Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ta gra ciągle się sejwuje, co kilka sekund. Jestem ciekaw który podda się szybciej, Ty czy Tokar.
  2. Figaro odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tak ma byc. Co prawda, da się go zabic, ale tak ma byc.
  3. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    dobrze robisz, Guerniak. Niemniej tutaj fajny, nowy screenshot, daję w spoilera:
  4. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Słyszeliście? Nawet Burial nie może się doczekac DS 2 ;p niemniej czas ostudzic trochę eksajt, polecam ten artykuł: http://www.totalxbox.com/70392/previews/dark-souls-2-hands-on-seven-reasons-for-fans-to-worry/ najgorszy punkt, to ten z fast travel od samego początku. Dlaczego - to już sam artykuł ładnie wyjaśnia: "In the original Dark Souls, it wasn't until you obtained the Lordvessel more than halfway into the game that you unlocked the ability to travel between bonfires. In Dark Souls II that ability is available right from the outset. For example, in the safe seaside settlement of Majula you find a blacksmith called Lenigrast who has lost the key to his smithy. I later saw ran into a merchant with the key on sale who sat right by a bonfire. I was able to travel back and deliver the key with absolutely no risk to my character's safety. Early on in the original Dark Souls, you had to weigh up the dangers of making that kind of journey against the reward the NPC on the other side might dish out. Here, in Dark Souls II, there is no risk and no real journey to think about - you just zap back to Majula, hand over the key, and boom, done. In five minutes you're right back to whatever you were doing beforehand. There's no satisfaction in that." Wielka szkoda. Reszta punktów mi nie przeszkadza (a ten randomowy przeciwnik to awesome pomysł )
  5. Figaro odpowiedział(a) na sajdi odpowiedź w temacie w PS4
    Ten temat nie przeżyje długo.
  6. Figaro odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    nienawidzę tych roboli z 2-1 ;/ mi długo zajmowało ich zabicie, ale ja całą grę gralem bastard swordem
  7. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    No jak będzie mniej niż 16 map w grze, w której jest tylko MP, to naprawdę beka...
  8. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    no wiem, widziałem to już wczoraj. cboatowi zdarza się pomylic (choc w sumie na 100 procent dowiemy sie w marcu). choc 16 map to moze dalej byc prawda.
  9. Figaro odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    szoook.
  10. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Oczywiście nieprawda na co dałeś się złapać ty i twój guru cboat. Pysznie. przestań mi dziś poprawiac humor, lol
  11. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    lawd, co za dzionek cboat pozazdrościł nowemu insajderowi i rzucił, że na launch będzie 16 map. świetna liczba. niestety to jak wyglada gra w becie (filmiki co dał mazzeo), tak bedzie tez wygladac finalnie (wg niego). hm.
  12. Figaro odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Switch
    Wyjawiono, iż gra wyjdzie w maju.
  13. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    parę gifów z wersji na ps3:
  14. Figaro odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Półtora roku developingu?
  15. Figaro odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    chyba jednak sobie poczekacie
  16. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    świeży leak, ale build stary, chrum
  17. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    They're trying to make multiplayer more interesting, but not necessarily more frequent than in previous games. Intending to further balance invasions by adding penalties for invading and failing. 7-8 total covenants in-game. Trying to expand on the idea of hunting down wanted players for a reward, similar to Blades of the Darkmoon in the first game. If you're offline, AI phantoms will be used in place of player phantoms for invasions and boss fights. Areas in the world feature puzzles and "gimmicks" to help keep exploration fresh. Storytelling style remains largely the same. From Software knows that fans will theorycraft with each other based on the trails of breadcrumbs left in dialogue and item descriptions, so they're not going out of their way to make things more explicit. They're listening to feedback from the network tests: Animations and movement are being improved, there will be some way of avoiding invasions.
  18. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    oh my.
  19. Figaro odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Switch
    I dobrze, lepsze to niż gdy masz dwa ekrany naraz (jak w NSMBU), bo to pewnie trochę rozpraszające.
  20. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Okazało się że dzisiejsze screeny są bardzo stare
  21. Figaro odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-28-three-scrumptious-new-witcher-3-screenshots
  22. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Nom, dzięki temu mają więcej mocy do wykorzystania.
  23. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Też właśnie zauważyłem, że wiekszosc fajnych akcji jest z tego powodu, że strzela się do botów, a te były ustawione chyba na very easy.
  24. Valkiria Chronicles, Vanquish (melee)
  25. Figaro odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    moim zdaniem powinni wpierw zrobic to nowe IP, które tworzyli, a potem Girsy, aby seria trochę odpoczęła (mniej niż rok temu wyszła ostatnia częsc...)