Skocz do zawartości

UberAdi

Użytkownicy
  • Postów

    2 466
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez UberAdi

  1. 1 minutę temu, Bartg napisał:

     

    Oczywiście, ze myszka i klawiatura ma przewagę bo można grać totalne adhd skoki i obroty o 180 stopni w locie, powodzenia grać tak na padzie ;)

    Nie wiesz o czym mówisz. Na padzie tak się właśnie gra xd

    Nikt kto gra o wynik i chce grać na wysokim poziomie nie wybierze myszy i klawiatury w CoDzie. Aim assist zmniejsza ryzyko błędów przy celowaniu na tyle, że zwyczajnie nie opłaca się grać na czymś co tych asyst nie ma. Do tego dochodzi tzw "snaking" który na padzie znacznie łatwiej opanować niż na klawiaturze.

     

    Argumentem za myszą jest możliwość szybkiej zmiany celów z tym, że w CoDzie i tak staramy się doprowadzać do wymian max z 1 przeciwnikiem na raz a celny i szybki flick myszą to nie jest prosta rzecz.

     

     

  2. Godzinę temu, Brolin napisał:

    Jak myślicie, serwery na premierę bardzo się wyebią? Przy trójce długo trwał z nimi kataklizm? Kurła wziąłem preorder na promce, więc liczę, że zagram jak człowiek, przynajmniej w ciągu tygodnia od dnia premiery :dog:

      Ukryj zawartość

    :kekw:

     

    Otwarta beta działała od początku z tym, że niektórzy grali a innych wyrzucało do kolejki. Mnie wyrzuciło na 17 levelu jakoś i żeby znów się połączyć miałem kolejke 40 minut xd Tego samego bym się spodziewał na premierę.

    Premiera z wczesnym dostępem jest 2 czerwca i myślę, że wtedy będą największe problemy. Później 6 już myślę, że może działać normalnie.

    Ale to blizzard, nigdy nie wiadomo czy czegoś nie zepsują :lapka:

  3. Moje doświadczenia z AMD wpasowują się w ten stereotyp dawnego grania na PC czyli zanim zagramy trzeba 2 godziny szukać w google rozwiązania problemów których nikt inny nie ma :ragus:

    I zanim ktoś napisze "ale ja mam AMD i wszystko działa". No spoko, pewnie działa, dopóki nie będziesz chciał zagrać w nową grę w okolicach jej premiery albo używać więcej niż 1 monitora gdzie każdy ma inną rozdzielczość xd

  4. 5 minut temu, Suavek napisał:

    Bo to tak, jakby powiedzieć, że skoro tyle milionów osób gra w jakieś Overwatche, Battlefieldy, CoDy i nie wiem, co tam jeszcze teraz młodzież lubi, to nie ma sensu robić FPSów skupionych na singlu "bo przecież community jest gdzie indziej".

    W FPSach też była "transformacja" gatunkowa z arena shooterów które umarły na rzecz bardziej przystępnego CoDa i BFa.

     

    Mówimy o multiplayerze dlatego, że to właśnie multiplayer utrzymywał popularność tych gier. Bez sceny esportowej i dzieciaków grających w Starcrafta codziennie po prostu nie ma Starcrafta.

  5. 3 godziny temu, Homelander napisał:

    Moby to przecież zupełnie inne gry. Podobny jedynie jest rzut kamery. Stwierdzenie, że moby zabiły rtsy jest tak samo prawdziwe, jak to że mobilki zabiły handheldy.

    Wydaje mi się, że trochę nie wiesz o czym piszesz. Pierwsza DOTA która była modem do Warcrafta 3 zaczęła zdobywać dużą popularność wśród graczy katujących RTSy zaraz po tym jak powstała. RTSy traciły z czasem na popularności na rzecz Doty i LoLa które celowały w ten sam typ gracza. Widać to było bardzo dokładnie jeśli w tamtym czasie w tym "siedziałeś". Ludzi wtedy jarała perspektywa RTSa bez macro, w którym sterujemy tylko bohaterem i do tego jeszcze gramy 5v5.

     

    3 godziny temu, Homelander napisał:

    To same rtsy się wykończyły

    Komu się opłaci robić RTSa jak całe RTSowe community jest na LoLu i Docie? xd

  6. 6 minut temu, Ukukuki napisał:

    Zabili scenę esportową, małe szanse na powrót Starcrafta. 

