Skocz do zawartości

Hum

Senior Member
  • Postów

    5 809
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Hum

  1. Hum

    SSX

    Chyba SSX 5 jak już... Swoją drogą, to mam nadzieję, że w końcu go zrobią!
  2. Hum

    Supernatual

    Może to właśnie dlatego postać Chucka wypowiadała tą kwestię, by usprawiedliwić i otworzyć furtkę na następny sezon, który mam nadzieję, że udźwignie poziom całego serialu.
  3. Hum

    Supernatual

    Chodzi mi o to, że wcześniejsze odcinki z Chuckiem ukazywały go jako typowo ludzką postać, a same wizje, to jedynie dar. Od początku było mówione, że jest prorokiem. Nagle bóg miałby wejść w jego ciało, jak zazwyczaj robili to aniołowie i demony? Moim zdaniem byłoby to posunięcie zbytnio naciągane, nawet jak na ten serial.
  4. Hum

    Supernatual

    Z tym nie mogę się zgodzić. O ile dobrze pamiętam, to wcześniejsze odcinki z nim ukazywały, że musiał się napić alkoholu po swoich wizjach. Co od razu przekreśla go, moim zdaniem, jako kandydata na Boga. Zatkał mnie Dean pytający się Castiela: "Jesteś Bogiem?". Gdyby nie było tego ostatniego ujęcia z Samem/Lucyferem...
  5. Hum

    Supernatual

    Finał jest świetny. Zdecydowanie najlepszy odcinek sezonu, jeśli nie całego serialu. Szkoda, że ktoś postanowił zarobić na tym serialu więcej i chce nakręcić kolejną serię.
  6. Hum

    Skate 3

    Z cyklu "Narzekania Humuna": 1. Object Dropper. Wydawało by się, że bardzo fajny patent, o wiele lepszy niż samodzielne układanie obiektów z którymi męczyliśmy się w Skate 2, jednakże jeśli po kilkuminutowej układance (która w obecnej formie daje więcej możliwości) jesteśmy zmuszeni grę wyłączyć, i nawet jeśli uda nam się ją zasejwować (chociaż takiej opcji nigdzie nie znalazłem, no chyba, że po wykonaniu zadania, bądź zmianie poziomu trudności), to przy ponownym włączeniu będziemy zmuszeni zacząć od nowa. Raz ustawione obiekty resetują się nawet po zrobieniu teleportu i powrocie w dane miejsce. Nie wspominam już nawet o ilości wyświetlanych klatek na sekundę, gdy zaśmiecimy otoczenie za bardzo. Czyste slow-motion. Czy nie lepiej było poustawiać, tak jak było to w S2, sporą ilość rurek, stolików itp.? Następnie dać możliwość ich przeniesienia/ustawienia za pomocą edytora, ale zostawić je na wybranym przez gracza miejscu po opcji save, bądź teleporcie? 2. Edytor Skateparków. Podobnie jak w przypadku Object Droppera i za dużej ilości obiektów. Wystarczy wejść w którykolwiek z czterech Skateparków, które możemy dowolnie edytować, aby zobaczyć animację spadającą o kilkanaście klatek. Może tak dzieje się tylko w moim przypadku? Stary model konsoli? Wątpię, czekam na odpowiedź. 3. Zakończenie. Marzy mi się teraz dodatek w postaci całego miasta San Vanelona z S2, tylko po to, by móc tam pojeździć w opcji Hardcore. Jestem jednak świadomy, że szczytem będzie, jeśli udostępnią nam choćby jedną dzielnicę. Na podobnej zasadzie jak 'Classic San Van' DLC. W kwestii samych miejscówek powtarzał się nie będę, Industrial District zdecydowanie najlepszy, ale i tak odstaje od poziomu całej poprzedniczki. 4. PS. Zastanawia mnie także, czy to jedynie ja jestem tak zdegustowany najnowszym Skate? Wiem, że są tu osoby, które S2 katowały zapewne o wiele bardziej i dłużej niż ja. Może jestem jakiś inny i tylko mnie boli granie w tą część... Nie czytałem recki w najnowszym neo, ale wcale się nie dziwię, że ta gra dostała około 7. 5. EDIT: Zapomniałem o ponarzekaniu na zadania, które są zaliczane nawet jeśli nie wykonamy dokładnie poleconej czynności(czyt. np. grinda). Niejednokrotnie wystarczy lekko musnąć ciałem rurkę i wyskakuje OWNED(i nie mówię tutaj o zdaniach w których mamy możliwość zaliczenia poprzez grind bądź gap)... A czy wspominałem o postaci układającej się niczym do wallride'a przy próbie wskoczenia na nieco wyższą rurkę/murek? Bądź też o tragicznym zjeżdżaniu po schodach, które znajdują się pod railem, na który nie uda nam się wskoczyć? Nie? no cóż...
  7. Hum

