Skocz do zawartości

Redmitsu

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Redmitsu

  1. Redmitsu odpowiedział(a) na STRETCH odpowiedź w temacie w PSP
    Ech utknalem w misji "Battle! Bachikoi Fort" i nie mam pojecia co mam zrobic . Jest to misja w ktorej przeszkadza nam wiatr i nasze patopany z lukami i wloczniami ssaja . Trza rozwalic wielka "machine do tworzenia wiatrow" ale przeszkadzaja nam w tym wciac pojawiajace sie czerwone duze mongoly ;P Kto to przeszedl i da jakas rade? :}
  2. Redmitsu odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PSP
    Zostaje ci wiec wejsc na 3.71 :}
  3. Redmitsu odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PSP
    Nie wiem jak jest z pataponem na 3.52 bo u mnie na 3.71 wszystko smiga . Spróbuj w RM ustawic zamiast bootawania (sorki , ale nie chce mi sie teraz wchodzic i sprawdzac jak to sie nazywa ;P ) m33 przestaw na sony . Patapon powinien smigac .
  4. Redmitsu odpowiedział(a) na STRETCH odpowiedź w temacie w PSP
    Oczywiscie ze mozna usuwac danego patapona z oddzialu , robisz to wchodzac w headquarters najezdzasz na danego patopoma i wciskasz select bodajze . Przedchwila stworzylem sobie chyba legendarnego lucznika ( kolor niebiesko-fioletowy i posiada rogi ) i niezle sie nim koksi ;} dmg wiekszy niz u moich barbarzyncow ;D Aktualnie jestem w misji , w ktorej napadam na jakas fortece , wiatr mi w niej przeszkadza i lucznicy moga possac . Btw : Nienawidze czerwonego smoka , ktory zjada mi patapomy , ktorych juz nie mozna odrodzic i inne tego typu mobki :<
  5. Zaczynamy sie bac ;D
  6. Redmitsu odpowiedział(a) na palo odpowiedź w temacie w PSP
    Na komputroniku jest do kupienia sandisk 8gb Ultra II w cenie ok. 400zl oraz sandisk 4gb Extreme III takze w cenie ok. 400zl ;} Patrzac na dane to Extreme III jest szybsza od Ultra II dwa razy w zapisie i w odczycie. Jestem ciekaw czy to jest prawda czy tylko pic na wode Widzial ktos jak pracuje na psp karta wlasnie Extreme? :} Imo pewnie za 400zl wzialbym pewnie 8gb wersje . Jednak z ta cena to moge na dlugo o tym zapomniec ;}
  7. Redmitsu odpowiedział(a) na STRETCH odpowiedź w temacie w PSP
    Mozliwe ze jakis bug wlecial w demko Usa , badz trzeba na poczatku Fevera zmienic minimalnie rytm . Jezeli ktos gral w jap. wersje i moze to samo powiedziec to niech napisze ;}
  8. Redmitsu odpowiedział(a) na STRETCH odpowiedź w temacie w PSP
    Takze skonczylem grac w demo ( nie ukonczylem , poniewaz nie przeszedlem walki ze smokiem ;D ) i moge co nieco powiedziec o tym tytule . Z poczatku mialem nastawienie ze gra jest bardzo muzykalna i co sie z tym wiaze , wiecej motywow z wciskaniem klawiszow jednak w demie spotykamy sie z tylko 3 ukladami , ktore musisz podczas gry wklikac do ekraniku . W sumie to jest wystarczajaca ilosc ale mam nadzieje ze w pelnej wersji czyms jeszcze nas zaskocza . Gra wciaga . Rekrutowanie nowych wojownikow ( a raczej tworzeniem ich ) , szukanie dla nich zbroi oraz polowan i oczywiscie pokonywanie coraz mocniejszych przeciwnikow jest bardzo sympatyczne . Wyspiewane melodie bitewne przez naszego herosa sa proste ale jednak wpadaja w ucho :} Jedynie co mnie denerwuje i nie wiem czy to jest bug czy tak jest stworzone to to samo co nizej napisal Suavek . Pasek Fever , po ktorym ciezko mi dalej go utrzymac . Kiedy juz pierwszy Fever utrzymam to gra gitara ale wlasnie z poczatku mam z nim problem . Wydaje sie ze tak samo spiewaja a jednak rytm jest minimalnie inny ( dokladniej trzeba wciskac rytm? ) . Trzeba potrenowac :}
  9. Ogolnie recki sa fajne jednak ciagle mam wrazenie jakbys mial katar ;D
  10. Redmitsu odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    A ja nie moge sie doczekac kiedy pokaza mi takie juggle u Yosha :}
  11. Redmitsu odpowiedział(a) na kurczakov odpowiedź w temacie w Software
    skromniej juz nie potrafie =d
  12. Redmitsu odpowiedział(a) na STRETCH odpowiedź w temacie w PSP
