Treść opublikowana przez MierzejX
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
F1 2017
Tak. Kierowca słyszący komentatorów. Tego mi tylko trzeba To nie jest gra o oglądaniu F1 i prowadzisz bolid a nie cały team. Gdyby to była gra o zarządzaniu zespołem - miałoby to sens. W takim Motorsport Manager byłby to świetny ficzer. Oczywiście jestem tolerancyjny dla innych opinii, więc rozumiem potrzebę, ale jeśli już miałby być to niech go zrobią jako opcjonalny.
-
Jaką grę wybrać?
Uncanny Valley. Warte to coś? P.S. @UP Westerado, fajna gra na kilkanaście minut. Bardziej pasuje na komórki, niż na konsole. Nie warta więcej jak 10zł.
-
Kierownice
Dałeś mi pomysł. W stelaż taki jak ten nie będę się bawił. Chyba tylko te dobre gumy sprawiają, że się nie ślizga, ale w sumie dałeś mi do myślenia i zrobiłem prowizorkę. Przywiązałem stelarz kablem do fotela (miałęm akurat 15m zbędnego kabla telewizyjnego :D). Trzyma się porządnie
-
Kierownice
Jakieś porady na temat - co podłożyć pod stand oraz fotel, żeby nie ślizgały się przy nacisku. Podłogę w nowym pokoju mam w panelach. Myślałem o matach antypoślizgowych, ale koemntarze osób, które kupiły są mieszane i nie wiem, czy takie coś da radę.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Jak FF nie weszło to wątpię, że Resonance będzie pierwszy Ale gierka fajna. Walki są monotonne po pewnym czasie, ale widowiskowe i satysfakcjonujące.
-
Inne serwisy dystrybucji cyfrowej (GOG, GMG, Origin i inne)
Na https://uk.gamesplanet.com/ ruszyła letnia wyprzedaż. Nie wiem czy coś szczególnego, kilka starszych tytułów obniżona nawet o 80%. Pewniie na łowcach pojawią się informacje, o ile jeszcze się nie pojawiły, na ciekawsze wybrane ofeerty.
-
Titanfall
A ja odniosłem wrażenie, że w dwójce wszystko jest lepiej zrobione. Balans rozgrywki, nowe skille, z czego najbardziej lubię teleportację w inny wymiar. Wreszcie bronie na tytanów coś robią, bo te wyrzutnie z jedynki to sobie można było... Tylko rozjuszyć tytana.
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
W lokalnym ratuszu. Prędkość 512kb/s... ale z Game Passem.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
No właśnei to jest piękne w SH2 - horror, strach, napięcie a zawiązanie historii jest tak zaj.eb.iście chwytające za serce... ta gra pod względem designu fabularnego, to po prostu poemat.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
To się nie zgodzę, bo najlepszym "nie japońskim" był Shattered Memories Ale Homecoming jest OK.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Jest mocno okrojona, ale jeśli ktoś wcale nie grał albo słabo pamięta, bo nie miał okazji dobrze tego tytułu ograć, to się nie zawiedzie. Przede wszystkim chodzi o fabułę w tej grze - jest przecudowna. Jak grasz to próbuj to wszystko interpretować i zrozumieć czym to całe Silent Hill jak i osoby które spotyka - kim one są, które z nich są prawdziwe bardziej a które mniej No i po ukończeniu przeczytać interpretację do porównania to jest miazga.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
To jest ta sama gra kropka w kropkę tylko z okrojoną grafą
-
Vigor
Preview od dziś jest dostępne dla każdego: To access the Vigor Closed Game Preview, you must: Sign in and launch the Xbox Insider Hub on your Xbox One console. Navigate to Insider content > Vigor Beta. Select Join. Joining will automatically direct you to the Store to download Vigor Beta! Note:* Game preview will be available until the 25th of July.* Please feel free to share screenshots, game clips, or stream.But that is not all! We also have the particular Giveaway contest for you, Outlanders! We're Giving Away 10 Premium Founders Packs for Free! To take part in this contest, the only thing you have to do is to capture your favorite moment of your playthrough. It can be anything from the screenshot to gif, meme or short video. And to share that picture on Twitter accompanied by our official hashtag #whatifhumanityfalls and to tag @vigorthegame in the tweet. We will announce the 10 lucky winners once the game preview ends.
-
Marketplace
Jak dla mnie dobry szpil. Podoba mi się ten cyberpunkowy klimat. Jak dla mnie więcej funu sprawia mi ta gra niż smętne Spec Ops The Line, którego rozgrywka była mocno sztampowa. Tutaj jest fajny design lokacji, fabuła interesujaca i ciekawy system z wybieraniem co dany combos ma dawać., no i ta zabawa z remixem wspomnień. Z negatywów, to powtarzalne walki (choć podobne do tych z Batmana np.), niewymagające sekcje platformowe - właściwie to wcale, mała liczba remixów wspomnień
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Marketplace
Jescze nie grałem, ale ja z kolei słyszałem, że to dobry średniak Taki 7+, obejrzałem kilka gameplay'i i stwierdziłem, że jest to jedna z gier, którą chcę nadrobić. Tak. Napisz na MS support chat.
