Skocz do zawartości

solo/ng

Użytkownicy
  • Postów

    354
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez solo/ng

  1. Ale co ma buforowanie (BUFOROWANIE) rzutow do instant anulacji ruchu? zreszta offtopic sie zrobil, Ty twierdzisz A, ja Twierdze B, ja twierdze, ze nie da sie przy takim systemie jak tekken zrobic dobrego online, czytales w ogole co napisalem? 50ms = 3 klatki animacji, 100ms= 6 klatek animacji. Wytlumaczi jak genialny kod sieciowy, napisany przez najwiekszego kozaka, przeskoczy fizyke i spowoduje nagle, ze impulsy elektryczne beda szly 3 x szybciej? Moze w alterantywnym swiecie: p. wmmorpg przy pingu 100ms prawie go nieczujesz, w FPS juz przy 40-50ms mozna doscdobrze pograc, bo to w ogole inna specyfika gry. Tak samo jak inna ma VF5 i SFIV. ZADNA bijatyka nie ma takmocnej anulacji ruchu (nawiasem dlatego tak lubie Tekkena). Bardzo dobrze widac jak dziala ping w grze gunzonline gdzie jest ogromne tempo i o ile ruch i wszystko wyglada plynnie, tak kazdy pro gracz wie, ze jak przeciwnik ma pinga50-70ms to widzac, ze leci w prawo, strzela sie kawalek przed postacia, a nie w postac (aby zbuforowac opoznienie tych 4-5 klatek naprzod). Co ma robienie bufora na rzuty czy JFa (z kontynuacji jakiejs kombinacji) do instant anulacji movementu? nic. Jak sama nazwa mowi, buforujesz wiec klepiesz kombinacje na rzuty, wszystko leci ciurkiem a to ze wszystko polecialo 3 klatki pozniej uzej roznicy Ci nie zrobi. za to anulacje 3 klatki pozniej wave-instant WS juz owszem. W VF5 po wcisnieciu ruchu/ciosu gra czeka na jego zakonczenie, wiec inputow jest malo (a reszta leci po buforze), w tekkenie kazda z obu postaci moze w 1 klatce zrobic jakas anulacje (w VF5 jak jedna zrobi SS, a druga cios, to gra moze sobie "isc na kawe" bo w tym czasie sie nic nie wydarzy). Zreszta mozesz bez problemu robic backdasha/eletric stepa i wszytko w T5:DRO (/T6:BR), jednakze jak grasz szybko to caly czas czujesz opoznienie reakcji postaci, jakby wazyla z tone. Ja duzo SSoujac+poki denerwuje sie w T5:DRO, gdzie zrobienie akcji typu SS,pok, SS, poke, SS poke czesto konczy sie jakims randomowym ciosem we mnie.
  2. C1rex, zlozonosc gry nie ma tutaj nic do tego - czy w VF mozesz anulowac sidestepa - nie mozesz. W Tekkenie praktycznie w kazdej klatce mozesz anulowac movement (backdash, instant wave-ws2 DJ itp) - dlatego tutaj nie moga sobie w kodzie sieciowym pozwolic na usrednianie i interpolacje jaka jest np. w SFIV online. No offence, ale tez siedze powiedzmy mocno w programowaniu i pewnych rzeczy sie nie przeskoczy. Napisze jeszcze raz - ping 50ms to 3 klatki gry, jak chceszmiec na pingu 100ms roznice "1-2 klatek"? tego bez usredniania ruchu i buforowania synchronizacji sie nie da zrobic (co mozna slicznie robic w grach 2D/3D bez tak mocnej anulacji ruchu, jaka jest w tekkenie). 1more: przy pingu 50ms jak wcisniesz 1 to przeciwnik zobaczy to na ekranie za 3 klatki,bo tyle czasu bedzie szla informacja po kablach miedzianych do Twojego przeciwnika,przy pingu 100ms Twoj input bedzie szedl 6 klatek ekranowych. Namco mogloby ew. zrobic 1-2 klatki na bufor online, do synchronizacji, wtedy przy pingu 50ms graloby sie cos jak na lagu slabszego LCD. Co do laga - gralem troche w SCIV w sieci i nie podobalo mi sie ; o. -------- Wlasnie o co kaman z ta kustomizacja?
