Skocz do zawartości

Gooral

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooral

  1. Ale o co ci chodzi? Nówki byś chciał za 20zł. No weźcie się (pipi)a w garść bo jak widzę argumentację - "Gó.wno stare, nie warte kupna, więc lepiej ściągnąć za darmo" to mi nóż w kieszeni otwiera. A co to za rozumowanie? Jak gra jest z 2005 roku lub z nawet 2000 to znaczy, że wolno ją perfidnie ściągać z neta bo jest stara? To jest właśnie piracka mentalność. Wiedźmin z 2007 roku czyli TRZYLETNIA GRA kosztuje w w odnowionej serii 59,99zł, Far Cry 2 50zł, Fallout 3 54zł a ilość osób seedujących te tytuły na polskich stronach torrentowych jest zatrważająco duża. To jest najważniejszy powód piractwa w tym kraju. W USA zresztą też bo oni mają sytuację finansową lepszą od naszego kraju, a jak piracą to z czystej chęci dostania oprogramowania za darmo bo nie uważają za sensowne kupowanie takich dóbr jak gry. U nas ceny są niskie ale jakaś niewidzialna siła piratom nie pozwala na wyciągnięcie z kieszeni 50zł i kupienie gry choćby na gram.pl.
  2. Tak? To ciekawe jest to co mówisz bo gry za 19,99zł tez są piracone na potęgę i ich niska cena nie sprawia, że pirat ciągnący gry z neta wybierze się do sklepu lub kupi tą grę w sklepie internetowym dystrybutora. To właśnie tłumaczenie piractwa wysokimi cenami gier jest bullshitem jakich mało i to trochę dziwne, że podjąłeś się bronienia swoich racji za pomocą takiego miałkiego, pozbawionego sensu argumentu.
  3. Gooral odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Weź mi wyjaśnij co oznacza to zdanie w nawiasie. Co oznacza dla ciebie, że coś wygląda pecetowo? Porozmawiajmy o tym.
  4. Gooral odpowiedział(a) na crisscross odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No właśnie temu.
  5. Gooral odpowiedział(a) na kotlet_schabowy odpowiedź w temacie w PC
    Weź se postaw na nowo windę. I na czystym systemie sprawdź uważnie czy występują takie same problemy.
  6. Gooral odpowiedział(a) na crisscross odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Żartujesz sobie?
  7. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Jest tak jak mówi Cethu. Poślij do tunelu Thane'a a ci zginie. Poślij Mordina lub Grunta jako dowódcę drugiego oddziału a oni również zginą. Nie można ich przydzielac na pałę a ty fuksem dałeś takich jakich trzeba było i dlatego uważasz, że nie ma znaczenia komu się przydzieli daną fuchę.
  8. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    @Firekage @Strong
  9. Najważniejszy powód piractwa software'owego to mentalność ludzi.
  10. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    To akurat wiem. Ale trzeba się mocno postarać żeby tak się stało. Natomiast przy lojalce Samary dużo zachodu nie trzeba. I można traktować to jako alternatywne wcześniejsze zakończenie.
  11. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Tak.
  12. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    W pierwszym poście masz arta pokazującego jak może wyglądać miasto w DE3.
  13. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Panie niebieski to chyba ze mna rozmawiałeś na ten temat, prawda?
  14. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Conajmniej od 2006.
  15. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    A tego to ci nie wiem. Wiem, że teraz jest zaaferowany w gry Valve i na pewno nie będzie pomagał INNEJ firmie przygotowywać sequel jakiegos tam swojego dzieła bo to byłoby nienormalne. A poza tym Newel w 1996 roku stworzył Valve i pracował na HL1 więc jakim cudem w 2000 roku miałby pracować dla Eidosu i zrobić (lub przyczynić się) Deus Exa? Po 1998 roku pracował na HL2 i Steamem. Coś ci się pokićkało. EDYTA: Znalazłem jego portfolio LINK faktycznie pracował przy DE. @MrBlue Znowu "filozujesz". To coś w teaserze wysuwa się mniej więcej tak jak ostrza Wolverine'a więc można mniemać skąd czerpali inspiracje oraz jak będzie takie ostrze działać w samym gameplay'u. I właśnie temu mówię nie. Po prostu w DE nie chcę Xmenów.
