
Treść opublikowana przez Figaro
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kolejny fragment innego wywiadu: AP: You recently previewed gameplay footage from next year's "Zelda" installment. What's your strategy for "Zelda" on the Wii U? Miyamoto: One of the main things we wanted to do was go back to the open-world concept of the original "Zelda" games and design with that in mind. That's really the direction the team is going in. This time, we've brought back Link's horse, Epona, and his bow and arrow, but what we've decided is really fun is being able to freely walk around in this world and choose what you want to do and how you want to explore. I can't talk much about it, but one of the things we're working on right now is that, as you play, the world will change and be affected by what you choose to do. Najsss...
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Wiemy tylko, że w 2015 roku. Ale na pewno listopad.
-
Kyuss
Mój ulubiony kawałek Kyussa.
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Fragment wywiadu z Miyamoto: You showed the Zelda trailer and that's such a huge world. How is that going to be for you guys to approach as far as gameplay and story, because it's such a huge world. With Zelda games, what we've always done is try to make them where you enter this big world of Hyrule and there's a lot to explore and discover, but because of the hardware limitations, what we've had to do is segment off each area and piece those segments together in a way that make them feel like a big world. Now, with the hardware capabilities of Wii U, we first started by saying if we can take an entire world the size of the world from Twilight Princess, and make that the size of one of the areas in the game. Do you see that as a game where people will go to complete a certain mission and they end up doing fifty things along the way? Yeah, there may even be times where you forget what your goal is, because you are doing other things on the side. There may be times where you go in to one big one long dungeon, or you're headed for a dungeon and doing other things on the side. What we're trying to do is design it in a way where you don't have to play it for a super long time, but more matched to today's lifestyle where you can think for a little bit, and say "maybe I just want to play for a little bit today and do this one thing." and get that thing done, then take a break. To chyba znaczy, że będzie dużo sidequestów i rzeczy do robienia we świecie. Co mnie mega cieszy.
-
własnie ukonczyłem...
6h-8h z gra na raz i juz nerd i frajer a ty czujesz sie zawstydzony?! Come on... Nie wiem czy zrozumiałem, ale dla mnie 6-8 godzin ciągłej rozgrywki to bardzo dużo.
-
No Man's Sky
Twórcy ogłosili brak DLC.
-
własnie ukonczyłem...
Mega Man 2 - OMFG. Odpalilem dzisiaj wieczorem, tak tylko dla jaj. Jest po pierwszej w nocy, a ja oglądam napisy końcowe. Ja... Ja skończyłem Mega Mana O.o. Nigdy bym nie przypuszczał, że mi się to uda. I to za jednym posiedzeniem. Bolało, kilkakrotnie mój palec był milimetr od przycisku wyłączenia konsoli w przypływie gniewu, ale ta myśl, ta perspektywa powiedzenia sobie "pokonalem mega mana 2" nie chciała mi dać spokoju. Ostatni level to był już w ogóle hardkor, godzina północna, ślipia otwarte za pomocą zapałek, jutro rano do pracy, a ostatni level okazywał się być nie ostatnim levelem. Nastepny ostatni level też się nim nie okazywał. Gra nie chciała się kończyć, chciała za to przyciskać mnie poziomem trudności. Ile ku.rw poszło, to tylko ja wiem. Uff, no dobra, ochłonąłem, już dobrze... YEEE SKOŃCZYŁEM MEGA MANA, JESTEM GICIOR. Gra oczywiście też wspaniała, zasłużony klasyk. Level design to MISTRZOSTWO. Skill, to się liczy. Perfekcyjny refleks i timing godny Parappy. Wylapywanie hintów od twórców w level designie, to jest to, to jest sztuka tworzenia gry. Pamiętajcie, bąbelki kluczem do sukcesu. Hyc. Sorry, trochę mi odbija szajba, bo wlasnie spędziłem zawstydzającą ilość czasu przy grze video bez przerwy i to jeszcze takiej z niebieskim ludzikiem, a dawno powinienem spać. Laska stwierdziła, że jestem nerdem i skończonym frajerem i w ogóle to powinienem się leczyć (tzn nie powiedziała, ale na pewno pomyślała, gdy z narkotycznym chichotem sprawdzałem cenę MM3, głodny dalszej masochistycznej podróży po ośmiu bitach i tak w ogóle to zamykam już ten nawias). Dodam jeszcze że soundtrack jest kapitalny i będę go jutro, pojutrze i popojutrze nucił, doprowadzając do szału pobliskie otoczenie. Ale co mi zrobią? Nic nie zrobią.
-
DmC Devil May Cry
??? Ninja Theory tworzy Hellblade, nowy projekt. Tym remasterem zajmuje się pewnie paru ludzi. Na pewno nikomu nie zawadza. Lepsze to niż nudne czekanie na nowe rzeczy. A Capcom też na pewno pichci DMC 5. Te remastery naprawdę nie hamują nowych gier. Nie wina remasterów, że stworzenie gry na next gena zajmuje jeszcze więcej czasu i kasy niż poprzednio.
-
No Man's Sky
Minecraft też bywa nudny jeśli się nie ma wyobraźni
-
No Man's Sky
Obawiam się, że nie zrozumieliscie tego pytania i odpowiedzi o nudzie.
-
DmC Devil May Cry
Nikt nie powiedział, że to jest gra dla osób, które ograly to na PS3, a potem PC. Skąd w ogóle taki pomysł? To propozycja dla ludzi, którzy nie mieli okazji ograć tej giery na poprzedniej generacji. Ew. Dla tych, którzy chcieliby zrobić replaya, tylko że w 60 fpsach. Nikt nikogo nie zmusza do kupna remasterów.
-
DmC Devil May Cry
60 fpsów, naprawiony lock on, lepsze tekstury (w demie na ps3 było źle) i inne pomniejsze zmiany - no i z grą czekam na PS4, a PS3jkową wersję olewam moczem.
-
Demon's Souls
No, no. Gratki.
- The Order:1886
-
Metal Gear Rising: Revengeance
Nie znacie się, przykro mi.
-
Metal Gear Rising: Revengeance
does not compute
-
Final Fantasy XV
Reżyser gry: Gra intryguje coraz bardziej. ale dat pierwszy post na gafie: <banderas>
- Persona 5
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Chciałem, ale zapowiedź New 3DSa pokrzyżowala plany. Więc teraz czekam na tę wersję.
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Od paru dni systematycznie odpalam TP na sejwie przed ostatnim bossem i po prostu eksploruję świat. Dopiero teraz doceniam ten tytuł. Nie jest on taki pusty jak się zdaje. Nie ma to jak odkryć skrytą jaskinię z labiryntem. Albo jakieś ukryte miejsce na użycie spinnera. Szkoda tylko że tak czesto kończy się tą skrzynią z rupiami...
- The Order:1886
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Jasne że przebije. Wędkarska miejscówa w TP <ok>
-
Ratchet and Clank Redux
Ale oni napisali, że to nie remake, a nie nie reboot.
-
Wii U - temat główny
Olej Mad Games.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Oj śmierdzi tu czymś, śmierdzi. I faktycznie, Piksel wygląda lepiej od Pixel. Już widzę to oczyma, taka hipsterowska gazeta retro i prosto logo Piksel.