Skocz do zawartości

UberAdi

Użytkownicy
  • Postów

    2 466
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez UberAdi

  1. W dniu 2.09.2023 o 09:45, zagul napisał:

    Po tych wszystkich aktualizacjach gdzie teraz najlepiej expic? Nadal koszmarne podziemia? Jeżeli tak to jaki poziom podziemia względem lvl postaci jest najbardziej opłacalny?

    Od 1-50 domhaine tunnels. Necro tam wbiłem w półtorej godziny 50 po tym jak Rax na youtube to pokazał

    50-100 Zależnie od buildu, jeśli wszystko skutecznie zabijasz i cię nic nie zwalnia to 3-5 level wyżej niż twój nightmare dungi - Uldur's Cave, Sarat's Lair, Domhaine Tunnels, Mariner's Refuge

     

     

  2. 10 godzin temu, Ryuk napisał:

    - Hitbox to gowno
    - Pistolety + smg sa lepsze niz karabiny 
    - Postacie sie wydaja ciezkie i toporne
    - Inferno skala jest zwalona 
    - Spray niby taki sam ale wydaje mi sie, ze albo to klamstwo albo cos jest nie tak bo AK nie moge nic trafic

    - Double kill lub wiecej jeden po drugim wydaja sie duzo ciezsze do osiagniecia(ciezko to wytlumaczyc) ale po prostu wolna  

    - W csgo jak dostawales w plecy to zawsze byla szansa zrobic flick, w cs2 nie ma szans postac tak zwalnia 

    - run and gun to jest nowa meta na chwile obecna 
     

    Kwestie techniczne są do patchowania zgadza się ale te punkty które wypisałeś skłaniają mnie żeby zadać jedno ważne pytanie. Może ty po prostu nie umiesz grać w CSa? :ragus:

    Pistolety + smg lepsze od rifli i run and gun jako meta? xD

    Pod względem balansu broni, spray patternów czy zachowania postaci gdy dostaniemy w plecy nie zmieniło się nic od CS:GO więc to jakieś urojenia.

    Movement to samo.

     

    • This 1
  3. 2 minuty temu, Observer napisał:

    Rozumiem że ten User Score to sie dla was liczy bardziej niż recenzje teraz, a jak już sie pojawi dla Starfielda to sie okaże że nagle ta ocena jest chuja warta?

    User score jest gówno warty przez review bombing jak w przypadku D4.

    Przecież nawet na tym małym forum są psychole którzy będą w stanie dawać recenzje z oceną 1 tylko dlatego, że to gra na Xboxa :kekw:

  4. Z tego co czytam to pierwsze i najmocniejsze zetknięcie z ograniczeniami jest gdy chcemy wlecieć w atmosfere planety i nie możemy, trzeba wybrać menu, odpala się animacja która jest loading screenem i statek ląduje na planecie. 

    No słabo bo liczyłem, że jakoś płynnie to będzie przechodziło.

    • Plusik 1
  5. 1 minutę temu, Shen napisał:

    Z czego to sie cieszyc, po dobrym starcie nie potrafili utrzymac graczy.  Debilne patche z nerfami, pierwszy sezon których okazał się wydmuszką. Z ponad miliona aktywnych graczy zostalo podobno okolo 400 tysiecy

    To nadal bardzo dużo. D4 nadal jest popularne, spadek ilości graczy czy oglądających na twitchu jest normalny.

    Natomiast martwi brak kreatywnych pomysłów na content i mam wrażenie, że developerzy nie zdają sobie sprawy, że oferowane przez nich pomysły są lipne dopóki gracze im wprost nie wypunktują co jest nie tak.

    Ciekaw też jestem ilu devów grało wyżej niż 80 level bo jest tam ewidentna "dziura" w contencie i póki co brak inicjatywy żeby ją wypełnić.

     

  6. Jeśli to jest najlepsze na co wpadli to nie dziwię się, że szukają do pracy osób na tak wiele stanowisk.

     

    Po tym trailerze jak na razie zapowiada się dokładnie tak samo jak obecny sezon. Zabijamy malignant moby (w S2 wampiry) i zbieramy serca (w S2 vampiric powers).

    :frog:

  7. 1 minutę temu, Square napisał:

    Premiera 26 stycznia, 32 postacie. Lidii nie widziałem.

     

    Nie będzie na początku, ten leak z postaciami który był wrzucony w neta w zeszłym miesiącu był prawdziwy

     

    tekken-8-roster-leak-analysis-and-discussion-v0-q3po60f3vkgb1.webp

    • Smutny 1
  8. 2 minuty temu, Paolo de Vesir napisał:

     

    Grasz Rankedy, prawda? Ja miałem podobne problemy, więc przerzuciłem się na Team Slayer gdzie graczy znajduje w ciągu 30-60s, dobre pingi i wróciła mi przyjemność z gry.  

