Skocz do zawartości

Square

Admini
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Square

  1. Square odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Wymagający czyli Give Me A Challenge to Hard i każdy w miarę doświadczony gracz powinien zacząć od niego. Give Me God of War to najwyższy poziom trudności i tutaj rzeczywiście jest trudniej. Tego poziomu nie można zmienić w trakcie gry jakby co. Ja na nim przechodziłem NG+ i w kilku momentach jest ciężko, ale nic blokującego progres.
  2. Square odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w PS4
    Zmień sobie język konsoli na angielski i powinno śmigać.
  3. Square odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ostatni hot fix utwierdził mnie w przekonaniu, że Gearbox nie potrafi w balans tej gry i nie wie chyba w którą stronę chce iść, bo cześć zmian jest sprzeczna z tym co chcieli osiągnąć wcześniej, a mianowicie różnorodność buildów, zamiast skupianie się na jednym. Dodali naprędce niezbalansowany tryb Mayhem 4 na którym przeciwnicy są gąbkami i w zasadzie korzystanie tylko z konkretnego buildu zapewnia jako taki progres. Nie ważne jaką klasą gramy aby cokolwiek zwojować tutaj potrzeba konkretnego ekwipunku najlepiej z wyszukanymi bonusami anointed. Na niższych poziomach Mayhem (z uwzględnieniem M3) każdy Vault Hunter dawał radę z prawie każdym buildem, dopóki GBX nie zepsuło kilku skilli np. u Moze, która z dość dobrze zbalansowanej postaci (nie licząc oryginalnego Iron Beara) stała się mistrzynią jednego buildu na M4 (i ograniczona na niższych). Jako, że najwięcej gram Amarą to posłużę się jej przykładem. Melee w BL3 było dobrze zbalansowane i jednym z jej najlepszych buildów, do czasu wejścia M4. W tym trybie skupianie się na broniach daje największą szansę. Jako światełko w tunelu do różnorodności na M4 pojawiła się jej najnowsza klasa Spiritual Driver. COM ten daje niski self-damage po użyciu Action Skilla i zwiększa zadawane obrażenia w miarę szybszego poruszania się. Idealnie więc współgra ze skillem Mindfulness, który zwiększa naszą szybkość jak zbieramy obrażenia. Niby w opisie klasy było tylko "Gun Damage", ale boostowała wszystko, granaty, splash, action skill czy też melee. Nic więc dziwnego, że stała się szybko jej najlepsza klasą, ale głównie dlatego, że dawała radę na Mayhem 4. Spiritual Driver zapewniało bardzo specyficzny gameplay, gdyż ciężko korzystać z większości broni, gdy poruszamy się z maksymalną prędkością, ale z niektórymi przedmiotami klasa była bardzo mocna. W tym z melee, które mogło być ponownie używane na Mayhem 4, jak wiadomo szybsze poruszanie pozwalało na lepsze manewrowanie między przeciwnikami, a korzystając z melee musimy trzymać się blisko nich. Siłą rzeczy od razu jak ten COM ujrzał światło dzienne to był zepsuty gdyż testowanie zmian przed wprowadzeniem to leży i kwiczy. SD pozwalał na takie akcje na Mayhem 4: przy użyciu Face Punchera i artefaktu White Elephant (popularne combo) przy użyciu artefaktu Unleash the Dragon (jeden z podstawowych w każdym buildzie melee) Ok, było to OP, ale co zrobił Gearbox? Nie tylko wziął nową klasę Spiritual Driver i ograniczył zwiększone obrażenia tylko do Gun Damage (niby tak miało być, ale ponownie odcinając się od różnorodności) ale na dokładkę jeszcze osłabili sam skill Mindfulness, który daje niższe bonusy. Co znowu prowadzi do pogorszenia wydajności buildów, które z niego korzystały bez nowego COM. A wystarczyło zmniejszyć Damage, który zapewniał SD i wszyscy byliby zadowoleni. Przeciwnicy Amary, bo