Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A co sądzicie o Banjo Tooie? O wiele gorszy od Kazooie, conje?
  2. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w GameCube
  3. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w GameCube
    Za ile?
  4. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w GameCube
    Chciałbym kiedyś ograć, chlip.
  5. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tylko ostatni level jest troszeczkę drastyczny.
  6. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    życzenia noworoczne od Platinum Games, polecam Potwierdzają że trwają prace nad paroma projektami itd. Wyczuwam tak - Gameplay Scalebound na E3. Phantom Pain wyjdzie pewnie koło września-października, to zapowiedź Rising 2 będzie w grudniu na VGA.
  7. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A ja bardzo lubię ten retro obraz po antenowym kablu
  8. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dwójka też była spoczko.
  9. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Panasonici 21-22 cale, polecam.
  10. Mmm, te iksy na mapie, ciekawe co tam jest : ) Zacna gra. Zacna.
  11. Figaro odpowiedział(a) na Oldboy odpowiedź w temacie w Switch
    Tak to właśnie wygląda z grami na konsole Nintendo, a Mario Galaxy jest z 5 razy lepszy od 3D World, wiec zazdroszczę, że masz to przed sobą :-) A Mario Galaxy 2 jest 3 razy lepszy od Mario Galaxy
  12. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Grałem chwilę w jedynkę i jednak Vita trochę psuła potencjał ten serii. Chciałbym remaster jedynki na PS4.
  13. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niby stworzyłeś ten temat jako alternatywę do CW, a nie jej kopię. Dlatego go nie lubię
  14. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Vanquisha i MGR obejrzę. Gdzie ten link?
  15. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wybacz za minusa, źle mi się kliknęło. Chyba mam to samo co Zdunek.
  16. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Zirytowany po Phantom Hourglass i Spirit Tracks? Pozbawiony nadziei wobec serii po Skyward Sword? Bez obaw. Wystarczy 3DS i ta o to gra. Moja pierwsza skończona pozycja w 2015. Growego roku lepiej zacząć chyba nie mogłem. Ludzie którzy stworzyli tę grę, rozumieją Zeldę. Po prostu. Wiedzą gdzie tkwi esencja tej serii. Oczywiście nic nie jest idealne, ale po kilku dyskusyjnych ostatnich częściach, narzekać chyba nie możemy? Nie jest to moja ulubiona część, a to z powodu swoich nawiązań do Link to the Past. Layout świata i sam pomysł dwóch alternatywnych krain itd, to wszystko jest oczywiście powiązane z kultowym poprzednikiem. Nie jest to zła rzecz, o nie, nie. Ale ja po prostu lubię świeży, nowy świat w Zeldzie i może też tyci większy. Ale jeśli nie grałeś w ALTTP to nie ma problemu, nie musisz. A jeśli grałeś, to problemu też nie ma, bo to nie jest remake, remaster ALTTP czy coś. Ta gra idzie po cienkiej linii między znanymi konwencjami serii, totalnym porzuceniem paru tradycji oraz właśnie podejrzeniem, że gra się w bezwstydny rimejk. I ALBW robi piruety po tej linii. Dungeony - cudowne. Nic bym w nich nie zmienił. W Dark Palace światło jest naprawdę Twoim przyjacielem. W Desert Palace zakochasz się w Sand Rod. W Tower Hera poczujesz moc 3D. Lochy są krótkie, zapakowane genialnymi pomysłami, które czasem mogą zagwoździć nawet weterana serii. Przech.uj z tych dungeonów, mniam. Najlepsze w serii chyba. System pożyczania/kupowania broni - to jest jedno z tych porzuceń tradycji, o których wspominałem. Cały ekwipunek możesz dostać od zaraz, nie znajdujesz ich już w dungeonach. Ryzykowne, ale ryzyko się opłaciło. Dobra realizacja świetnego pomysłu. Da się go dopracować? Tak. Albo wymyślić