  16. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No. Też mi się nie podoba pomysł z ostrzem "z łapy". To juz widzieliśmy w Wolverinie i jakkolwiek tam pasowało ono idealnie tak ten element do Deus Exa nie pasuje. @Psyko Gabe Newell to dyrektor Valve nie Eidosu. Nie ma nic wspólnego z DS3.
  17. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Właśnie Les - sekwencje filmowe będą efekciarskie. Ciekaw jestem czy S-E po kupnie Eidosu udostępniło im swoją licencję na robienie gier na UE3 i DS3 będzie na silniku Epica. Jeśli tak to możemy być pewni, że wizualia będą całkiem niezłe. @Hela Miejmy nadzieję, że tak będzie. @Psyko Na tym teaserze cyberpunkowe elementy to przede wszystkim główny bohater ze swoimi dwoma mechanicznymi protezami rąk, wszczepami do oczu oraz okularami, których oprawki ma na stałe wbudowane w czaszkę.
  18. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Myśl trochę canuks zanim coś napiszesz. Linki są do PIERWSZEGO Deus Exa. Natomiast gameplay'u trzeciego Deus Exa jeszcze nikt nie widział. Jest tylko teaser do którego linka podałem.
  19. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Mi po tym teaserze hype trochę podskoczył. Boje się jedynie o wpływ Square Enix na tą grę.
  20. Gooral opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Poniżej nowy teaser. Klimatyczny teaser z którego wreszcie możemy się czegoś dowiedzieć. Ponadto pokazuje on głównego bohatera. Filmik wygląda smakowicie, a w związku z tym, że jedynka miała niezły klimat (Dwójkę przemilczę) to trójka może być jej godnym następcą. Kto już nie pamięta jaką grą był pierwszy Deus Ex zapraszam tutaj: , , . 2007 DEBUT TEASER 2010 GDC TEASER Urban art: Reszta artów: LINK Podstawowe informacje Producent: Eidos Montreal Wydawca: Eidos Interactive/Square Enix Oficjalna strona: www.deusex3.com Data premiery: gdy gra będzie ukończona Platforma: PC, XBox360, PS3 Dodatkowe informacje Gatunek: RPG/FPS Tryb Multiplayer: brak Język: angielski Wymagania sprzętowe Xbox 360, Playstation 3, PC - zalecana specyfikacja nie została jeszcze podana Team Trzon zespołu tworzą osoby z co najmniej 7 letnim doświadczeniem. Dwie trzecie ludzi pochodzi z Ubisoft. Wcześniej pracowali nad takimi tytułami jak: Far Cry Instincts, Splinter Cell, Prince of Persia oraz Rainbow Six: Vegas. Producentem DX3 jest David Anfossi, dyrektorem projektu Jean Francois Dugas, zaś za skrypt odpowiedzialna jest Mary Demarle. Fabuła Jest rok 2027. Na porządku dziennym są mechaniczne ulepszenia ludzi, zaś dostęp do nich mają tylko najbogatsi przez co dochodzi do konfliktów społecznych, a wręcz nowego rodzaju rasizmu. Cybernetyka jest jedną z głównych gałęzi światowej gospodarki. Międzynarodowe koncerny walczą między sobą o dominację w tej branży nie rzadko uciekając się do szpiegostwa i dywersji. Jednak wszyscy są tylko marionetkami o wiele silniejszej organizacji, która ma ambicję posiadać wyłączność na cybernetyczną technologię. Gracz wciela się w Adama Jensena (głosu użycza mu Elias Toufexis) - oficera prywatnych sił ochrony pracującego w laboratorium amerykańskiego koncernu Sarif specjalizującego się w rozwoju biomechanicznych ulepszeń. Pewnego dnia ośrodek atakują ubrani na czarno komandosi, którzy mordują wszystkich naukowców z działu rozwoju. Agresorzy korzystają z planów laboratorium pochodzących z głowy Jansena (?), co przysparza mu wielu kłopotów. Gracz szybko poznaje tożsamość złoczyńców jednak to rodzi kolejne niewiadome. Agresorzy mają być z Jansenem w jakiś sposób powiązani. Czescy redaktorzy