nie robiłaby takiego damagu względem innych VH i jej fani, bo mogliby znowu kombinować z różnymi buildami. A tak mamy trochę niższy gun damage i zero wprowadzonej różnorodności. Całość wygląda tak, że GBX widząc jak społeczność rozpowszechnia niektóre kombinacje przedmiotów (wszelkie OP buildy na YouTube) z każdą kolejna zmianą ogranicza różnorodność do której to chcieli dążyć i była ich głównym celem. Kolejnym gwoździem do trumny jest dodanie dedykowanych loot sourców do każdej legendy i ograniczenie farmienia World Dropów, coś co społeczność chciała od początku. No i ok, GBX w końcu to wprowadził, ale co z tego jak drop rate'y są tak niskie i nie są boostowane przez tryb Mayhem, że w dalszym ciągu opłaca się lepiej farmić jakiegoś bossa (np. Gigamind albo Graveward) na Mayhem 3 niż dedykowanego przeciwnika, który albo się nie pojawi (Rare Spawn), albo będzie rzucał World Dropy (na Mayhem) albo nic (bez Mayhem). Mam nadzieję, że po wydaniu pierwszego Story DLC szybko ogarną w czym jest problem i razem z wprowadzeniem Mayhem 2.0 na początku przyszłego roku w końcu dostaniemy to co powinno być na premierę, inaczej może być nieciekawie. No i niech naprawią wszelkie bugi nie psując nic nowego, bo zostawiając niedziałające Guardian Ranki na miesiąc to kpina. Możliwe, ale wszelkie rekomendacje jakie dostaje na YT od niej to w sumie same glitche. Wnioskuje że sama nazwa kanału nie jest przypadkowa No i z tego co mi się wydaje, to wszystkie jej filmiki opierają się na tym co podeślą jej ludzie albo zobaczy gdzie indziej, a nie na własnym testowaniu.
  4. Square odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Zakładałem, że raczej nie korzystasz z glitchy. Plot twist na poziomie BL3 Będą nowe w dodatku, ale dla mnie słabo się prezentują. Niby są w grze te z Maliwana, ale nie wiem czy da się je odblokować. Po przejściu Takedown jedną postacią odblokowuje się strój dla wszystkich postaci, ale głowy są chyba zbugowane, ale zablokowane do odkrycia. Ogólnie jest w grze sporo customizacji, których nie da się zdobyć (NOG Mask i kilka strojów, Monster Wheels dla Technicala). Gra ma nadal pełno bugów, w tym takie które doszły z ostatnią aktualizacją. Łapta klucz, ważny chyba do 17. CSKT3-6F9HB-ZWJC5-BTBT3-JJFXC Później połączę posty.
  5. Skopiuj na pendrive i jak podłączysz do kompa to będziesz widział kod produktu. Zakładam, że gry już nie masz zainstalowanej?
  6. Square odpowiedział(a) na bartiz temat w Ogólne
    Tzn? Jak dla mnie ceny mocno wygórowane, ale jak trafisz blueprint na coś ekskluzywnego to warto wydać kredyty. Jestem ciekaw jak to wpłynie na ceny społeczności.
  7. Square odpowiedział(a) na tk___tk temat w Seriale
    No niby tak, ale weź potem czekaj miesiąc na czwarty i piąty odcinek.
  8. Square odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Lista dzisiejszych zmian https://borderlands.com/en-US/news/2019-12-05-borderlands-3-hotfixes-dec-5/ Bloody Harvest nie będzie już dostępne nad czym ubolewam, bo była to świetna mapa i chyba najlepsza walka z bossem w grze, plus ten soundtrack. Reszta to trochę balansu (nowa klasa dla Amary) i jakieś mało znaczące poprawki. Za tydzień pewnie też za dużo się nie zmieni*, a za dwa wleci dodatek Handsome Jackpot i patch naprawiający m.in. Guardian Ranki. Pod koniec miesiąca będzie też chwilowa zmiana odnośnie Maliwan Takedown, które się będzie skalowało do ilości graczy, a nie tka jak teraz zawsze do 4. * może coś będzie o evencie świątecznym, bo na razie taka cisza w temacie jakby miało go nie być.
