Jump to content

Gooral

Użytkownicy
  • Content Count

    3130
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

-11 Zła

About Gooral

  • Birthday 03/17/1984

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • Skąd:
    Poznań
  • GamerTag:
    gooralesko

Recent Profile Visitors

4907 profile views
  1. Gooral

    Inception

    Uważam, że powinna być taka zasada zabraniająca przepraszania za wcześniejsze stwierdzenie stanu faktycznego jakiegoś zagadnienia. Bez względu na brutalność tego stwierdzenia.
  2. Gooral

    Mass Effect 2

    Koniec tego dobrego kiepy. A ty panie S (pipi)j do siebie kulfonie i nie pyskuj bo za krótki w uszach jesteś.
  3. Wszystko co wiemy o Skyrim: LINK
  4. Internet nie kończy sie na forum PSX Extreme. Na fanowskich stronach TESa i oficjalnej Bethy jest wystarczająco informacji. Skany wyższej rozdziąłki sa w necie. Wystarczy poszukać. Tu ktos chyba dawał nawet.
  5. O kurdę ale masz dojścia w Becie. Już ci dali skończyć TESa VI? Bomba
  6. To są zmiany względem Obliviona. Masz możliwość zrobienia długiej brody w procesie tworzenia postaci w TES IV? Jak nie to już wiesz jakie brody
  7. Na bank Mistycyzm zniknął (gdzie będa przypisane Detecty Life'a, Soultrap, Reflecty damage'u, magii?) i alchemia nie będzie skillem. Tak samo jak powracające po nieobecności w TES IV zaklinanie. Pewnie połączą jeszcze bardziej skille i walka pięściami będzie w skillu blade Kreatury w Obku levelują poziom w poziom z tobą i na 1 poziomie nie masz szans spotkac żadnej potężnej daedry, która by cię rozmazała po ścianach. Na wyższych poziomach te słabsze potwory są usuwane a na ich miejsce wstawiane są potwory z zasady mocniejsze i będą ce przeważnie innym rodzajem creatury. W F3 na 1 poziomie w pewnych miejscach świata spotkasz najmocniejszych wrogów jeśli się tam zapuścisz. Ponadto LS jest łagodniejszy tzn i w pewnych miejscach nadal wrogowie będą levelowac z tobą ale nie ma sytuacji, że na 1 przy megatonie spotkasz tylko kretoszczutry a na 20 tylko deathclawy. Na 20 zawsze przy megatonie będa te lamiaste kretoszczury. W innych miejscach również będa słabe stworzenia a tylko niektóre będą levelowały o dwa lub trzy poziomy zatrzmując się dosyć szybko w rozwoju. System z Fallouta 3 pozwala poczuć siłę rozwijanego herosa. W Obku bez względu na to czy jesteś na 1 czy 45 poziomie walka będzie tak samo trudna. Ponadto - w Oblivionie gra czystym wojem bez jakiegokolwiek wsparcia magią to KATORGA. Nie polecam. Próbowałem bo tak się składa, że wróciełm do Obka po trzech latach i zacząłem wojem, nordem ale olałem tą klasę na cześć czystego maga. A takowym bez domieszek warriora i rogue'a nie miałem przyjemności w Obka jeszcze grać. Polecam go bo to czołg. Power Mage stosujący komba wMagic+kompleksowe zaklęcie ze wszystkich rodzajów obrażeń jakie da się zadać to potwór. Daedrothy osłabione najpierw weaknessem 100% z dwóhc zaklęc padają po jednym dotknięciu zaklęcia zadającego obrażenia. Xivilai i Litche to wredne gnoje mające reflecty i absorbcje ale i tak kilka touchów wystarczy. Ponadto odpowiednie przedmioty dające reflecty dostawanych obrażeń, absorbcję magii i magic shielda dają odpowiednią ochornę przed wysokimi obrażeniami zadawanymi przez wysoko poziomowe daedry jakich pełno przy bramach oblivionu jak w samych deadlandach. Geometryczny przyrost obrażeń to piękny mechanizm. EDYTA: Zapomniałem - wywalili atrybuty! Teraz juz będą tylko trzy cechy - magia, wytrzymałość i zdrowie. No (pipi)a Conan, się szykuje.
  8. Ogólnie lore leży i kwiczy w tych skrawkach informacji o TESie piatym. Jest tyle nieścisłości z lore, że głowa mała.
  9. O LS się nie martwiłem. Poprawili się i to bardzo robiąc normalny LS w F3 więc nie odważyliby się wrócić do suchara z TES IV. Oskar - spoko. Ode mnie o RPGach zawsze będzie można poczytać coś więcej niż jednozdaniowe posty. To jeden z moich koników
