Skocz do zawartości

UberAdi

Użytkownicy
  • Postów

    2 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez UberAdi

  1. Jak na razie sleeper na maxa. Ciekawe jaki % graczy to skończy przy takim początku gry.

    Mogło by to wyjść na komórki, pół h przed snem by było akurat bo to w sumie interaktywna książka bez gameplayu.

    • Plusik 1
  2. Ja mimo wszystko trochę nie rozumiem narzekania jeśli chodzi o ten 1 sezon który będzie trwał  3 miesiące. Większość narzekających prawdopodobnie nawet nie odblokuje połowy z wrzuconego contentu do multi i właściwie nie istnieją shootery które oferują jeszcze więcej.

    Wtopa tylko z mapami ale po reakcji społeczności wychodzi na to, że IW wie czym karmić ludzi niskim kosztem.

    Ktoś mnie oświeci jak to powinno wyglądać skoro 11 map + shoothouse i shipment, 51 broni + 4 w S1, 100lvli battlepassa, 6 operatorów, nowe challenge z blueprintami broni, osobny tryb Battle Royale i DMZ to lipa? I gdzie znaleźć shootery oferujące więcej?

     

    Malkontenctwo jest niezdrowe.

    • Plusik 4
    • Lubię! 1
  3. Streamy z DMZ lecą, jak na razie mieszane uczucia. Coś jak maksymalnie uproszczony Tarkov połączony z Warzone i drillowaniem sejfu z Payday 2 xd Za dużo botów AI jest które są po prostu głupie na mapie a w Strongholdach z kolei strzelają jak na Veteranie.

    https://www.twitch.tv/lvndmark

     

    Nie wiem tylko jakie rzeczywiście jest ryzyko tutaj bo chyba od początku mogą wybrać sobie dowolną broń. Nie wiem czy w ogóle jest jakaś ekonomia w grze, jeśli nie to trochę bez sensu to będzie grać w ogóle xd

  4. No, dużo żeby tu wszystko opisać ale w skrócie oprócz tego co na grafice:

    - w pierwszym sezonie będzie 5 prestige'ów, max level 250. Po sezonie się nie resetują tak jak wcześniej, zostają na koncie. Co 50 level odkrywają się challenge po których wykonaniu dostajemy jakąś nagrodę

    - Battle Pass teraz będzie działał inaczej, ma być jakaś mapa podzielona na sektory z różnymi przedmiotami z battlepassa i zamiast paska z przedmiotami który levelujemy będziemy dostawać battle tokeny za które będzie można odblokować dowolne przedmioty

    - Baraki wracają

    - AI na mapie WZ i chyba DMZ będzie w twierdzach i "Black Site". Za wyczyszczenie twierdzy ma być loadout a za black site który jest ponoć trudniejszy można odblokować nowe blueprinty broni

    - Można przesłuchiwać graczy których się położyło, nie wiem po co ale domyślam się jak gracze będą z tej funkcji korzystać :ragus:

     

    No i jest wielka radość community, że shipment i shoothouse wracają. Nie zrozumiem tej CoDowej społeczności chyba nigdy xd

    • Plusik 2
    • Lubię! 1
    • Dzięki 1
    • Haha 1
  5. Niezupełnie bo nie ma tu "zwycięzcy". Na mapę możesz wejść w różnym celu. Możesz robić zadania które dostajesz ale możesz też iść po prostu w celu polowania na graczy żeby zdobyć lepsze uzbrojenie i pieniądze. Nie musisz wykonać określonej misji żeby wrócić, wystarczy że dojdziesz do extraction pointa.

    Waluta jest ważną częścią Tarkova, przed wejściem na mapę ekwipujesz to co chcesz wziąć ze sobą, jeśli zginiesz to tracisz co miałeś i będzie się tym cieszył ten kto cię zabije i sobie weźmie, "Risk-reward" to właśnie to czym Tarkov tak uzależnia.

    • Plusik 1
  6.  

    Jutro zobaczymy jak zrobili DMZ. Kilku streamerów którzy mają już dostęp pisało, że DMZ > Warzone, zobaczymy ile w tym prawdy.

    Widzę tu małą szansę żeby Battle Royale wreszcie zaczęły powili umierać na rzecz Extraction Shooterów które są zdecydowanie ciekawszym i mającym większy potencjał trybem. Szczególnie, że póki co znają ten typ gier tylko ludzie z PCtów dzięki Escape From Tarkov który jest jednak zbyt hardcorowy żeby się spodobać szerszej publice. Jeśli IW przystosuje tą formułe pod mainstream to może być sytuacja analogiczna do Warzone (kiedy to mówiono, że CoD jako BR nie wypali bo "prawdziwy" BR musi być jak PUBG xd).

     

    • Plusik 1
    • Lubię! 2
  7. Co do czasu reakcji z wiekiem to jak dobrze pamiętam różnice nie były aż tak znaczące jeśli chodzi o sam czas reakcji. Bardziej problematyczna była pamięć mięśniowa. Dawno już się tym interesowałem ale badania chyba wtedy były robione na graczach Starcrafta.

    Gorszy refleks i reakcja jest częściej spowodowana mniejszą ilością czasu spędzaną na graniu w przypadku starszych niż samym starzeniem się.

     

    Zresztą możecie sobie sprawdzić swój czas reakcji tutaj - https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime

    U mnie nadal poniżej 190ms w wieku 31 lat więc nie ma tragedii.

  8. 38 minut temu, Rozi napisał:

    Mam nadzieję, że jak ludzie wymaksują te bronie, to będą grać normalnie. Ja sobie jadę po kolei, najpierw karabiny szturmowe :lapka:

    Jak włączą prestiże i career challenge w 1 sezonie to więcej ludzi będzie grać normalnie bo w tej chwili nie ma po co zdobywać tego expa z objectivów. Ja nabiłem 55 w pierwszy weekend po premierze i zorientowałem się, że pozostało mi skupić się na fragowaniu i odkrywaniu camo.

     

  9. 37 minut temu, Hubert249 napisał:

    Dobra już przestańcie płakać nad tym tym SBMM.  Ja tam nie odczuwam przeskoków

     

    No łatwo ci powiedzieć jak jesteś słaby :reggie:

    W tej chwili każdy mecz który gram to same MLG spoceńce grający o złote kalesony i wbijanie sobie camo challengy w takich meczach zwyczajnie wkurwia.

    Jedyna opcja to pójść na Invasion ale tam znowu wszyscy siedzą ze snajperkami na respie :lapka:

  10. Ja to się chyba nigdy już do AMD nie przekonam. Miałem dwie karty od nich i zawsze były jakieś głupie problemy, głównie ze sterownikami. Czekanie na sterowniki w premiere nowych gier bo nie wyrabiali albo resetowanie ustawień 3 monitorów (jeden mam pionowo, nowe sterowniki zawsze ustawiały mi go horyzontalnie). Na R9 380 miałem tak, że grając w cokolwiek nawet jakiegoś indyka i mając filmik z yt odpalony na drugim monitorze gra dostawała stutterów co kilka sekund xd

     

    No ale to było dawno, może coś się zmieniło.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...