-
Vigor
Tu nagranie z mojego godzinnego gameplayu z komentarzem po angielsku. Dużo może się nie działo, ale generalnie to trochę pokazuje jaka ta gra jest Gdy to porównuję do tego jak wygląda pierwszy lepszy gameplay z Escape from Tarkov, to niestety widać, że ten drugi jest pod wieloma względami bardziej emocjonujący.
-
Marketplace
W Deals with Gold jest Remember Me w dobrej przecenie. Ponad pół roku czekałem, bo rzadko ten tytuł się tam zdarza, a może niebawem wejdzie do wstecznej, więc kto rozważa, to dobry moment.
-
PS2 News - komentarze
Nie wiem. Dla mnie brzmi to bardziej jak szum morza.
-
Vigor
Na ten moment - tak. Ale to jest preview, to jeszcze sporo może się zmienić. Wątpię, że przerobią design lokacji, ale może zwiększą różnorodność sprzętów, dodadzą więcej obiektów do przeszukiwania i rozsypią przedmioty po lokacjach - to już byłby duży krok do przodu. Brakuje tych NPCów, którzy są w Escape from Tarkov. Tam budzi to niepokój, bo nigdy nie wiesz (może tylko na początku) czy to gracz, czy NPC, a ten drugi jest mniej agresywny i jak zastrzelisz jednego to cała reszta Cię będzie ścigać. W Vigor tego dreszczyka mocno brakuje. Samo zabicie kogoś nie jest w żaden sposób nagradzane. Jasne możesz zabrać jego klamoty, ale Ci gracze nie mają tam nic wartościowego póki co (może to być spowodowane małą różnorodnością przedmiotów). Chciałbym, żeby postać mogła ginąć, bądź tracić jakieś umiejętności po śmierci, które można z czasem przywrócić. A raz zabita, żeby nie przepadała na zawsze tylko musiała być np. hospitalizowana przez jakiś czas, bo z każdą śmiercią bez wizyty w szpitalu wzrasta ryzyko śmierci "na zawsze". To tylko przykład, ale takie mechaniki podbiły by wartość podejmowanego ryzyka w grze a co za tym idzie - fun. Długa droga przed nimi, ale na ten moment - kto nie gra, nie ma czego żałować póki co Serio. Może wyglądać dobrze, bo nieźle się prezentuje, ale jest dużo do zrobienia a te rzeczy mogą nie pojawić się wcale.
-
Vigor
Po dwóch godzinach ta gra niestety wydaje się nudna Fizyka broni nie jest zła, po zaznajomieniu się z tym jak działa i dostosowaniem czułości - da się grać. Niestety, nóż jest bezkonkurencyjny Jak w pierwszych fazach PUBG na Xboxie. Gra jest nudna z jednego prostego względu. Jest pusta, mało za mało graczy na lokację, lokacje są puste. Kilka domów na krzyż do zlutowania a w każdym po dwie, trzy te same szafki. Nie odnajduję satysfakcji z tych wypraw. Samo zebranie zrzutu jest mało wynagradzające. Ponadto zauważyłem, że lepiej jest się skupić na przeszukiwaniu domków, bo tam znajdziemy loot, który pozwala rozbudować swój obóz. No i jest to jakaś monotonia. Weź sprzęt, zbierz co się da i wróć. Względnie łatwo jest wrócić z wyprawy żywym i brakuje jakiegoś takiego czynnika ryzyka jak w PUBG, gdzie przez pół meczu czujesz spięcie.
- Vigor
-
Vigor
Dzięki! Akurat jak poszedłeś i załadowałem ten sam obszar raz jeszcze, to trafił sie gość przy zrzucie i udało mi się go zabić. Zlootowałem go, złąpałem zrzut i do wyjścia Także drugi wypad był już udany. Wieczorem będzie lepiej. Wydaje mi się, że wyczułem już ten karabinek Suomi i nie jest tak źle. Podsumowując pierwsze wrażenia: Prezentacja - Grafika dobra. .Jest lepiej niż w PUBG... dużo lepiej. Decyduję się na to odniesienie, bo akurat design jest dosyć podobny. - Animacje jeszcze dosyć sztywne. - Klatkaż stały. Jak na moje oko więcej jak 30 FPS. Mechanika - Odnoszę dziwne wrażenie, że w celowaniu brakuje płynności, być może to tylko kwestia ustawień. - Fizyka broni wydaje mi się drętwa, ale na usprawiedliwienie dodam, że za mało jeszcze strzelałem - to jest wstępne odczucie. - Cały system - zbierania, powrotu do bazy wydaje się mocno ubogi względem tego co prezentuje Escape From Tarkov. Mało lootu, mało miejsc do lootowania (pojemników). Sam loot nie wydaje się wynagradzający trud - zazwyczaj jeden typ amunicji, w dodatku bardzo dużo. Brakuje jeszcze chyba jakiegoś takiego balansu. - No i na minus to, że śmierć nie wydaje się tak srogą karą. Postać żyje dalej, tracimy oczywiście loot, który mieliśmy przy sobie, ale nic poza tym.