    raczej nie ;d
  13. Redmitsu odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    Dziekuje Panie Pieczarko , Coati i w szczegolni Dark Serge'owi ;] wszystko smiga jak marzenie z nowym wygladem ;D Mam jeszcze jedno pytanie do Coati'ego . Usunelem ten folder DIC jednak dziwi mnie jego niepotrzebnosc . Po prostu mnie to dziwi Wiesz do czego standardowo on sluzy ? :}
  14. Redmitsu odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    A no wlasnie , zostalo mi jeszcze podmienie tych plikow przez flash0 . Wytlumaczy mi ktos to krok po kroku jak sie za to wziasc? ;} Bo nie ogarniam nawet od czego zaczac , jak w niego wejsc , kompletnie nic ;d Byłbym bardzo wdzieczny :}
  15. Redmitsu odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    No ok to najwyrazniej mam niezlego pecha bo ani hold.prx ( mala poprawka : dziala mi ten plugin lecz cxmb.prx dalej nie :< ) mi nie dziala ani cxmb.prx (plugin do zrobienia themow .rco bez bawienia sie w flash0 ) wszystko mam krok po kroku opisane jak zrobic , i dupa Info z pspoland.pl
  16. Redmitsu odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    Sorki ze podbijam temat ale wole stworzyc "mniejsze zlo" ;d nvm jedziemy z tematem. Otoz mam 3.71m33-3 i na karcie folder seplugins jak kazdy wie do czego . w nim mam vsh.txt gdzie zapisuje sie linijki do .prx'a .Mam w nim takze plugina potrzebnego do odpalania gier z psx'a ktory jak kazdy wie nazywa sie popsloader.prx , oraz mam takze folder popsloader w ktorym znajduja sie jak rozkminiam inne prxy potrzebne do jego idealnego dzialania . Kazdy wie w koncu jak to dziala i ostatnio zobaczylem dziwna rzecz z tym . Otoz normalnie w RM trzeba miec to na enabled by gry ruszaly z psx'a . Dlaczego wiec majac opcje disabled dalej mi odpalaja gry z psx'a? ;P Inna sprawa jest taka ze zainstalowalem inne pluginy (dla przykladu PSP underclocker , ktory po odpalanej muzyce i pstrykniecu hold konsola gasnie i procek zmiena taktowanie na 60mhz w celu mniejszego poboru pradu ) . Wrzucam plugin do seplugins , w vsh.txt wpisuje linijke kodu i w RM ustawiam go na enabled . I co ? Nie dziala . Moze mi ktos to wytlumaczyc ? :} Z gory wielke help bo pewnie ta odpowiedz pozwoli mi na zrobienie sobie themow .rco o ktorym marze ( za pomoca plugina go chce zrobic )
  17. Redmitsu odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    dwuplytowe ? :} Gdzies ty takie widzial ;P
  18. Redmitsu odpowiedział(a) na szczurek53 odpowiedź w temacie w PSP
    Gra jest przednia . Mam na liczniku 11 godzin i musze przyznac ze mnie wciagnela jak diabli . Jedynie co mnie w grze denerwuje to zmienna ilosc moich jednostek na mapie , nie lubie expic wszystkich postaci wiec chce miec swoj dream team a tu nagle mam miec na planszy 1/2 postacie wiecej ktore sie nie nadaja :< Juz nie wspomne jak mi jakas osoba z mojego dream teamu "znika" przez linie fabularna :} Szkoda ze koksowanie jest zrobione troszke po macoszemu . O ile samo expienie na drodze fabularnej jest dobre , to wlasne koksanie postaci juz nie jest takie fajne bo po ukonczeniu danej walki na danym terenie nie mozemy odrazu do niego wrocic dopoki nie przejdziemy jeszcze nastepnego etapu , co wydaje sie absurdalne kiedy majac juz lvl przykladowo 40 wracamy expic na mapce z potworkami z lvl 35 . To samo jest z planszami typu , ktore czasem dostaniemy tzw 'free battle' czy jakos tak z poczatku sa przegiete i w sumie nie oferuja niczego ciekawego. Btw mam pytanie . Czy zdobycie nowego poziomu dla armlet wieldera zawsze dostajemy fabularnie czy mozemy je takze gdzies znalezc ? Bo jedynie 2 lvl mam poki co dla Jeanne .
  19. Redmitsu odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    Nie no , to by bylo jakies nieporozumienie gdyby na fata nie wypuszczali gier , nie przesadzajmy ;P O ile sony chce psp skype'm by "upgrade'owali" swoje konsolki to napewno takiego numeru nam nie zrobia ;} Imo to by byl ich gwodz do trumny :}