  9. Square odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No jak dla mnie to jest tutaj ten sam problem co z definicją indyków. Cross-buy to nie to samo co play anywhere, ten pierwszy dotyczy ekosystemu i jest obecny np. u MS, a drugi to w głównej mierze streaming, gdzie w teorii możesz grać gdziekolwiek na dowolnym urządzeniu.
  10. Square odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    Sugerowanie się BF to chyba nie jest dobre podejście.
  11. Square odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    A to może zapodajcie w końcu tego newsa jak już wchodzicie w szczegóły.
  12. W Uncharted The Lost Legacy było to też fajnie zrobione. Wraz z postępem w fabule pojawiało się więcej przedmiotów na stole. No i ś.p. DriveClub z fotkami użytkowników przy każdej aktualizacji. Jak w każdej poprzedniej części tak i tutaj CL4P-TP daje radę. No i fajnie, że wraz z eventami sezonowymi zmienia się też menu. Szkoda tylko, że mamy tutaj pojedynczy kadr, a nie jak w poprzednikach pełny widok.
  13. Square odpowiedział(a) na Frantik temat w Graczpospolita
    Jak nie ma na PPE to nikt tutaj nie wrzuci.
  14. Square odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten fragment o Polsce to w oryginale też jest?
  15. Square odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    To co, są tu jacyś chętni na Takedown na PS4? Chciałbym też przejść pozostałymi postaciami aby odblokować stroje, a jak wiadomo w grupie raźniej.
  16. Square odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Ja się raczej dostosuje, dzień obojętny, bo jestem w zasadzie codziennie wieczorem.
  17. Square odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    Czemu na szybko, skoro promocja do 24.12?
  18. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Bardzo dobry. Jeżeli brakowało ci śniegu w podstawce to tutaj jest go od groma. Fajne miejscówki nawiązujące do Yellowstone, tak samo story. Doszły nowe maszyny (tylko dwie, ale zajebiste) i nowe aktywności. A tak to więcej tego samego co w podstawce z nowymi broniami i strojami do kupienia.
  19. Square odpowiedział(a) na Square temat w Graczpospolita
    Nie wiem, taka sama sytuacja co z tym co podał Rozi, ni to remaster ni remake, a tylko zwykły port(?). To tak jakby w przyszłym roku dodawać Death Stranding do listy GOTY, bo wyjdzie na PC. Ale to może niech więcej osób się wypowie, zawsze można później dodać. No i przypominam, że w ankiecie każdy będzie miał po jednym głosie w każdej kategorii.
  20. Square odpowiedział(a) na Square temat w Graczpospolita
    Sporo z tej listy tak chyba średnio do indyków pasuje. A to nie wyszło w 2018? Jakiej Zeldy?
  21. To co jest aktualnie w mandze to wydarzenia dziejące się po turnieju mocy i filmie z Brolym. Prawowita kontynuacja, coś w rodzaju kolejnej sagi. Jest tam kilka ciekawych elementów, w tym kontynuacja tych które widzieliśmy w Turnieju Mocy. No manga zawsze była szybsza w porównaniu do anime co zawsze lepiej mi pasowało w Dragon Ballu. Walki są dynamiczniejsze i nie przeciągane na siłę, ale i tak w takim Super było lepiej pod tym względem niż w Zetce, które miało masę zapychających rzeczy.
  22. Tom 8 dopiero w 2020, te 2-3 miechy przerwy to raczej standard i się nie zmieni, a kontynuacja po Turnieju Mocy to pewnie jeszcze dłużej zajmie. Na razie wyszło tylko kilka rozdziałów, trzeba się uzbroić w cierpliwość. Jestem ciekaw co zrobią z anime, czy dostaniemy ten sam wątek co w mandze. Mogliby już jakieś oficjalne info o kontynuacji wypuścić.
  23. Square odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    Nie przepadam za horrorami, ale te kilkanaście minut spędzone w demie robiło nieźle, więc w końcu wziąłem na promce. Teraz tylko będzie się trzeba zebrać aby odpalić i grać.
  24. A jak jest konsola włączona to działają? Najlepiej będzie jeszcze sprawdzić z inną konsolą zanim podejmiesz kroki serwisowe.
  25. Zresetuj pada tym przyciskiem z tyłu i upewnij się, że są sparowane z konsolą.