    Tak, grałem tylko rankedy.

    W team slayer zaczynasz z BRem? Te inne tryby olewałem bo assault rifle jako początkowa broń całkiem zmienia gameplay.

  9. Nic jeszcze nie pisałem tu o grze i chyba nic nowego nie napisze. GOTY.

    Larian nie tylko zrobił jednego z najlepszych RPGów w historii ale pięknie pokazał środkowy palec całej branżuni growej pakującej grube miliony w kłamliwy marketing i wymyślanie jak najskuteczniej eksploatować kieszeń graczy. Szczególnie młodych.

    Nie żałuję ani złotówki wydanej na Baldura, tym bardziej po zapoznaniu się z twittami devów z innych studiów którzy się popłakali, że Larian wyznacza nierealistyczne standardy dla gier RPG xD Jeśli ktoś nie widział to polecam filmik poniżej

     

    • Plusik 1
  10. 1 godzinę temu, stoodio napisał:

    Powyżej masz przykład użyteczności dosłownie każdego rodzaju lootu. Dobrze wiemy, jak skrajnie bezużyteczne są zwykle i magiczne przedmioty w D4 - mogłoby ich wręcz nie być. Znalezione legendy natomiast to tak naprawdę dawcy organów w postaci aspektu.

    Gościu, ja się z tobą zgadzam, że itemizacja w D2 była lepsza niż w D4 ale tam też leci w większości paździeż bo tak juz jest w tych grach. Masz więcej możliwości modyfikacji i kombinowania z itemem ale to nie znaczy, że z każdym itemem będziesz to robić. Wartościowy loot leci rzadko i tyle.

    Więc wracając do twojego pierwotnego posta i zarzutu, że w D4 jest tylko "liczenie na farta" to tak było po prostu zawsze. Runy w D2 też na drzewach nie rosły, trzeba było mocno na tego farta liczyć żeby Zoda wydropić. 

    Wszystko wiec sprowadza się do wrzucania godzin w farme i liczenie na farta tak jak pisałem.

     

  11. 4 godziny temu, stoodio napisał:

    Bez żartów, żeby nie szukać daleko - grałeś w Diablo 2?

     

    W biały przedmiot wstawiasz sockety, tworząc świetną bazę pod pożądane runewordsy (do tego superior z lepszymi statystykami);

    Niebieskie mają maksymalny + do skilla, dokokszone runami/ jewelami, tworzą potężne przedmioty;

    Żołte przedmioty z największą ilością przydatnych afiksow/sufiksow to istne białe kruki (słyszałeś np o tri-res butach?);

    Brązowo-złotawe to podstawa endgame'owego ekwipunku o wyjątkowych wlasciwosciach;

    Zielone dają dodatkowe bonusy, niewymagajac wcale całego setu;

    Crafty przy szansie na maksymale statystki to marzenie każdego szczęśliwca, który wylosuje wymarzoną "6" jak w totku.

     

    Wszystko, co podnosisz może okazać się wartościowe, nawet durny gem zbliża cie do niezwykle przydatnego skillera. 

     

    Widzisz subtelną różnice?

     

    PS mam asskę na 99lvl hc, nie pisz mi, proszę, o farcie i farmieniu XD

     

    Itemizacja była bardziej złożona ale to w żaden sposób nie zmienia faktu, że 90% lootu to było gówno jak wszędzie indziej.

    Do tego D2 nie miało określonych tabel lootu z levelami itemów dla poszczególnych przeciwników czy aktów przez co losowość dropów była jeszcze większa.

  12. 2 godziny temu, stoodio napisał:

    To jest właśnie trzon tzw. itemizacji w DIV. Liczenie na farta z rodzajem aspektu oraz jego statystykami, bo oczywiście nie ma miejsca czy mobka, który dropi w pewnym stopniu coś konkretnego. Podstawą jest jeszcze stosowna baza w postaci żółtego przedmiotu. To tyle. Zwykłe, magiczne, legendarne oraz 90% rzadkich to zwykly śmietnik do recyklingu.

    Na ten moment to jest największy problem gry, przez który większość graczy traci zainteresowanie w okolicy 80lvl.