  10. TES III - 30 skilli, TES IV - 21 skilli, TES V - 18 skilli. Ponadto: system dwóch slotów na czary. Jedna ręka to jeden slot. W TES VI będziemy mieli system 10 slotów na każdy palec i będzie mogli pizgać dziesięcio zaklęciowe kombosy bez zmiany czaru. Bomba System magii odchodzący coraz bardziej od klasyki, w której musisz coś w powietrzu narysowac mamrotając by czar wszedł. Dual wielding będzie ale to świetne wieści dla każdego chcącego zagrać skrytobójcą w TES. Aha i jeszcze to odnośnie fabuły i smoków: No (pipi)a. W TES IV były bramy w TES V smoki na każdym rogu. Czy kreatywnośc to obce słowo w obecnej growej branży? Nowe ficzery: -Dwuręczne bronie, jak też i bronie w dwóch rękach (i zaklęcia..) -Level-Scalling zostaje, nie wiadomo jaki -18 umiejek. -Perki, dużo perków -fatality dla każdej broni czy jak to się zwie, czyli odrąb mu głowę (aż tak to chyba jednak nie będzie) -Dynamiczne cienie -Dzieci -Nowy system walki -5 dużych miast -Dużo lepsze twarze -Radiant AI -Lepsza grafika (Cpt. Obvious ) śnieg, drzewa, woda itp. -Max von Sydow jako członek Ostrzy i nasz mentor -200 lat po Oblivionie -Nie ma przybliżenia na twarze, rozmowa w czasie rzeczywistym. -Sprint -Losowe questy -Brody -Tego nie jestem pewien. O zbliżeniu się do wroga poinfurmuje nas okienko? WTF? -Do przodu biegamy szybciej niż do tyłu -10 ras (no i dobrze) -zombie, szkielety, trolle, olbrzymy, lodowe upiory/widma, pająki, smoki, wilki, łosie, mamuty, tygrysy szablastozębne (szablozębne jak kto woli, smilodony ) -prawdopodobnie otwarte miasta -gotowanie/rolnictwo/górnictwo/ścinanie drzew/kowalstwo -FPP bez Huda, lepszy TPP -5 szkół magii: zniszczenie przemiana przywołanie przywrócenie iluzja. (Alchemia i zaklinanie nie są szkołami magii, nie ma mistycyzmu <taumaturgii też nie >) -unikalne widoki i podziemia -lepsza kustomizacja wyglądu bohatera, nie tylko twarz -Fast Travel, bodaj jeszcze "lepszy" niż w Obku -lepszy system blokowanie tarczą i inne zmiany: - będzie możliwość sprintowania, co będzie można wykorzystać w walce, - główny bohater będzie miał mentora, Esberna, który będzie nam pomagał podczas rozwiązywania zadań (głos - Max von Sydow , - szczyty górskie będą osiągały nawet 7 tysięcy stóp wysokości. Na ich szczytach mieszkają m.in. Szarobrodzi (Greybeards) u których można się szkolić, - system walki zdecydowanie ulegnie zmianie - na raz możemy używać dwóch różnych broni, jak i czarów - w obu rękach można "nieść" różne czary. Lub, możemy dać dla dwóch rąk ten sam czar, dla wzmocnienia jego skuteczności, - znacznie szybciej będzie można zmieniać bronie/czary, - będzie można się rozwijać nawet do 50 lvl'u (w poprzednich TES - do 25 - tu jest jakiś błąd TESy w zalezności od doboru umiejętności głównych miały maks poziom około 50 poziomu - gooral). Oczywiście później będziemy mogli zdobywać nowe poziomy, ale będzie to przebiegać w znacznie wolniejszym tempie, - poprawione zostanie sporo drobiazgów, jak chociażby chodzenie do tyłu - będzie zwolnione względem chodzenia do przodu, - pojawi się mnóstwo nowych zaklęć, - smoki będą odgrywały ważną rolę w rozgrywce - będziemy "na co dzień" podziwiać ich szybowanie po Skyrim, - inteligencja NPC wzrośnie, np. jeśli upuścisz coś na ziemię, ktoś może podejść do ciebie i podać ci tą rzecz (zazwyczaj będą to robili młodzi ludzie). Gdy większa grupka ludzi znajdzie cenny łup, wystąpi prawdopodobieństwo, że będą się kłócić o to, kto zabierze go do domu, - będą dzieci (albo przynajmniej młodzi ludzie), - podczas dialogów, NPC będą kontynuować swoje prace, np. szyć ubrania czy walić gruszkę (znowu nas posłuchali!), - pojawi się umiejętność gotowania (zapewne ściśle związana z alchemią. Ciekawe czy będziemy mogli zrobić sobie kanapki), - między NPC wystąpią spore zależności - pojawi się więcej rodzin, trzymających się w kupie, - życie miejskie będzie tętniło własnym życiem - będą ataki bandytów,
  11. Gooral

