Skocz do zawartości

Qjon

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qjon

  1. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wy nie rozumiecie! Jak ktoś zrobił ng oraz kielichy, ale i tak skopiował sejwa to platyna się nie liczy, b-bo na pewno nie dałby rady na ng+! (pomijam wspomnianą już kwestię tego, że ng+ nie jest wymagane do platyny).
  2. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    W DkS2 były mułki, ba, można było dzięki nim mieć postać na max lvlu z zerowym soul memory.
  3. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    No Janusze się rzuciły żeby pograć w napjerdalankę Vanhelsynggg
  4. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    A ja tam wiem lepiej - za tymi zamkniętymi drzwiami w piwnicy jest sposób jak pokonać tytanów!
  5. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tu jest twój problem, bo w tej grze się na(pipi)ia.
  6. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    No został clearly outskilled
  7. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Musisz je użyć.
  8. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tak.
  9. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie, bo gra zaczyna się dopiero na 4 poziomie Chalice dungeonów.
  10. Qjon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Musisz mieć przynajmniej 10 punktów w statystyce Attunement żeby mieć 1 slot na czar.
  11. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ile gb zajmuje patch?
  12. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie warto - kirkhammer nie będzie mocniejszy ani poręczniejszy od topora
  13. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    No drugie spotkanie z Abhorrent beast jest dość spier.dolone Jedyna "zaleta" to to, że jako jeden z niewielu bossów w tej grze nie powinien robić problemów w coopie, bo większość stworów w grze jest stosunkowo trudno bić dzieląc aggro na jednego gracza (zwłaszcza jeśli nie ogarnia gry), a Abhorrent nie ma jakichś zasięgowych ataków dookoła siebie, arenę przy drugim spotkaniu ma dość sporą, tylko (pipi)aka prawie w ogóle nie przestaje atkować
  14. Qjon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    To jest ukłon w stronę tego, żeby było trruuudno, bo przecież Soulsy muszą być trudne, nie?
  15. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    XD W dzisiejszych czasach jeśli gra w ciągu pierwszej godziny nie wyjaśnia każdej najprostszej mechaniki pauzując się i podając na ekranie button prompt bez naciśnięcia którego nie da się jej kontynuować, to sprawia najwyraźniej problemy nawet ludziom grającym w gry wideo od lat
  16. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja go znalazłem dzięki Bloodstainowi innego gracza
  17. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
  18. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tyle, że właśnie BB był marketowany jak typowa gra AAA - wszędzie reklamy, IGN już na miesiąc przed premierą wypuszczał serie filmów z materiałami, EDGE robiło przedpremierowy temat numeru o Bladborn. Sony mocno promowało tę grę, bo oprócz The Order był to jedyny duży EX w całym pierwszym kwartale 2015, jak nie ostatnim półroczu (i tak naprawdę jeden z niewielu dużych exów na tę konsolę w ogóle). Tu nie chodzi o to, że From nigdy nie miało hajsów na marketing swoich gier, bo całą robotę w tej kwestii przejmuje i odwala wydawca, czyli w tym przypadku SCE. Przecież nawet po naszym kraju trzeciego świata konsolowego jeździły swego czasu ciężarówki, gdzie można było BeBe spróbować na długo przed premierą. Ja przynajmniej odniosłem wrażenie, że Sony od początku pompowało hajp na BB właśnie w stylu "budżet 60+mln", na dodatek ten hajp wydawał się udany (zainteresowanie Januszy grą), praktycznie same pochlebne recenzje (najwyższa średnia ocen na metakrytyku dla exa na PS4, a mamy już 2 lata od premiery konsoli). Jak przyszło co do czego, to widzimy dopiero pierwszy milion, który jak na grę From jest wynikiem całkiem udanym, ale jak na grę tak mocno promowaną zwłaszcza w ostatnich miesiącach, grę która miała przerwać pasmo średnio udanych exów Sony (nie oszukujmy się, w tej generacji PS4 non stop dostaje co najwyżej poprawne ekskluziwy), grę, która nawet dla nie-Souls-fagów miała być serio mesjaszem jest IMO wynikiem niezadowalającym. Milion egzemplarzy to i Ryse osiągnęło
  19. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak na jeden z najważniejszych EXów na PS4 to i tak trochę słabo.
  20. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Niepotrzebnie schodzisz z pozycji równoległej do jego osi - w tedy nie przychodzi mu w ogóle do głowy używanie dashataku
  21. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Pierwsze 3 to spokojnie na 85lvlu można zrobić (mówię o Pthumeru), 4 i 5 na 100-110 jest optymalnie imo.
  22. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ej, ale akurat Ostrza Miłosierdzia brzmią wporzo. Te drzwi w Cathedral Ward miały być skrótem do miejsca, gdzie biliśmy Cleric Beast, tylko sobie go darowano. Żadna sekretna lokacja czy DLC.
  23. Qjon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    No durability glitch występujący przy framerate powyżej 30 klatek (czyli na PS4 ciągle ) występuje od czasu premiery na PC i nic z tym nie zrobiono, więc
  24. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nightmare Creatures z PSX
  25. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dwa endingi masz do wyboru po prostu z ostatniej opcji dialogowej. Do trzeciego musisz zebrać 3 określone itemy, z czego zdobycie przynajmniej jednego wiąże się z subquestem, więc można sobie to zakończenie zablokować ;/ (będąc bardziej specyficznym, trzeba zebrać 3 z 4 dostępnych w grze itemów, ale jeden z nich wiąże się z subquestem NPC, a drugi z zabiciem określonego NPC w określonym czasie, więc też można stracić szansę na zdobyie go).