coś pośrodku - może nowe itemy znajdujmy nie w dungeonach, nie sklepie, tylko gdzieś porozrzucane po świecie, w skrzyniach, w ziemii, itd? Może zbyt problematyczne dla game designu, bardziej pasujące do Soulsów. Taki tam pomysł. Wall Link - genialna sprawa. Coś faktycznie nowego. Dlatego kocham Nintendo, w 2014 roku zmusza mnie do spojrzenia na grę z innej perspektywy, do użycia innej pary szarych komórek. Znów dotyka mnie to stare uczucie z młodości, że faktycznie mam kontakt z czymś nowym i niepoznanym. Wchodzenie w ścianę to znaaakomity pomysł. Sprawia że myślisz o świecie/zagadkach w zupełnie inny sposób. Wykorzystano ten patent w chyba każdy możliwy sposób, że już nawet nie musi wracać w innej odsłonie. Efekt 3D - Podszedłem z pesymizmem, skończyło się na miłym zaskoku. Skaczące mi na twarz pająki czy użycie tego nawet w zagadkach to super sprawa. Tylko Ninny potrafi wykorzystać 3D w takich celach. Jest jedno takie miejsce, które szczególnie mnie zniszczyło przez 3D (skoki nad lawą...). Minusy gry - Okulary pomagające w zagadkach. Po co to? Na co to komu? Po co to coś żyje? Fuj, Nintendo. Nie jestem głupi. No i gra chyba czasem robi się łatwiejsza gdy parokrotnie przegrasz, ale to może było w jednym, zrozumiałym przypadku (Lost Woods). Podsumowywowując, GRA PRZECHUY. Jezu, jakie to dobre jest, ojezujezu. 60 fpsów czyni różnicę. Zabicie zwykłego, zielonego gluta to przyjemność. Muzyka PIĘKNA - jest. Brak wolnego startu - jest. Zbieranie słodkich muszelek - jest. Dużo sidequestów i sekretów - jest. Twist fabularny - jest. Wiedziałem że ta gra jest dobra, ale żeby tak dobra? Panie, litości dla mego serca. Każdy kto zwątpił w tę serię, zagraj w ALBW. Widać że Zelda U będzie dużo czerpać z game designu tej odsłony. Jest dobrze. Jest ku.rewsko dobrze. 9 z małym plusikiem/10.
  17. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ehh, co do SK, szczerze to już wolę pad od PS3 z powodu krzyżaka.
  18. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lol, teraz właśnie obejrzałem przytoczony filmik BunnyHopa i tam grę roku wybiera Shovel Knight. Bunnyhop? Zawsze szanowałem.
  19. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest spoko, trochę się wymądrza. Ludzie, ale to Shovel Knight jest dobre. etam, pamiętaj by ograć, na pewno się zakochasz. Dla takich gier chcę wspierać indie jeszcze bardziej. Dla takich owoców. Pomysły gameplayowe, klimacik, jakbym dostał grę na NESa. Ale jako nowość. W latach 80tych. Tak się czuli ludzie gdy kupowali Mega Mana 2 jako świeżą premierę. Także śmiało chłopaky, nie wiem czy jest na steamie, ale jeśli tak, to polecam z całego serca. You have my axe. And shovel.
  20. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Premierowe FFX z książeczką... za 32 zł. Muszę częściej odwiedzać allegro.
  21. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Kto oglądał Big Cyca w sylwestra na Polsacie...? W.T.F.
  22. Figaro odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Przecież to beta jest.
  23. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dużo się mówiło o tym, że Ninny było zardzewiałym kolosem z przestarzałymi zasadami. Wejście Sony było powiewem świeżego powietrza i otwartości do negocjacji z devami. Ninny kontrolowało, dużo zabierało i ograniczało. Sony było o wiele bardziej elastyczne i pomocne. Więc to też na pewno sporo pomogło. Tu już nawet nie chodzi o koszt gry z widoku konsumenta. One też podwyższały koszty developingu i produkcji. Ograniczały wybujałe ambicje Kojimy czy Square, które od dawna głośno mówi, że kartridż był głównym powodem przeniesienia siódemki na PSXa. Ninny stało się po prostu zbyt pewne. Tak samo jak Sony przy PS3, i tak samo jak MS w 2013 roku. Normalka.