    Mam złą wiadomość, tak jest w każdym ARPGu xd

    W PoE jeszcze bym dodał, że 99% a nie 90% legendarnych itemów nie nadaje się do niczego, tam nawet aspektu z tego nie wyciągniesz :D 

     

    Gry tego rodzaju polegają na farcie i farmieniu, nie za bardzo wiem czego się spodziewałeś po Diablo.

    Zaczyna się nowy sezon, robisz nową postać, farmisz gear i próbujesz swój build jak najbardziej dopakować uzywając nowej sezonowej mechaniki. Tyle.

    • This 1
    • WTF 1
  13. Na chwilę obecną na trailerach wygląda lepiej niż podczasz normalnego gameplayu. Pokazali 3 akt w którym gameplay jest wolniejszy niż na początku gry w Diablo 4, każdy skill ma teraz inny cast time i już jest narzekanie więc za rok to może inaczej wyglądać.

    Jeszcze w czasie streama Zizaran grał live ale nie poszło to chyba tak jak twórcy chcieli, 5 minut bicia elity która dropnęła 3 niebieskie itemy xd

     

  14. 1 minutę temu, ginn napisał:

    Każdy z aspektów jest przypisany do danego podziemia, gdzie możemy go zdobyć, czy jest też jakaś pula aspektów, która może wydropić randomowo w innych miejscach?

    Są aspekty których nie można zdobyć w podziemiach, trzeba wydropić na itemach

    • Dzięki 1
  15. Co więcej, ja się nie zdziwię jak MW3 będzie "nakładką" na MW2 i obie gry się połączą, działając na tym samym interfejsie.

    Przypominam, że MW3 miało w tym roku nie powstać i prawdopodobnie content który w tej grze będzie to w dużej części content który pierwotnie miał trafić w przyszłych sezonach do MW2.

  16. 39 minut temu, easye napisał:

    No jezeli chcesz wbic level sezonowy to chyba musisz wykonywac te wszytskie miejse typu pobiegaj po mapie, poczysc piwnice, przejmij twierdze itp...

    Jak niby inaczej levelować?

     

    Tzn jeśli mówimy o levelach 1-50 to tak, trzeba renown wyfarmic zeby paragony dostać. Jest też opcja z farmieniem strongholdów Temple of Rot i Onyx Watchtower, zabija się elity, leave game i powtórka.

    Później w nightmare dungi się idzie i tam teraz więcej expa wpada za skończenie dunga + na wyższych tierach potwory są łatwiejsze i szybciej giną po tym ostatnim małym patchu więc jeśli trzymamy się optymalnego tiera 3 levele wyżej niż nasz farmienie zajmuje mniej czasu niż wcześniej.

  17. 18 godzin temu, El Loco Chocko napisał:

    Xp nerf ciężko ocenić, ale chyba nie jest tak źle póki co.

     

    Taki to xp nerf że 100 level wbija się teraz szybciej niż przed patchem.

    Wolniej jest tylko jeśli biegasz po open worldzie albo zwykłych dungach a nikt normalny tak nie leveluje.

  18. Godzinę temu, jimmyyy8 napisał:

    A te sezonowe aspekty co wpadają za Rozdziały po sezonie zostaną czy też znikną? Jak znikną to w sumie nie wiem po co to robić

    A jak zostaną to po co? Po co w ogóle grać w gry? Bez sensu.

    • WTF 1
  19. 37 minut temu, Faranell napisał:

     

    Mam Łotra na 76 lvlu, Barba trochę niżej - i jak dla mnie fun z gry Rogalem jest 10 razy lepszy. Nie patrząc już na listę tierową buildów, Rogalem naprawdę można się bardzo fajnie bawić, mieszać buildy i skille.

    Do 50 poziomu siedziałem z buildem na łuk i miałem masę frajdy, później większy nacisk położyłem na pułapki i ostrza i bawiłem się tak samo dobrze. Szybki, zwinny, różne formy nasycenia - można wybierać :)

     

    Sezon zaczynam Nekromantą i zobaczymy jak siądzie :)

    Rogue i Druid w ogóle są jakby projektowani przez kogoś innego niż reszta postaci. Szczególnie Druid u którego jest najwięcej interakcji między skillami, aspektami i unikalnymi przedmiotami. Dużo ciekawsza pod względem budowy postać niż np. Barb czy Sorc.

    • Plusik 1
  20. Ten proces w sprawie przejęcia Activision przez Microsoft dostarczył ciekawych danych nt. ilości aktywnych graczy CoD.

    Ilość ludzi grających w CoDa na komórkach to jakiś kosmos. Nie ma co się dziwić później jak widzimy przenoszenie sposobów monetyzacji z komórek na "duże" wersje gier

    F0RvN1mXgAgPG2t.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...