Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nemesis

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Nemesis

  1. Opublikowano

    Jeśli mam być szczery to nie wygląda to jakoś specjalnie. Dla mnie jest to poziom Crysisa 2. Mam nadzieję, że w sprawdzi się w singlu. Na polskim Eurogamer są wrażenia z kampanii, tylko szkoda, że dotyczą PC. Sami goście z Cryteka przyznali, że na 7-8 letnich sprzętach różnica w stosunku do PC może być wyraźna. 

  2. Opublikowano

    Co do odtwórczości w GoW to mi to absolutnie nie przeszkadza. Gameplay jest taki sam od pierwszej odsłony. Jednak na 5 części, które się dotychczas ukazały każda wnosi jakieś nowe akcje, choćby w Duchu Sparty, gdzie pojawiły się ciekawe sekcje z poruszaniem się po Sparcie, itd. Wiadomo, że system walki nie jest jakoś szczególnie rozbudowany ale jest bardzo przystępny i taki właśnie ma być. W zamierzeniu twórców, God of War to gra, w którą ma się grać przyjemnie i podziwiać kolejne epickie momenty i mieć świadomość poczucia siły nie do powstrzymania. Dlatego ten system nie może zostać rozbudowany na miarę takiej Bayonetty. Zdecydowanie więcej osób zaliczyło God of War niż Bayo. To proste i można z tym żyć lub nie.

  3. Opublikowano

    Nie ma bezpośrednich nawiązań ale musisz koniecznie odwiedzić Azyl. Dla samych sekcji ze Scarecrow. Klimat tego psychiatryka jest tak genialny, że nawet zbieranie trofeów i skanowanie rozwiązań łamigłówek Riddlera zaczynają się wkręcać. Dla przykładu, ja sam wziąłem się za kompletowanie 100% po zaliczeniu gry. To było naprawdę niezłe jak szukałem znajdziek po pustym Arkham. Dzięki temu ponownie zwróciłem uwagę na ten za(pipi)isty Design.

  4. Opublikowano ·

    Edytowane przez Nemesis US

    God of War: Duch Sparty - wprawdzie powinienem najpierw zabrać się za Łańcuchy Olimpu jednak bardziej ciekawiła mnie historia opowiedziana właśnie w Ghost of Sparta. Przede wszystkim fabuła jest na dobrym poziomie, historia świetnie się uzupełnia z resztą odsłon i podobały mi się liczne nawiązania do dzieciństwa Kratosa i jego brata. Design to chyba jeden z lepszych w serii, nie wiem czemu ale ta część mocno kojarzy mi się z "jedynką". Gra jest dość długa jak na przygodówkę z PSP i w zremasterowanej oprawie wygląda bardzo solidnie. Co tutaj się rozpisywać, kto grał ten wie o co biega a kto nie, to czym prędzej niech się nie waha, to nie tylko świetna zajawka przed marcowym Wstąpieniem ale po prostu hit z najwyższej półki. Mam nadzieję, że Ready at Dawn zabierze się ponownie za uniwersum z myślą o PS Vita, bo przydałby się taki killer-app. 9/10

  5. Opublikowano ·

    Edytowane przez Nemesis US

    Graliście w to już, że tak piszecie?xD

     

    Tak szczerze to już dwójka mnie jakoś specjalnie nie zaskoczyła ale miała fajne motywy, takie jak mroczne wizje Isaac'a czy całkiem niezłe skrypty. Jak dla mnie wystarczy, żeby w DS3 było tego więcej. Na horror przestałem liczyć od pierwszych zapowiedzi.

     

    Tak sobie pomysłałem, że szkoda, że Visceral nie postanowiło wprowadzić do DS3 elementów free-roam. Tau Volantis to teren, który wręcz prosi się o taką strukturę, obszar na którym jest wiele ośrodków badawczych, jakiś system fast-travel, itd. 

