Skocz do zawartości

B0dz1o

Użytkownicy
  • Postów

    176
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez B0dz1o

  1. Trzy duże wady gameplayu:

    1. Za mało zagrań, dzięki którym nabijamy pasek. Właściwie mamy tylko jazdę w tunelu aerodynamicznym i drift i trzeba czasem kisić pasek przez 2 kółka. Nie chodzi o sam fakt, że są tylko 2 metody, ale zakrętów jest mało, a jak się przebijemy na czoło, to tylko one pozostają, a szybko można spaść na ostatnie miejsce gdy się oberwie, a wtedy dupa zbita.
    2. Brak zagrań defensywnych/odpalanych do tyłu. Jak już jesteśmy na czele, albo ktoś nam siedzi na ogonie, nie ma ŻADNEJ możliwości obrony przed nim, pozostaje tylko unikanie pułapek i w końcu, najczęściej, kapitulacja.
    3. Zbyt rzadkie "skwantowanie" efektów bonusowych zagrań. Nie da się zrobić "obcierki". Jak tylko muśniemy np. płonący na środku drogi autobus, od razu mamy "wrecked". Bizarre Creations rozwiązało to w Blurze o niebo lepiej

    To tyle wrażeń po demie, bardzo, ale to bardzo mnie zniechęciło. Można się pobawić góra godzinkę i gra poleciałaby na półkę.

  2. nie kumam poczynań MS wypuszczać/zamykać/sprzedawać swoje studia (Bungie, Bizzare oraz Ensemble) a później załatwiać sobie czasowo ekskluzywne dodatki i szukać nowych ludzi do robienia gier pfff

     

    Hmmm, zastanówmy się. Gdyby MS chciał na siłę trzymać Bungie czy Bizarre, skończyłoby się to tym, że niezadowoleni pracownicy odeszliby z tych studiów i MS zostałby z niczym. Lepiej rozstać się w dobrych układach, z szansą na jakiś deal w przyszłości. A Ensemble było po prostu nierentowne. Co prawda ich gry dobrze się sprzedawały i uzyskiwały duży przychód, ale koszta ich produkcji były większe niż przy podobnym nakładzie pracy w innym studiu.

  3. No to poszedł preorder na edycję kolekcjonerską na gram.pl Mam nadzieję, że będę mógł kozaczyć już 12 maja :P

     

    Nie chciałbym Cię martwić, ale (o dziwo) chyba nie mają najlepszych kontaktów z MS. Halo 3 i ODST wysyłali dopiero tydzień po premierze, choć nie pogniewałbym się, jakby tym razem się postarali

  4. Twórca Ninja Gaiden i DoA. Niby nic jeszcze nie ogłosił, ale niedawno odszedł z Tecmo i założył własną firmę Valhalla Game Studios. Raczej oczywiste, że nie będą siedzieć i zbijać bąków, tylko nad czymś pracują. A że Itagakiemu dobrze się współpracowało z MS, a do NG Sigma nie przytknął palca to wnioski nasuwają się same

  5. Nadzieja w tym, że armor abilities będzie można wyłączyć, chyba, że inne "bajery" miałeś na myśli.

     

    Im większy ekran tym łatwiej się gra, wszystko jest większe, szybciej zauważasz ruch no i w większego przeciwnika łatwiej wycelować :) Jak grałem w hordę na 32" TV a nie na moim monitorze to wyniki za każdym razem miałem o 50% lepsze :) Szczególnie istotne jak się jest nogą w multi :D

     

    To tak samo jak zbieraliśmy się u jednego kumpla i lan robiliśmy z Quake 3 Arena, grałem na 15" to byłem ostatni, przesiadałem się na 19" to 90% meczy wygrywałem :)

     

    Jeśli chodzi o strzelaniny w multi to wydaje mi się, że im mniejszy ekran, tym lepiej się gra bo wszystko łatwiej ogarnąć, ja gram na monitorze 22'' i jeśli chodzi o granie w H3 i inne fps/tpp to nie zamieniłbym go na większy.Co innego jeśli chodzi o granie w singlu w np. takie GTA4 - wtedy im większy ekran tym dla mnie lepiej.

  6. Wyczyści cały dysk, więc chyba nie ma znaczenia jaki system plików mają poszczególne partycje/dyski logiczne. Mylisz się, XP widzi te partycje(prawym na Mój komputer->zarządzaj->zarządzaj dyskami), ale nie może uzyskać do nich dostępu.

     

    Ale po przygotowaniu dysku przez Xboxa będziesz musiał stworzyć od nowa linuksowe partycje i przywrócić GRUBa

  7. Lepiej rozstać się w dobrych stosunkach i mieć przychylne sobie studio zewnętrzne niż je na siłę trzymać, bo co wtedy by się stało, kontrakty by się pokończyły i ludzie by uciekli ze studia sami.

     

    Btw. wybitny przykład, jak nie należy postępować w tym biznesie dało ostatnio Acti :whistling: Ale tekstu o konieczności posiadania 40" to nie rozumiem <_<

  8. Mam pytanko co do jednego etapu, mianowicie jak lata się takim pojazdem i walczy z mechanicznym krabem(robalem, pająkiem? w każdym razie wielkie i ma chyba 6 nóg...) i powiedziałby ktoś co zrobić by go zatłuc? bo 10 minut w niego nawalam, ale to nic nie daje...

     

     

     

     

     

     

     

    Strzelaj w nogi, najlepiej ciągle w jedną, a jak "kucnie" to wyląduj na nim, znajdź z tyłu wejście i rozwal tarczę energetyczną i to co, za nią jest, a potem zwiewaj

     

  9. Pierwsze wrażenia: w końcu samochód który stanowi trochę większe wyzwanie, bo nie jeździ jak po sznurku i trzeba z nim trochę powalczyć. Na standardowym secie bez ulepszeń można bez wysiłku wyciągnąć 1:49,0-1:49,2, przypuszczalnie na podium będą czasy w okolicach 1:47,5 albo i lepsze, jak się kupi części i dopracuje nastawy. Powinna być ciekawa runda

     

    EDIT:@up: No to znacznie niedoszacowałem potencjał konkurencji :turned:. Wracam do kręcenia kółek.

  10. Nie każdy umie grzebać w aucie, a ustawianie czegokolwiek może dać sporą przewagę. Dlatego jest zakaz. Niby nie ma jak tego sprawdzić, no ale mamy umowę gentelmańską ;)

     

     

    Argument z tzw. tyłka.

    Nie każdy umie dobrze jeździć, a szybka jazda może dać sporą przewagę.

    fixed :potter:

    I co?

  11.  

    proszę zapoznać się z postami #1, #25, i #26 ( miały być fabryczne ustawienia )

     

     

    Ciekawe, jak zamierzasz to sprawdzić :huh:. Zasady zrozumiałem jako zakaz dokupowania ulepszeń. Ta zasada o niemożności dostosowania samochodu jest IMO bezsensowna, bo to równie ważny skill w FM3 jak same umiejętności prowadzenia samochodu i też świadczy o poziomie kierowcy. To nie NfS, T10 po coś się chyba tak postarało przy tworzeniu modelu jazdy :down:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...