Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to oczywiste ze wraca wiadomo od dawna. aktor podkladajacy glos pod Cortexa tez teasuje bliską zapowiedz Crasha.
  2. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O kurka to sterowanie i celowanie No zobaczymy.
  3. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ah tak? Ciężki dzień miałem, ale spróbuję jeszcze odpalić na pół godziny przed snem.
  4. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gratuluję, kruku. Również mam identyczny router. A to dziś u mnie wpadło po spotkaniu z CEXem:
  5. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    To się nazywa upadek =/
  6. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    Na pewno nie ND. 94 na metacriticu, nie trafiłem.
  7. Figaro odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
    Spoko, wypróbuję na własnej skórze. Zacząłem czytać dla i m m e r s j i w Dziki Zgonie, a teraz po prostu zaciekawił mnie lore.
  8. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
  9. Inside Out - Nawet niezłe i dla dorosłych.
  10. Figaro odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
    Właśnie kończę Ostatnie Życzenie i podoba mi się. Forma zbiorów opowiadań leży mi. Czy ten drugi zbiór też jest fajny? A tej sagi to się trochę boję czy mnie nie zanudzi, wolałbym krótkie historyjki.
  11. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    Dla przypomnienia, jutro o 9 rano upada embargo na recki. Jaki metacritic przewidujecie? Ja stawiam 93.
  12. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Visually the game pretty much looks like a more detailed version of the last game. Before anyone asks, there's no co-op, as they weren't sure how to design that in. The game runs on a modified version of idtech5 they've dubbed The Void Engine. The game takes place 15 years after the original. After the events of the first game, Corvo was concerned that at some point, people would attempt to assassinate Emily. As such, he spent said 15 years training her how to be a magical assassin like him whenever she wasn't too busy being Empress. The game starts out with you playing as Emily during a coup d'etat and having to escape. Afterwards, you choose whether to play as Emily on her quest to reclaim her throne, or as Corvo with the same objective. "When fans found out they could play Dishonored 2 from the perspective of Emily Kaldwin, they were overwhelmingly positive. "The response was stunning for us," Smith says." The game starts and ends in Dunwall, but the rest of the game takes place in Karnaca, which is inspired by Mediterranean European countries and is the birthplace of Corvo. Karnaca is also where the majority of the game takes place. There's a bunch of stuff about their art design process in here. Let's just suffice it to say that if you liked how the first game looked and how the universe was, you should be satisfied here. Anton Sokolov is back. The plot setup for how missions works sounds pretty similar. There's some public figure doing bad things and you get information/help from other characters to help in your goal of taking them down. The guards are a lot smarter this time and can also do things like vault around and scale objects to chase you. Emily has a new set of powers. Far Reach is this giant hand grappling hook thing that pulls you around. It's like blink, except you actually physically move across spaces, so guards can notice you. Far Reach can also be used as a weapon by swinging around environment objects. The game is a lot more vertical so these movement abilities are especially important. You can do non-lethal aerial takedowns. Missions have various options for completion and progression throughout, much like the previous game. You can use guards as human shields. Non-lethal/stealth options have been expanded quite a bit to be more up to par with the amount of lethal options. Another one of Emily's abilities is Mesmerize, which stuns multiple guards temporarily. You can puts guards into beds to avoid suspicion. There's a bunch of difficulty sliders for things like how visible you are in cover. There's quick saving/quick load in all versions of the game now along with checkpoints so you don't risk losing much progress at any given time. Coy non-comment about mods. Please download Bethesda.net™. Another of Emily's powers is Domino. You link up to four guards together, and then whatever happens to one guard, happens to the rest. For example, if you link four guards, and then lead one into a stun mine, all four are stunned. This also works with Doppelganger, where you create a clone of yourself, then link it to the guards, and blow up your own clone. Emily also has the Shadow Walk ability which lets her slink into shadows and squeeze into tight places. Your base of operations is a boat. Batman Detective Vision returns. Both Emily and Corvo have a pistol, sword, and crossbow, but they look different. Also they have different end game upgrades to the items. Corvo has the same powers as the last game, but they're upgraded and expanded. Corvo is voiced by Garrett from Thief because Harvey and Raf like Thief and this game has obviously ate its lunch. Corvo's Bend Time ability can now also fast forward time. Corvo's possession ability can now be chained between creatures. The abilities now unlock in a tree. Corvo's blink can assassinate someone through a glass window starting at level 1. The mansion from the trailer is an interlocking puzzle level where you pull levers and open new areas and all sorts of stuff like that. The clockwork soldiers are now wood instead of porcelain, though it's nice looking wood. They're trying to make the ending and morality systems less bad this time.
  13. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Mówimy o grach Nintendo w Polsce, ciężko żeby gra, która ma już prawie rok, dalej była tak popularna
  14. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    Niech ktoś da znać jak się dowie, czy pojawiła się w grze scena z reveal traileru i jak jest zmieniona
  15. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Nie znałem tego kanału, ale od dzisiaj jestem fanem.
  16. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
  17. Figaro odpowiedział(a) na Kre3k temat w PS4
    Fajna nowina - kupując grę dostajesz za darmo oryginał z Amigi!
  18. Figaro odpowiedział(a) na pecetowiec temat w PS Vita
    Wszyscy czekają, w tym temacie: http://www.psxextreme.info/topic/110837-odin-sphere-leifdrasir/
  19. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To Twój ostateczny test. Oczywiście zabij go solo.
  20. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dziękuję, nie trzeba.
  21. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie znam.
  22. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale bym grał.
  23. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie, to po prostu sposób Bethesdy. Znakomity sposób, trzeba dodać. Żadnego zalewu 101 Trailerów, dzienników developerskich i "pierwszych 30 minut". Faktyczne materiały mniej niż pół roku przed premierą. Tak to się robi. Szanuję ich za to.
  24. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Znakomite DLC, sama klasa. Płakałem przy Mausie.
  25. To pomyśl ile kosztowała produkcja jednego pada z takim ekranem godnym kieszonsolki.