    Alan Wake

    I w tym właśnie tkwi ich urok i klimat. Pewna scena w jednym z kolejnych epizodów bardzo fajnie to pokazuje.
  8. Hum

    Skate 3

    Nie wiem, czy aby na pewno lepsza. Ciągle mam odczucie, że miejscówki są mdłe, takie jednorazowe. Na zasadzie: "przyjadę, zrobię trick(ew. zadanie) i odjadę". Nie potrafię przysiąść nad poszczególnym obszarem/spotem i katować go przez kilka godzin, jak było w przypadku Skate 2(np. Alphabet, Monster Clubhouse, Trainig Facility, nie wspominając o genialnym Community Center z pierwszej odsłony). Drażni mnie to, że wszystko jest takie super kolorowe, super otwarte i przystosowane do jazdy na desce. Brak mi odczucia płynącego z poprzedniej części, gdzie gracz nie był tolerancyjnie traktowany i wręcz trzeba było przystosować/poprawić sobie każde miejsce, tak by nadało się do jeżdżenia. Tutaj wystarczy nadusić jeden przycisk i od razu na ulicy robi się pusto, tłum gapiów ucieka w popłochu. EDIT(po przejściu gry): Lokacje w tej grze to porażka ludzi, którzy je projektowali! Całkowity regres w stosunku do Skate 2. Jest pusto zupełnie jak w pierwszej części. Ciekawiej zaprojektowane są budynki/wieżowce w około których jeździmy, niestety same ulice świecą pustkami i brakiem pomysłu. Edytor skateparków jest dany chyba tylko po to, by samemu nadrobić braki twórców gry. Klimat jazdy na desce...? Brak. Idę grać w Skate 2.
  9. Hum

    Skate 3

    Kariera jak i zwykły freeskate na klasycznym poziome trudności niestety nie przynosi takiej radochy jak w dwójce... A Hardcore jest męczący, przynajmniej na początku. Obecnie mam mieszane uczucia. Chyba muszę pograć więcej, bo jak na razie prawie wcale nie czerpię przyjemności z tej części. Widocznie za dużo oczekiwałem.
  10. Hum

    Alan Wake

    Zgadzam się, ale muszę dodać, że jeszcze piękniej ucieka się przed wrogami przez te duże lasy, szczególnie wtedy, gdy nie mamy żadnej amunicji i prawie wyczerpaną latarkę.
  11. Hum

    Lost sezon 6 [spoilery]

    Do Sayida i Claire dodałbym jeszcze Kate, która powinna zginąć 6 sezonów temu... najlepiej w samym pilocie. Ale to już inna kwestia.
  12. Hum

    Supernatual

    Nowy epizod nieco gorszy od ostatniego, jednak zawsze lepszy taki, niż zwykły zapychacz. W końcu zaczyna się dziać coś coś konkretnego. Miałem nadzieję, że na sam koniec Dean "tak"... Chociaż byłoby to zbyt proste. Wiem, że ameryki nie odkryję, ale aktor grający Castiela odwala swoją robotę znakomicie. Razem z Ackles'em zostawiają Padaleckiego praktycznie niezauważalnego.
  13. Hum

    Skate 3

    SKATE 3 Soundtrack Unveiled. Świetny set. Joy Division - Disorder, Pixies - Debaser Pokrzywdzeni będą jednak Ci, którzy preferują bardziej hip-hopowe klimaty, natomiast ja jestem w siódmym niebie.
  14. Hum

    The Pacific

    Drugi odcinek utrzymuje dobry poziom pierwszego, może nawet nieco go przewyższa. Postacie w końcu nabierają charakteru jednak ciężko zapamiętać choćby ich imiona. Obie nocne akcje oraz końcówka wypadają świetnie i bardzo trzymają w napięciu.
  15. Hum

    Skate 3

    Mimo faktu, że grający na poziomie hardcore ludzie i tak nie będą tego potrzebować, to moim zdaniem powinna być możliwość włączenia obu tych wskaźników w dowolnym momencie w grze. Sugeruję się tym, iż robiąc pauzę na 2:06 widać opcję "On Screen Help".
  16. Hum

