Skocz do zawartości

Hum

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hum

  1. Hum odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Drobny tip Starh - przy instalacji gry zazwyczaj jest od razu zapytanie czy jednocześnie pobierać jej aktualizację - bezpieczniej jest odrzucić tą aktualizacje, konsola zainstaluje szybciej same dane z płyty, a potem przy pierwszym włączeniu gierki pobierzesz sam update. Jeżeli update waży sporo - te wsadzasz i instalujesz z płyty następną gierę.
  2. Hum odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    I nie dać w tym co-opa na splicie.... :facepalmz: Poza tym na podstawie tego co ten gość mówi w kwestii samej rozgrywki, to
  3. Hum odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Zawsze będą mieli co dodawać w remasterze... Ech.
  4. Hum odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    I tak w splicie zawsze były cięcia grafiki, animacja była mniej płynna. Nikomu to nie przeszkadzało. Błędna decyzja moim zdaniem. No ale może gra obaroni się innymi aspektami.
  5. Hum odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Czyli pogoń za graficzką ważniejsza niż kanapowe granie, które zawsze było silnym argumentem Halo
  6. Hum odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na Xboxie sprawdzamy w centrum gry - mamy tam procent ogólnego ukończenia.
  7. Hum odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Quen się zawsze przydaje. Nawet tam, gdy wiemy kiedy go rzucić.
  8. Nie znajdziesz jej tam od razu. Ona i inne postacie pojawią się w trakcie wydarzeń.
  9. Hum odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pierwsze spostrzeżenia po obcowaniu z wersją 1.04 na Xbąku - gra jakby nieco szybciej się ładowała, zwłaszcza podczas loadingu przy pierwszym wczytywaniu gry po włączeniu.
  10. Hum odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Warto. Nigdy nie wiesz co spotkasz.
  11. Hum odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Czyli już wiem, że z dokupieniem drugiego pada muszę czekać do premiery tego nowego.
  12. Najważniejsze są
  13. Też liczyłem na takie motywy,
  14. Hum odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Kieszonki w padach od 360tki zawsze mnie drażniły. Reload nigdy nie trwał 2 sekundy, tak jak obecnie ma to miejsce na padzie od XO. Swoją drogą nie wyobrażam sobie teraz grać na innym padzie. Wibracje w spustach, kształt... idealny kontroler. Nawet do tych 'ciężkich ' R/LB można się przyzwyczaić i zupełnie to nie przeszkadza. Gratulacje wyboru Starh.
  15. Ona chyba w dwóch momentach wspomina o takim miejscu.
  16. Hum odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Kolejne przejście, inne wybory, większy poziom trudności
  17. Hum odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Motyw z menu głównego gry - drugi utwór na płycie ze ścieżką leci u mnie nieprzerwanie od jakiegoś tygodnia... Tak się robi epicką muzykę do epickiej gry.
  18. Hum odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Uwaga na spoilery, niektórych z tych filmików puszczanych w tle mógł sobie odpuścić.
  19. Potwierdzam, koń to idiota. Jak widzę, że przede mną kręta górska ścieżka, których pełno na Skellige - zeskakuję i daję z buta, bo szkoda nerwów by znowu słuchać rżenia Szprotki gdy zobaczy jakiś mały kamyczek metr obok siebie. W ogóle miałem zacząć grę od nowa, bo poza znakami zapytania, paroma miejscami mocy, gwintem i wyścigami niewiele ( ) zostało... ale Wystarczy wejść do jakiejś wioski w której wcześniej było się conajwyżej przelotem, pozwiedzać pobliskie "?" by wsiąknąć w fali dodatkowych questów/czynności. I za każdym razem panuje tu zasada "jeszcze tylko .... i wyłączam" x127.
  20. Hum odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Eliksir Jaskółka plus zwykle żarcie. Recepta powinna być z automatu w zakładce alchemii, lub do zdobycia gdzieś na początku w białym sądzie. W razie braku składników polecam zielarkę, którą spotkasz po drodze fabularnego zadania. Dodatkowa rada - jak najszybsze stworzenie petard typu kartacz i samum znacząco ułatwia dość spory poziom trudności początkowych walk.
  21. Hum odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Później ciężko będzie tam wrócić.
  22. Hum odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pewnie dodatki ruszą od 35-40 lvla.
  23. Hum odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Znaki zapytania pojawiają się na mapie zazwyczaj dopiero po przeczytaniu tablicy ogłoszeń/map/etc. W Białym Sadzie od razu nie będziesz miał wszystkich uwidocznionych.
  24. Hum odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Może nie celujesz w nie, czasami się tak zdarza. Odnośnie bugu exp - też niejednokrotnie nie dostawałem za jakieś tam misje doświadczenia (np. pod koniec za uwolnienie nie dostałem nic, poza informacją o zakończonym queście), a fabułę i tak skończyłem z 34 lvlem. Albo jestem takim szczęśliwcem i było u mnie wszystko ok, albo nawet nie zauważyłem tego buga o którym wszyscy mówią... może po prostu z założenia twórców za jakieś konkretne zadania nie dostajemy żadnej nagrody. Ewentualnie jest bug w jakichś konkretnych zadaniach, a nie we wszystkim. No chyba, że doszliście do momentu, gdzie jesteście już blizko końca gry i faktycznie zadanie fabularne dajmy na to wymaga 29. poziomu, a gracz ma np. 22. - wtedy się zgodzę, że mamy do czynienia z bugiem. Osobiście odjechałem od wymaganego o jakieś +2/3 lvle w trakcie przechodzenia. Jeżeli ten bug exp jest tak rozdmuchany - olałbym to i po prostu grał dalej, o ile nie napotkaliśmy poza brakiem exp za jeden quest na jakiegoś istotnego i widocznego na pierwszy rzut oka gamebreakera.