  6. Opublikowano

    Z autnetycznością to może ma to niewiele wspólnego ale to co zrobiło Rocksteady, tak dobrze przenosząc komiksowe realia w cyfrowy świat to coś niebywałego w branży gier. Fani od dawna uczcili dzieła Rocksteady jako Arkhamverse. Pytanie do znawców komiksów: Arkhamverse generalnie wliczają się do komiksowej fabuły Nietoperze, c'nie? Nawet te biografie postaci są przecież powiązane, choć nie wiem czy to tylko dla ludzi niezaznajomionych z uniwersum czy można to spokojnie wliczać w komiksy? Powstały w ogóle w Stanach jakieś komiksy Arkham City? Widziałem na książeczce od gry, że dostępna jest zilustrowana wersja noweli na podstawie AC.

  7. Opublikowano ·

    Edytowane przez Nemesis US

    Operacja Raccoon to projekt, który powstał tanim kosztem i to widać gołym okiem. Model rozgrywki jest bardzo chaotyczny i brak tutaj jakiegokolwiek aspektu pracy zespołowej, multi to już kompletna padaka, pełne błędów i glitchy. Nie wiem teraz jak ma się sprawa z łatkami, więc może w tek kwestii coś zostało poprawione, Capcom chmasko postąpiło sprzedjąć produkt ucięty niemal w 50%, bo pół zawartości, która spokojnie mogłaby się zmieścić na płycie z grą, chamsko wrzucono jako DLC. Dobrze, że chociaż przy RE6 obyło się bez takiego dojenia kasy.

  8. Opublikowano

    Daddy, choć raz przestań na silę wyszukiwać jakiegoś słabego oświetlenia latarką opierając się na materiałach promocyjnych bo i tak wszyscy wiemy, że The Last of Us pozamiata. Twój trolling nic tutaj nie zdziała a sam waliłeś jak głupi gifami przed premierą Halo 4 (które to fakt, robi wrażenie).

  9. Opublikowano

    Do tej pory najlepiej ze wszystkich konsol jakie stały pod moim TV było/jest/czy bedzie? Wii. PS3 w swojej pierwotnej wersji też nawet daje radę choć tutaj dużo zdziałała błyszcząca obudowa i pewnie dlatego. Teraz pomyślcie gdyby to PS3 już wtedy miało matową powłokę...

  10. Opublikowano ·

    Edytowane przez Nemesis US

    No, sam bym nie ujął tego lepiej. Fuse powstaje chyba pod programem EA Partners, czyż nie? A tak poza tym to ma być strzelanka taka na wzór Vanquisha?

     

    Patcher może i jest wiarygodny...ale dla amerykańskich, hamburgerowych graczy, którzy traktują go jak Proroka tylko dlatego, że jest analitykiem i pojawia się często w mainstreamowym GT. Oglądaliście kiedyś Patch-Attacki i te durne pytania nadsyłane przez widzów do Patchera? A ten udaje, że jest wszechwiedzący i dlatego przez lata dobrnął do rangi, że co powie to wszyscy cytują. Tymczasem to takie brednie, że ja pjerdole.

  11. Opublikowano ·

    Edytowane przez Nemesis US

    Szkoda, że Patcher nie pomyślał o tym, że 95% fanów Call of Duty ma w du.pie kto jest de facto odpowiedzialny za serię i nie ma dla nich znaczenia czy dana osoba pracuje w studiu czy nie. Po za tym jak można zaliczyć twórców military shooterów do grona ambitnych developerów? Tak, wiem że West i Zampella wcześniej pracowali dla EA i byli chyba odpowiedzialni za MoH: Allied Assault, które podobno wsławiło się filmową jak na tamte lata narracją w FPS'ach.

     

    Co do Insomniac to on zwyczajnie polega na renomie studia. Dziś dośc kwestionowanej, zwłaszcza po ostatniej średnio udanej odsłonie Ratcheta i niewielkiego sukcesu ostatnich części Resistance. Jak dla mnie Insomniac w czasach PSX śmiało mógłbym postawić przy Naighty Dog lecz dziś zdecydowanie Psiaki biorą górę.

     

    @Ins: wiem do czego pijesz. Z punktu widzenia studia odpowiedzialnego za grę, liczy się wyłącznie fakt jej kupna przez graczy a zasadniczo co za różnica czy zostanie odpalona na konsoli, czy też emulatorze. Dev ani ewentualny wydawca kasy nie traci.