  3. raVen20 - gry w PL wysyla do dystrybucji i detalu Cenega, ponoc maja to robic w srode, w czwartek teoretycznie gra powinna byc dostepna w sklepach i marketach. ale licze na ew. srode, choc zapewne bedzie to czwartek.
  4. A ja Wam mowie, ze najwazniejszy jest ping (w _tym_ przypadku), wszystko zalezy od charakteru gry. W SFIV jest prawie zerowa detekcja,ktora mozna obliczyc interpolujac ruch do przodu, o wiele slabsza anulacja movementu, nie mozna tego porownac do Tekkena. Sadzicie, ze kolesie z takim doswiadczeniem pisza 'slaby' online bo cos tam? ; o. Powiem tak: - gracz A robi puncha z 1 - gracz B widzac animacje ciosu (powiedzmy, ze poprostu na refleks widzi ze leci jakis cios) robi sidestepa w gore jezeli ping bedzie 60ms, roznica jest ok. 3-4 klatek, gracz B wylapie w czapke tego puncha, bo ten punch jest juz 3 klatki do przodu. Namco mogloby tutaj uproscic robiac jakies usrednienia, ale w przypadku takiego systemu walki jak w tekkenie byloby to chyba elo. Nie wiem - zobaczymy i sprawdzimy wszystko w praniu juz na dniach, end of spam ; )
  5. Z ta niewidzialna sciana widzialem na tej mapie, gdzie sie boczna rowzala, po rozwaleniu koles pozniej na niewidzialnej scianie zalozyl mu kolejna : p
  6. Jest duza szansa, ze beda dostepne gry juz w srode, 28go - wiec pytac sklepy (na tel or so), bo dostawcy maja miec w srode (np. cenega bedzie miala w srode) i zapewne niejeden sie wylamie, aby sprzedac wczesniej. Co do lagow - sorry, ze tak brutalnie - bedzie m/w jak w T5:DRO, tutaj o wszystkim decyduje ping, a tekken jest specyficzny, to nie fps, racing czy pes, tutaj kazda klatka sie liczy lag mniej boli w grach 2D (znacznie mniej do analizowania hitow, mozna interpolowac sporo). Zreszta na tekkenzaibatsu juz sie wypowiedaja, ze jest podobnie - bo jak mialoby byc inaczej. Pisalem kiedys, ze dopiero jak bedziemy na swiatlowodach (lub dobre kable od osoby A do osoby B z pingiem 15-20ms) to bedzie mozna grac. Przy pingu 15-25ms masz strate 1 klatki, wiec mozna naprawde grac jak offline. Pryz pingu 100-200ms - za duzo, mozna pograc, fun to fun, ale czuje sie te "50kg ciezarki" na nogach postaci; ). Frizen - aby zlapac klimat masz zakonczenie gry Asuka - tak jak w T5, wszystkie zakonczenia sa renderowane: http://www.youtube.com/watch?v=zzj6vOYjeVs zapewne mishimy itd beda mialy jak zwykle jakies rodzinne blablanie o sensie zycia, czyli jak to w tekkenia - zalezy od postaci, wiecej sam nie ogladam, obejrze sobie w grze, to jedno sobie obejrzalem, aby zobaczyc w jaki sposob sa wykonane zakonczenia. Co do replayow - ciekawe czy w przyszlosci Namco doda mozliwosc ruchu kamery podczas replaya. Ot, jako ciekawostke. fajnie byloby zobacyzc swoja gre z kamery np. z rzutu izometrycznego; ). A nikt jeszcze nie wspomnial chyba - pojawila sie znow opcja TEAM BATTLE - ktos na xboxie sprawdzil? Czyli jak w starszych tekkenach - wybieramy sobie kilka postaci vs kilka postaci? idealne do SBO A dla wszystkich, ktorzy chca zobaczyc jak to wyglada na konsoli - tutaj koles odpala gre i pokazuje po kolei menusy, customizacje, arcade, opcje itd - milo obejrzec przed otrzymaniem tego w rece, polecam. Generalnie wszystko wyglada swietnie, tak jak wyzej pisali Ci ktorzy pykali juz na xboxie. http://www.youtube.com/watch?v=B54pLjU-57Y&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=uFfPeRW0NRQ&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=_fZUtnmcOpw&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=90h22KLIxMg http://www.youtube.com/watch?v=W0m_epYQEk0&feature=related
  7. Frizen, same - to mirrory popykamy, wypas. Jak sie tylko powjawil, wiedzialem, ze w koncu mam swoja ulubiona druga postac (: Filiki humor ala T5, ale np. Lili ending taki jakis nijaki; o.
