jest zadowalająca i fajnie że nie trzeba walić do nich na wprost tylko odcinać kończyny. Trochę lipa jeżeli chodzi o bronie, połowa z nich jest nie przydatna. Jak na survival-horror gra nie jest straszna, owszem są momenty gdzie odczuwa się niepokój i że coś się za chwile zdarzy, ale finał takich akcji zupełnie nie straszy. Najbardziej przerażającym momentem po którym podskoczyłem na fotelu ;) było zakończenie, szkoda że twórcy nie zafundowali więcej takich akcji podnoszących ciśnienie. Może w kontynuacji która mam nadzieje powstanie będzie więcej straszenia a mniej eksterminacji przeciwników, bo tu było tego o wiele za dużo.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...