Skocz do zawartości

Xymek

Użytkownicy
  • Postów

    675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Xymek

  1. Ok zwracam R* honor, zrobiłem giga test zniszczeń samochodów i na prawdę robi on wrażenie, jednak z jednym zastrzeżeniem, samochody są bardzo wytrzymałe na zniszczenia, a przynajmniej na początkowym etapie, gdzie rzeczywiście widać tylko rysy, tłuką się szyby i reflektory. Ale jeżeli człowiek się zaprze i zacznie na prawdę maltretować auto, zwłasza sportowe, to może urwać dosłownie wszystko, zderzaki, nadkola, drzwi, wgnieść dach, urwać oś koła co spowoduje, że przestanie się ono kręcić i z czasem wybuchnie opona, ba auto tak maltretowane z czasem zaczyna sie palić i zostawiać płonący ślad benzyny na szosie i z czasem eksploduje rozpadając sie i paląc tak, że zostaje tylko pognieciona skorupa. Co jeszcze piękniejsze wszystkie te rzeczy zależa od modelu samochodu, jak próbujemy rozwalić, pickupa czy vana jest mega ciężko je absolutnie zniszczyć, amerykański klasyk prędzej przestanie odpalać silnik niż stanie w płomieniach itd itd. Robi to na prawde ogromne wrażenie ale tak jak napisałem żeby doprowadzić samochód do takiego stanu trzeba się na prawdę natrudzić!
  2. Poziom masz sygnalizowany ilością dźwięków słyszalnych w słuchawce kiedy naciskasz dany przycisk.
  3. Dusza testera w człowieku jest okropna. I co się okazało, ano gra na current genach zawiera kilka dziwnych glitchy/świadomych decyzji, niezgodnych z Rockstarowym perfekcjonizmem. System LODów jest żywcem przeniesiony z past genów co owocuje sporym pop-upem cieni i obiektów na oczach gracza i bardzo kontrastuje z niedorzecznym wręcz zasięgiem widzenia. Trawa i mała roślinność powiewa na wietrze i reaguje na gracza, ale już większe krzaki czy drzewa oraz palmy ani drgną (a ficzerek był już na past genach i byl eksponowany na trailerach nowej wersji gry). Podobnie dziwna sytuacja jest z modelem zniszczeń, na samochodzie udało mi sie uzyskac tylko zadrapania, zbic reflektory i szyby, zero natomiast wgnieceń karoserii czy urwanych zderzaków,co wydaje się dziwne zwłaszcza przy czołówce sportowym samochodem z ciężarówką. To wszystko mogą być tylko szczegóły, ale biorąc pod uwagę obsesyjną miłość R* do tych że powstaje pytanie czy to ich świadome decyzje czy może wypadek przy pracy? Czy konwersja była robiona w pośpiechu małym zespołem i żeby sobie oszczędzić optymalizacji część ficzerków została obcięta, uproszczona zamiast dopasiona względem past genów? Czy może po prostu są to glitche które R* z czasem naprawi? Na szczęście społeczność GTA czuwa i też zauważyła te problemy i molestuje pomoc techniczną o naprawienie powyższych błędów. Zresztą nie ma się co dziwić w końcu sprzedali nam drugi raz ta sama grę za pełną cenę, więc mamy prawo wymagać skoku w przód w każdym jej aspekcie a nie kroku w tył.
  4. No jest z tym problem, na Xone też zniszczenia są ograniczone względem past-genowej edycji. Słabo się te samochody rozwalają. Pędzę dwie paki, wjeżdzam w ścianę, a tam ledwo światła zbite i drobne wgniecenia na masce. Dziś wieczorem przyjrzę się temu tematowi wnikliwie, zrobię testy rozwalając różne bryki, sam jestem ciekaw wyniku. Ja na razie w pamięci mam głównie te rozbite reflektory i rysy na karoserii, ale tak na prawdę nie miałem żadnego ekstremalnego pościgu. Jeżeli okaże się że na prawdę model zniszczeń jest uproszczony względem past-genów to ciekawe czemu R* podjęło taką decyzję? A może to po prostu jakiś glitch tak jak wyżej wspomniane prze ze mnie drzewa.
  5. Czy mi się tylko wydaje czy model zniszczeń aut jest uproszczony w stosunku do tego co było na PS3? Jedyne co mi sie udało zniszczyć w autach to potłuc reflektory, urwać drzwi i porobić rysy na karoserii. To jakiś glitch tak samo jak brak ruchu drzew na wietrze czy po prostu obcieli to w wersji PS4?
  6. Do FPSów najlepiej sprawdza się ustawienie: Tone - 3 Limiter - 3 I jest ono dużo lepsze od presetu Pro w A50.
  7. czekam na test i zdjecia tych Astro masz już te astro?Tak mam, doszły parę dni temu. Na dniach napiszę jakąś konkretną recenzję, generalnie nie zmiażdzyły PX4 . Turtle Beach'e nie są aż tak bassowe i efekciarskie, ale za to bardziej szczegółowe, a ich presety lepiej się sprawdzają w fps'ach, za to gry singlowe i filmy zdecydowanie fajniej wypadają na A50 bo tak jak już napisałem powyżej słuchawki Astro są bardziej efekciarskie w brzmieniu. W czym PX4 na pewno wygrywają to długość działania na baterii bo musiałem je ładować średnio raz w tygodniu, a Astro trzeba ładować codziennie bo bateria starcza mniej więcej na 4h grania ( potem ładuje sie też coś koło 4h też o 1/3 dłużej od PX4, a jak jeszcze wpadniesz na pomysł grania i ładowania to czas się jeszcze wydłuża ). Zaletą Astro jest to, że z PS4 działają w pełni bezprzewodowo ale niestety wiąże się to z tym, że jeden port USB w konsoli mamy zawsze zajęty i zostaje nam tylko jeden do dyspozycji ( PX4 można było sobie podłączyć gdzie sie chciało nawet do innego urządzenia mającego USB bo chat był obsługiwany przewodowo i nie było konieczności podpinania mixampa akurat do PS4 ) za to z xone chat działa przewodowo i jak człowiek nie zrobi rozeznania i kupi np wersje sluchawek dedykowana dla PS4 to nie będzie miał specjalnej przejściówki pozwalającej podłączyć A50 do pada od XO i jezeli ma obie konsole narazi sie na dodatkowe koszty. Generalnie sluchawki Astro nie sa moim zdaniem warte doplacania az 600zl do ceny TB PX4, sa owszem dobre, w niektorych aspektach lepsze, a w niektorych duzo gorsze, jak np bateria czy tryb dedykowany do fpsow.
  8. Zauważyliście, że w grze jest mały bug - trawa, kable i flagi, oraz inne propsy z materiału powiewają na wietrze, ale nie drzewa i liście (na trailerach było dość wyraźnie widać ten ficzer). Coś im się musiało popsuć w tym temacie, ciekawe czy naprawią ten bug.
  9. Xymek