  8. ciekawe czy to ten sam bigdaddy co na polygamii, bo na to wyglada, jak tak szybko poleci. no doa4 miazdzy grafika, tak bardzo, ze T5:DR w 720p wyglada lepiej niz DoA4. juz pomijam dynamike ruchow postaci w VF5, gdzie po otrzymaniu hita postac opada jakby lezala w wodzie, wszystkie tego typu fizyczne akcje sa tam jakby grawitacja byla 10 x mniejsza. to mnie zawsze w VF skutecznie odpycha : < jakosc postaci, rrealtime liczone cieniowanie i oswietlenie na kazdym zalamaniu ubrania / miesnia - slabizna; o. ok tyle OT, nie wiem nawet po co to napsamowalem : p MTC - kurde to troche zle z tymi wiffami i SSowaniem, nic, wyjdzie w praniu, kamera blizej postaci robi swoje, trzeba bedzie sie troche przestawic i wsio (; A WS+2 u DJ taa.. : P
  9. Nawiasem, ciekawe jak bedzie wygladal system sciagania replayow online. Z tego co wyglada, to kazdy replay offlineonline mozna uploadnac na serwery namco i inne osoby moga sobie sciagac. Czyli np. jest nocka u nas tekkenowa i po nocce lepsze gry wrzucamy na profil i mozna sobie sciagac. Rewelacja. Byc moze (oby, mam nadzieje) bedzie mozna sobie filtrowac replaye wg. postaci typu "pokaz najwyzej oceniane replaye Lili vs Steve", bylaby rewelacja ogladac w genialnej jakosci (a nie na filmiku) gry turniejowe, roznych dobrych graczy + miec mozliwosc sortowania wg. kryteriow. Lub poprostu bedzie proste jak cep "sciagnij replay z wielkiego worka replayow". juz niebawem; p. A tak wyglada nowy stroj Lili w praniu: hot ;p
  10. A na jednej mapie siedzi Law;) Jeszcze pare dni, jeszcze pare dni, ze tez same ps3jki u nas w ekipacch lub nieprzerobione xboxy omg
  11. ta, od dzis go nie lubimy, ani TBT i Nevana ; ).
  12. Po zainstalowaniu na PS3 loadingi sa 2-3 sek, widzialem na filmiku jakiegos wlocha, grali na PS3 i loading na x360 i ps3 po instalacji jest taki sam, wiec generalnie obie konsole nie maja tego problemu, bo oczywiste, ze kazdy kto bedzie w to gral dluzej, bedzie mial na dysku. Podobnie w SFIV, bez instalki jest wolno, po instalce instant loading. OBY NIE BYŁO PRĄDU U TBT NEVAN. .
  13. przeciez juz wiecie, ze Was nienawidze :P

  14. Replaye zapisuja sie na lokalny dysk i sa z offline oraz online. Nevan z tym select+kwadrat to rewelacja . A wiesz, ze Scoop tez juz gra? nienawidze go : P Co do online - przeciez nikt nie pogra, bo matchmaking (ktory hostuje namco) jest wylaczony jeszcze.
  15. T6:BR jak narazie wyglada swietnie, godny nastepca najlepszej czesci (T5:DR)

  16. Gadalem z ziomkiem z Cenegi (nie obsluga,ale kumpel) - tam startowa cena to 229zl, dodatkowo za zakup dostanie sie 400 punktow,zaktore mozna wybrac sobie 2 ksiazki lub 1 film na DVD (lub rabat 20% na gre na konsole-ale dopiero na kolejny zakup, wtedy cena bylaby ponizej 200zl). beda gry wysylac w srode/czwartek tak, aby w piatek kazdy mial w dniu premiery w domu. http://sklep.cenega.pl/index.php?action=product&nr=1075&sub=5 @ Scorp1on z ostatnich multi gier: FIFA 2010 - wieksza sprzedaz na PS3 http://www.vgchartz.com/games/index.php?name=fifa Batman AA - wieksza sprzedaz na PS3 http://www.vgchartz.com/games/index.php?name=batman Jak podajesz dane - podawaj globalne,a nie z usa (rynku xboxa).