    Trochę zależy jak na to spojrzeć, wg mnie gry MOBA zabiły scene Starcrafta i ogólnie popularność RTSów.

    • Plusik 1
  7. Spag wrzucił filmi z różnicami i podobieństwami jakie tam sprawdził w czasie playtestów, krótko i zwięźle

     

    W weekend Evo Japan, mają być showmatche jakieś. Obstawiam też, że poznamy datę premiery

  8. To ostatnia postać z tych które do tej pory widzieliśmy

    Co jeśli ta gra wyjdzie we wrześniu po TWT z tymi 8 postaciami a reszta będzie do kupienia jako DLC? :oh_you:

    • beka z typa 1
  9. 4 minuty temu, easye napisał:

    Straszni narzekacze, gra kosztuje na PC 2 dyszki, nawet bez endgamu da jakieś 20-30h zabawy min, drugie tyle pewnie jak ltos bedzie chcial osiagnac ten 90 level czy sprawdzic wiecej klas niz 1, graficznie, dźwiękowo, gameplayowo nie odstaje od Diablo 4

    No za 2 dyszki na PCta jak najbardziej można ale cena wersji konsolowej to żart.

    Graficznie może nie aż tak ale animacje i dźwięk to jednak nie ten level. Najlepsza jest animacja biegu jak mamy 2 bronie :pawel:

    • beka z typa 1
  10. Nie ograłem jeszcze Sorcerera, podobno najlepsza postać ale mi się już nie chce. Zabiłem rano Ashavę i poczekam do czerwca. 

    Balans i tak zmienią, muszą zmienić bo w tej chwili da się dość łatwo zrobić nieśmiertelny build necro xd

    A no i ponoć w becie drop legendarów był x3 ustawiony.

    Kripp nagrał małe podsumowanie klas w becie, wychodzi na to, że Druid wypada najgorzej jeśli chodzi o damage i przeżywalność ale mi osobiście się nim lepiej grało niż barbarzyńcą.

     

  11. Jak to jest, że wszyscy mówią jak to nie jest łatwo w tym D4 a później na world bossie ja i 2 kumpli jesteśmy jedynymi którzy nie giną po każdym ataku?

    Może o 20 się uda go zabić.

  12. 26 minut temu, Sobies napisał:

    Zgodzę się częściowo z waszym zdaniem odnośnie Necro - na zwykłe potworki, szkielety są samograjem, ale zapraszam do pojedynku z bossem kończącym I akt/betę (to chyba nie potrzebuje spoilera, że jest na koniec aktu boss? :D ). Kilkanaście sekund i szkielety padają. Musiałem na niego zmienić delikatnie build i włożyć skilla co tworzy zwłoki żeby go pokonać.

     

    Tak więc nie wyrokujcie na wyrost na podstawie początku gry. 

    Zabiłem go Necro chyba najszybciej ze wszystkich klas jak na razie xd Nie gralem jeszcze Druidem i Sorcem.

  13. 33 minuty temu, Moldar napisał:


    Obejrzałem to ostatnio i nie wiem czego autor szuka i czy czasem kiedykolwiek grał w diablo.

    Wstęp nie jest jak diablo? A niby jaki jest, czy autor nie pomylił tego z inną grą xD?

    Zbieranie księgi portali i identyfikacji? No serio? Kogo to w dwójce interesowało? To miało znaczenie tylko na początku pierwszego aktu.

    Lokacje bez klimatu, plątanina korytarzy? No znowu, czy ten ktoś grał kiedyś w diablo?


    Interfejs nie diablowy
    Narzekanie na kreator postaci
    Barbarzynka
    Narzekanie na fabułę, rzekomy brak klimatu diablo, że niby brak kanonu

    Większość to jakieś brednie, w sumie do loota mogę się jedynie zgodzić.

    Bo to typowy filmik pod farmienie reakcji na youtubie jakich wiele. Chłop nawet nie wspomniał o rzeczywistych wadach D4 a gadanie bzdur i swoich wymysłów nie wymaga znajomości gry czy gatunku.

    I tak jest w dwie strony, są filmiki jak ten czyli narzekanie dla wyświetleń ale z drugiej strony jest clickbaitowanie tytułami o rewolucyjności tej gry mimo, że nie ma w niej dosłownie nic rewolucyjnego.