    GTA V Online

    Dziwne mi zadziałało od razu, z tym, że być może będziesz musiał chwilę poczekać, ale jeżeli w singlu dostałeś kasę to nie widzę sposobu żebyś nie dostał w ONLINE. Jeżeli rzeczywiście coś się skopało i jesteś tego pewien na 100% to pisz do supportu R*.
  10. Xymek

    Sunset Overdrive

    Udało się komuś pobrać ta wersje próbna? Bo ja pomimo GOLDa nie mogę tego zrobić, niby mam możliwość wybrania, ale nie mogę pobrać, jakieś podpowiedzi.
  11. Tak, bo u nich to jest jeden z głównych ficzerków od FC2, a tu taki szczegół jest zaskoczeniem, bo nie było tego na past-genach z tego co pamiętam (jeżeli było to proszę poprawcie mnie).
  12. Dziwne, mi się wydaje, że właśnie jest łatwiej. Ale może to kwestia ilości przejechanych swego czasu wyścigów w ONLINE . A pamiętam, że moje pierwsze próby jazdy samochodem w GTAV jeszcze na PS4 były dużo bardziej bolesne niż tym razem. Podobnie dziwie się opiniom w wielu recenzjach, że nie da się prowadzić aut i motocykli w trybie FPP bo jest zbyt czułe, ja nie miałem z tym żadnych problemów.
  13. Również traktuję FPP jako typową ciekawostkę, czasem się przełączę kiedy chce coś obejrzeć z bliska. Czasem też korzystam jadąc z samochodem ale raczej rzadko. Próbując grać w FPP bardzo szybko wychodzi, że gra została zaprojektowana jak TPP i takie sterowanie jest powolne i niewygodne. No ale co kto lubi. Fajnie że R* zdecydowało się na takie udogodnienie bo zawsze fajnie jak grę można ustawić pod siebie. Co do stuningowanych fur na parkingach i ulicach to też to zauważyłem. Ciekawe czy są jakieś konkretne miejscówki w których takie auta łatwiej znaleźć.
  14. Wiarę zawsze można zmienić, jednak obejrzałem teraz parę filmików w FHD mimo że to nie to co gra samemu to te futra są jakieś płaskie. A w GTA to takie pluszowe misie, daleko chyba obydwu produkcją do futra z nowego Wieśka.Tyle, że futra z nowego wieśka nie uświadczymy niestety na konsolach bo to technologia nVidii i będzie tylko na PC.Tak tak, tak jak miało nie być extra ficzerow w Far Cry 4, tak jak właśnie futra nvidii, a są. To akurat wiem z pewnego źródła bo przez 3 lata pracowałem w CD Projekt RED i mam tam masę znajomych z którymi często gadamy o W3, dodatkowo współpracowałem z REDem przez rok pracując w mojej ostatniej firmie robiąc właśnie content do W3, więc uwierz, że mam info z pierwszej ręki. OK ale koniec OFF Topic'a. Wracając do GTAV w wersji na PS4, właśnie wyszedł patch który naprawił problemy z importem postaci w GTA Online które nie były grane od 2013 roku. Między innymi ja byłem w takiej sytuacji więc bardzo się cieszę.
  15. Wiarę zawsze można zmienić, jednak obejrzałem teraz parę filmików w FHD mimo że to nie to co gra samemu to te futra są jakieś płaskie. A w GTA to takie pluszowe misie, daleko chyba obydwu produkcją do futra z nowego Wieśka. Tyle, że futra z nowego wieśka nie uświadczymy niestety na konsolach bo to technologia nVidii i będzie tylko na PC.
  16. I tak wypadają lepiej niż te w Far Cry 4 [emoji6]