  17. Liczylem ok. 14-15s trwalo ladowanie wiekszosci walk z plyty. z dysku bedzie m/w tak jak w wersji automatowej (no chyba ze automatowa ma dysk 7200 obr). tak czy siak jak dla mnie swietnie, ze mozna jak najwiecej danych na dysk zainstalowac, grunt aby wszystko zasuwalo no i fajna sprawa, ze jest po skonczonej walce opcja replay oraz REMATCH (w koncu)
  18. Komandos - ale zapewne PS3 wersja bedzie miala opcje instalki na dysk (tak jak SC IV : ) wiec luzacja. nie chce mi sie wierzyc, ze nie dadza. Dabman - co jak co, ale females z T6 daja rade mocno, odpowiedni custom i nie bedziesz narzekal
  19. OMG przeoczylem wywiad z Gajda! Ja chyba tydzien w jaskini bylem jakiejs.. jakby ktos tez przeoczyl to tutaj link: http://nsports.pl/index.php?site=interviews&action=show&interviewsID=110 Swietny wywiad, dzieki Adas & Di
  20. Z innej beczki - pojawila sie nowa oficjalna manga bazujaca na tekkenie (licencjonowana przez namco-bandai) 2 pierwsze czesc sa dostepne po angielsku online: http://ultrajumpegg.com/#/comic/serial/009 pozniej wybieramy battle 1 lub battle 2 (pojawi sie w wyskakujacym okienku, jak przegladarka zablokuje, to odblokowac) i pozniej na dole przelacznik jezykow jap/english (czytamy jak mange - czyli nastepna strona to strzalka w lewo). za(pipi)ista, polecam:) I jeszcze najnowszy tier list z padziernika 2009, tka jak myslalem, poprzedni z Lili to byl czyjs blad (pojawila sie wtedy w D.. ; ) As of October 06, 2009: A+ = Steve, Law, Bob AAA = Bryan, Paul, Julia, Lars, Lili AA = Bruce, Baek, King (says NIN), Jack, Eddy, Feng, Nina A- = Roger, A.King, Heihachi, Kaz, D.Jin, Christie, Anna, Miguel, Leo, Lee, Alisa B+ = Lei, Dragunov, Marduk, Jin, Asuka, Ganryu, B = Hwo, Ling, Wang B- = Yoshimitsu. Raven, Bears C+ = Mokujin. Zafina Lista powstala po analizie turniejow, rozmowac z topowymi graczami swiatowymi, analizie ciosow, kar, oki itd itp
  21. @Dabman - ale generalnie: 1. T6 dostal wysokie noty pojedyczne (oceny 8/10 i 9/10 od 4 redaktorow) 2. Ja sobie oceniam gre, mi sie T6:BR bardzo podoba i ciezko sie bedzie oderwac; o. Mam tylko 2 swoje prywatne zastrzezenia - za nisko paski energii i chyba ciut za blisko startowo kamera w rundzie. Juz abstra(pipi)ac od ocen - no bez kitu co oni tam oceniali, zakladamy ze walka itd sa podobne, w T5:DR nie bylo "campaing mode", kustomizacja byla slaba. itd. chyba, ze T5:DR byl oceniany na PSP. swego czasu nie modelm sie oderwac od gry GU .HACK na PS2. Wciagnela mnie do reszty, nie bylo recenzji jeszcze na IGN, ot pogralem sobie, myslalem, ze to jakies grube 9/10. Gra na IGN dostala 4/10 i do dzis sie zastanawiam o chu/j chodzi; o 3. Jak juz ktos jednak zyje wg. recenzji to oto recki fighterow z Famitsu, wyglada tak, ze kiedys dawali wyzsze noty ; ) BlazBlue (PS3/360, Arc System Works): 7, 7, 8, 8 ? (30/40) Street Fighter IV (PS3/360, Capcom): 9, 8, 8, 9 ? (34/40) Melty Blood: Actress Again (PS2, Ecole): 6, 7, 7, 6 ? (26/40) The King of Fighters XII (Xbox 360, SNK Playmore): 7, 8, 7, 7 ? (29/40) Guilty Gear