     

    Jedyne warte uwagi podsumowanie tej bety i realistyczne podejście do tego jak może wyglądać D4 na premierę i jakiś czas później to filmik Krippariana. Tych polaczków farmiących kliknięcia szkoda nawet oglądać.

     

    • Plusik 1
  14. Ładnie, podoba mi się, że graficznie nie odlecieli i dalej jest czysto, bez zbędnego efekciarstwa. 

    Ciekawe jak dobrze ten brak ticków będzie działał w praktyce.

     

    No czekam, może dostęp do bety dadzą za te godziny spędzone w GO :oh_you: https://counter-strike.net/cs2

     

    Swoją drogą, czuje się jak 11 lat temu, wtedy D3 i CS:GO, dziś Diablo 4 i CS2

  15. 1 godzinę temu, SebaSan1981 napisał:

    Z czasem wjadą też do gierki ruscy gracze hakerzy i jak w D3 obdarują graczy modowanymi itemkami podbijającymi dmg i HP o 1000%. Bo to że gear będzie przerabiany przez co bardziej kreatywnych ludków to chyba nikt nie ma wątpliwości.

    Wątpie że popełnią ten sam błąd co z konsolowymi wersjami. W 3 modowanie i duplikowanie itemów jest możliwe tylko na konsolach bo w wersji PC dane itemów są na serwerze a nie po stronie klienta i pewnie tak też będzie w 4.

  16. 1 godzinę temu, stoodio napisał:

    Serio? Grał w betę, ocenił betę. Po co zatem konfigurator poziomu trudności skoro "dopiero to była beta" i ma być latwo? Sprawdzaliście w ogóle hc, no brakowało momentów z dawką adrenaliny - to jest fakt.

    Chodzi o to, że jak włączysz np Diablo 3 albo PoE i zaczniesz przechodzić pierwszy akt to zdasz sobie sprawę, że jest jeszcze łatwiej niż tutaj. W tym gatunku gier czasem pierwsze trudności spotyka się pod koniec kampanii bo to często początek "właściwej" gry.

  17. 3 godziny temu, McDrive napisał:

    Dokładnie. Na meczu w inwazji, gdzie to trwa kilkanaście minut też wbija 3/4 paska niezależnie od wyniku.

    Tylko, że rankedy są krótkie, właściwie hardpoint zajmuje najdłużej ale rzadko mi się zdarzały jakieś mega zacięte i wyrównane mecze w tym trybie. Najczęściej jedna drużyna nie ogarnia spawnów i jest jechana cały mecz więc nawet ten tryb zajmuje krócej niż na publicu 6v6 xd

    Tutaj filmik w którym gość w meczu trwającym 15 minut zdobywając 74 kille zdobywa właściwie tyle samo tego bp expa co po wygraniu FFA trwającego 5 minut

     

    Nie wiem do końca jak to kalkuluje te punkty ale rankedy gra się szybko jeden po drugim i tak jak pisałem wcześniej, często wbijało mi prawie cały jeden token po jednym meczu w którym dobrze nam poszło.

  18. 9 minut temu, stoodio napisał:

    Ciekawa synteza bety:

     

    Widziałem to dziś, 3/4 filmiku o tym, że poziom trudności jest zbyt niski. No niespotykane w ARPG, że początek gry jest łatwy :lapka:

    Przypomniał mi ten filmik początki D3 jak na forach był taki płacz o zbyt wysoki poziom trudności Inferno, że wreszcie wyszedł patch który ułatwił grę

  19. 10 godzin temu, MaZZeo napisał:

    Ja tez to pierdole. Jak zwykle zrobili coś pod katem streamerow progejmerow którzy narzekali na reddicie ze w 2 tygodnie skończyli battle passa w pierwszym sezonie wiec teraz idzie to wszystko jak krew z nosa, zarówno BP jak i zwykły level. Odechciewa się grać.
     

    Nienawidzę jak niektórzy deweloperzy tak konstruują swoje GAASy i oczekują ze bede traktował grę jako drugi etat kiedy chce zobaczyć cały content za który zapłaciłem. Chyba czas zmienić podejście i grać kiedy się chce i nie być niewolnikiem marchewki na kiju.

    Wbicie passa zajęło mi dokładnie 3 tygodnie, jakby to przyspieszyli to co, miałbym to w tydzień nabić? No słabo by było trochę xd

    Dobrze zagrany ranked potrafi wbić jakieś 90% tokena.

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...