zwracają uwagę na fizyczne podobieństwo Adama do jego głównego przeciwnika. Scenarzyści pisząc skrypt konsultowali się z Sheldonem Pacotti oraz zasięgnęli opinii u Warrena Spectora i Harvey'a Smitha. W jednym z artykułów Mary Demarle przyznaje, że jest świadoma iż fani nie wybaczą jej wszelkich fabularnych odstępstw od pierwowzoru. W tym samym materiale wykazuje się wiedzą, że JC Denton urodził się w 2029 roku dwa lata później od wydarzeń z prequela, co może tworzyć wrażenie że rzeczywiście odrobiła pracę domową Zdradza również, że zdarzenia z DX3 doprowadzą między innymi do powstania UNTCO! Planowane są trzy zakończenia, które nie będą wykluczać wydarzeń z DX1. Rozgrywka Fabuła ma być skomplikowana i wielowątkowa ze światową konspiracją w tle. Gracz będzie podejmował decyzje, które będą miały swoje konsekwencje. Jeśli wymorduje członków jakiegoś ugrupowania, nie będzie miał szans na nawiązanie z nimi współpracy. Bardziej doniosłe czyny gracza odcisną swój ślad w gazetach i innych mediach. Sposobów wykonania danej misji będzie kilka (frontalny atak, skradanie się, haking, rozmowy), zaś dróg do celu wiele. Strażników pilnujących wejścia nie będzie trzeba od razu zabijać. Z odpowiednimi umiejętnościami lingwistycznymi będzie można uniknąć rozlewu krwi. System rozmów będzie bardziej urozmaicony. Będzie trzeba zwracać uwagę na mimikę twarzy, gesty, szybkość mowy, czy ton głosu. W czasie rozmów kamera w przeciwieństwie do Deus Ex i Deus Ex: Invisible War, pozostanie w widoku FPP. Czas przejścia głównego wątku szacowany jest na 20 godzin, zaś razem z zadaniami pobocznymi DX3 da nam ponad 30 godzin zabawy. Engine Gra korzysta z engine CDC firmy Crystal Dynamics, o czym zdecydował David Anfossi. Silnik obsługuje streaming dzięki czemu mapy będą duże i przestronne, bez ekranów wczytywania. Został zaimplementowany Ambient Occlusion, który przez dokładniejszy shading powoduje że modele wydają się bardziej szczegółowe. Pomocny jest on przede wszystkim przy rozbudowanych scenach, przyspieszając czas renderingu. Oprócz tego postarano się o obsługę efektów pogodowych takich jak deszcz oraz realistyczne przedstawienie mgły i dymu. W grze nie będzie możliwości kierowania pojazdami. Nie przewiduje się również żadnych nowinek typu manipulacja psychiki tłumu (czyżby aluzja do Splinter Cell: Conviction?). Postacie Brak jest informacji czy pojawi się ktoś z wcześniejszych deusów. Znany jest czarny charakter o imieniu Barrett. Wiadomo także że będzie parę wyrazistych żeńskich postaci, w tym przynajmniej jedna z nich będzie działać przeciwko Adamowi. Miejsca Planowanych jest pięć miast, w tym na razie ujawnione są trzy: - Szanghaj do którego trafimy w dalszej części gry to dwupoziomowe miasto podzielone na część bogatą (z wszechobecnymi holograficznymi ekranami, biurowcami i apartamentowcami) oraz część biedną (ciemną i brudną z fabrykami i innymi zakładami pracy). - Detroit w którym prawdopodobnie trafimy na początku gry. Znajduje się w nim laboratorium cybernetyczne. - Montreal Kolejność odwiedzania miast będzie z góry przewidziana podyktowana przez fabułę, jednak gdy gracz znajdzie się w metropolii będzie miał pełną swobodę ruchów. Co jakiś czas Adam będzie mógł powrócić do swojego domu gdzie znajdzie materiały (zdjęcia i notatki) z wykonanych misji. Przy projektowaniu lokacji wzięto pod uwagę projekty przyszłych, realnych budowli. Wygląd map ma być bliski rzeczywistych miejsc. Niektóre miejsca (prawdopodobnie tylko wnętrza) będą posiadały styl określany jako połączenie