    Skate 3

    Ewentualnie może też poczekać do 11 maja, kiedy będzie premiera S3. W najnowszym widać jeszcze bardziej rozbudowany tutorial. Wskaźnik wychylenia gałki podczas manuala lub robienia flipa jest genialnym pomysłem. Na pewno pomoże nowym. Nowe animacje upadków wyglądają świetnie. Nie mogę się już doczekać wypróbowania trybu hardcore.
  17. Hum

    Skate 3

    Zdecydowanie Skate 2. Choćby Ze względu na sporo nowości w porównaniu do poprzednika oraz prawdopodobnie niewiele różnic w samej jeździe w stosunku do nadchodzącej części. Tym bardziej, że dzięki DLC można pobrać trzy najlepsze miejscówki z pierwszej części. Gra przy której można siedzieć godzinami i nie robić nic poza opcją freeskate - zupełnie jak niegdyś w THPS2
  18. Hum

    Skate 3

    Bezsensownym jest nazywanie go(lub kogokolwiek innego) najlepszym skaterem. Wniósł swego czasu bardzo wiele i nadal robi to, co mu najlepiej wychodzi - czyli obkręcanie deski po stopami(tudzież rękoma) na milion sposobów, inni potrafią zrobić obrót o 900 stopni bądź też skoczyć nad kilkudziesięcioma schodami. Uznanie i podziw dla nich - jak najbardziej, ale przypinanie metki "najlepszy" już niekoniecznie. Wiem, że ciągle piszę o nowych trikach, których tak bardzo pragnę w Skate 3, jednakże oglądając nowe filmy czuję po kościach, że dostaniemy Skate 2 + darkslide, underflip, nowe animacje upadku z deski oraz parę innych, nie wnoszących nic do samej jazdy dodatków...
  19. Hum

    Skate 3

    Też można powiedzieć, że mało który skater robi te triki obecnie. Pojawiły się nowe filmiki na GT. Edytor skateparku wygląda bardzo obiecująco. O demie gry, to chyba zapomnieli całkowicie tym razem...
  20. Hum

    Skate 3

    Marne wytłumaczenie. Grając w poprzednie części Skate nikt nie kazał Ci robić manuali, grabów czy też flipów, mimo to miałeś taką możliwość i to się liczy. Jak widzisz na filmikach, które zamieściłem są skejterzy nadal bawiący się manualami. W S3 też chciałbym mieć taką możliwość. Nie wszystkie dane nam triki są praktyczne, część jest tylko na pokaz. Grając online w rankingowy spot battle mało kto robi np. 360 hardflip to tailslide, gdyż jest duże prawdopodobieństwo, że się wywali. Jak wiadomo są inne, prostsze sposoby na zrobienie dużej ilości punktów. Po prostu mam nadzieję, że w przypadku Skate 3 dostaniemy zastrzyk sporej ilości nowych trików. Jest wiele możliwości i smutnym będzie fakt, jeżeli do naszej dyspozycji zostaną oddane jedynie dwa nowe triki, o których jest mowa w newsach do tej pory.
  21. Hum

    Skate 3

    Oprócz nose i tail manuala istnieją także inne triki z nimi związane, np. i , , itd.
  22. Hum

    Skate 3

    Do tego przydały by się także bardziej rozbudowane manuale oraz związane z nimi tricki, a także więcej flipów. Skate 2 w porównaniu do pierwszej części dostał sporo nowości. Mam nadzieję, że i tym razem będzie podobnie.
  23. Hum

    Skate 3

    Sklep z pierwszej części był klimatyczny, to fakt. Najważniejszym i tak pozostaje samo jeżdżenie, robienie trików, setna z rzędu próba wykonania jakiegoś gapa lub połączenia kilku ewolucji w konkretnym miejscu(to właśnie stanowi główny magnes Skate 2, gdy wszystkie ciuchy i inne niepotrzebne nikomu bzdety zostały zakupione i wypróbowane), a nie to czy nasz skater ma buty firmowe lub zwykłe trampki. Pokładam także wielkie nadzieje w możliwości tworzenia własnego skateparku.
  24. Hum

    Skate 3

    Pojawił się filmik pokazujący nową lokację oraz kilka drobnych, jednakże fajnych momentów. Ruchy postaci wyglądają jeszcze bardziej naturalnie niż w S2... Chcę przynajmniej jakieś demo!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...