Skocz do zawartości

sushilabel

Użytkownicy
  • Postów

    88
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sushilabel

  1. Nie ma sensu porównywać ataków w BC z K3. Przypomnijcie sobie w jakich sytuacjach wbijacie kosę. Albo na kogoś kto się czai za rogiem budynku, luka przez okno/drzwi wewnątrz lub kampuje w krzakach. Dodatkowo rzadko się zdarza, żeby dokładnie w tym momencie był ktoś jeszcze w pobliżu. Więc może zrobią tak, że atak od tyłu będzie troszkę wcześniej sygnalizowany niż to ma miejsce teraz w związku z czym będzie ułamek sekundy na zareagowanie. W tym momencie mogą wykrzesać coś fajnego, jakiś rajcujący pojedynek z wygranej którego mamy mega satysfakcję. Z drugiej strony jest obawa, że ułatwią atak z przodu co już może nie być takie fajne.
  2. sushilabel

    Crysis 2

    Nie pisałem o rozrzucie a odrzucie. Dwie różne kwestie. Przyjrzyj się, że na killcamie broń nawet nie drgnie. Umówmy się, że po szumnych zapowiedziach co do grafiki człowiek oczekiwał czegoś na poziomie. A tak to dostaliśmy coś co nie powinno wyjść na światło dzienne. Olałbym grafikę gdyby gameplay był interesujący. Niestety nie jest ;]
  3. sushilabel

    Crysis 2

    Bożesztymój! Co za tragedia. Naczytałem się dzisiaj komentarzy odnośnie grafiki i patrzyłem na screeny porównawcze myśląc, że ludzie przesadzają ale to co zobaczyłem przeszło moje najśmielsze oczekiwania. Grafika wygląda jakby kolesie czerpali paletę barw z krowiego placka. Szara nicość z dodatkiem rozmazanej zgniłozielonej kupy. Animacja do dupy. Ukazanie biegu przeciwnika zrobiono na zasadzie pokazania jego co trzeciej klatki animacji chyba. Strzelanie z broni delikatne i giętkie niczym rąsia Jacykowa. Zero powera. Killcamy ukazane z perspektywy pro-onanisty. Mocny chwyt, zero odrzutu na broni. Może kiedyś sobie sprawię jak będą za darmo rozdawali a tymczasem poczekam na usłużnie na premierę bc3.
  4. sushilabel

    Killzone 3

    ma paluchy jakby chorował na clubbing demo kozak ale tak jak pisał Paliodor(?) bieganie jest mocno przesadzone
  5. sushilabel

    Fifa 11

    Ale (pipi)ety niektórzy tutaj sadzą, że olaboga. AYSTA jest po to, żeby mój kilkuletni chrześniak nie powiedział mi żebym sobie wsadził tę grę w anusa. Ta gra jest skierowana do szerokiego grona graczy a nie tylko tych, którzy onanizują sie nad technicznymi aspektami na forum. Narzekać należy na graczy, którzy graja na takich ustawieniach a nie innyc a nie na grę która chce dogodzić każdemu. Ostatnio leciał mecz Portugalia Argentyna. Koleś nie strzelił do pustej bramki z odległości 1 metra. Tak więc i w realu i w grze wychodzą różne farfocle. Bramkarze strzelają sobie na wzajem bramki z odległości całego boiska. Co do bronienia bramkarzy niesamowitych strzałów. No trudno żeby było inaczej. W końcu nie jesteś na boisku tylko obserwujesz wszystko z góry więc teoretycznie łatwiej jest Ci się dostać pod pole karne i wypracować sytuacje bramkową. Gdyby bramkarze nie wyłapywali "100%" goli to wyniki byłyby hokejowe. CO to za problem odwrócić się i strzelić? Większość z Was oglądajac mecze w tv, mając podgląd na to co się dzieje na boisku tak jak w grze mówi sobie " co za patałach, jak on tego nie strzelił? dlaczego nie podał na wybiegającego?" życie, trzeba być na boisku, żeby ocenić jak szybko trzeba reagować i jak trudno zrobic coś dobrze. chcecie realizmu w grze a zapominacie co on oznacza.
  6. muzyka z menu kozak a ta przed pojawieniem się loga KZ zaczyna się jak intro z "Na wspólnej" ;] heh, ciężko się przestawić z bc2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...