cyberpunku ze sztuką renesansu. Jedno z miast odwiedzimy w dzień. Rozwój postaci Rozwój postaci, podobnie jak w Deus Ex: Invisible War oparty jest na ulepszeniach bohatera. Grę zaczniemy jako 100% człowiek. Wraz z rozwojem historii dostaniemy dostęp do klinik w którch za pieniądze lub w ramach przysługi będziemy mogli instalować mechaniczne ulepszenia. Aby je rozwinąć nie będziemy potrzebowali żadnych kanistrów. Ulepszenia będziemy rozwijać rozdzielając zdobyte punkty doświadczenia. Teoretycznie będzie można rozwinąć każde zainstalowane ulepszenie, jednak tym samym pozbawimy się szansy na podwyższenie któregokolwiek z nich na maksymalny poziom. W przeciwieństwie do poprzednich Deus Exów, w DX3 zainstalowane mechaniczne ulepszenia ze zrozumiałych względów będą widoczne "na zewnątrz". Autorzy przewidują 20 mechanicznych ulepszeń, które będą miały 3 poziomy zaawansowania co da 50 różnych wariacji. Będą zgrupowane w czterech kategoriach odpowiadającym czterem stylom gry. Wśród augów znajdziemy: - wall punch - rozbijanie ścian pięścią (tylko niektórych) - claymore - jakiś rodzaj wybuchu, który rani wszystkich zgromadzonych w pobliżu gracza - multikill - szybkie pokonanie maksymalnie czterech przeciwników poprzez walkę wręcz (coś w rodzaju combosu) - communication - ułatwienie rozpoznawania gestów i mimiki twarzy osób z którymi rozmawiamy, a co za tym idzie ich intencji - hakerstwo - umożliwi włamywanie się do systemów bezpieczeństwo. Będzie ono oparte na minigrze taktycznej. Będzie trzeba w jakiś sposób pokonać punkty kontrolne w sieci, aby ostatecznie dostać się do danego serwera. Dzięki rozwiniętemu hakowaniu gracz będzie miał możliwość dostania się głębiej do systemu, mając tym samym większe możliwości manipulacji. - superwizja - widzenie przez ściany - możliwość zobaczenia pola widzenia przeciwnika (rodem z gry Commandos) - minipistolety w palcach - wzbogacenie ataków wręcz o impuls EMP - przedramię z wysuwanym nożem - dłoń zmieniająca się w robota-pająka - redukcja odrzutu ciężkiej broni - wysokie skoki - zwiększenie siły ramion Zrezygnowano z bungee jump - macek wystrzeliwanych z pleców Adama w momencie skoku z budynku. Augmentacje mają swoje odpowiedniki w rzeczywistości, tzn. naukowcy rzeczywiście nad nimi pracują. Team ma doradcę w tych sprawach. Dostępna będzie możliwość kierowania robotami, jednak nie wiadomo jak ta funkcja będzie rozwiazana. Czy tak jak w Deus Ex: Invisible War za pomocą ulepszenia czy też poprzez fizyczne przejęcie mecha. Walka Chyba najważniejsze w tej kwestii jest to, że pożegnamy się z uniwersalną dla każdej broni amunicją. Zestaw broni będzie wzorowany na realnych modelach, jednak zgodnie tradycją będzie też kilka prototypowych giwer. Ulepszając niektóre mechaniczne ulepszenia Adama, zwiększymy celność broni i zmniejszymy jej odrzut. Oprócz tego każdą broń będzie można ulepszyć w czterech miejscach za pomocą kupionych lub znalezionych modyfikacji. Niektóre modyfikacje będą pasować tylko do konkretnych modeli. Wśród modyfikacji znajdą się m.in.: - celownik laserowy - tłumik - luneta - alternatywny strzał (granatnik, wiązka energii) - zwiększenie magazynku Nie będziemy mogli przy sobie nosić całego arsenału. Powróci inwentarz znany z pierwszego Deus Exa. System ukrywania się będzie podobny do tego z Gears of War czy Killzone, jednak w DX3 większy nacisk wzięto na ukrywanie się przed wzrokiem przeciwników niż przed gradem kul. Oświetlenie w przeciwieństwie do dotychczasowych rozwiązaniach nie będzie w ogóle brane pod uwagę. Główną rolę