    Dead Space 2

    Ograłem juz trzy razy demko i jak za pierwszym razem cos mi nie pasowało z poruszaniem się Isaaca tak po trzecim przejściu się przyzwyczaiłem i wtopiłem w klimat jaki niewątpliwie ma ta seria. Tylko zdeka nie pasuje do reszty lokacji ten kościół w stylu jakimśtam. Reszta jak najbardziej na plus.
  12. Gooral

    Mass Effect 2

    Bardzo fajnie się gra Biotykiem. Taka klasa wspomagająca resztę ekipy. Moja ulubiona to Vanguard ale to trochę ciężka klasa dla początkującego bo trzeba praktycznie 90% walk w zwarciu wygrywać inaczej przycisk LOAD się zrobi czerwony od używania
  13. Gooral

    Mass Effect 2

    Wstrzymałem sie z odpowiedzią na tego posta by sprawdzić naocznie. Nie wiesz o czym mówisz. Gra wygląda identycznie na PS3. Różnic nie ma, a w związku z tym takie pie.rdolenie: sobie daruj, bo swoimi bezpodstawnymi insynuacjami tylko prowokujesz takie odpowiedzi jak moja.
  14. Gooral

    Mass Effect 2

    Skąd ty to możesz wiedziesz baranku nieboży jak kontakt z ME2 miałeś dopiero przy tym demie? Co za ludzie, (pipi)a co za ludzie.
  15. Gooral

    Codex

    Oczywiście, że to krok wstecz. Ponadto ta bajka, którą opowiada Bioware w Kodeksie wręcz uwłacza inteligentnym jednostkom. Coś co na pierwszy, drugi i nawet pięćdziesiąty rzut oka jest zwykłym magazynkiem do broni, Muzyka i spółka przemianowali na "pochłaniacze ciepła". Gdyby to były pochłaniacze, o których mowa to możnaby używać każdej broni bez zainstalowania choćby jednego z nich. Byłby wtedy parametr główny czyli pasek przegrzania broni i liczba pomocnicza czyli ilość pochłaniaczy ciepła dostępnych w ekwipunku. Takie potraktowanie sprawy ponadto wprowadziłoby więcej taktyki do walki, bo trzeba by oszczędzać kolimatory. Na słabszych przeciwników walić krótkie serie np. z pistolsa by nie przegrzać broni. Przegrzanie byłoby karane 10 sekundowym cooldownem, na którego zmniejszenie trzeba by użyć dwa pochłaniacze zamiast jednego. Jak widzisz można było wprowadzić prawidzwy system z kolimatorami ale zapewne ekipa z Kanady doszła do wniosku, że to byłoby za trudne do okiełznania dla przeciętnego idioty grającego w shootery, więc zrobiła to co zrobiła.
×
×
  • Create New...

Important Information

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Privacy Policy.