  12. Opublikowano ·

    Edytowane przez Nemesis US

    W wielu dopracowanych graficznie tytułach znajdziesz takie "smaczki", nawet w tak sławnym pod tym względem Crysis 2. A Dead Space to wciąż solidne wykonanie pomimo prawie 5 lat od premiery.

     

    @Voytas, to Ty jesteśt na tym materiale o sharpshooterze?

  13. Opublikowano

    Mam podobne odczucia co Fic po ograniu demka. Jest bardzo dobrze zarówno pod względem oprawy jak i gameplayu. Dead Space w zimowym wydaniu a poza tym dla spragnionych mrocznych zakamarków to na Tau Volantis jest przecież nie mało stacji, do których Isaac zapewne trafi w trakcie DS3. Co-op również na plus. Szczerze to gdybym miał teraz odłożoną kasę to nie wiem czy bym nie sięgnął na premierę. Na razie poczekam aż stanieje tak do stówki i na pewno się zainteresuję.

  14. Opublikowano

    Wy na serio sądzicie, że Sony oficjalnie zapowie PS4 20 lutego? Prędzej Microsoft wykupi Nintendo. Od tego to będzie E3, więc nie wiem po co w obliczu nadchodzących ostatnich wielkich exów na PS3 Sony miałoby już teraz bawić się w next-genową nagonkę. Podejrzewam, że 20 lutego rozpocznie się nowa kampania PS3, która pokaże plany Sony odnośnie PS3 i Vity na kolejny rok. Moim zdaniem 20.02 nie ma co liczyć na fajerwerki związane z oficjalną zapowiedzią PS4.

  15. Opublikowano

    (pipi)a, jaka szkoda, że przesunęli GTA. No nic, zamiast GTA kupię RE Revelations na PS3. Dobrze chociaż, że the Last of Us żadnej obsuwy nie zalicza póki co. Czekam na najlepszego exa w historii PlayStation.

  16. Opublikowano ·

    Edytowane przez Nemesis US

    Uwierz mi, że jeśli więcej takich pseudo-graczy się znajdzie, to wtedy nawet "core gamer" zostanie wystawiony na próbę w tej kwestii. Co jeśli za kilka lat branża całkowicie przejdzie na model F2P? Wszyscy będziemy tutaj narzekać ale też i wszyscy bedziemy płacić za to aby przejść grę. Niby to samo co tradycyjnie, lecz w takiej formie będzie to już chamskie dojenie kasy. Dziś na samych producentów patrzy się nierzadko przez pryzmat "wyzyskiwaczy", gdzie wszystko co płatne jest wciąż opcjonalne.

  17. Opublikowano

    To wiadome co piszesz. Jednak to potwierdza dzisiejszą mentalność jaką nawzajem określają się twórcy gier i sami gracze. Wolę dać kasę za DLC, które stanowi zupełnie nową zawartość niż za rzeczy osiągalne w miarę postępów. To śmieszne i Visceral powinno się puknąć w łeb przed implementacją czegoś takiego. Wiadomo, że każde DLC jest opcjonalne i nie ma w tym żadnego przymusu ale te mikrotransakcje to jakiś żart.

  18. Opublikowano

    To jednak trochę inna sytuacja. Tak mi się wydaję, bo tutaj mamy do czynienia z otwartą rywalizacją między graczami, więc siłą rzeczy ktoś chciał być lepszy od razu na starcie, natomiast śmieszy mnie podobne podejście do kwestii singleplayer, bo tutaj każdy gra indywiduanie i chyba lepiej jak w takim tytule jak DS3 samemu pokombinować i zdobyć ekwipunek, w końcu musi pozostać coś z survivalu. Tylko potem niech taki gimber co wykupi sobie pakiet na starcie nie wypisuje, że to "strzelanina, nie to samo co jedynka i za łatwe".

     

    Szkoda, że do tego dochodzi nawet w takich grach bo niestety pokazuje to tylko jak developerzy zaczynają postrzegać graczy. W tym przypadku Visceral.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.