  17. Masz pewnie ten sam problem co ja, postac ktora chcesz zaimportowac ostatni raz byla używana w 2013tym roku. R* nie przewidział tego, że część ludzi w zeszlym roku przesiadła się na nowa generację i już potem nie grała w Online. Na stronie wsparcia technicznego napisali, że walczą żeby rozwiązać ten problem, pewnie będzie naprawiony w następnym patchu.
  18. Ja w końcu usunąłem całą grę z dysku, zainstalowałem jeszcze raz i teraz patch pobrał się bez problemów. Zobaczę jeszcze jak tam savy.
  19. Ładnie się zadziało, patch nie chce się pobrać z PSNa a moje savy nie działają gra zachowuje się jak by ich nie widziała...WTF... I czy tylko ja odnoszę wrażenie, że ten patch który nie chce się pobrać to nie jest przypadkiem dokładnie ten sam premierowy patch?
  20. Serio? Nie chce mi się wierzyć...sory ale to sa jakies nic nie ważące obiekty jak mogli tego nie upchnąć na łoniaku...serio mówimy o konwersji gry z 360 WTF?
  21. Ciekawe jak PS4, bo ja coś mam wrażenie, że czasem klatki spadają. Co do ruchu ulicznego to to serio nie jest problem, bo w grze wypada to na prawdę dobrze. Ja bym wolał żeby cienie się nie doczytywały i nie było widocznego pop-upu.
  22. Spoko spoko, ja się odnosiłem bardziej do tego co napisał Ficuś.
  23. Tak, choć może być tak, że bez patcha (nie sprawdzałem) nie ma w ogóle ludzi i aut Wtedy faktycznie łatka coś tam zmienia Pisałem o tym powyżej, nie wiem skąd się wzięła ta plotka że łatka ma dodać takie ficzery, bo R* nigdy o tym nie wspominał.A tak wracając do samej gry to ciągle nie mogę uwierzyć w to co się dzieje z cieniami ich doczytywaniem i popupem niektórych obiektów. R* serio nie można było tego zrobić lepiej na current genach? Jakoś nie chce mi się wierzyć bo to co jest teraz to jest ten sam poziom co na PS3.
  24. Ok to może napiszę parę słów po 3 godzinach grania. Po pierwsze nie ma absolutnie żadnego szoku jeżeli chodzi o oprawę, wrażenie jest takie, że gra zawsze tak wyglądała co jest oczywiście nieprawdą. Choć i tu jest mały zgrzyt, bo pop up występuje i jest dość mocno widoczny(najbardziej na dodanej roślinności na wzgórzach, jak jedziesz np. na rowerze to wszystko Ci się dorysowuje na oczach) i trochę wkurza biorąc pod uwagę moc PS4 i takiego Far Cry 4 który w tym temacie radzi sobie o niebo lepiej. Za to bardzo fajnym rozwiązaniem jest głębia ostrości, dodaje dużo klimatu i fajnie się sprawdza wizualnie. Co do ilości NPCow i natężeniu ruchu drogowego to jak dla mnie nie ma żadnej różnicy w porównaniu do tego co już znamy z PS3. Małym zgrzytem jest to że niestety gra nie widzi mojego konta w GTA ONLINE z PS3 i nie mogę zaimportować postaci, z tego co patrzylem na forum Rockstara to sporo ludzi ma ten sam problem co ja. To tyle na poczatek, szczerze mówiąc jestem troszkę rozczarowany, spodziewałem się więcej, a już na pewno nie spodziewałem się takiego pop upu.
  25. Dlatego zamiast przepłacać lepiej brać w pudełku, choć wiem, że to teraz małe pocieszenie. Mi głupiego patcha 1.14GB ściąga teraz przez pół godziny...ehh ten PSN człowiek za niego płaci, ale jakość od czasów PS3 kiedy był darmowy nic się nie zmieniła.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...