odegra pole widzenia przeciwnika i wydawane odgłosy. Opracowany system ukrywania się będzie posiłkował się widokiem kamery znad pleców postaci gracza. W chwili ukrywania się przed przeciwnikiem za jakąś przeszkodą lub za rogiem budynku gracz będzie mógł przełączyć widok na TPP i z tej perspektywy oglądać sytuację. Po wyjściu z ukrycia, kamera wróci do FPP. Widok TPP ma być elementem dodatkowym, jeśli ktoś nie będzie miał na niego ochoty może go w ogóle nie używać. Przeciwnicy będą mieli rozbudowane SI. Planowana jest hierarchia wśród przeciwników. Niżsi na drabinie ważności będą bronić lidera, który będzie wydawał im rozkazy. Zabicie szefa ułatwi pokonanie szeregowych żołnierzy. Taktyka przeciwników będzie zależna od rodzaju uzbrojenia gracza: spróbują flankować lub biernie prowadzić ostrzał zza osłon. Gdy ich szeregi zostaną przetrzebione, nie rzadko zdecydują się na ostatni frontalny atak rozpaczy. Zgodnie z obecnymi trendami odniesione rany będą się leczyć automatycznie, podobnie jak jest to rozwiązane w Call of Duty 4. Twórcy nadal nie zdecydowali jakie będzie tempo leczenia i w jakich momentach będzie ono następować. Multiplayer Przez parę miesięcy pracowano na multiplayerem ale ostatecznie zrezygnowano z niego. DLC oraz interakcja ze społecznością internetową Planowane są dodatki dostępne do ściągnięcia z internetu. Będą to dodatkowe przedmioty oraz "moce" możliwe do wykorzystania w grze. Postęp gracza w przechodzeniu gry będzie udostępniany w internecie prawdopodobnie przez usługę Xbox Live. Platformy Jak twierdzi Jean-François Dugas dla magazynu Edge, jedyną pewną platformą jest PC, jednak wiadomo że laboratorium znane ze screenów działa również na XBox360. Bardzo prawdopodobna jest wersja na PS3. (Na ostatnim teaserze z DGC oficjalnie potwierdzono PC, X360 i PS3 jako platformy docelowe - przyp. gooral) Data premiery Najwcześniej gra się ukaże na gwiazdkę 2009 roku. Niektóre źródła podają 2010 rok. Jean-Francois Dugas powiedział, że gra zostanie wydana gdy zostanie ukończona - raczej później niż wcześniej, jednak szybciej niż Duke Nukem Forever ;-) Źródło: >>LINK<<
  21. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Z kryptą 101 jest związany quest poboczny: Trouble on the homefront. Jeśli ci się jeszcze nie aktywował to ten moment nastąpi gdy skończysz zadanie "The Waters of Life". gdy będziesz przechodził niedaleko wejścia do krypty usłyszysz przez radio sygnał SOS (czy coś w tym stylu).
  22. Gooral odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ja osobiście chciałbym żeby licencja na ten engine Cryteka została kupiona przez kilka firm (Bethesda chociaż ona ma teraz potężne zaplecze softwarowe w postaci ID i założę się, że kolejne TESy i Fallouty będą na IDTech5). Dzięki temu może za jakiś czas zagralibyśmy w jakiegoś sensownego FPSa lub RPGa. Mogę się założyć, że C2 będzie takim samym pokazem technologii jak jedynka i niczym więcej niestety. Uściślijmy - Crysis był przepiękny ale fabularnie i gameplayowo (Tak Ural gameplayowo również - nie wiem co fantastycznego widziałęś w drugiej połowie gry po wizycie na statku obcych) "trochę" kulał.
  23. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Tą sytuację miałem bo go zabrałem na Flotyllę. Firekage - tak o niego chodzi.
  24. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    No tak, nie ma to jak oszczędzić 10gr;p To był taki mały żarcik. Za mniej nie dostaniesz.
  25. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Miej pretensje do sznurka który niepotrzebnie obraża Lucka.