XX Accent Core (PS2, Sammy): 8, 7, 8, 7 ? (30/40) Virtua Fighter 5 (Xbox 360, Sega): 7 ,8 ,9 ,8 ? (32/40) A jak dziwnie to wyglada w ocenach famitsu przy tym sumowaniu i generalnie w fighterach - wstarczy spojrzec: Blazblue 30/40 KOF XII 29/40 l o l. A sam Tekken (oraz SF IV) maja najwyzsza note z ostatnich fighterow wg. Famitsu. A najwyzej ocenianym fighterem w historii Famitsu jest - tadam! - Super Mario Brawl 40/40 - trzeba cos dodawac, ot non-fighter gracze oceniaja te gry lub cos tam bla,bla. Konczac spam - 8 dni i dla mnie jest to 100/100 ; ). Cieszcie sie sami z gry, a nie z jakis wyznan dziennikarzy, ktorych pykacie mokujinem. zreszta ocena 8-9/10 w tym przypadku jest wysoka, a dokladajac, ze jest sie fanem tej gry i rozumie jak znacznie mocniej + czeka znacznie dlugo , dodaje sie 1-1.5 do oceny i masz; o.
  22. W Famitsu Nintendogs dostalo 40/40, wiec wiecie.. itd ; ) Ernet - ale na PS3 masz filtrowanie AA, ktore wyglada na screenach ladniej niz 720p na Xie, gdzie s w tym topicu jest link do screenow. Zaczynaja juz powstawac plotki (niektorzy redaktorzy tez pisza jakby sie wczoraj obudzili), wiec moze przypomne: Obie gry defaultowo dzialaja w: 1024x576 + motion blur po wylaczeniu motion blura, kazda konsola dostaje maly boost: X360 pozwala grac w 720p (dokladniej 1375x768 skalowane wdol, aby polepszyc jakosc obrazu (filtrowanie) PS3 otrzymuje filtrowanie AA Tego nie moge w 100% potwierdzic, ale prawdopodobnie Obie gry maja upscaling do 720p i natywnie dzialaja w tej rozdzialce. Tutaj screeny z trybow bez motion blura: X360: http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_OFF.jpg.jpg PS3: http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_OFF_PS3.jpg.jpg Po pierwsze jak widac - praktycznie ciezko znalezc roznice, wiec niektorzy niech skoncza biadolic jak jakies stare babcie i trzymaja sie faktow. Dwa - jak juz sie tak czepiac, to na powiekszeniu fragmentu obrazu ciut lepiej wyglkada to na PS3 (dzieki antyaliasowi). Nie od dzis wiadomo, ze mniejsza rozdzialka+antyalias > wieksza rozdzialka bez. Wystarczy odpalic dowolna gre na PC w 1920x1200 bez AA a pozniej w 1280x800 z AA. A jak ktos chce marudzic i fanboyowac - najpierw niech zbawi sie w "znajdz 10 szczegolow" w tych screenach, oba sa w rozdzialce 1280x720p i sa zrzutem z konsol PS3 i X360. ANYWAY: Mnie w T6 drazni jeden maly drobiazg. Mianowicie usytulowanie paskow energii - jest za nisko! modle sie, aby byla opcja przesuniecia
  23. W Famitsu Nintendogs dostalo 40/40, wiec wiecie.. itd ; ) Ernet - ale na PS3 masz filtrowanie AA, ktore wyglada na screenach ladniej niz 720p na Xie, gdzie s w tym topicu jest link do screenow.
  24. krakers - ciekawa uwaga. na tym filmiku jest w pewnym momencie Law+Paul: http://www.gametrailers.com/video/e3-09-tekken-6/50932?fbid=FKO7MDrfcwh ale tez nie wiadomo czy to nie jakas misja (jak wiemy, to kumple). za 10 dni sie przekonamy ; ). w ogole pierwszą opcja w menu w t6br jest story mode ; ).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...